雖然我們都知道三星在虛擬顯示領(lǐng)域所扮演的角色遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是看客,而是早已投入過相當(dāng)?shù)馁Y源,這里當(dāng)然不是指GearVR,而是其他獨(dú)立的、不需要外接設(shè)備的現(xiàn)實(shí)設(shè)備。雖然三星自己沒怎么說,但是今天致力于眼球追蹤的初創(chuàng)公司Visual Camp悄悄展示處完全獨(dú)立的頭顯設(shè)備:Exynos VR III。 從字面上來看,Visual Camp展示的這款設(shè)備已經(jīng)是系列第三款,根據(jù)小編收集的資料,三星在今年年初位于巴塞羅那的MWC 2017曾展示過第二代。所以這有可能就是當(dāng)時(shí)三星副總裁Sung-Hoon Hong預(yù)告的將在MWC上展示的一部分。至于目前的第三代,雖然對外展出時(shí)沒有寫清楚明確的配置參數(shù),但是結(jié)合“10nm制程、Mali G71 GPU”的介紹,很容易判斷這是一款由Exynos 8895驅(qū)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。 從行業(yè)內(nèi)普遍的情況來看,移動(dòng)端頭顯一般來說最大的瓶頸在于本身的機(jī)能,首先即使你不介意無限制的堆料,那么在額頭前面有一處火辣辣的熱源肯定是很糟糕的體驗(yàn),而如果是脫離線纜的獨(dú)立頭顯(比如這款Exynos VR),功耗又是需要工程師仔細(xì)考慮的。何況目前主流的SoC方案都用于手機(jī)、平板等設(shè)備,虛擬現(xiàn)實(shí)并不是優(yōu)先考慮的第一要?jiǎng)?wù)。不過看起來暴力堆料的Exynos VR在性能方面被挖掘的很徹底,這塊Exynos VR能夠在輸出兩塊2560*1440分辨率屏幕的同時(shí)保持90Hz刷新率,或者將兩塊屏幕合并組成4K分辨率,但是刷新率將會(huì)降到75Hz,這個(gè)數(shù)字是比較不利的。 功能上,Exynos VR配備眼球追蹤、手勢追蹤,以及面部表情識別,并且通過足夠的傳感器實(shí)現(xiàn)較為進(jìn)階的屏外動(dòng)作追蹤(Inside-Out Motion Tracking),這對于移動(dòng)設(shè)備來說是非??少F的,也能進(jìn)一步拉近與桌面端設(shè)備的距離。 另外一個(gè)值得關(guān)注的就是可能有些讀者已經(jīng)接觸過:“Foveated Rendering”,可以追蹤用戶眼球聚焦的一點(diǎn),于是在遠(yuǎn)離這個(gè)位置的邊緣地帶可以降低分辨率,如果按照理想情況,這項(xiàng)技術(shù)可以讓CPU/GPU運(yùn)行在更低的頻率,因此功耗和發(fā)熱都會(huì)得到更好的控制。 |
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