VR游戲?qū)⑹窍乱粋€席卷全球的游戲,AR電影呢? 01 無論我如何去批判《頭號玩家》的空有其殼,也無法否定它在國內(nèi)票房的收割成就。經(jīng)常有人問電影是什么?筆者的回答是,電影是一種產(chǎn)業(yè),并且有投資風(fēng)險(xiǎn)的產(chǎn)業(yè),藝術(shù)不過是這個產(chǎn)業(yè)的附屬品(可有可無)。 所以一部電影在誕生之初,資本這張大手已經(jīng)將它定形。毫無疑問斯皮爾伯格的商業(yè)電影和時代符號的對接非常融洽,在商業(yè)電影與藝術(shù)電影之間的平衡很出色,這部《頭號玩家》是他對商業(yè)片進(jìn)一步的探索。 《頭號玩家》改編于美國作家恩斯特·克萊恩的一部反烏托邦科幻小說《玩家一號》。如果用一句話簡單概括劇情,一個廢宅玩家在綠洲打敗職業(yè)玩家,成為游戲界大佬的故事。 如果單純論故事,這樣平淡的故事不及《環(huán)太平洋》的敘事策略,可是筆者反復(fù)思考它到底哪里俘獲了豆瓣網(wǎng)友的9.0分評價,票房口碑雙豐收自有斯皮爾伯格的道理,沒錯就是泛濫成災(zāi)的彩蛋,和先行于未來的虛擬元素。 02 不管你如何批判彩蛋的拙劣,但這些都是影片成功的精髓。幾乎每個人都能在影片中找到自己喜歡的電影與認(rèn)同感,《金剛》、《異形》、《閃靈》、《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》等等電影的符號,無論是致敬還是彩蛋,都無形中把其他經(jīng)典電影的粉絲收割的盆滿缽滿, 正是這一部分先頭受眾加速了票房與口碑的飆升,筆者將這類現(xiàn)象稱為粉絲掠奪策略,常見于漫威電影,但是本片狂轟亂炸的致敬甩了漫威幾條街(不過筆者很反感)。 近年來虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲行業(yè)的應(yīng)用很火,VR、AR、MR這類新生代科技沖擊著未來,虛擬現(xiàn)實(shí)畢竟是未來流行的符號,然而斯皮爾伯格正好看重虛擬現(xiàn)實(shí)與當(dāng)下人類密切的聯(lián)系,通過游戲的驅(qū)殼大秀了一波虛擬現(xiàn)實(shí)的世界,將潮流與現(xiàn)實(shí)結(jié)合是斯皮爾伯格的招牌菜。 03 就拿他的《第三類接觸》來說,是一部關(guān)于外星人造訪地球的故事,這部電影上映于1990年,在當(dāng)時那個年代外星人話題是風(fēng)靡全球的,那時一直流傳一個關(guān)于百慕大三角的傳說,百慕大沒有飛機(jī)可以飛過、船可以游過,許多軍官消失在百慕大,科學(xué)家也消失又出現(xiàn), 而斯皮爾伯格通過《第三類接觸》解釋了這群人是被外星人抓走又放回了,并且在觀眾印象里塑造了慈眉善目的外星人。足以看出他對流行符號與電影結(jié)合的游刃有余,從而嫻熟的將電影與觀眾的距離拉近。 同樣他的《人工智能》講述了一個執(zhí)著變成人類的機(jī)器人男孩,和阿西莫夫的《雙百人》很相似,在2001年那時機(jī)器人領(lǐng)域也是新興潮流,在人們都擔(dān)心機(jī)器人會取締人類時,而斯皮爾伯格卻通過《AI》給出了機(jī)器人渴望成為人類的答復(fù),先行于潮流的電影總具備開拓性,將現(xiàn)實(shí)拉入電影對于斯皮爾伯格來說,是他商業(yè)片慣用手法,而電影離生活越近,他的受眾會越寬泛。 《頭號玩家》中斯皮爾伯格更是簡單粗暴的將虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲與電影融合于一體,不僅可以滿足廢宅族的虛榮心,還能滿足彩蛋迷與科技迷的獵奇心,讓非主流文化通過主流文化的形式在熒屏表現(xiàn),將觀眾從現(xiàn)實(shí)世界拉入虛擬世界。 看到本片的虛擬游戲,不得不讓筆者腦補(bǔ)《三體》里的虛擬游戲,汪淼帶上v裝具匆忙進(jìn)入三體游戲,同樣都是vr游戲,也有體感裝置(用戶可以感受熱冷),《頭號玩家》這類打怪尋寶游戲與 三體式邏輯分析游戲相比平庸而乏味,毫無創(chuàng)新之意,影片在商業(yè)上的造詣并不能彌補(bǔ)本質(zhì)上的膚淺。 04 “革命”往往是反烏托邦電影讓人燃到爆的調(diào)味劑,如《v仇殺隊(duì)》無產(chǎn)階級與腐朽官僚階層的對立,總會呼吁人類原始的反抗欲;《黑客帝國》中人類與機(jī)器人的對立與反抗;《頭號玩家》它的革命發(fā)生在虛擬世界,是玩家對游戲公司的一場革命,所有玩家與游戲公司101集團(tuán)的反抗,但是褪去熱血后,我們反思這樣的革命是毫無意義的,無關(guān)乎正義, 綠洲無論讓誰去統(tǒng)治,都是一樣的結(jié)果,因?yàn)榫G洲的存在本就是一個錯誤,他讓有些人脫離了現(xiàn)實(shí)生活,讓有些人把買房子的錢充了裝備,讓玩家的隱私透明化,讓現(xiàn)實(shí)世界的人越來越墮落。 從某種層面講,這是斯皮爾伯格在警示世人:遠(yuǎn)離虛擬網(wǎng)絡(luò),重返現(xiàn)實(shí)。結(jié)局那個投擲游戲幣的鏡頭,無不在暗示游戲可以用復(fù)活幣復(fù)活,現(xiàn)實(shí)是不能復(fù)活的,所以主角在游戲里殺了女友,等于在現(xiàn)實(shí)拯救了她。 這也是游戲創(chuàng)始人死后留下彩蛋的目的,其實(shí)結(jié)局把綠洲毀了也是一個反套路策略,毫無意料之外的好萊塢敘事套路,讓整個影片敘事平庸無奇。無論你說他的視覺效果又多刺激,也無法說服它留給人的不適。 總而言之,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲是未來的潮流,乃至裸眼3D電影,但是這些科技帶來的負(fù)面影響值得人們深思。原子彈可以毀滅人類的肉體,機(jī)器人能摧毀人類的靈魂,虛擬游戲可以毀滅人類的整個現(xiàn)實(shí)。 |
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