游戲成癮,通常也被稱作“游戲沉迷”或“游戲障礙”,是指游戲玩家持續(xù)、反復(fù)、過度地參與電腦或視頻游戲的行為,而這種參與是不受控制的。2019年5月25日,世界衛(wèi)生組織(WHO)正式?jīng)Q議把“游戲障礙”(Gaming Disorder)納入“由成癮行為而導(dǎo)致的障礙”這一疾病分類中。根據(jù)IDC-11的說法,如果游戲參與者表現(xiàn)出“對游戲失去控制能力(無法控制游戲的起止、頻率、強(qiáng)度、持續(xù)時間等),使其他生活愛好和日?;顒佣甲屛挥谟螒?,盡管發(fā)生負(fù)面后果仍然繼續(xù)游戲或升級博弈,對個人、家庭、社會、教育、職業(yè)等重要功能領(lǐng)域造成嚴(yán)重?fù)p害”的癥狀,而且這樣的行為模式持續(xù)至少12個月(癥狀嚴(yán)重者可縮短時間依據(jù)),那就是患上了游戲障礙。 那么,什么樣的行為才算是電子游戲成癮呢?前文提到的ICD-11中有關(guān)游戲障礙表現(xiàn)的描述,可以作為游戲成癮的判斷依據(jù)。當(dāng)前世界各地的研究者和臨床工作者使用的游戲成癮診斷標(biāo)準(zhǔn)各不相同。其中,基于美國精神病學(xué)會出版的《精神障礙診斷與統(tǒng)計手冊(第五版)》(DSM-5)附錄所開發(fā)的“DSM-5網(wǎng)絡(luò)游戲障礙九項基本標(biāo)準(zhǔn)”,被許多研究證實(shí)為方便有效,在我國的矯治機(jī)構(gòu)中也最常用。這九項標(biāo)準(zhǔn)包括:全神貫注、容忍、戒斷、持久、逃避、欺騙等,一般而言,只要出現(xiàn)九項標(biāo)準(zhǔn)中的五種癥狀,就可以判定為游戲成癮。 (圖源網(wǎng)絡(luò)) |
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