這兩個賽季,整個王者圈都在說射手很弱、很垃圾,射手心里是很苦的(咱們峽谷最強射手都被打哭了)。同為脆皮的法師卻躲在角。究竟是什么,導(dǎo)致他們被區(qū)別對待!今天就等老王來解答這個謎題! 一、傷害類型 1、法術(shù)傷害 在王者榮耀里,法術(shù)傷害是稀缺的傷害來源,只有法師大量輸出法術(shù)傷害(法術(shù)英雄只占30%)。同時,反制法術(shù)傷害的手段也很少,只有兩件裝備(大件)有法術(shù)防御。 2、物理傷害 物理傷害是游戲里最為廣泛的傷害來源,除了嬴政、干將,其他英雄都能制造物理傷害。所以游戲里反制物理傷害的手段很多,總共有6件(大件)。上面提到的大件都不包括復(fù)活甲。 3、總結(jié) 白起:求你們拿菜刀砍死我 因為刺客、戰(zhàn)士、坦克、輔助都能造成不少的物理傷害,所以就算沒有射手,物理傷害都是足夠的。相反,如果我方場上沒有法師的話,法術(shù)傷害就沒人可以打了,那么對方只要出5件物防裝備,我方的輸出會被大大地限制。 二、輸出特點 1、法師的輸出特點 法師的輸出多靠技能,技能本身的基礎(chǔ)傷害較高;且技能冷卻時間起碼在3、4秒以上;技能大多是遠程范圍型輸出。所以法師輸出具有遠距離、周期性、爆發(fā)性等特點。可以在短時間內(nèi)將裝備的屬性效果打出來,最簡單的例子就是發(fā)育成型的干將,一個技能瞬間秒人。 2、射手的輸出特點 射手的輸出多依賴普攻、技能為輔,技能基礎(chǔ)傷害低;傷害輸出持續(xù)且平均、大多只能針對單體;依賴裝備提升輸出,吃發(fā)育。所以射手輸出具有持續(xù)性、單體性等特點。所以射手需要較長時間傾瀉出輸出,對輸出環(huán)境有要求,比較吃攻速、暴擊等裝備。并且很難做到一打多,但是輸出穩(wěn)定持續(xù)。 3、總結(jié) 法師、射手各有輸出特點。射手穩(wěn)定、持續(xù)、單體,前期傷害較低,后期傷害高且穩(wěn)定;法師爆發(fā)、群體,前中后期輸出都很高。 三、為什么歧視射手 回到我們的問題,同樣是脆皮,為什么射手就不被看好呢?老王認為有以下三點。 1、游戲節(jié)奏 關(guān)羽:這個地圖我十秒就走完了! 王者榮耀游戲節(jié)奏快、地圖小,很容易爆發(fā)小規(guī)模戰(zhàn)斗,這就要求英雄在前期就能發(fā)揮出能力。 ①射手 后羿:拖住,我后期無敵!?。?!阿軻來了…… 射手前期攻速、傷害沒有起來的情況下,小團戰(zhàn)能提供的輸出極為有限。。并且對面戰(zhàn)士、刺客切過來的話,一點逃生和對抗的辦法都沒有,十分無力。一旦射手進入逆風(fēng)的話,沒有發(fā)育起來,根本沒有還手的余地。(王者榮耀英雄突進距離那么長真的好嗎?。?/span> ②法師 武則天:快來切我啊~噢,我還有金身呢~ 反觀法師的話,前中后期傷害就都很足。特別是在小規(guī)模團戰(zhàn)中,在一秒內(nèi)就可以將輸出全部打出來,然后后撤保全自身的性命,這是射手完全不到的。(如果百里守約3槍全中的話,但這根本不穩(wěn)定) 2、可替代性 鎧:切射手?三刀都嫌多! 上面說過了,物理輸出的英雄有很多,沒了射手還能有戰(zhàn)士、刺客能承擔(dān)物理輸出的位置。但法術(shù)輸出只有法師能打,沒了法師,團戰(zhàn)的輸出量會大打折扣。 3、裝備 王者榮耀中的物理防御裝備多,法術(shù)防御裝備少(且綜合效果遠不如物防裝備)。導(dǎo)致沒有破甲弓裝備的射手完全打不出輸出,格子非常吃緊,不夠格子出防御裝備。而且王者榮耀的反傷甲只能反物理傷害、不能反魔法傷害,也導(dǎo)致射手很受傷。(例如,馬可波羅還要浪費一個格子出魔女斗篷來反制反傷甲) 上面所說的這些特點,在高星局中會被各種放大,最終導(dǎo)致射手難以登場。而在低分段中,刺客的頻繁登場,也是射手非常懼怕的。各種各樣的因素加在一起,最終導(dǎo)致了射手的低迷。你身邊還有一直用射手的同學(xué)嗎?還不趕緊@他,讓他轉(zhuǎn)型!
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