90年代中后期的太行山區(qū),物資依舊匱乏。那時候,記者在上小學(xué)。似乎所有的鐵皮文具盒,背面都印著“振興中華”這4個大字。每天看著這樣振奮人心的標(biāo)語,讀起書來都更有勁了。 《華爾街日報》報道中國杭州一家手環(huán)創(chuàng)業(yè)公司——豚鼠科技,標(biāo)題是《豚鼠體感手環(huán),欲挑戰(zhàn) Xbox One 和 PlayStation》。這家公司CEO張士緯先生被問到做豚鼠手環(huán)的初衷時說,中國解禁游戲機市場是個大機會,但 Xbox One 和 PlayStation 價格太貴沒抓住機會。 事實上,不管是 Wii,還是 Xbox One 或 PlayStation,體感游戲都已經(jīng)不再是宣傳重點。歐美世界的體感游戲狂歡已經(jīng)結(jié)束很久,中國市場上,一只手環(huán),帶著振興“體感游戲”的使命降臨。 豚鼠手環(huán)沒有做記步這樣的功能,它就是一個純粹的體感游戲控制器——戴上它,然后操控手機或平板電腦上的定制游戲。這只手環(huán)最核心的部件是9軸運動傳感器,一般的手環(huán)采用3軸運動傳感器,就是利用加速度計記步;Apple Watch上采用的是6軸運動傳感器,就是加速度計+角速度計(陀螺儀);豚鼠手環(huán)的9軸包括加速度計、角速度計和地磁傳感器。 顯然,作為游戲控制器的手環(huán)和作為計步器的手環(huán),在動作識別的精度以及跟手機交換數(shù)據(jù)的速度上,均不可同日而語。雷鋒網(wǎng)玩遍了豚鼠目前上架的近20款游戲,大部分是休閑小游戲,很難吸引到挑剔的游戲愛好者。帶著眾多疑問,我們與豚鼠科技CTO馬偉勛展開了對話。 雷鋒網(wǎng):官網(wǎng)介紹,豚鼠手環(huán)與手機配對的時候,iOS設(shè)備是藍牙BLE,而 Android 是藍牙2.1+EDR。兩者在用戶體驗上有什么差別? 馬偉勛:在用戶使用上的區(qū)別就是,藍牙2.1+EDR(Android)的情況下用戶需要先到手機(平板)的設(shè)置里面來進行「配對手環(huán)」這個動作,而在藍牙4.0(iOS)則不需要任何設(shè)定;當(dāng)進入游戲之后用戶上的體驗是完全一樣的。 我們之所以采用雙模芯片的原因,主要是因為在國內(nèi)的 Android 用戶里面,還是有超過一半的用戶無法使用BLE的藍牙設(shè)備,我們估計這個情況還需要持續(xù)二~三年左右,所以為了照顧這部份的用戶,我們采取了全球首創(chuàng)的雙模芯片來進行我們手環(huán)的設(shè)計。 雷鋒網(wǎng):那么目前的藍牙方案是否意味著,犧牲了藍牙4.0的Android手機體驗,本來它們可以像iPhone一樣配對簡單。另外,藍牙雙模芯片有很多,為什么豚鼠說自己是全球首創(chuàng)。 馬偉勛:首先,藍牙雙模是權(quán)衡過的解果,您說的部份很對,這個問題在我們年底會推出的二代手環(huán)里面解決了,二代手環(huán)是純ble模組,售價會比之前的一代的要低,外型也會更小更省電。其次,藍牙雙模的芯片組確實很多,但絕大多數(shù)沒有量產(chǎn)成在市面上的產(chǎn)品,在穿戴裝置上更是從來沒有,所以全球首創(chuàng)這個事情是確定的。 雷鋒網(wǎng):官網(wǎng)介紹豚鼠手環(huán)采用了雙CPU設(shè)計,它是怎么讓游戲體驗更流暢的,跟一般的手環(huán)有什么不一樣? 馬偉勛:這要分二方面來說,首先是一傳感器部份,一般的手環(huán)只有計步的功能,只需要一個簡單的3軸傳感器,也不需要什么太復(fù)雜的計算與資料處理,而我們?yōu)榱送耆兄脩舻氖值囊苿优c姿態(tài),使用了9軸傳感器,并且進行了精密的數(shù)據(jù)計算處理,與一般的手環(huán)做的事情不是在同一個數(shù)量級的。 其次是數(shù)據(jù)的傳輸,一般的手環(huán)對于數(shù)據(jù)的「實時性」沒有那么高的要求,大約只需要15~20秒把它記錄的步數(shù)傳回手機就可以了;但是在游戲上就不可能了,我們的手環(huán)每秒最多可以取得的感測器數(shù)據(jù)高達100筆以上,而且傳回手機的延遲在0.01秒,這樣才可以做到對用戶而言幾乎是「實時」的感覺,這對于一個穿戴裝置來說,是全世界最強的能力。 雷鋒網(wǎng):9軸傳感器一般會用在哪些消費級產(chǎn)品上?可否用通俗的語言解釋,它和3軸、6軸的區(qū)別。 馬偉勛:一般我們說的3軸就是加速度傳感器,而6軸就是加速度傳感器+陀螺儀,9軸則是加速度傳感器+陀螺儀+地磁感應(yīng)器;以通俗的語言來說,3軸可以偵測用戶的移動,6軸可以偵測移動+轉(zhuǎn)動,9軸可以偵測移動+轉(zhuǎn)動+方向,一般會用到9軸的產(chǎn)品都是用在航空科技上或是有特殊需求的裝置,當(dāng)時我們跟BOSCH原廠聯(lián)系談判了很久,他們確定我們做的是消費性電子產(chǎn)品,才將這顆傳感器降價賣給我們。 雷鋒網(wǎng):iPhone上也采用了加速度、陀螺儀和地磁這3類傳感器,只不過不是集成到單獨一個9軸上,豚鼠確認(rèn)9軸單芯片方案是全球首次用到消費電子產(chǎn)品上嗎? 馬偉勛:九軸單芯片由于成本上比較高,而且是比較新的技術(shù),確實是我們首先用在穿戴裝置上。 雷鋒網(wǎng):豚鼠手環(huán)和任天堂 Wii Remote 的體感技術(shù)相比,有何區(qū)別? 馬偉勛:先說技術(shù)上,Wii的傳感器使用的是三軸+紅外線。而我們的改進是使用了九軸,并且不需要紅外線來定位。但最大的改進是我們將整個設(shè)備的體積縮到手環(huán)大小,再將耗電量降到幾乎續(xù)航力是Wii的2倍。 再說算法上,首先是我們不需要紅外線或攝像頭來定位,這樣我們就必須完全靠手環(huán)中的感測器數(shù)據(jù)來做演算來定位。其次是手機不像電視是固定的裝置,它是會動的,這對我們的算法來說又增加了很多的挑戰(zhàn)。 雷鋒網(wǎng):目前多少游戲是第三方開發(fā)的目前都是「改編」的休閑小游戲,怎么做出真正有針對性開發(fā)和代表性的游戲作品(殺手級游戲)? 馬偉勛:為了快速充實我們的游戲內(nèi)容,我們合作伙伴目前已經(jīng)不止Unity一家公司了,我們還在國內(nèi)尋找了非常多的合作,8月我們預(yù)計會有50~100款游戲上線,之后每個月上線的數(shù)量也差不多這樣,至于殺手級游戲這個部份我們不方便透露,但是我們是有在做的。 雷鋒網(wǎng):目前最能代表豚鼠體感游戲水準(zhǔn)的游戲是哪個? 馬偉勛:在游戲上,我們是很多游戲都并行發(fā)展的,如果真要挑一個有代表性的,那應(yīng)該是最受歡迎的網(wǎng)球吧。 雷鋒網(wǎng):用過索尼手環(huán)人覺得似曾相識,你們怎么看? 馬偉勛:以工業(yè)設(shè)計的層面上來說,看起來可能有些像,但就制造層面來說,我們的手環(huán)腕帶在制造工藝上比他們要難的太多;而再就功能,就像我前面說的,我們的手環(huán)比他們的手環(huán)功能要強的太多了。 雷鋒網(wǎng):還有一個最關(guān)鍵的問題。作為一個體感游戲控制器,你們?yōu)槭裁催x擇手環(huán)這種產(chǎn)品形態(tài)? 馬偉勛:其實由于這三年來,用戶對「手環(huán)」這項產(chǎn)品的接受度還是比較高的,而且對體感游戲來說,使用手環(huán)能夠?qū)⑹终平夥?,是體感游戲的一大進步。 總結(jié) 豚鼠把九軸體感游戲控制器做成了手環(huán)的樣子,但雷鋒網(wǎng)已經(jīng)看到,有人要把它做成戒指的樣子。 豚鼠的CEO和CTO都來自寶島臺灣,微信上對話的過程也是繁簡轉(zhuǎn)換的過程。豚鼠科技董事長是知名財經(jīng)作家吳曉波,最近他們也請了人氣偶像鹿晗來做代言人。在唯物君看來,這只售價近600元的不能計步的手環(huán)如果要打開體感游戲市場,需要的不是幾百款小游戲,而是三五個真正有代表性的游戲。這是一時新鮮和一世傳承之間的區(qū)別。 跟造物者對話,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品閃光點——「唯物」是雷鋒網(wǎng)打造的產(chǎn)品報道品牌(公眾號:okweiwu)。我們關(guān)心一個產(chǎn)品是什么、從哪里來、要到哪里去。希望同樣在做硬件的業(yè)者,讀過「唯物」的文章,能夠有所啟迪。 如果你也想跟我們聊聊你的產(chǎn)品,請發(fā)介紹到 chanpin@leiphone.com,24小時內(nèi)必復(fù)。 - 熱門文章閱讀 -
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