影視產(chǎn)業(yè)觀察專欄文章,轉(zhuǎn)載需經(jīng)授權(quán)。 作者彭侃為樂(lè)正傳媒董事,副總裁,影視產(chǎn)業(yè)研究專家萬(wàn)芊芊為樂(lè)正傳媒模式研發(fā)專員。 作者 | 彭侃 萬(wàn)芊芊 編輯 | 萬(wàn)芊芊 在IP改編領(lǐng)域,游戲改編綜藝可謂是一項(xiàng)全球性的難題。如何將游戲中參與式的沉浸體驗(yàn)變成屏幕前觀看的快感,要跨越極大的障礙,因此鮮有平臺(tái)和制作公司敢于嘗試。但素來(lái)以創(chuàng)造力領(lǐng)跑行業(yè)的騰訊視頻,于近日推出了改編自游戲IP《王者榮耀》的實(shí)景真人對(duì)抗賽《王者出擊》。在無(wú)先例可循的情況下,節(jié)目團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)一年多不斷的嘗試,力圖在原版游戲與綜藝呈現(xiàn)之間找到最佳平衡點(diǎn),并通過(guò)高科技手段對(duì)節(jié)目呈現(xiàn)方式進(jìn)行升級(jí),為本土內(nèi)容探索創(chuàng)新貢獻(xiàn)了一份力量。 5V5實(shí)景真人對(duì)抗賽 再現(xiàn)《王者榮耀》核心精神 作為近兩年最火熱的手機(jī)游戲,《王者榮耀》玩家用戶覆蓋了各性別、各年齡層、各職業(yè)的人群,創(chuàng)造了中國(guó)手游史上最大的社會(huì)影響力,成為了不折不扣的全民IP。但這種IP影響力對(duì)于《王者出擊》來(lái)說(shuō)是機(jī)遇,也是挑戰(zhàn)。一方面,它能為節(jié)目帶來(lái)觀眾基礎(chǔ)和關(guān)注度。另一方面,如果改編版本不能還原游戲的精髓,反而會(huì)得不到游戲玩家們的認(rèn)可。 因此在研發(fā)過(guò)程中,如何真實(shí)地還原游戲成為首先要考慮的問(wèn)題。為此,節(jié)目團(tuán)隊(duì)做了大量用戶調(diào)研工作,并參考了大量用戶數(shù)據(jù),探究游戲用戶最希望真實(shí)再現(xiàn)的要素。可以說(shuō),最終成片的確最大程度地延續(xù)游戲本身風(fēng)格和架構(gòu),滲透了“每個(gè)人都是王者”的核心態(tài)度。 在節(jié)目形態(tài)上,為延續(xù)游戲中最精髓的5V5對(duì)抗,節(jié)目定位為實(shí)景真人對(duì)抗賽,每期各由五位英雄組成的兩支戰(zhàn)隊(duì)在實(shí)景地圖中展開對(duì)抗,保留游戲中團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的競(jìng)技特色和社交屬性。游戲中的商店、兵線、防御塔、水晶等標(biāo)志性元素也重現(xiàn)在實(shí)景地圖中。而《王者榮耀》游戲中關(guān)鍵的發(fā)育、攻塔、推水晶的階段,在節(jié)目中也有一一對(duì)應(yīng)的環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)了游戲邏輯與節(jié)目邏輯上的統(tǒng)一。 在英雄設(shè)定上,《王者出擊》選取游戲中20位最具代表性的英雄,供每期的10位嘉賓進(jìn)行抽選,并將他們的技能、血量、職業(yè)、攻擊方式等特征一一延續(xù)到節(jié)目中。例如為不同英雄設(shè)定了不同的血量,戰(zhàn)士5滴血、刺客1滴血、射手和法師3滴血。這樣為作為游戲玩家的觀眾帶去親切感,也方便不了解《王者榮耀》的觀眾更快區(qū)分英雄角色,產(chǎn)生代入感。 不僅如此,每位明星英雄們身著的作戰(zhàn)服也體現(xiàn)了節(jié)目團(tuán)隊(duì)對(duì)還原度的追求。經(jīng)過(guò)多次推倒反駁,在汲取游戲基因的基礎(chǔ)上,節(jié)目組的作戰(zhàn)服設(shè)計(jì)力求做到與綜藝節(jié)目最大程度適配。也就是說(shuō),它既能看出每一位英雄的特點(diǎn),也兼具運(yùn)動(dòng)感、舒適感。 為百分百還原游戲氛圍,節(jié)目組還專門邀請(qǐng)了《王者榮耀》游戲原聲配音演員為節(jié)目配音。英雄被“秒”時(shí),能立刻聽到游戲中原版的音效,讓觀眾仿佛置身于游戲中,通過(guò)在賽程、地圖、實(shí)景系統(tǒng)、英雄技能組成的“王者系統(tǒng)”在節(jié)目中多層面地重現(xiàn),讓游戲用戶通過(guò)節(jié)目能沉浸式地過(guò)把癮。 將游戲元素化繁為簡(jiǎn) 綜藝化原創(chuàng)《王者出擊》 對(duì)于《王者出擊》節(jié)目團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),要從游戲改編成綜藝還面臨著更大的挑戰(zhàn),那就是如何做減法以及如何綜藝化呈現(xiàn)的問(wèn)題。一方面,一個(gè)游戲里包含的基本元素紛繁復(fù)雜,用90分鐘的綜藝節(jié)目將其一一囊括簡(jiǎn)直難如登天。需要有效合理地做減法,才能讓觀眾,尤其是非游戲玩家的觀眾更容易理解。另一方面,游戲和綜藝是兩種截然不同的內(nèi)容載體,正如俞杭英所介紹的,從“如何解決英雄之間的對(duì)攻,把個(gè)人體驗(yàn)變成屏幕前觀看的快感?如何解決全景視角和局部呈現(xiàn)之間的關(guān)系?”這樣大的節(jié)目邏輯問(wèn)題,到“野怪、小兵如何擊殺?水晶、王者峽谷到底長(zhǎng)什么樣子?”這樣的具象呈現(xiàn)問(wèn)題都需要一一解決。 值得贊賞的是,在長(zhǎng)達(dá)一年的研發(fā)期間里,節(jié)目團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)一番取舍,化繁為簡(jiǎn),最終保留了游戲最具有綜藝表現(xiàn)可能性和最受玩家認(rèn)可、喜愛的核心元素,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了綜藝化的二次研發(fā)。 例如在實(shí)景系統(tǒng)中,為使觀眾能更明了地掌握競(jìng)賽進(jìn)程,節(jié)目將《王者榮耀》游戲中一邊6個(gè)防御塔的結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)化為3個(gè)。為追求真實(shí)感,節(jié)目尋找到7處符合“王者峽谷”氣質(zhì),適合10位英雄盡情廝殺,且地理特征各異的全封閉實(shí)景地,并根據(jù)每個(gè)場(chǎng)地特點(diǎn),尋求游戲形式和劇情發(fā)展的變化。如第一期中以敦煌古城為背景的大漠幻城,便結(jié)合古城的故事設(shè)計(jì)了特別的任務(wù),給觀眾帶去新鮮感和更豐富的文化元素。 從《王者榮耀》超過(guò)70位的英雄角色,到節(jié)目中20位英雄角色,也是經(jīng)過(guò)了一番取舍的結(jié)果。每位英雄游戲中的技能也被篩選、簡(jiǎn)化為一個(gè)綜藝化的“超能力”。無(wú)論是妲己一句“讓妲己看看你的心”便可俘虜和支配對(duì)方的魅惑技能,還是高漸離拿著吉他高呼“狂熱街拍”便能讓對(duì)手原地跳舞的技能,都變成了節(jié)目中一個(gè)個(gè)有趣的綜藝點(diǎn)。 而與英雄角色對(duì)應(yīng)的節(jié)目嘉賓陣容,更是經(jīng)過(guò)了精心的搭配。陣容既有Angelababy、林志玲等“女神”,陳赫、賈玲、王嘉爾等“綜藝咖”,也有張繼科、田亮等“體能健將”,藝人配比力求兼具競(jìng)技性與娛樂(lè)性。既有《王者榮耀》的高級(jí)玩家,也有身為游戲菜鳥,感覺(jué)是來(lái)節(jié)目搞笑的選手。例如在第一期節(jié)目中,Angelababy就依靠豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),以完備的作戰(zhàn)策略指揮戰(zhàn)隊(duì),展現(xiàn)出多謀善斷的一面;另一隊(duì)的賈玲自稱“通州第一貂蟬”,從打野時(shí)期就發(fā)揮神聊功力,不僅聊“秒”對(duì)方英雄,甚至還說(shuō)動(dòng)NPC借錢給她,引發(fā)笑料連連。此外,節(jié)目還特別安排一些明星好友同隊(duì)作戰(zhàn),呼應(yīng)游戲的社交屬性,也埋伏了更多人物關(guān)系和綜藝效果。 正是這些綜藝化改造保證節(jié)目在還原《王者榮耀》“打野攻塔推水晶”的核心游戲邏輯之外,有了更豐富的內(nèi)容看點(diǎn),既能讓游戲玩家接受,也能讓非游戲玩家觀眾從中收獲樂(lè)趣。 高科技成為創(chuàng)新突破口 綜藝呈現(xiàn)方式大升級(jí) 值得一提的,還有《王者出擊》中所呈現(xiàn)出的科技感。為了展現(xiàn)亦真亦幻的英雄對(duì)決,節(jié)目運(yùn)用多種高科技手段,大膽進(jìn)行自主研發(fā)。在特效上更是不惜重下血本,聘請(qǐng)多家國(guó)際級(jí)團(tuán)隊(duì),特效量超出同類節(jié)目幾倍,也使得這檔戶外綜藝呈現(xiàn)了超越以往的質(zhì)感。 首先,從英雄們被秒、復(fù)活、掉血等關(guān)鍵時(shí)刻,技能施展、肉搏互動(dòng)等動(dòng)態(tài)捕捉,到從游戲場(chǎng)景至實(shí)景空間的時(shí)空轉(zhuǎn)換,都通過(guò)大量CG的協(xié)同突顯,確保了節(jié)目不亞于游戲的視覺(jué)體驗(yàn)。 節(jié)目組還請(qǐng)到參與過(guò)《加勒比海盜4》等好萊塢電影的特效團(tuán)隊(duì),利用動(dòng)捕技術(shù)真實(shí)再現(xiàn)了紅、藍(lán)Buff等關(guān)鍵NPC,讓他們與英雄的打斗活靈活現(xiàn),給予觀眾沉浸式的奇幻感受。紅、藍(lán)Buff不僅被延續(xù)了格斗力強(qiáng)大的特征,還被賦予了截然不同的兩種人物性格,紅Buff更兇猛冷酷,藍(lán)Buff則更活潑,具有親和力??吹绞煜さ挠螒蛐蜗笈c熟悉的明星竟在眼前一對(duì)一近身搏斗,不禁讓人體會(huì)到節(jié)目組滿滿的誠(chéng)意。 此外,節(jié)目中攻擊系統(tǒng)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)也格外亮眼。為真實(shí)傳達(dá)游戲中“秒”人的快感,節(jié)目團(tuán)隊(duì)在英雄戰(zhàn)服上設(shè)計(jì)了左臂和右臂和背后三個(gè)被攻擊點(diǎn)。近身攻擊時(shí),英雄們通過(guò)手上的藍(lán)牙感應(yīng)來(lái)攻擊對(duì)方的被攻擊點(diǎn)。而對(duì)于射手型英雄遠(yuǎn)程攻擊時(shí),手中的遠(yuǎn)程攻擊武器則可通過(guò)紅外線遠(yuǎn)程感應(yīng)的方式瞄準(zhǔn)對(duì)方身上的攻擊點(diǎn),使其掉血。為了生動(dòng)模擬英雄“被秒”的反應(yīng),節(jié)目組給每位參戰(zhàn)明星在頸部佩戴了類脈沖電擊器,攻擊成功時(shí),英雄們能感受到電擊帶來(lái)的刺激,從而帶來(lái)痙攣、尖叫等自然的身體反應(yīng),為節(jié)目制造了很多戲劇效果。 高科技的運(yùn)用在節(jié)目中貫徹始終,最后時(shí)刻決定勝負(fù)的推水晶環(huán)節(jié)也不例外。由108顆水晶燈組成的水晶是節(jié)目中最大的道具,并具有精密系統(tǒng)編程,當(dāng)系統(tǒng)程序感應(yīng)到攻破道具的壓力時(shí),水晶燈會(huì)悉數(shù)滅掉,同時(shí)水晶雕塑會(huì)緩緩下降,代表水晶被攻破。而為了攻破水晶,紅藍(lán)兩隊(duì)需要通過(guò)攻打?qū)Ψ降姆烙@得線索,并要基于線索解開謎題,才能有機(jī)會(huì)滅掉水晶。斗智斗勇的過(guò)程結(jié)合節(jié)目中一個(gè)個(gè)科技感十足的道具,給參與游戲的嘉賓和觀眾都帶來(lái)了更強(qiáng)的代入感。 結(jié)語(yǔ) 作為無(wú)先例可循的原創(chuàng)綜藝,《王者出擊》長(zhǎng)達(dá)一年之久的研發(fā)籌備歷經(jīng)了很多坎坷,但值得贊賞的是,通過(guò)節(jié)目團(tuán)隊(duì)的不斷摸索,從對(duì)《王者榮耀》游戲的逼真還原,到對(duì)游戲元素的綜藝化改編,以及諸多的技術(shù)層面的突破,最后的成片中都呈現(xiàn)出較高水準(zhǔn)。對(duì)于挖掘“游改綜”這一新領(lǐng)域的巨大潛力,乃至整個(gè)戶外綜藝如何實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新突破而言,《王者出擊》都做出了重要的探索。而它是否再續(xù)《王者榮耀》的輝煌,成為一檔全民追捧的節(jié)目,值得拭目以待。 END 尋求合作或加入影視產(chǎn)業(yè)觀察討論群, 請(qǐng)掃描下方小編二維碼: |
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