克拉克認為人們應當出于對游戲的熱愛制作改版游戲,而不應以賺錢為目的,尊重與信任是無法用錢來衡量的。 2014年,漫威影業(yè)推出了根據(jù)漫畫改編的電影《銀河護衛(wèi)隊》。電影上映前后,主角星爵和他的朋友們已經(jīng)出現(xiàn)在了數(shù)款漫威題材游戲作品中,包括《漫威迷城》(Marvel Puzzle Quest)、《漫威英雄》、《漫威彈珠臺》(Marvel Pinball)等。不過當時市面上還缺少一款與電影劇情關聯(lián)度較高的《銀河護衛(wèi)隊》游戲。 在路易斯安那州,一位名叫戴夫·克拉克(Dave Clark)的調查技術員決定做點什么。 克拉克從2013年開始一直沉迷于“ROM黑客”的世界中。簡單來說,克拉克和其他一些擁有編程技巧的人可以修改老游戲,包括簡單替換游戲中的文本,或者完全調整游戲設定和玩法。 “無論你是調整難度,替換主要角色或改變游戲的每一個方面,這些都屬于修改ROM的范疇?!苯衲?4歲,網(wǎng)名“Pacnsacdave”的克拉克說。 克拉克希望讓《銀河護衛(wèi)隊》中的“星爵”彼得·奎爾成為一款游戲的主角。“我更喜歡修改NES游戲,因為我是從接觸NES游戲開始,真正愛上電子游戲的。”克拉克說,“另外,我已經(jīng)了解NES游戲的結構,所以我很清楚怎樣完整地修改一款游戲?!?/p> 尋找游戲模板 2016年初,克拉克已經(jīng)制作了幾十款修改版游戲,正在尋求新的挑戰(zhàn)。雖然克拉克還沒觀看《銀河護衛(wèi)隊》,不過克拉克感覺很多玩家希望玩到《銀河護衛(wèi)隊》主題的游戲,他對游戲潛力也有信心。唯一問題是:他應當以哪一款NES游戲作為模板?在選擇的過程中,另一位修改者做了一個至關重要的決定。 “有人認為修改游戲很簡單,就是讓一款游戲變成另外一款游戲。我覺得這種想法大錯特錯。”克拉克說道,“熟練的游戲修改者能判斷哪些游戲最適合使用,通過大量研究縮小選擇范圍,這也會讓游戲的風格顯得更真實。要想制作一款偉大的修改版游戲,這個研究過程非常重要?!?/p> 35歲的卡瑪爾·布朗(Kammal Brown)也加入了進來,他家住紐約布魯克林,在美國全國腎臟基金會工作。布朗受克拉克制作的改版游戲《美國隊長:冬日戰(zhàn)士》(Captain America: The Winter Soldier)啟發(fā)——1992年發(fā)售的NES游戲《能源戰(zhàn)士2》(Power Blade 2)是其創(chuàng)作原型,也對修改游戲產(chǎn)生了濃厚興趣。 對于克拉克所面臨的難題,布朗提出了一個完美解決方案。 “我立即想到了《外星戰(zhàn)將》(Bucky O'Hare)。”他回憶說,“這樣做太有意義了,游戲里風格和特殊技能各異的5名角色似乎能夠完美對應守護者們。我告訴了戴夫我的這個想法,然后就著手工作?!?/p> 《外星戰(zhàn)將》(Bucky O'Hare,左圖)和修改后的《銀河護衛(wèi)隊》游戲 《外星戰(zhàn)將》是Konami推出的一款平臺射擊游戲,以綠色的太空兔子作為主角,克拉克也認為它很合適——尤其是考慮到它在歐美的知名度相對較低?!拔铱偸窃噲D避免修改游戲的主要設計,除非有編輯器可用。”克拉克說,“絕大多數(shù)情況下,我傾向于使用那些不太流行的游戲,只要我們對游戲背景的色調稍加調整,就會讓人產(chǎn)生我們做了一個新關卡的錯覺。” 敲定計劃后,克拉克等人開始動手實現(xiàn)他們的想法。克拉克遵循了他的習慣做法。“先修改角色,然后修改敵人,通常在這個過程中我也會對界面和過場動畫進行修改?!彼f,“一般來說我會從頭改到尾,也就是每次修改一個關卡。所以當我看到游戲通關后的開發(fā)人員名單,就意味著我對游戲的修改已經(jīng)基本完成。當然,我們還會進行大量的玩法測試?!?/p> 據(jù)克拉克介紹,他在修改《外星戰(zhàn)將》期間最重視重做游戲中的角色頭像。 “每個角色的頭像都被替換了。我們對游戲里的所有5個角色、所有Boss和一部分地面敵人做了全面修改。不過我們保留了一些較小的敵人,比如蜜蜂、蠕蟲和蜘蛛等等,因為它們非常符合游戲的氛圍?!?/p> 在這款充滿了多彩、英勇角色的游戲里,克拉克最感興趣的卻是將壞蛋們加入到游戲中?!拔易钕矚g制作Sakaaran戰(zhàn)士的頭像,對他們出現(xiàn)在游戲中的樣子也很滿意。另外,我也喜歡制作羅南(Ronan)的頭像,不過要是我將他或他的錘子設計得稍微大一點,那就更好了。”他說。 銀河不會自救 《外星戰(zhàn)將》的過場動畫講述了Bucky和朋友們的故事,他們分散在銀河系的幾個不同星球上。布朗負責對它進行調整,體現(xiàn)《銀河護衛(wèi)隊》的故事情節(jié)。除了克拉克和布朗之外,另一位參與制作的作者克里斯·謝潑德(Chris Shepard)會收集電影里的重要對話,讓這些對話出現(xiàn)在游戲中。 “整個過程非常順利?!辈祭收f,“最難的環(huán)節(jié)是我們必須看看共有多少角色同屏出現(xiàn),想方設法在有限的空間里,為每個角色寫它們獨有的臺詞。格魯特(Groot)只說‘我是格魯特!’,這真是幫我們省了不少事?!?/p> 雖然《銀河護衛(wèi)隊》在劇情方面與Bucky的故事有相似之處,不過布朗希望突出游戲與原作的差異,并盡可能保持對電影的真實還原?!拔覀儗ucky的故事做了很多修改,力求在游戲中塑造與電影接近的角色和環(huán)境。”布朗說。但他也指出,角色與角色、角色與場景之間的交互等元素是無法調整的。 “在非常非常松散的基礎上,它跟劇情保持一致?!辈祭市Φ?,“護衛(wèi)者們獲得了無限原石(Power Infinity Stone),羅南(Ronan)搶走了它,所以他們需要擊敗羅南,奪回原石?!?/p> “某些游戲能精確復刻電影的故事情節(jié),也有的游戲幾乎從不遵循電影情節(jié),但仍然是偉大的作品,例如NES上的《蝙蝠俠》。我感覺我是混合采用這兩種方法,我對最終成果感到滿意。” 但《銀河護衛(wèi)隊》游戲沒有采用電影中《Hooked on a Feeling》和《O-o-h Child》等音樂,而是沿用了《外星戰(zhàn)將》的配樂??死藢Υ私忉屨f:“音樂修改的技術含量很高,在游戲修改者中,只有一小部分擁有這方面的技能?!?/p> “我自己就是音樂家,所以你可能會覺得對我來說,將音樂編寫到游戲中并不難。但經(jīng)過研究,我發(fā)現(xiàn)每一款游戲都有完全不同的音樂代碼,我也許能改變它,不過這不值得,因為工作量幾乎相當于修改兩個游戲。” 克拉克認為原作知名度相對較低也是個優(yōu)勢。“我通常只修改那些不太出名的游戲,所以音樂元素并不會對玩家的體驗造成多大影響?!笨死烁嬖V我們,“如果我想將某款非常出名的游戲修改成另一款,那么我就要修改音樂,否則就會破壞新游戲的整體氛圍。” 以愛之名 經(jīng)過兩三個月工作,NES游戲《銀河護衛(wèi)隊》在去年夏天發(fā)售。與絕大多數(shù)支持玩家使用NES模擬器游玩的作品所不同,《銀河護衛(wèi)隊》是一款實體NES卡帶游戲,在克拉克的Etsy網(wǎng)店上定價45美元。 “有人認為它是一個假卡帶,只是用來展示的。”克拉克說,“當我告訴他們它不但是真的,還可以在NES游戲機上游玩時,他們往往會很驚訝!” 《銀河護衛(wèi)隊》的游戲卡帶又是誰制作的? 在復古游戲社區(qū),40歲的西雅圖人約翰·里格斯(John Riggs)是一位精通卡帶制作的專家?!叭绻阌泄ぞ撸@很容易。”里格斯說道,“你需要花一段時間學習,因為很多人不不愿意分享秘密。不過我會在YouTube頻道發(fā)視頻,分享自己動手制作游戲卡帶的過程,激勵或幫助那些找不到門道的人?!?/p> 里格斯還會參與測試克拉克等人制作的NES改版游戲,并在他擁有18000多名訂閱用戶的YouTube頻道進行推廣。《銀河護衛(wèi)隊》也不例外。里格斯形容他是這款游戲的一個“啦啦隊長”,他說:“我的YouTube觀眾欣賞改版游戲,所以我迫不及待地將它展示給他們,讓游戲被更多人知道。” 考慮到《銀河護衛(wèi)隊》是一款未經(jīng)授權的產(chǎn)品,制作者是否擔心法律訴訟風險?克拉克說:“坦白講我制作過4款《忍者神龜》的改版游戲,我真的擔心會面臨來自Konami的法律訴訟。但讓我感到驚訝的是,他們并沒有。所以現(xiàn)在我已經(jīng)不太擔心這個問題了?!?/p> 布朗也沒有多少顧慮?!暗肝也粫徽Z成讖……到目前為止,什么都沒有發(fā)生。我感覺如果他們認為這有問題,那早就采取行動了?!?/p> 里格斯承認自己“始終”擔心他們的做法會被叫停,不過他指出,克拉克和他之類的游戲修改制作者并沒有賺錢?!拔野奄嵉腻X都用來購買制作更多游戲所需要的零部件了,所以這就像是一種不用額外花錢的興趣愛好。“里格斯說。 “每賣一款游戲大約賺10~15美元?!笨死搜a充道,“正如約翰所說,我們會用這些錢購買更多零件,制作更多卡帶。這絕對是一種興趣愛好,是我們的激情所在,不過它并非生意?!?/p> 克拉克、布朗和里格斯都相信,改版游戲的作者圈子會繼續(xù)發(fā)展壯大,沒有任何衰退的跡象?!拔艺J為它正在贏得人們的認可,不過目前還相當小眾。”里格斯說。 布朗則說道:“對那些剛剛開始搜集NES游戲的人來說,他們樂于看到以他們現(xiàn)在喜愛的作品,或者相對古老的動漫和電影為基礎的‘新’游戲?!?/p> 克拉克稱對于改版游戲來說,質量比數(shù)量更重要。“在我看來,糟糕的改版游戲數(shù)量比優(yōu)秀作品數(shù)量多太多了——制作者沒有花時間耐心打磨,甚至沒有將它們與原作區(qū)分開來。但另一方面,某些改版游戲很棒,對原作進行了大幅度修改,讓你覺得就像在玩一款全新的游戲?!?/p> 修改版游戲《The Legend of Link》以及《Castlevania II: Simon's Quest – Redaction》 更重要的是克拉克認為,人們應當出于對游戲的熱愛制作改版游戲,而不應以賺錢為目的。“有人似乎將它當成了一門生意。”他說,“我一直認為這是我的熱情所在,所以我會為每個人公平地定價。我的游戲商店有很多回頭客,不過最重要的是,尊重與信任無法用錢來衡量?!?/p> 克拉克和他的團隊目前正在制作一款《忍者龍劍傳》續(xù)作。考慮到電影《銀河護衛(wèi)隊2》新近上映,他們會不會考慮為《銀河護衛(wèi)隊》的游戲也制作續(xù)作?由于不能重復使用《外星戰(zhàn)將》,他也很難想到另一款擁有5個可選角色的NES游戲,克拉克笑道:“我們不做了?!?/p> 本文編譯自:glixel.com 原文標題:《Meet the Hackers That Made a 'Guardians of the Galaxy' Game for the NES》 原作者:Chris M. Baker |
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