“在受眾范圍內(nèi),《王者榮耀》希望跟足球、籃球放到一樣的維度上?!?/strong> 12月17日至18日,騰訊《王者榮耀》KPL職業(yè)聯(lián)賽總決賽在上海浦東新區(qū)的世博中心銀廳舉行,最終仙閣戰(zhàn)隊(duì)以3比2擊敗AG超玩會(huì)獲得KPL首個(gè)全國(guó)總冠軍。 總決賽賽前還有5位明星參與的表演賽環(huán)節(jié),以及騰訊互娛市場(chǎng)部、移動(dòng)電競(jìng)業(yè)務(wù)部總經(jīng)理高莉的數(shù)據(jù)公布和未來展望環(huán)節(jié)。 KPL是從今年9月17日正式開賽,最初是12支戰(zhàn)隊(duì)、90名選手,經(jīng)歷5輪季后賽,決出4強(qiáng)隊(duì)伍參與總決賽。在這三個(gè)月內(nèi),KPL的每日獨(dú)立觀賽人次累計(jì)達(dá)到了3.5億(數(shù)據(jù)截止至KPL季后賽,不包括總決賽),獨(dú)立觀賽用戶數(shù)達(dá)4000萬(wàn),日觀賽峰值達(dá)到800萬(wàn),日均觀賽時(shí)長(zhǎng)則是28分鐘。 作為對(duì)比,WCA2015年的全球總決賽全年12個(gè)月累計(jì)觀賽人數(shù)是5億,有多個(gè)比賽項(xiàng)目;今年《球球大作戰(zhàn)》BPL賽事首月觀看人次累計(jì)是1800萬(wàn);2016年《英雄聯(lián)盟》S6全球總決賽的觀賽人數(shù)累計(jì)是3.9億,《英雄聯(lián)盟》這項(xiàng)賽事已經(jīng)辦了6年。 另外,騰訊也公布《王者榮耀》日活達(dá)到了5000萬(wàn)。 也做一下橫向?qū)Ρ?,今?月末巨人《球球大作戰(zhàn)》公布日活是1650萬(wàn),月活6000萬(wàn);同樣是今年9月份的數(shù)據(jù),拳頭在Polygon一篇采訪中公布《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)在的月活是1億。騰訊公布《王者榮耀》日活已經(jīng)達(dá)到《英雄聯(lián)盟》月活的一半了。 50000000 而在明年,騰訊還會(huì)把《王者榮耀》的KPL賽事越做越大,"計(jì)劃投入2億現(xiàn)金和數(shù)億資源打造生態(tài)”,2017年的KPL將有超過100天的比賽日。 騰訊互娛張易加在此前的媒體采訪中也談到,騰訊是在把KPL定義成一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,“短期內(nèi)不會(huì)把商業(yè)化、把變現(xiàn)作為最重要的目標(biāo),我們認(rèn)為(KPL)在電競(jìng)整個(gè)生態(tài)發(fā)展中還是需要很長(zhǎng)時(shí)間的培育”。 同時(shí)他談到KPL現(xiàn)在最主要的目標(biāo)之一是讓更多全新的、更廣泛的用戶看得懂比賽。“我希望未來KPL不是去對(duì)標(biāo)傳統(tǒng)電競(jìng)、去達(dá)到傳統(tǒng)電競(jìng)的高度。在專業(yè)性的范疇我們希望能夠跟傳統(tǒng)電競(jìng)更好地形成對(duì)標(biāo),但是在受眾范圍內(nèi),希望跟足球、籃球放到一樣的維度上。” 作者丨樓瀟添 贊美太陽(yáng)! |
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