人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者 隔壁辦公室的弟兄,特意在中飯后闖了進(jìn)來,神秘的拿出手機(jī)秀了一下。 也難怪,提前一個(gè)月就預(yù)定了《最終幻想7重制版》,好不容易挨到4月10日正式發(fā)售,又等了十來天才等來實(shí)體版到手,在家試完了10分鐘,拍下了一大段視頻,就被要學(xué)習(xí)的娃給叫停了。 再不跑來和游戲同好分享一下短暫的快樂,這被貓抓過的內(nèi)心,估計(jì)會(huì)有點(diǎn)難熬。 比起影視行業(yè)近年來才開始做修復(fù)生意,游戲圈的修復(fù)或重制生意,一直都存在,而且一直都紅火。 01玩?zhèn)€懷舊都能堵車,標(biāo)清卻被像素完敗 這不!一直拒絕玩家、還第一時(shí)間就去關(guān)閉各種懷舊私服的暴雪,最終在快把玩家憋出病、想跑去別家“救治”的時(shí)刻,最終在2019年8月正式上線的《魔獸世界》懷舊服。 結(jié)果令人淚奔。剛開服幾天,幾乎所有人都在排隊(duì)等待進(jìn)服,好不容易熱力降下去了,碰上疫情,現(xiàn)實(shí)中不能扎堆就在虛擬世界里扎堆。 于是,國服一度甚至出現(xiàn)了大批玩家出現(xiàn)了排隊(duì)694分鐘(11個(gè)小時(shí))…… 懷舊也好,重制也罷,其實(shí)都是一個(gè)意思,可這熱力咋就這么強(qiáng)呢? 當(dāng)然,兜售情懷的成分有,但絕不占太多。 對于游戲產(chǎn)業(yè)來說,修復(fù)老游戲會(huì)火,幾乎從來就不是一個(gè)問題。在這一點(diǎn)上,游戲圈從來是軟硬兼施,撈兩遍才夠。 任天堂在2016年開始銷售復(fù)古游戲機(jī)。當(dāng)時(shí)最先推出的是內(nèi)置30款經(jīng)典游戲的NES/FC mini,即家喻戶曉的紅白機(jī)。 結(jié)果,1年多時(shí)間賣出了230萬臺(tái),妥妥的爆款。 但如果以為使用現(xiàn)代技術(shù)把過去的硬件做成迷你,再塞幾個(gè)過去的經(jīng)典就夠了,那么索尼的教訓(xùn)是深刻的。 2018年,索尼推出了PlayStation Classic。產(chǎn)品將內(nèi)置20款游戲,外型在減小體積的同時(shí)保持當(dāng)年P(guān)S1的設(shè)計(jì)。同樣是經(jīng)典,可發(fā)售一周、銷量滑鐵盧,只能被迫打了個(gè)六折開始甩賣。 很多人認(rèn)為是索尼放在復(fù)古游戲機(jī)里的游戲不夠經(jīng)典。其實(shí)那也是錯(cuò)覺。真正的原因或許是,讓你在電視上體驗(yàn)一把30年前用色塊組成的像素游戲,或許并不違和。 時(shí)下《我的世界》不也還是用這種像素積木在堆砌嘛!這不過是那個(gè)時(shí)代的技術(shù)限制和這個(gè)時(shí)代不稀缺的游戲表現(xiàn)手法而已。 可在PS1的時(shí)代,3D建模、CG動(dòng)畫已經(jīng)成為游戲標(biāo)配,索尼讓玩家早高清電視上看標(biāo)清版的CG動(dòng)畫,誰的眼睛能受得了。 一個(gè)是反差萌,一個(gè)是反差殺,就這么簡單的拉開了差距。 能接受像素的你,就是不能接受!這個(gè)看似悖論的背后,讓游戲重制,不僅僅是修復(fù)那么簡單。 02玩家需要的真是火力加強(qiáng)版嗎? 《傳奇》算是游戲圈里的一個(gè)異類。 問世20年來,一直以各種生態(tài)存在著,此處就不說各種大哥、渣渣輝、達(dá)叔在各色網(wǎng)絡(luò)廣告里的喊話和帶貨了。 用數(shù)據(jù)說話會(huì)更驚人。 2018年,各色“傳奇類”游戲達(dá)到300億規(guī)模,已經(jīng)占到了當(dāng)年度游戲總產(chǎn)值的14%。 各種號稱真?zhèn)髌娴挠螒?,本質(zhì)上確實(shí)真,因?yàn)樵缭?000年代,傳奇的源代碼就已經(jīng)泄露,泛濫的私服和后來被官方授權(quán)的各色傳奇游戲,其玩法本身就是沿襲了重制游戲的了火力加強(qiáng)版路數(shù)。 一刀999,可以讓當(dāng)年的玩家一次感受到最終極的游戲成就,而其他各種神裝加持之下,能夠輕松干掉同服的其他花錢較少玩家的體驗(yàn),又能帶來另一種一步登天、寶刀屠龍的快感…… 在游戲世界里,這種其實(shí)就是重制游戲時(shí)的火力(威力加強(qiáng)版,以前在《三國志》各種系列的游戲的重制中,經(jīng)常出現(xiàn)。 但常規(guī)的火力加強(qiáng),只是高清畫面和增加一些新的任務(wù)、玩法或其他。而《傳奇》的各色魔改和變態(tài),之所以一直有人在里面“熱血”,其原因則是針對某一類精準(zhǔn)用戶的需求,進(jìn)行了特定性的功能放大。 尤其是當(dāng)年的玩家、現(xiàn)在的白領(lǐng),哪有時(shí)間耗在游戲上,直接花錢步入游戲巔峰,得空的時(shí)候來秀一把存在就好。 或者說,這是針對的巴圖模型下,四種游戲行為中的殺手型玩家而打造的。至于成就型、探索型和社交型3類玩家,就直接放棄了。 這也是一種解法,但屬于涸澤而漁的路數(shù)。畢竟情懷是一個(gè)消耗品,消耗完了也就沒了。 所以,傳奇類游戲盡管市場份額不低,但卻靠不斷的魔改來榨取老玩家最后一點(diǎn)情懷,無怪乎盡管算頭部、卻沒太多人當(dāng)回事。 或許,完完全全的回歸到過去點(diǎn)卡付費(fèi)、一步一卡的《熱血傳奇懷舊版》能夠重歸情懷的目的,然后逐步迭代進(jìn)一些火力加強(qiáng)內(nèi)容,來個(gè)活力加強(qiáng)。 這種選擇,其實(shí)偏重于市場既有產(chǎn)品的對比和差異化。 好在,網(wǎng)游可以不斷迭代版本??梢淮涡园l(fā)售的單機(jī)游戲就沒這么爽利,可以不斷在游戲中修改和調(diào)速了。 2016年,經(jīng)過多年的開發(fā)和多次跳票后,《洛克人》和《喪尸圍城》設(shè)計(jì)師稻船敬二的《強(qiáng)力9號》終將于發(fā)售。 結(jié)果,玩家拒絕買單,IGN則直接判定游戲中絲毫找不到任何洛克人的精神所在,僅給了5.6分評價(jià)。 顯然,玩家并不是簡單地為了回憶童年,或花一筆錢買到過去沒錢買的游戲,而去為重制游戲買單,哪怕是稻船敬二這樣的傳奇制作人,以及他親自為洛克人增加更多活力后的產(chǎn)品。 畢竟,時(shí)光不再,一時(shí)的情懷,僅僅靠火力加強(qiáng)版,也不過是一時(shí)的。 經(jīng)典老劇高清修復(fù)后,觀眾一年刷一次也會(huì)數(shù)據(jù)可觀,但一次性銷售的單機(jī)、或需要持續(xù)付費(fèi)來支撐的網(wǎng)游如果也一年才刷一兩次,前者性價(jià)比會(huì)擋住購買,后者直接就讓崩潰。 畢竟正經(jīng)點(diǎn)的游戲公司,都不是為了撈一把就走,而是為了自己的超級IP做保溫或加熱。 03如果混搭一下,懷舊或許還能加倍 畢竟,修舊如舊或許能喚醒老玩家們的情懷,而且可能是片段似的,但卻不足以長期持有。 打著“完全重制”旗號的《魔獸爭霸3:重制版》,就因?yàn)槔滹執(zhí)捕屓宋度缃老灒罱K成為毀掉“暴雪出品、必屬精品”這一靠星際、魔獸等一系列超級IP打造的傲嬌口碑。 此處還要列上《生化危機(jī)4 HD》《大神:絕景版》《洛克人合集》《英雄無敵3 HD》《孤島危機(jī):重制版》等一連串用超級IP串起來的失敗重制品。 《大西洋月刊》就曾以聳人聽聞的標(biāo)題《懷舊正在毀掉游戲》發(fā)文批判當(dāng)今游戲的懷舊趨勢,文章指出,如果游戲開發(fā)商持續(xù)將重心放在懷舊游戲的制作上,他們可能會(huì)失去正在成長的年輕一代們——這些少年長大后,他們所懷念的可能不再是電腦或者游戲主機(jī)上的3A大作們。 游戲廠商也在擔(dān)心,重制確實(shí)容易創(chuàng)造爆款,特別是在收成少的年景,但失敗率同樣高。就好像一個(gè)開大小的賭博一樣。 同時(shí),看似炒現(xiàn)飯相對于開發(fā)新品,成本低;但對于既有的超級IP來說,一旦失敗,看不見的成本更高。 破解之法也在出現(xiàn),比起活力加強(qiáng),或許還有指數(shù)級加倍的功效。 游戲之差異于影視,在于后者的懷舊是修舊如舊,只能改變聲音、畫質(zhì),卻不能改變整體架構(gòu);而游戲則可以在保留經(jīng)典IP的狀態(tài)下,做更多的大手術(shù)。 已經(jīng)有公司走在了前面,它們的路數(shù),大體可以用混搭來形容。將若干個(gè)經(jīng)典游戲混搭在一起,但不是變成大亂斗那種游戲公司用來盤活經(jīng)典IP的另一種玩法。 架構(gòu)級別的混搭,才是游戲重制的關(guān)鍵:重新制作、重置系統(tǒng)。 任天堂在2013年推出《塞爾達(dá)傳說:連通世界的林克》時(shí),就舍棄了已經(jīng)迭代到成熟的原有塞爾達(dá)傳說的模式,反而逆向選用1991年的《四支劍與眾神的三角力量》為基礎(chǔ)重新設(shè)計(jì),如此混搭竟形成了極大的差異化體驗(yàn),并在IGN上拿下了9.4高分。 網(wǎng)易此前推出的《夢幻西游三維版》則套路又變,原有世界架構(gòu)3D化的同時(shí),則舍棄了2003年一直在夢幻西游中堅(jiān)持的回合制模式,改為即時(shí)戰(zhàn)斗,使得這款以懷舊為概念的游戲,不再那么“網(wǎng)易”。 還可以怎么混搭? 《精靈寶可夢Go》也算一種例子,在保留原作特色的同時(shí)又融入了新的技術(shù)(AR),結(jié)果把一個(gè)寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)變成了一場現(xiàn)實(shí)世界的大搜索,結(jié)果新老玩家都進(jìn)來了。 開放式架構(gòu)的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》,看似給了人們一個(gè)躲避疫情的虛擬世外桃源,但這個(gè)復(fù)合了《第二人生》和每一個(gè)定義都可能觸發(fā)不同隨機(jī)的真《無盡任務(wù)》,或許更加讓玩家舍不得放下手柄…… 懷舊這門生意,至少在游戲領(lǐng)域,從來也不是一個(gè)單純的情懷售賣機(jī),能夠從電子游戲誕生后不久,即開啟懷舊銷售模式,背后的門道或許值得更多做懷舊生意的人們,去尋找腦洞。 刊載于《創(chuàng)意世界》2020年6月刊 覺得內(nèi)容不錯(cuò)的話 請給貧道“賞”個(gè)“在看”!~么么噠 資深互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)觀察者,人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者 張書樂出版圖書(部分) 實(shí)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)營銷(第一、二版) 榜樣魔獸|推手兇猛|價(jià)值百萬的網(wǎng)絡(luò)營銷 越界:互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代必先搞懂的大敗局|凌博微步 探路:互聯(lián)網(wǎng)+時(shí)代行業(yè)轉(zhuǎn)型革命 |微博運(yùn)營完全自學(xué)手冊 張書樂自媒體矩陣(部分) 頭條號|百家號|搜狐號|網(wǎng)易號 新浪微博|界面JMedia|雪球 澎湃新聞網(wǎng)|百度TA說 |
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