《蜘蛛俠》PS4版游戲被索尼視為下半年最重要的獨(dú)占游戲之一。從去年6月14日E3發(fā)布會(huì)“小黑屋”流出的1分鐘預(yù)告開(kāi)始,玩家和媒體就十分期待這款游戲了。 其實(shí),《蜘蛛俠》系列游戲已經(jīng)在游戲機(jī)上有著36年經(jīng)久不衰的歷史,蜘蛛俠也是漫威超級(jí)英雄中最經(jīng)典的游戲人物IP,從這個(gè)角度來(lái)看,小蟲也堪稱漫威的”人氣王?!?/p> 說(shuō)起相關(guān)游戲,早在1977年一款名叫雅達(dá)利(Atari 2600)的游戲機(jī)發(fā)售再到如今知名的PS4 pro家用主機(jī),《蜘蛛俠》系列游戲也是伴隨著游戲機(jī)更替走過(guò)了很長(zhǎng)的歲月。 雅達(dá)利,這套游戲機(jī)在其長(zhǎng)達(dá)170個(gè)月的生命周期(1992年1月1日停止發(fā)售)中一共售出了3千萬(wàn)臺(tái)。 1982年的《蜘蛛俠》,吐的絲還是由黑點(diǎn)組成的。它試圖用簡(jiǎn)單的吐絲來(lái)告知英雄的意圖,并最終擊敗敵人。此時(shí)的蜘蛛俠還是由馬賽克拼成的。 這款游戲一經(jīng)發(fā)售,在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代可謂是大新聞了,很多玩家cospaly蜘蛛俠和綠魔宣傳游戲,甚至連斯坦·李這個(gè)“老頑童”也陪著孩子一起玩。 1995年的2D格斗橫版游戲《蜘蛛俠電子版》,由西方科技公司開(kāi)發(fā)。同時(shí)這款游戲分為兩個(gè)版本,游戲玩法、關(guān)卡和敵人各不相同。 該游戲由于動(dòng)畫效果有限,音效差,在當(dāng)時(shí)并不受歡迎。反而1990年日本科樂(lè)美公司發(fā)售的FC版《超級(jí)魂斗羅》風(fēng)頭蓋過(guò)了《蜘蛛俠電子版》。 到了2001年,《蜘蛛俠2001》第一次在PC上發(fā)售,游戲取得了理念性突破,它不再局限于死板的人物動(dòng)作和固有招式,而動(dòng)作更加靈活,并且擁有翱翔天空的蛛網(wǎng)賣點(diǎn)。雖然紕漏不少,但是仍然得到了一批漫畫粉的追捧。 2008年,Activision發(fā)布的《蜘蛛俠:暗影之網(wǎng)》由Shaba Games與Treyarch共同,并發(fā)布在PS3,PC等平臺(tái)上。游戲中呈現(xiàn)了一個(gè)開(kāi)放和自由的紐約,對(duì)于遭受攻擊或被困的市民,你可以選擇出手相救,也可以選擇袖手旁觀。 2010年《蜘蛛俠:破碎維度》問(wèn)世,你可以扮演扮演不同宇宙的蜘蛛俠,比如蜘蛛俠2099、終極蜘蛛俠、暗影蜘蛛俠等等,同樣你也能體驗(yàn)到不同的故事線。 2018年《蜘蛛俠》新作,將于9月7號(hào)正式發(fā)售。與《瑞奇與叮當(dāng)》一樣,Insomniac開(kāi)發(fā)公司在《蜘蛛俠》中也采用了一種全新技術(shù),將游戲的分辨率提升至4K,而且這項(xiàng)技術(shù)的效果甚至優(yōu)于“棋盤渲染”。 在此次《蜘蛛俠》中,小蟲將面對(duì)11名以上的反派,包括金并、蝎子、底片先生、犀牛人、禿鷹、驚悚、模仿大師、電王、黑貓、銀貂和洛曼·奧斯本等。 提到彼得·帕克,就不得不說(shuō)他的經(jīng)典武器——“蛛網(wǎng)發(fā)射器”。設(shè)計(jì)師杰米·弗里斯托姆于2004年電影《蜘蛛俠2》(由托比·馬奎爾主演)中首次使用了一種基于物理原理的吐絲裝置,也叫蛛網(wǎng)發(fā)射器。 據(jù)媒體了解,他對(duì)第一部《蜘蛛俠》電影的吐絲并不滿意,索性回家動(dòng)手做了一個(gè)。誰(shuí)知,今后的《蜘蛛俠》系列游戲,都是從他的設(shè)計(jì)的蛛網(wǎng)發(fā)射器中得到靈感。 杰米·弗里斯托姆設(shè)計(jì)的蛛網(wǎng)發(fā)射器,無(wú)疑是《蜘蛛俠》電影和游戲上的里程碑。對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō),也有很多人嘗試去做過(guò)類似的裝置。 事實(shí)上,《蜘蛛俠2》電影為今后《蜘蛛俠》游戲指引了方向。比如,3D開(kāi)放性世界(自由探索)、可以變更戰(zhàn)衣(從1991年后可以選擇喜歡的戰(zhàn)衣)等等。另外,蜘蛛俠擁有漫威超級(jí)英雄中最豪華的反派陣容,這也是今年《蜘蛛俠》游戲的玩點(diǎn)之一。 從雅達(dá)利到PS4 pro,我們見(jiàn)證了蜘蛛俠從2D走向了3D開(kāi)放性世界,同時(shí),近年《蜘蛛俠》重啟電影上映,小蟲作為漫威影業(yè)最看好的超級(jí)英雄之一,人氣也一路高升。 當(dāng)然,一款游戲優(yōu)秀與否絕非單單依靠對(duì)場(chǎng)景的還原,玩法和內(nèi)容才是決定性的因素。 |
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