文丨小燈泡 協(xié)力丨復(fù)讀姬 圖片丨雪花 審核丨流年如墨 排版丨RUE DOTA2最近又重拳出擊了。 最近,DOTA2在賬號封禁上下了狠手,一口氣封掉了40000個(gè)濫用匹配機(jī)制的賬號。 這不是DOTA2第一次大動(dòng)干戈。 早在2019年,DOTA2就曾封禁賬戶17000余個(gè),理由也相差無幾。 其中封禁時(shí)間最長的,甚至達(dá)到了20多年。 就連Twitch上的知名主播也不能例外。 官方怎么做的理由也很簡單。 對一款競技游戲來說,完善、公平的匹配機(jī)制是維護(hù)游戲正常氛圍的基礎(chǔ)。 匹配到合適的對手,能讓玩家在游戲中體會到更多的樂趣;反之,要是雙方實(shí)力相差太大,被虐菜的那一方肯定毫無游戲體驗(yàn),末了還可能火上心頭吵起架來。 一般情況下,破壞對局平衡的無非就是開小號與請代練,以及代練背后的各種工作室。 對這些盤踞在各大游戲中的工作室來說,玩家的游戲體驗(yàn)相比自己的錢包而言顯得無關(guān)緊要。利益面前,很多工作室更愿意利用游戲撈一波金。 這些工作室的肆意發(fā)展,使得演員、代練、刷初始號等現(xiàn)象層出不窮,游戲環(huán)境也被弄得烏煙瘴氣。 (圖片來源:B站av84862587) 虐菜、代練或是腳本號,這些現(xiàn)象顯然嚴(yán)重破壞了游戲環(huán)境,不管是哪個(gè)游戲的官方,都不會放任其發(fā)展。 小則禁言,大則長期封號甚至永久封號。這樣的舉措打壓了不少的工作室。 除了遏制不當(dāng)?shù)钠ヅ湫袨椋螒蚬俜揭苍谟螒蚱ヅ錂C(jī)制上不斷改進(jìn)。 像是如今被不少游戲采用的ELO機(jī)制,就是官方為保護(hù)玩家游戲體驗(yàn)的一種手段。 所謂ELO機(jī)制,用玩家習(xí)慣的說法來講,就是隱藏分。系統(tǒng)會挑選隱藏分相近的玩家進(jìn)行匹配,然后依據(jù)勝負(fù)關(guān)系對雙方玩家的隱藏分進(jìn)行修正,盡可能地創(chuàng)造勢均力敵的競技環(huán)境,讓每場對局接近公平。 (有很多供玩家查詢隱藏分的網(wǎng)站) 而針對游戲特色進(jìn)行改進(jìn)這方面,就輪到各大開發(fā)商大顯神通了。 《王者榮耀》匹配模式就完全按照ELO值匹配,排位模式則綜合考量了ELO值和段位水平進(jìn)行匹配。 《英雄聯(lián)盟》加入了“位置分配”機(jī)制的算法,若是被分配到了非首選位置,會獲得不錯(cuò)的勝點(diǎn)分配補(bǔ)正。 《Dota2》將不同的位置分為核心與輔助兩大類,積分互不干擾,兩種積分都有獨(dú)立的排行榜。 《守望先鋒》的競技比賽模式也異曲同工,三種類型“重裝”、“支援”、“輸出”獨(dú)立計(jì)算排位分?jǐn)?shù)。 不光是匹配的合理性,匹配的等待時(shí)間也讓玩家非常頭疼。 《英雄聯(lián)盟》就曾把“交替式6禁位”改為“同時(shí)10禁位”,從而縮短了ban/pick階段的時(shí)間。 《Dota2》也更新了快速匹配系統(tǒng)。 奇葩的育碧就不一樣了,《彩虹六號》官方會建議玩家在匹配時(shí)間過長時(shí)重啟游戲,以載入正常的匹配隊(duì)列……土豆服務(wù)器名不虛傳 當(dāng)然,官方改動(dòng)的效果也并非都能如此明顯,可能部分玩家還會對官方過于頻繁的更新產(chǎn)生些許質(zhì)疑。 將這些數(shù)據(jù)用表格呈現(xiàn),效果或許會顯得更為直觀: 英雄聯(lián)盟的位置分配算法就大改了六次,才得到了現(xiàn)在的好結(jié)果,目前九成的玩家都能拿到自己的首選位置。 (圖中字母處便是更改位置分配算法的地方) 類似地,加入游戲所需要的時(shí)間也在明顯縮短。 當(dāng)然,官方對匹配機(jī)制的修改也不總是讓人滿意的。 在DOTA2推出定位天梯匹配、并移除單排分與組排分的區(qū)別后,玩家間一度充斥著反對的聲音。 在一些玩家看來,這樣鎖死位置的操作無疑限制了游戲的自由度。 同時(shí),由于更多玩家喜歡大殺四方的核心位置,人數(shù)的不同導(dǎo)致組成合理的5V5陣容需要大量的時(shí)間。 這段日子,排個(gè)天梯可能要花上個(gè)把鐘頭… 很快,面對玩家的怨氣官方不得不做出了應(yīng)對。 快速匹配機(jī)制給予了輔助玩家更高的匹配優(yōu)先度,卻沒有解決輔助、核心玩家數(shù)目不等的根本問題,匹配時(shí)間仍舊居高不下。 很快,官方就不得不把匹配模式改成了最初的樣子… 這圈迷惑操作,使得很長一段時(shí)間里游戲的在線人數(shù)出現(xiàn)了斷崖式下降。 沒法匹配到人,看著改來改去的匹配機(jī)制卻又無可奈何,這對玩家的游戲熱情無疑是毀滅性的打擊。 然而,玩家雖然沒有修改匹配規(guī)則的權(quán)限,卻有著吐槽的自由。 為了表現(xiàn)匹配到的隊(duì)友有多菜,他們做出了一套一套的表情包。 自己的隊(duì)友,是對面的第六人。 同樣的英雄,敵方的總是比我方的厲害不少。 隊(duì)友玩游戲的設(shè)備也是千奇百怪… 有時(shí)連隊(duì)友的物種都是一個(gè)未知數(shù)… 甚至游戲的輸贏,都是在匹配到的那一刻就決定的。 吐槽歸吐槽,還是有很多玩家采用了正確的渠道,將匹配機(jī)制的問題與建議反饋給了游戲官方。 通常,官方也會及時(shí)做出回應(yīng),找準(zhǔn)問題及時(shí)修改。 完善的匹配機(jī)制,是開發(fā)商運(yùn)營游戲的基本,也是玩家游戲時(shí)的第一要求。 不然,還怎么靠隊(duì)友混分呢。 --- End --- |
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