文丨周黑 審核丨雪人 Louis 排版丨雪域 每個游戲商都想成為任天堂,每個IP都想成為寶可夢。 作為游戲產(chǎn)業(yè)的霸主,任天堂在電子游戲界有著教父般的意義——不僅開創(chuàng)了電子游戲時代,旗下的馬里奧、寶可夢、塞爾達(dá)系列經(jīng)久不衰,無數(shù)在任天堂機上的經(jīng)典游戲給無數(shù)玩家?guī)チ饲啻骸?/span> 幾天前的9月23日,任天堂迎來了自己130歲的生日——這個和索尼、微軟纏斗幾十年,叱咤游戲界的日本游戲霸主,已經(jīng)度過百年時光。 130年的企業(yè),對于工匠精神的日本來說并不稀奇,但在游戲界,絕無僅有。今天,姬就來簡單談?wù)劊翁焯萌绾味冗^了這漫長的130年。 1889年9月23日。工匠山內(nèi)房治郎開了一家花札小店,取名任天堂骨牌。 沒人知道這個賣花牌的小店,今后會在一個意想不到的領(lǐng)域自成帝國。 1902年,任天堂制作了日本最早的撲克牌,開啟了幾十年的撲克牌銷售生涯。 1929年,山內(nèi)房治郎退休。他的女婿山內(nèi)積良成為二代社長。隨后的十幾年,山內(nèi)積良將公司更名為 “山內(nèi)任天堂公司”,“丸福株式會社”。因經(jīng)營不善,任天堂一度陷入倒閉危機。 1949年,山內(nèi)房治郎女婿的孫子山內(nèi)溥成為任天堂第三任社長。 這位商業(yè)奇才用了6年時間就讓瀕臨倒閉的任天堂起死回生,發(fā)展成日本第一紙牌大廠。1959年,任天堂和迪士尼建立合作關(guān)系,生產(chǎn)迪士尼卡通形象的撲克牌銷售到世界各地——迪士尼的形象讓任天堂一年賣出去了60萬張紙牌。 賣了大半個世紀(jì)的紙牌,任天堂想轉(zhuǎn)型了。 1963年,任天堂紙牌公司改名為“任天堂株式會社”,并沿用至今。 隨后任天堂大刀闊斧,向各個領(lǐng)域展開嘗試:1963年至1968年期間,任天堂分別搞過計程車公司、情侶酒店、玩具、游戲、吸塵器... 最終讓任天堂選擇電子游戲之門的,是荒川實伸。 1969年,隨著美國電子游戲業(yè)開始萌芽,留美荒川實伸看到了其廣闊的發(fā)展前景,這位任天堂社長的女婿向山內(nèi)博提出了進(jìn)軍游戲領(lǐng)域的建議。 山內(nèi)溥大手一揮,從此著手進(jìn)軍電子游戲,80歲的任天堂開啟了第二人生。 從此之后,任天堂一發(fā)不可收拾。 1975年,通過電視實現(xiàn)簡單游戲的設(shè)備吸引了山內(nèi)博,這是家用游戲機的雛形。 1977年,任天堂與三菱電機合作開發(fā),推出了內(nèi)置了6個游戲的家用游戲機“Color TV Game 6”。 這是任天堂推出的第一臺家用游戲機。 僅僅一周后,任天堂又向玩家們拿出了內(nèi)置15款游戲的Color TV Game 15。 跨時代的Color TV Game 6與Color TV Game 15賣出了一百萬臺。 1980年4月,任天堂成立美國子公司“Nintendo of America”。 隨后推出每臺僅內(nèi)置一個游戲的掌上游戲機“Game & Watch”。 這是一款里程碑式的作品——任天堂讓電子游戲從電視機前轉(zhuǎn)移到了人們手上。 盡管當(dāng)時的原價高達(dá)6000日元,Game & Watch系列還是賣出去四千萬臺,迅速風(fēng)靡全球。 在那個年代,所有接觸到任天堂掌機的孩子都會為之著迷。 Game & Watch不僅幫天堂還清了近70億日元的借款,還多出40億。 1981年,任天堂開始生產(chǎn)街機游戲。街機游戲《大金剛》發(fā)售,任天堂當(dāng)家角色紅帽子首次登場。街機游戲賣出6萬5千套,成為該年最受歡迎的游戲。 1982年,當(dāng)時身為小公司任天堂遭到影業(yè)巨頭環(huán)球起訴侵權(quán),理由是《大金剛》抄襲電影《金剛》。雙方協(xié)商未果,隨后鬧上法庭。這起官司給任天堂帶來重大轉(zhuǎn)折,官司到最后環(huán)球發(fā)現(xiàn)自己并沒有“金剛”版權(quán)。環(huán)球敗訴賠償。 隨后任天堂來了一波騷操作——反訴環(huán)球影業(yè),理由是其授權(quán)、老虎電子制作的《金剛》抄襲《大金剛》,結(jié)果任天堂勝訴。前前后后任天堂共獲得180萬美元。 東半球最強法務(wù)部,就是這么打響的。 順便一提,任天堂方面負(fù)責(zé)這個案子的律師是約翰·卡比,任天堂在《星之卡比》中紀(jì)念了這位律師。 1983年,發(fā)展了20多年的電子游戲迎來寒冬。 美國游戲行業(yè)遭遇雅達(dá)利大崩潰,原本32億美元的游戲市場迅速縮水1億美元。電子游戲機領(lǐng)頭羊雅達(dá)利一夜消失了。 美國再無人敢談及游戲行業(yè),本土游戲機市場徹底坍塌。 (圖源來自百度百科) 而誰也沒想到,這個遠(yuǎn)在日本的游戲公司,今后會在游戲機領(lǐng)域掀起一波又一波高潮。 雅達(dá)利崩潰并沒有嚇走任天堂,反而推出了第三代“FC游戲機”。這就是著名的紅白機。 紅白機用便宜的價格迅速占領(lǐng)市場,兩個月內(nèi)賣出超過50萬部,讓任天堂股價翻了40倍,在游戲界摸爬滾打十多年的任天堂一躍成為游戲巨頭。 1985年9月13日,F(xiàn)C游戲《超級馬里奧》發(fā)售,紅帽子擁有了屬于自己的名字:馬里奧。 就像紀(jì)念律師卡比一樣,馬里奧的名字也有淵源。 八十年代,美國任天堂辦公室常常交不起房租,房東馬里奧·西加列(Mario Segale)在還跑到闖入工作室找任天堂員工催過房租。 這一催,催出了游戲史上最受歡迎的電子游戲。 在最頂峰的時候,紅白機與《超級馬里奧》珠聯(lián)璧合,讓任天堂紅白機達(dá)到了98%市場的占有率。 任天堂的妙手回春讓游戲行幾年后復(fù)蘇,恢復(fù)到了雅達(dá)利全盛時期的狀況。 紅白機霸占全球市場后,玩家太多,游戲太少。嚴(yán)重供不應(yīng)求。 山內(nèi)溥在1987年又做出一個重大決定。 他允許哈德森(HUDSON)、南夢宮(NAMCO)、大東(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力可(JALECO)和科樂美(KONAMI)六家第三方游戲軟件開發(fā)商進(jìn)入紅白機軟件市場,為紅白機服務(wù)。 六家開發(fā)商交了巨額保證金,使出渾身解數(shù)保證了游戲質(zhì)量,讓紅白機持續(xù)稱霸。 (魂斗羅出自于科樂美) 1989年,100歲的任天堂推出Game Boy游戲機。另一款風(fēng)靡全世界的游戲通過任天堂掌機傳給了全球玩家——就像紅白機×《超級馬里奧》,《俄羅斯方塊》×Game Boy創(chuàng)造了任天堂的另一個經(jīng)典。 也許Game & Watch是70 、80后的童年,那gameboy和黑白色的俄羅斯方塊,屬于90后的回憶。 掌機之路漫無止境。 1990年11月,任天堂推出16位主機Super Famicom(超級任天堂)。 超級任天堂的手柄大幅升級,比紅白機復(fù)雜了不少,增加了肩部按鍵L/R形成ABXY四個按鍵的手柄布局。這個布局也影響了整個游戲行業(yè)的發(fā)展,是現(xiàn)代游戲手柄的雛形。 有了新一代游戲設(shè)備,任天堂旗下SNES游戲《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量》如虎添翼,銷量達(dá)到461萬份。 從1985年到1991年,任天堂在六年時間掀起三波高潮,走上巔峰。 1991年,任天堂與索尼達(dá)成合作協(xié)議,共同開發(fā)CD- ROM式超級任天堂。 這份協(xié)議出了大問題——它給了索尼對合作主機的所有權(quán)和完全控制權(quán),任天堂只得次年單方面撕掉了協(xié)議,改投飛利浦合作。 索尼當(dāng)然不爽。 他的反擊非常自然:刪除了兼容超級任天堂游戲卡帶的插槽,去掉“Play Station”名稱之間的空格,讓這個產(chǎn)品徹底變成了索尼的東西。 1994年12月3日,我們所熟悉的“PlayStation” 發(fā)售。作為電視游戲產(chǎn)業(yè)中最長壽的產(chǎn)品之一,PlayStation整整流行了11年。 任天堂無意間培養(yǎng)出一個超級對手。 1996年6月23日,任天堂64(N64)問世,并首發(fā)游戲《超級馬里奧64》與后來的《塞爾達(dá)傳說:時之笛》。 這倆游戲奠定了3D游戲的基礎(chǔ),至今還都是3D游戲的典范。 2002年,任天堂成立神游科技(iQue),開始走進(jìn)中國。 2006年,Wii發(fā)售,這個革命性的游戲手柄再次打破了游戲機記錄,在發(fā)行六年時間里銷售了1億臺。 任天堂、索尼、和操作系統(tǒng)起家的微軟成了新一代的游戲三巨頭。 當(dāng)然就像很多企業(yè)一樣,任天堂的發(fā)展也不是一帆風(fēng)順的。 2012年,Wii U發(fā)售但售量不佳,同期只有Wii的十分之一(Wii1.01億臺)。任天堂一度虧損,轉(zhuǎn)而研發(fā)智能手機游戲。 2016年7月,任天堂的《精靈寶可夢GO》上線。 就像馬里奧、俄羅斯方塊、塞爾達(dá)一樣,寶可夢手游以AR形式再次迭代了游戲玩法游戲在一個月內(nèi)下載破億,累計破十億,全球玩家又一次想起了任天堂。 在我們緊跟任天堂視角的同時,全球游戲界在短短幾十年風(fēng)起云涌,各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)百年。歐美3A游戲制霸市場,國內(nèi)游戲巨頭迅速崛起,steam市場琳瑯滿目,電競市場浪潮洶涌。 130歲的任天堂,在經(jīng)歷了百年的光景后,起起伏伏,好像又回到了1980年代,初入美國,那個交不起房租的任天堂,面對一片繁榮的游戲業(yè)時的樣子。 而和40年前不同的是,今天的任天堂不再因為房租發(fā)愁,也沒有落下跟隨游戲時代的腳步。 (19年4月26日,任天堂與騰訊合作,組建合作公司,并發(fā)行了新一代Nintendo Switc主機。) 有玩家這樣評價任天堂:“只有在任天堂面前,我才能做個孩子。” 而任天堂也永遠(yuǎn)像孩子一樣,對游戲界的未來,充滿好奇。 --- End --- |
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