如果給國內(nèi)二次元手游市場定一個起點的話,很多老玩家都會想到百萬亞瑟王系列——這是國內(nèi)引進的首款二次元類型手游。 經(jīng)過了一代又一代的交替,在國內(nèi)二次元手游蓬勃發(fā)展下,亞瑟王系列并沒有走隨著浪潮的更遠,一代代亞瑟王相繼倒下,最終迎來了自己的黃昏,黯然落幕。 2014年《擴散性百萬亞瑟王》日服國服相繼宣布停服; 2016年,《乖離性百萬亞瑟王》宣布停服; 2018年,乖離國服停止運營; 2019年7月17日,網(wǎng)易宣布《叛逆性百萬亞瑟王》停止運營。 即使以手游平均壽命來看,叛逆性百萬亞瑟王仍然有些短命。關(guān)服來的太快甚至讓人有些恍惚。 而對很多玩家來說,亞瑟王的倒下早有先兆。 當然,更多的人在埋怨網(wǎng)易策劃… 從終點回顧起點,亞瑟王也一樣曾是手游界的明星。 2012年,日本游戲開發(fā)商SQUARE-ENIX正式上線了百萬亞瑟王系列初作——《擴散性百萬亞瑟王》。 在當時手游市場尚還處于野蠻生長的時期,擴散性百萬亞瑟王作為一款卡片類角色扮演游戲作品,以新奇的劇情和精美的立繪給當時的玩家?guī)砹私厝徊煌挠螒蝮w驗。 趁熱打鐵,開發(fā)商SE接連推出《乖離性百萬亞瑟王》、《叛逆性百萬亞瑟王》、《交響性百萬亞瑟王》等多部作品,并在各大平臺相繼上線。 而另一方面,當時的中國手游市場還是一片荒蕪,專門的手游廠商并不多,對龐大的網(wǎng)游行業(yè)來說,手游市場還是個小不點。 就在大家還盯著網(wǎng)游市場的時候,剛通過代理《傳奇》大賺一筆的盛大頂著許多人的不解押寶了這款來自島國的二次元手游作品,“下注”了近千萬資金。 2013年,盛大宣布拿下《擴散性百萬亞瑟王》國服代理。 一天投入300萬是什么概念呢?當時的另一款國民級手游《我叫MT》的投入也就300萬。 最后盛大賭對了:亞瑟王開辟了國內(nèi)新的手游領(lǐng)域——二次元手游市場。亞瑟王雙周狂攬3000萬營收,拿下了Appstore免費下載榜第一,暢銷榜第二的驚人戰(zhàn)績,盛大游戲股價都跟著暴漲了18%。 擴散性百萬亞瑟王的成功發(fā)展前景,還為后來的手游提供了新的營銷思路。 “氪金”(課金)這個概念就是百萬亞瑟王帶到國內(nèi)的…百萬亞瑟王也被吐槽為“百萬氪金王”。 當所有人都以為百萬亞瑟王系列會如日中天,慢慢稱霸國內(nèi)手游市場時,意外突然來臨:2014年末,SE宣布游戲正式停服。 游戲制作人巖野宏明解釋了停運理由:“對游戲的運營越發(fā)感到困惑。難以構(gòu)筑符合期待的運營機制,若是繼續(xù)運營的話,會難以符合玩家的期待?!?/p> (這理由聽起來其實有點官樣文章) 盛大只好宣布國服即將停止運營。 也有人猜測,真實原因是游戲開發(fā)組核心程序員跳槽,導致大量代碼注釋無人看懂,運營難度大幅度增加。 SE并沒有氣餒,2014年11月19日,百萬亞瑟王系列的第二代作品《乖離性百萬亞瑟王》上線。 和前作相比,乖離的玩法進行了大幅度的優(yōu)化,取消了前作中雞肋的三大陣營設(shè)定,用更加實用和明確的職業(yè)概念進行劃分,再加上多人實時共戰(zhàn)大大增強了玩家的社交活躍度和用戶粘性。 經(jīng)歷過一次關(guān)服動蕩的盛大沒有再次選擇合作,這次接班的是網(wǎng)易游戲。 受限制于卡牌游戲玩法的可玩性,網(wǎng)易也并未讓百萬亞瑟王系列有更好起色。 市場也沒有給亞瑟王更多發(fā)育時間。 在更早的2014年夏天,幾個上海交通大學畢業(yè)的研究生喊著“技術(shù)宅拯救世界”的口號,向市場拿出了國內(nèi)首款橫版動作手游——崩壞學園,成功點燃市場,拉開了國內(nèi)二次元手游高速發(fā)展的序幕。 在隨后的2015-2016年間,國內(nèi)二次元手游市場呈現(xiàn)井噴,大作頻出 。米哈游的《崩壞3》、網(wǎng)易的《陰陽師》紛紛成為二次元頭部重量級游戲。 (當年的崩壞3也是劃時代的作品) 另一方面,經(jīng)過多年發(fā)展,逐漸坐穩(wěn)二次元頭把交椅的B站明顯不會放過家門口的機會,通過代理《Fate/Grand Order》分走一大杯羹。 在二次元手游高速發(fā)展的背景下,開拓者百萬亞瑟王反而陷入頹勢。 在2016年底,提到二次元熱門手游有哪些,大家會提起《陰陽師》、《崩壞3》、《FGO》、《少女前線》… 而亞瑟王卻掉出了第一梯隊??ㄅ朴螒虻念愋拖拗埔沧尮噪x性百萬亞瑟王競爭力并不強(爐石傳說表示反對)。 2017年,急于求變的網(wǎng)易和SE被迫轉(zhuǎn)型,攜手推出百萬亞瑟王系列的第三代產(chǎn)品,《叛逆性百萬亞瑟王》。游戲戰(zhàn)斗方式也從回合制變成即時制。 也是從這時開始,百萬亞瑟王系列開始從卡牌游戲轉(zhuǎn)為Arpg游戲。 被迫轉(zhuǎn)型的結(jié)果并不成功,不僅新玩家沒有吸引來,原來的老玩家也沒留住。加上角色保值能力差、游戲氪金平衡性等問題,第三代亞瑟王很快被市場拋棄。 有人稱其為“續(xù)命型百萬亞瑟王“。 如今,百萬亞瑟王已經(jīng)發(fā)展到第四代,然而就連游戲制作人巖野弘明都已經(jīng)離職,亞瑟王再難恢復昔日輝煌。 百萬亞瑟王衰落的原因,不僅是內(nèi)部的游戲運營、人員配置出了問題。對市場的不夠敏感也讓亞瑟王失去了太多機會。 (RPG題材熱度在漸漸退去) 一款手游的壽命是有限的,能運營超過三五年還活力十足的游戲鳳毛麟角,即使像魔獸世界這樣,把運營做到極致的游戲一樣避免不了慢慢衰落。 IP運營就成了游戲廠商們不約而同選擇的出路:做動畫、畫漫畫、寫小說、弄電影,開發(fā)更多系列游戲,打造自己的“IP宇宙”讓游戲以新的方式延長壽命。IP化這件事,LOL在做,魔獸在做,崩壞、陰陽師、FATE系列都在做。 百萬亞瑟王系列也一樣嘗試了IP化:在去年年末正式推出動畫,不斷推出新的游戲系列,但和已經(jīng)發(fā)展出電競比賽的陰陽師IP,連續(xù)上映好幾部電影的FATE 系列,亞瑟王的IP化步子或許太慢了些。 亞瑟王代是國內(nèi)二次元手游的蠻荒時代的起點。從萬眾矚目到離開主場,亞瑟王系列衰落的背后是國內(nèi)手游市場幾年的發(fā)展變革。亞瑟王雖然已經(jīng)錯失了太多,但仍保留著一絲希望。未來是好轉(zhuǎn)還是更糟,也只有拭目以待了。 不是亞瑟王沒有努力,而是做好一個游戲系列,本來就是很艱辛的事。 ---- End ---- |
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