現(xiàn)在身邊智能設(shè)備的更新速度非???,尤其是手機(jī),能否流暢運(yùn)營(yíng)高性能的手機(jī)成為了現(xiàn)在年輕玩家選擇手機(jī)的重要標(biāo)準(zhǔn)。高性能游戲隨著吃雞游戲的出現(xiàn)而被更完整的定義。之前手游端大型主要是單機(jī)類型個(gè)人游戲的,比如說(shuō)《狂野飆車8》,《巔峰坦克》等等。但是隨著《和平精英》和《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的興起馬上改變了現(xiàn)狀。 上線40天下載量破4億由于之前《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的鋪墊,《和平精英》上線40天后下載量就破了4億,收入直逼《王者榮耀》。在整個(gè)手游游戲中掀起了吃雞游戲的高潮。現(xiàn)在很多朋友玩游戲要么玩《王者榮耀》要么玩《和平精英》都會(huì)說(shuō)一句話,一起吃雞嗎?這種年輕人游戲文化,很快就流行起來(lái),游戲的熱度蹭蹭的往上漲。3.4個(gè)月的時(shí)間十個(gè)年輕人手中就有5個(gè)裝了這款吃雞游戲,仿佛吃雞游戲成為了手機(jī)的標(biāo)配軟件。 《我的世界》沙盒游戲領(lǐng)域的標(biāo)桿在目前的市面上在沙盒游戲領(lǐng)域內(nèi)《我的世界》是發(fā)展的最良好的一塊沙盒類游戲,雖然我的世界也有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《迷你世界》,之后還有《奶塊》,《生存戰(zhàn)爭(zhēng)》等。但是從游戲生態(tài)和內(nèi)容來(lái)說(shuō)《我的世界》是發(fā)展得非常完善和具體的,在玩家中的口碑也還算可以。《我的世界》一直在不溫不火的發(fā)展,因2017年網(wǎng)易才將《我的世界》引進(jìn)國(guó)內(nèi),讓許多玩家認(rèn)識(shí)到了這塊像素風(fēng)格極強(qiáng)的沙盒游戲。 為什么這吃雞游戲和沙盒游戲會(huì)有競(jìng)爭(zhēng)?據(jù)公開(kāi)的資料了解到《我的世界》玩家的平均年齡大約為24歲左右,與吃雞游戲的年齡層有重合。意味著有一部分玩家會(huì)選擇“吃雞”游戲。 《我的世界》游戲也有吃雞類MOD 但不真實(shí) 如果一款游戲看上去畫質(zhì)非常的差,像素化風(fēng)格非常的明顯,游戲的整體風(fēng)格沒(méi)有任何的質(zhì)感,這樣你款游戲你會(huì)嘗試去玩嗎?《我的世界》似乎全部暫滿了這些不利條件,但是《我的世界》還是受到了游戲玩家的喜愛(ài),這是《我的世界》內(nèi)容決定了游戲可玩性。可玩性高是《我的世界》極其重要的一個(gè)點(diǎn)。因?yàn)椤段业氖澜纭菲涑錾目赏嫘院涂赏卣鼓芰?,讓玩家長(zhǎng)時(shí)間不會(huì)產(chǎn)生麻痹感。在《我的世界》中除了最基本的4種游戲模式,生存模式、冒險(xiǎn)模式、創(chuàng)造模式、創(chuàng)造模式外,還有非常多的模組可以讓玩家選擇。 我的世界中有好多好玩,種類很多的MOD,俗稱模組,讓玩家更加喜愛(ài),也讓游戲的整體的可玩性比同類型的沙盒游戲要高出許多。雖然競(jìng)品《迷你世界》也有很多模式地圖,但是與《我的世界》中游戲的內(nèi)容還是有較大的差別。例如,《我的世界》獨(dú)有的起床戰(zhàn)爭(zhēng)模組,《我要當(dāng)班長(zhǎng)》模組。各種豐富多樣的地圖,遺跡。喜歡探險(xiǎn)的玩家可以玩海底沉船遺跡;喜歡去沙漠挖寶的可以去沙漠神殿遺跡;喜歡海島生存挑戰(zhàn)自我的,可以玩海島生存必備這張地圖。 《維克的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)模組》是一款《我的世界》中的模組,但是與吃雞游戲玩法相似,也是有競(jìng)技類過(guò)程的體現(xiàn)。玩家需要把游戲中的怪物,就是僵尸,骷髏給擊殺。或者設(shè)置其他的模式,把游戲中的玩家給擊殺也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。但是我們知道《我的世界》雖然模組非常的多,但是里面的內(nèi)容風(fēng)格還是秉承著《我的世界》的主題設(shè)定像素化。所以我們?cè)凇段业氖澜纭防锩嫱嬗螒虻臅r(shí)候,是沒(méi)有在《和平精英》這樣的純吃雞競(jìng)技游戲中來(lái)的體驗(yàn)更好。游戲的真實(shí)感和吃雞游戲是不能對(duì)比的,就算加上了光影模組,增強(qiáng)了畫質(zhì),還是無(wú)法比擬。 吃雞游戲的競(jìng)技效果逼真現(xiàn)在的競(jìng)技游戲,地圖都比較大,在5年前端游的槍戰(zhàn)競(jìng)技游戲就是一張非常小的地圖。比如《穿越火線》中的地圖,賽車場(chǎng),碼頭等十個(gè)人在游戲中能非常快速的找到對(duì)手,然后進(jìn)行游戲,一場(chǎng)游戲下來(lái)基本上十分鐘就可以結(jié)束。如果雙方雙方?jīng)]有拖延時(shí)間的話,快速游戲只要有6.7分鐘就能結(jié)束一盤競(jìng)技模式。 現(xiàn)在隨著手機(jī)的普及和性能的提升,手游端的戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)技游戲開(kāi)始發(fā)力,吃雞游戲就是趕上了這波紅利。在《和平精英》中系統(tǒng)隨機(jī)分配隊(duì)友,或者加好友后共同游戲。一張地圖可以高到十幾個(gè)玩家同時(shí)在線游戲,在一張大的地圖中。游戲的目的就是最后只有一個(gè)人能存活下來(lái)。 毒圈設(shè)計(jì)讓玩家的競(jìng)爭(zhēng)度加劇 游戲中有非常有意思的設(shè)置,一開(kāi)始游戲的時(shí)候玩家搭乘一架飛機(jī)空投到一個(gè)島上,然后和其他玩家開(kāi)始競(jìng)技。游戲中會(huì)有一個(gè)毒圈的設(shè)置,在毒圈外會(huì)快速的掉血,毒圈內(nèi)是正常的,這是一個(gè)不斷縮小生存范圍讓玩家的競(jìng)爭(zhēng)度加劇。因?yàn)殡S著毒圈的范圍縮小,玩家的可以活動(dòng)的空間就變小,還沒(méi)有被擊殺的玩家,就會(huì)被這個(gè)毒圈不斷的縮小范圍,最后相遇然后展開(kāi)競(jìng)技。毒圈設(shè)計(jì)讓玩家的競(jìng)爭(zhēng)度加劇,讓游戲更有趣味性。 槍支彈道還原 游戲中中槍支彈道的設(shè)計(jì)不是像之前的競(jìng)技游戲一樣沒(méi)有彈道的感覺(jué),吃雞游戲?qū)τ趶椀赖倪€原也做到盡可能的真實(shí)。因?yàn)樯鋼舻臅r(shí)候有彈道,所以想要精確的命中玩家,需要非常好的槍感和實(shí)力。游戲中還有2倍鏡,4倍鏡和8倍鏡,如果你在游戲中有了8倍鏡就能做到在遠(yuǎn)傳一槍爆頭的可能性。當(dāng)你被其他玩家射中之后,你也可以使用止血包讓自己恢復(fù)生命,這也是和常規(guī)的槍戰(zhàn)游戲有區(qū)別的一個(gè)地方。更加貼近于真實(shí)的槍戰(zhàn)場(chǎng)景。 獨(dú)特的空投補(bǔ)給和載具設(shè)計(jì) 空投補(bǔ)給也是游戲中增強(qiáng)趣味性的一種,游戲玩家就是利用補(bǔ)給,專門守株待兔。因?yàn)檠a(bǔ)給中有非常豐富的內(nèi)容,很有可能有8倍鏡,更好的槍支和彈藥,還有手雷最重要的可能有止血包。因?yàn)楫?dāng)你有了足夠多的止血包后,你就會(huì)比其他玩家有更多的生命力。 ?游戲中的載具不是只能拿來(lái)看的,是真真切切可以拿來(lái)駕駛的。當(dāng)你有一個(gè)載具的時(shí)候,其他玩家對(duì)你進(jìn)行攻擊的時(shí)候可以抵御一部分的傷害。有些玩家開(kāi)載具的技術(shù)非常的高超,可以通過(guò)載具獲得最后的勝利。隨著吃雞游戲的普及和發(fā)展,里面的玩法變得越來(lái)越多樣。但是我還是佩服一槍不開(kāi),就靠躲避躲避,最后獲得勝利的玩家,他的耐心和毅力不是常人能比的。 為什么沙盒游戲—我的世界需要擔(dān)心發(fā)展?手機(jī)的普及徹底消滅了玩家們對(duì)游戲的門檻,為什么這么說(shuō)?因?yàn)?0年前是PC端游戲的世界,安裝和下載游戲會(huì)有一定的門檻,對(duì)電腦的性能也會(huì)提出要求。但是現(xiàn)在是智能手機(jī)的時(shí)代,手機(jī)的性能一代比一代好,很多游戲廠商都改變了策略,向手游端開(kāi)始發(fā)展。 可玩性高的雙刃劍 《我的世界》桌面端和手游端都有,但是側(cè)重點(diǎn)還是手游端。就從一個(gè)模組來(lái)比較,雖然我的世界中也要類似槍戰(zhàn)競(jìng)技的游戲,但是就是沒(méi)有專注發(fā)展一個(gè)模式的吃雞游戲來(lái)得有意思。畫面也是一個(gè),身邊有非常的多的朋友還是會(huì)選擇吃雞游戲,因?yàn)槌噪u游戲帶來(lái)的快感和《我的世界》中的模組無(wú)法比較的。雖然維克的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)模組給玩家提供了選擇的可能性,這也是一個(gè)弊端,沒(méi)有專精。但是好處就是,我的世界里面其他的模組給玩家提供其他可能,總有一款適合你的模組。 雖然《我的世界》和吃雞游戲本質(zhì)不是一款童兒理性的游戲,但是我們也能看出吃雞游戲的大火爆確實(shí)是給沙盒游戲領(lǐng)域帶來(lái)了沖擊,要不然《我的世界》也不會(huì)開(kāi)發(fā)維克的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)MOD,這款模組。要的是能盡可能地留著玩家,在我的世界中進(jìn)行有游戲。因?yàn)橹挥型婕遥谧约旱挠螒蛑羞M(jìn)行游戲,才有可能變成更忠實(shí)的玩家。 要想達(dá)到像吃雞游戲一樣的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品 還有很大的進(jìn)步空間國(guó)內(nèi)市場(chǎng)吃雞市場(chǎng)的火爆是玩家們有目共睹的,雖然市面上吃雞游戲種類很多,但是火爆的背后還是游戲公司專注于他們擅長(zhǎng)的內(nèi)容。把一款游戲制作精良,玩法不斷迭代升級(jí),專注于一個(gè)領(lǐng)域深耕于此這是“吃雞”游戲公司現(xiàn)在在做的事情。我們也能看到沙盒領(lǐng)域的市場(chǎng)數(shù)一數(shù)二的無(wú)非就是《我的世界》和《迷你世界》,也有其他的游戲也在做這一塊,但是和前者比較的話,簡(jiǎn)直是小巫見(jiàn)大巫。 《我的世界》也有玩家對(duì)它不滿意的地方,比如說(shuō)外掛泛濫,嚴(yán)重影響游戲的公平性。但是這并不代表《我的世界》沒(méi)有提升的空間?!段业氖澜纭分饕L(fēng)格就是像素化和一些傳統(tǒng)玩法的積累。例如《我的世界》中的紅石電路模組,是很多玩家想一直搞懂和弄懂的一個(gè)模組,因?yàn)榧t石模組能給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)是非常不一樣的。但是由于紅石模組的入門難度很高,很多玩家玩了一兩年都沒(méi)有自己獨(dú)立思考的能力。因?yàn)闆](méi)有搞懂基礎(chǔ)的紅石元件的作用,但是《我的世界》在這一塊沒(méi)有做到很好的普及作用。 如果《我的世界》能多聽(tīng)取玩家的一些建議和意見(jiàn),針對(duì)性的提出一些教程和玩法。我相信玩家的粘度會(huì)越來(lái)越高,不用擔(dān)心玩家流失,不用擔(dān)心玩家選擇“吃雞”游戲。現(xiàn)在也是5G時(shí)代來(lái)臨的時(shí)刻,希望沙盒游戲領(lǐng)域的公司,能抓住這次的契機(jī)。加上開(kāi)發(fā)者的共同努力,不斷深耕與一個(gè)內(nèi)容,我相信沙盒游戲會(huì)有成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的一天。 |
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