眾所周知的原因,最近網(wǎng)課與遠程辦公再度火爆,也讓電腦成為了疫情期間的熱銷產(chǎn)品。電腦顯示器是我們平時工作娛樂最常見的顯示設(shè)備,為了選購一臺稱心的顯示器,難免會進行產(chǎn)品比較,卻發(fā)現(xiàn)很多性能參數(shù)沒有釋義,甚至問客服也是一知半解。為了讓大家少走彎路,把錢花在刀刃上,下面帶來這篇電腦顯示器指標參數(shù)的詳解,以及個人的一些選購心得,希望能夠以此來幫助新手避坑。 先放一張導讀圖,讓大家可以快速了解本文內(nèi)容要點。
什么是顯示器的面板類型?顯示器常見的三種面板分別是:TN,VA,IPS。目前市場的主流產(chǎn)品是后兩種。 TN面板 Twisted Nematic(扭曲向列) 優(yōu)點:極快的響應速度,較低的成本造價,無漏光現(xiàn)象。 缺點:色彩表現(xiàn)較差,霧蒙蒙的暗淡泛白,可視角相對較小。 TN屏的技術(shù)伴隨著液晶顯示器的發(fā)展,屬于元老級的科技了,在2000年較為流行,后來一度瀕臨淘汰。隨著近些年電競熱潮的興起,TN屏以其無與倫比的響應速度,再次展現(xiàn)了“尚能飯否”的市場雄心,可惜也是壯士暮年,泛用度太過狹窄,弊大于利,非電競發(fā)燒友,不推薦此類屏幕。 VA面板 Vertical Alignment(垂直排列) 優(yōu)點:軟屏材質(zhì)適宜制造曲面屏,較低的成本造價,漏光現(xiàn)象少,色彩對比度高。 缺點:較慢的響應速度,高速畫面中容易出現(xiàn)拖影現(xiàn)象,色彩對比度高。 色彩對比度是一把雙刃劍,有人追求濃烈鮮艷,有人追求真實準確,標準不同,不一而論。VA面板還有兩個重要分支:富士通的MVA和三星的PVA。 富士通的MVA(Mult- domain vertical Alignment):多象限垂直配向技術(shù)。具備更快的顯示時間,以及更大的可視角度。 三星的PVA( Patterned Vertical Alignment):圖案垂直排列。除了增大的可視角度,還增加了更高的色彩對比度和亮度。 兩種面板在針對VA面板的缺點上,都做出了一定的改良,但仍然只是緩解,而并未真正的解決問題。在色彩表現(xiàn)上仍然不及IPS,在響應速度上也仍然完敗于TN。 VA面板幾乎是曲面屏的最佳搭檔,市面上的曲面屏絕大部分都是VA材質(zhì),少量在售的IPS曲面屏,也是造價不菲,在價格問題上,VA屏優(yōu)勢明顯。在色彩問題上,市場反應也并不敏感,但是響應時間是VA面板的致命傷,三種面板中最慢。 IPS面板 In-Plane Switching(平面轉(zhuǎn)換) 優(yōu)點:精準的色彩表現(xiàn),出色的對比度和亮度,響應速度介于TN和VA之間。 缺點:漏光問題很難避免,可大可小看人品,成本造價高,黑色純度不夠。 三種面板類型如何選擇?三種面板目前來說IPS面板的綜合性能最強,如果從事色彩相關(guān)類工作,更是首選。如果喜歡曲面屏,那么VA面板的價格更加親民,如果僅從電競玩家的角度來說,那么TN面板更適合。 IPS(LGD)面板和IPS技術(shù),有什么區(qū)別?常去京東的話,你就會發(fā)現(xiàn),京東把IPS的面板劃分為了兩個類型,IPS面板和IPS技術(shù)。LG.Display是IPS技術(shù)的始作俑者,之后其他顯示器制造商也紛紛開始效仿,制造出的產(chǎn)品具有非常相似的性能體驗,但由于IP專利被LG買斷,所以嚴格的從法律角度來講,只有LG生產(chǎn)出來的,才能稱之為IPS面板,而其他廠家制造的顯示器面板,即使材料和技術(shù)相近,也只能稱為IPS技術(shù)。所以對消費者來說,這兩者從使用體驗上來講,是沒有本質(zhì)區(qū)別的,同屬于目前顯示器的最佳面板方案。 IPS面板再細分的話,還有S-IPS、H-IPS、E-IPS、PLS等類型,均為加入了各種改良技術(shù)后,產(chǎn)生的IPS面板類型。與上面講的VA面板分支的情況類似,其IPS面板的本質(zhì)還是相同的。 NANO IPS又是什么?NANO IPS是LGD最新推出的一代產(chǎn)品,技術(shù)原理類似于三星的量子點技術(shù),只不過將技術(shù)應用層面,從背光轉(zhuǎn)移到了屏幕的顯示層面上,給用戶帶來最大的直觀感受,是可以獲得類似量子點效果的色域表現(xiàn)和色彩空間。 什么是刷新率?針對高速的動態(tài)畫面有明顯效果的一個參數(shù),通俗的講就是如圖的視覺效果。常見參數(shù)為60赫茲,75赫茲,144赫茲,少數(shù)顯示器可達到200赫茲以上,華碩甚至有一款360赫茲的顯示器。 刷新率與分辨率同樣是一個不設(shè)上限的參數(shù),你用200赫茲的顯示器去看電影也沒錯,只不過投入產(chǎn)出比不高,多花錢而已,尤其是IPS面板的高刷新率顯示器價格更高。 60赫茲和75赫茲就可以滿足日常的生活和辦公用途,144赫茲以上僅推薦給電玩發(fā)燒友使用,商家一般會在這類顯示器中標注電競類產(chǎn)品,很容易分辨。 什么是色域?攝影師,繪圖師等從事色彩類的專業(yè)級工作者,需要特別留意這個參數(shù)。常用的國際通用標準有:NTSC,aRGB和DCI-P3。而NTSC 72%和aRGB 100%,這是一個最常見到的基準數(shù)值,DCI-P3則在紅色和綠色上,擁有更寬廣的區(qū)域。對于大多數(shù)用戶來說,如果不是對于色彩有專業(yè)級需求的話,不需要追求過高的色域值。而對于專業(yè)級用戶來說,色域值也并非是越高越好,那樣會使色彩呈現(xiàn)過飽和狀態(tài),反而失真。 什么是色準?非色彩類專業(yè)級用戶可以跳過此節(jié)。 色準,用來代表顯示器的顏色準確度,最常用的是 ΔE 標準,其中的三角符號就是 delta, 而 E 則是Empfindung。后面的數(shù)字數(shù)字越小,代表顏色的偏離越小,顏色也就越準。還有一個經(jīng)常在手機標準中出現(xiàn)的:JNCD(Just Noticeable Color Difference),都是一個意思,算法不同而已。 經(jīng)過出場校色的顯示器,普遍在 ΔE 3 左右,而專業(yè)級顯示器,可以達到ΔE 2甚至更低。只要色準達到ΔE 3,即可滿足絕大部分用戶對于色彩的需求,而對于辦公和游戲用戶,色準 ΔE 6 以下即可滿足日常需求。 什么是色深?色深分為6bit,8bit,10bit,12bit等,越高越好,但是8bit即可滿足絕大部分用戶的色彩需求,人眼的感官極限也在這個位置。如果繼續(xù)追求更高色深,10bit以上的顯示面板,則需要付出成倍的金錢代價。所以從性價比的角度來說,8抖10就是一個非常不錯的選擇。 什么是“8抖10”?“抖”這里指的是“抖動算法”:Temporal Dithering, 也叫Frame Rate Control(FRC)。8bit原生色深面板,通過“抖動算法”的技術(shù)彌補,可以達到接近10bit色深的顯示效果,很多商家只會標注10bit,并不會明確指出是否原生,雖然兩者的體驗相似,但成本和售價都存在巨大差距。 什么是灰階響應?灰階響應時間 (GTG Response Time),是指灰階在形成圖像的顏色之間切換所需的時間。從用戶角度來說,就是顯示器從白(亮)變黑(暗)所需要的時間。 灰階響應時間越短畫面越透徹,反之則會出現(xiàn)模糊/殘影等現(xiàn)象,越是畫面高速切換的情況下,拖影越明顯。部分商家在這里還喜歡玩兒一個小把戲,把響應時間重新定義為一個極限值的概念:用最快響應時間,混同于平均響應時間。試圖渾水摸魚,消費者購買前,需要仔細辨認。 什么是亮度nit?nit,是定義單位面積的發(fā)光強度單位,中文寫作“尼特”,與坎德拉/平方米(cd/m2)的單位相同。常見的顯示器nit在300左右,室內(nèi)環(huán)境下完全夠用。而支持HDR技術(shù)的顯示器,nit則可以達到400,600,1000,分別對應了HDR400,HDR600和HDR1000的最低標準。所以說,亮度也是支撐HDR技術(shù)的一個硬性指標。 什么是HDR?HDR的全稱是:High Dynamic range(高動態(tài)范圍)。這項技術(shù)可改善圖像的亮度和對比度范圍,讓畫面中的暗色調(diào)與亮色調(diào)都保持極高的純度,并且最大限度的保留圖像細節(jié)。常見的HDR標準分為400,600和1000,這三個標準都要求至少是8bit面板(抖動不算),隨著亮度要求的提升,價格也是成倍增加,手頭不寬裕的朋友,不需要過分追求。 什么是HDR10?作為顯示器中最基礎(chǔ)的HDR標準,HDR10以其免費的授權(quán)方式,和較低的硬件要求,成為了中低端顯示器中,經(jīng)常出現(xiàn)的一個宣傳賣點。但從消費者的角度來講,無論是HDR10,還是與其效果相近的HDR10+,在視覺增強效果上,都屬于差強人意的表現(xiàn),而且由于HDR10沒有嚴格的定義標準,也導致了一些低端顯示器存在濫用的情況。 什么是量子點(Quantum Dot)?顯示器領(lǐng)域的量子點,全稱是(Quantum Dots Light Emitting Diode Display)縮寫為QLED,即量子點發(fā)光二極管。相較于大家都很熟悉的OLED,QLED擁有更好的色彩特性,色域范圍,更高的發(fā)光率,更低的能耗和更長的壽命,雖然目前仍然不夠成熟,更多的是用在背光顯示上,但很有可能成為未來極具競爭力的新技術(shù)。 目前的主流技術(shù),仍然是更加成熟的OLED,所以量子點(QLED)技術(shù)只被應用在了中高端顯示器上,大規(guī)模的普及商用,恐怕尚要數(shù)年時間,所以消費者不必強行追求量子點技術(shù),把你的預算投入到更大的尺寸或是分辨率上,都比量子點技術(shù)更加劃算。 什么是G-Sync?G-Sync是顯示器內(nèi)置的一種模塊,負責協(xié)調(diào)顯卡與顯示器之間的刷新率同步誤差問題,目的是緩解顯示器高速畫面下的撕裂感和卡頓錯幀問題,同時需要配合支持對應功能的顯卡,此技術(shù)主要被應用在了nVIDIA顯卡中。 什么是FreeSync和Adaptive-Sync?與nVIDIA對應的,A卡用戶同樣可以使用這兩種技術(shù),來達到畫面防撕裂的目的。FreeSync屬于Adaptive-Sync的一種拓展解決方案,相對G-Sync的授權(quán)收費制度而言,F(xiàn)reeSync顧名思義,是一個免費的開放標準,雖然英偉達在去年已經(jīng)宣布,NVIDIA驅(qū)動將會兼容freesync,但實際效果可能存在不同程度的兼容問題。 如果你是一個狂熱的游戲玩家,在購買顯示器時,最好是根據(jù)你的顯卡陣營,來判斷選擇使用哪種畫面防撕裂技術(shù),否則你可能會失去這項技術(shù)的(部分)功能。 顯示器的尺寸是如何計算的?顯示器的尺寸,指的是屏幕的對角線距離。使用“英寸”或“吋”為單位,用厘米換的話,1 吋≈2.54 厘米。無論顯示器的比例如何,都是如圖方式測量。顯示器的尺寸一般都是小數(shù)點向上取整,但無論怎么算,都是不包括包邊外殼的。 顯示器買多大尺寸合適?這主要取決于你與顯示器之間的視距,也就是主要看電腦桌的縱深距離。 以目前主流的27寸顯示器來說,大約大于50厘米的距離可獲得最佳的視覺體驗,如果是32寸顯示器,那么距離請增加到70厘米以上,23寸顯示器的話,可以縮短到40厘米。以上是我的經(jīng)驗推算,另外還有一種公式算法:屏幕寬度=人眼與屏幕的距離×1.154 -6,單位為厘米(cm)。計算后得出的結(jié)果也類似。 而且人類的視覺適應能力還是挺強的,23寸習慣了,你也不會覺得太小,32寸習慣了,你也不會覺得太大,以目前的潮流趨勢來說,買大不買小,畢竟顯示器壽命很長,如果放置空間允許,推薦27寸及以上尺寸的顯示器。 屏幕比例選擇16:9還是帶魚屏?無論是辦公,網(wǎng)吧,還是家用,16:9的尺寸比例都是最常見的,也是最穩(wěn)妥的一個方案,這里重點討論一下近年來新興的帶魚屏。 帶魚屏,顧名思義,21:9的長條比例,優(yōu)點是某些游戲可以獲得更廣闊的視野,很多新電影可以無黑邊的全屏顯示,辦公室時適合多開軟件,方便查閱資料,制表時可以顯示更多報表內(nèi)容。 缺點是,上下尺寸太窄,29寸的帶魚屏與21寸的16:9顯示器的高度相仿,從而限制了一些豎版圖像的呈現(xiàn)效果,而在運行一些沒有適配分辨率的老游戲和老電影的時候,屏幕的左右兩側(cè)會存在大黑邊現(xiàn)象。還有帶魚屏的橫向分辨率屬于拉伸后呈像,像素偏低,通常2K帶魚屏的橫向分辨率只有1080P,而如果橫向分辨率達到2K標準,那么豎向分辨率就要沖到3800了。 帶魚屏雖然完美契合電影的原生比例,但是在觀看自制字幕電影的時候,如果字幕的位置在下方的黑邊內(nèi)(如圖左),全屏播放就可能出現(xiàn)看不到字幕的情況,字幕在畫面內(nèi)(如圖右),則可能出現(xiàn)字幕遮擋畫面的情況。雖然,獨立字幕可以通過播放器調(diào)整位置,但與視頻文件合為一體的字幕就不行了,購買前需要注意。 優(yōu)缺點都比較明顯的帶魚屏,只適合特定人群和特定用途。所以綜合考量,我個人還是更推薦16:9的傳統(tǒng)比例顯示器。 曲面屏值得買嗎?隨著VA面板的普及,開始推廣的一種彎曲型顯示器。曲面屏絕大部分都是VA面板,極少數(shù)的IPS曲面屏,價格也比同尺寸VA面板高很多。 曲面屏的優(yōu)點是廣闊視角與沉浸式觀感,還有充滿科技感的外觀優(yōu)勢;缺點是要求觀看者必須正對屏幕,側(cè)面會看到扭曲的畫面,屏幕曲率限制觀看距離,在進行平面圖像處理的時候,容易因為屏幕曲率而產(chǎn)生視覺誤差。 靠文字是無法詳盡表達,還是建議購買前,去超市,網(wǎng)吧等場所體驗一下。綜合來看,相對VA曲面屏,我還是更推薦IPS直面屏。 什么是分辨率?簡單的說:屏幕可以顯示的像素數(shù)量,就是分辨率。一般以長乘寬的格式來表示,或者簡單的稱呼為1080P,2K,4K等,但這種說法表述有時并不嚴謹。在顯示器尺寸相同的情況下,分辨率越高畫面越細致,反之則會產(chǎn)生顆粒感。 分辨率如何選擇?分辨率也是一項與屏幕尺寸掛鉤的參數(shù),依然以主流的27寸顯示器為例。27寸推薦2K分辨率,32寸以上推薦4K分辨率,23寸推薦1080P。當然,分辨率是一個不設(shè)上限的參數(shù),這里提供的建議只是最低標準。 顯示器內(nèi)置揚聲器是否有必要?顯示器內(nèi)置的揚聲器普遍功率太小,三五瓦的功率,甚至還不如那種便攜小音箱,用來聽音樂的話,音質(zhì)很差。除非高端顯示器會自帶音效尚可的揚聲器,但從價格角度來說,依然很不劃算,內(nèi)置揚聲器最方便的地方,大概就是直連switch等游戲設(shè)備了,不再需要外接音箱,方便一些。 顯示器的內(nèi)置揚聲器功能普遍孱弱,對音效有正常要求的用戶,另外購置外接音箱,才是明智的選擇。 有哪些值得關(guān)注的廠家品牌?這一節(jié)爭議難免,品牌信仰問題,人人不同,實屬正常。 推薦品牌:宏碁,明基,華碩,戴爾,惠普 惠普,戴爾作為享譽全球的電子制造商,無論是在做工細節(jié),還是用戶口碑中的反響都很不錯,特別是Dell戴爾,色彩還原準度很高。鴻基,明基,華碩,作為國內(nèi)一線顯示器制造商,工藝純熟,質(zhì)量過硬,我用的一臺明基顯示器,已經(jīng)十幾年了,依然完美運行,只是亮度略有衰減。如果是色彩要求嚴苛的專業(yè)人士,可以關(guān)注“藝卓”和“NEC”的專顯。 性價比品牌:AOC冠捷,易美遜,飛利浦,優(yōu)派,SANC,HKC惠科 AOC冠捷作為在全球銷量上,僅次于戴爾和惠普的顯示器出貨商,旗下子品牌眾多,其中包括非常著名的飛利浦。此類品牌在價格上相比一線品牌,明顯低了很多,但畢竟是老牌顯示器制造商,所以產(chǎn)品的壽命和質(zhì)量也不錯,推薦給追求性價比的用戶。 其他品牌:東格,創(chuàng)維,熊貓,長城,koios,小米 這類廠家不屬于雜牌,但是要么跨界,要么貼牌,在專利技術(shù)和做工細節(jié)上,與一線品牌存在明顯差距,很多暢銷型號使用的是降級面板,最明顯的特征,就是存在更高的壞點率。唯一的優(yōu)勢就是價格,而電視和顯示器是兩回事,隔行如隔山,特別是對于初入顯示器領(lǐng)域的電視制造商來說,雖然價格優(yōu)勢巨大,但個人并不推薦。 世界一流的三星,LG顯示器怎么樣?這倆牌子在國內(nèi)消費者中的品牌形象非常高大,但是卻存在不得不提的問題。選擇三星和LG的用戶,無非是沖著這兩家在顯示面板領(lǐng)域的多年研發(fā)和專利技術(shù)去的,可惜的是,三星和LG的很多顯示器型號,使用的并非是自研面板?,F(xiàn)在三星無論是手機還是顯示器,都開始使用京東方的面板,而LG的自研面板,則存在四角發(fā)紅的隱患。 不要以為三星顯示器,都是用的三星面板,LG顯示器用的都是LG面板,這只是消費者一廂情愿得出的結(jié)論,商家從未如此承諾,事實也確非如此。 怎樣避免買到壞點顯示器?圖片截取自京東網(wǎng)站的服務幫助頁面,如果京東快遞員拒絕你開箱驗機,請出示此服務承諾公示。 無論任何購物平臺,顯示器存在三個以內(nèi)的壞點,均不屬于質(zhì)量問題,這是法律規(guī)定的,與商家爭論也是無用,只能采用賠償運費的方式,使用七天無理由規(guī)則退貨。所以,作為買家,建議首選京東自營的貨到付款服務,到貨后開箱通電驗貨,確認沒有壞點后,再給快遞員付款。如果有一個壞點呢?那就拒收咯。 其他注意事項1 游戲玩家注意:顯示器不是電視,高分辨率,高刷新率,必須要顯卡性能足夠支撐,否則高刷新率顯示器只能降頻工作。 2 顯示器與顯卡接口必須統(tǒng)一。尤其是顯卡與顯示器,如果是新老組合使用的情況,請務必檢查顯卡接口是否與顯示器對應。 3 如果有壁掛需求,須查看是否支持壁掛功能,以及確認VESA標準,是否匹配你的安裝架。 4 顯示器的背板與支架的選料做工,同樣值得考察,金屬與塑料的區(qū)別,在視覺體驗上差距很大,還有三邊窄邊框等外觀加成,購買前也需要多看看買家曬單的圖片。 5 有些廠家的顯示器,只附送一根線,通常是HDMI線,甚至還存在HDMI線材的版本過低,無法達到最佳顯示效果的情況,最好也確認一下,線材是小,耽誤事就糟心了。 6 IPS面板的漏光問題,屬于正常現(xiàn)象,可大可小看人品,均無法成為質(zhì)量原因的退貨理由,這一點請做好心理準備。 啰啰嗦嗦說了這么多內(nèi)容,感覺還有沒說到的地方,但應該已經(jīng)無傷大雅了,了解了以上的知識要點,購買一臺滿意的顯示器,應該是足夠了。好啦,那最后一步,就是等待一個好價的出現(xiàn),祝大家都能挑選到自己心儀的顯示器吧。
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