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【W(wǎng)PF學習】第三十二章 執(zhí)行命令

 怡紅公子0526 2020-04-19

  前面章節(jié)已經對命令進行了深入分析,分析了基類和接口以及WPF提供的命令庫。但尚未例舉任何使用這些命令的例子。

  如前所述,RoutedUICommand類沒有任何硬編碼的功能,而是只表達命令,為觸發(fā)命令,需要有命令源(也可使用代碼)。為響應命令,需要有命令綁定,命令綁定將執(zhí)行轉發(fā)給普遍的事件處理程序。

一、命令源

  命令庫中的命令始終可用。觸發(fā)他們的最簡單的方法是將它們關聯(lián)到實現(xiàn)了ICommandSource接口的控件,其中包括繼承自ButtonBase類的控件(Button和CheckBox等)、單獨的ListBoxItem對象、HyperLink以及MenuItem。

  ICommandSource接口定義了三個屬性,如下表所示。

表 ICommandSource接口的屬性

 

   例如,下面的按鈕使用Command屬性連接到ApplicationCommands.New命令:

 <Button Command="ApplicationCommands.New">New</Button>

  WPF的智能程度足夠高,它能查找前面介紹的所有5個命令容器類,這意味著可使用下面的縮寫的形式:

 <Button Command="New">New</Button>

  然而,由于沒有指明包含命令的類,這種語法不夠明確、不夠清晰。

二、命令綁定

  當將命令關聯(lián)到命令源時,會看到一些有趣的現(xiàn)象。命令源將會被自動禁用。

  例如,如果創(chuàng)建上一節(jié)提到的New按鈕,該按鈕的顏色就會變淺并且不能被單擊,就像將IsEnabled屬性設置為false那樣(如下圖所示)。這是因為按鈕已經查詢了命令的狀態(tài),而且由于命令還沒有與其關聯(lián)的綁定,所以按鈕被認為是禁用的。

 

 

   為改變這種狀態(tài),需要為命令創(chuàng)建綁定以明確以下三件事:

  當命令被觸發(fā)時執(zhí)行什么操作。

  如何確定命令是否能夠被執(zhí)行(這是可選的。如果未提供這一細節(jié),只要提供了關聯(lián)的事件處理程序,命令總是可用)。

  命令在何處起作用。例如,命令可被限制在單個按鈕中使用,或在整個窗口中使用(這種情況更常見)。

  下面的代碼片段為New命令創(chuàng)建綁定。可將這些代碼添加到窗口的構造函數(shù)中:

//Create the binding
CommandBinding binding=new CommandBinding(ApplicationCommands.New);

//Attach the event handler
binding.Executed+=NewCommand_Executed;

//Register the binding
this.CommandBinding.Add(binding);

  注意,上面創(chuàng)建的CommandBinding對象唄添加到包含窗口的CommandBindings集合中,這通過事件冒泡進行工作。實際上,當單擊按鈕時,CommandBinding.Executed事件從按鈕冒泡到包含元素。

  盡管習慣上為窗口添加所有綁定,但CommandBindings屬性實際是在UIElement基類中定義的。這意味著任何元素都支持該屬性。例如,如果將命令綁定直接添加到使用它的按鈕中,這個示例仍工作的很好(盡管不能在將該綁定重用與其他高級元素)。為得到最大的靈活性,命令綁定通常被添加到頂級窗口。如果希望在多個窗口中使用相同相同的命令,需要在這些窗口中分別創(chuàng)建命令綁定。

  上面的代碼假定在同一個類中已有名為NewCommand_Executed的事件處理程序,該處理程序已經準備好接收命令。下面是一個示例,該例包含一些顯示命令源的簡單代碼:

private void NewCommand_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
        {
            MessageBox.Show("New command triggered by " + e.Source.ToString());
        }

  現(xiàn)在,如果允許應用成功需,按鈕處于啟用狀態(tài)。如果單擊按鈕,就會觸發(fā)Executed事件,該事件冒泡至窗口,并被上面給出的NewCommand_Executed()事件處理程序程序處理。這是,WPF會告知事件源(按鈕)。通過ExecutedRoutedEventArgs對象還可獲得被調用的命令的引用(ExecutedRoutedEventArgs.Command),以及所有同時傳遞的額外數(shù)據(jù)(ExecutedRoutedEventArgs.Parameter)。在該例中,因為沒有傳遞任何額外的數(shù)據(jù),所以參數(shù)為null(如果希望傳遞附加數(shù)據(jù),贏設置命令源的CommandParameter屬性;并且如果希望傳遞一些來自另一個控件的信息,還需要使用數(shù)據(jù)綁定表達式設置CommandParameter屬性)。

  在上面的示例中,使用代碼生成了命令綁定。然而,如果希望精簡代碼隱藏文件,使用XAML以生命方式關聯(lián)命令同樣容易。下面是所需的標記:

<Window x:Class="Commands.TestNewCommand"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="TestNewCommand" Height="300" Width="300">
    <Window.CommandBindings>
        <CommandBinding Command="ApplicationCommands.New" Executed="NewCommand"></CommandBinding>
    </Window.CommandBindings>
    <StackPanel>
        <Button Margin="5" Padding="5" Command="ApplicationCommands.New">New</Button>
    </StackPanel>
</Window>

  使用Visual Studio沒有為定義命令綁定提供任何設計時支持。對連接控件和命令的支持也較弱。可使用Properties窗口設置控件的Command屬性,但需要輸入正確的命令名稱——由于并未提供包含命令的下拉列表,因此不能方便地從列表中選擇命令。

三、使用多命令源

  上面示例中觸發(fā)普通事件的方式看起來不那么直接。然而,當添加使用相同命令的更多控件時,額外命令層的意義就提現(xiàn)出出來了。例如,可添加如下也使用New命令的菜單項:

        <Menu >
            <MenuItem Header="File">
                <MenuItem Command="New"></MenuItem>
            </MenuItem>
        </Menu>

  注意,New命令的這個MenuItem對象沒有設置Header屬性。這是因為MenuItem類足夠智能,如果沒有設置Header屬性,它將從命令中提取文本(Button控件不具有這一特性)。雖然該特性帶帶來的便利看起來不大,但如果計劃使用不同的語言本地化應用程序,這一特性就很重要了。在這種情況下,只需要在一個地方修改文本即可(通過設置命令的Text屬性)。這比在整個窗口中進行跟蹤更容易。

  MenuItem類還有一項功能:能自動提取Command.InputBinding集合中的第一個快捷鍵(如果存在的話)。對于ApplicationCommands.New命令對象,這意味著在菜單文本的旁邊會顯示Ctrl+N快捷鍵(如下圖所示)。

 

 四、微調命令文本

  既然菜單具有自動提取命令項文本的功能,肯恩改回好奇其他ICommandSource類是否也具有類似功能,如Button控件。

  可以使用兩種技術重用命令文本。一種選擇是直接從靜態(tài)命令對象中提取文本。XAML可使用Static標記擴展完成這一任務。下面的示例獲取命令名New,并將它作為按鈕的文本:

<Button Margin="5" Padding="5" Command="New" Content="{x:Static ApplicationCommands.New}"></Button>

  該方法的問題在于,它指示調用命令對象命令對象的ToString()方法。因此,得到的是命令名,而不是命令的文本(對于哪些名稱中包含多個單詞的命令,使用命令文本更好些,因為命令文本包含空格)。雖然解決這一問題,但需要完成更多工作。這種方法還存在一個問題,一個按鈕將同一個命令使用兩次,可能會無意間從錯誤的命令獲取文本)。

  更好的解決方案是使用數(shù)據(jù)綁定表達式。在此使用的數(shù)據(jù)綁定有些不尋常,因為他綁定到當前元素嗎,獲取正在使用的Command對象,并提取Text屬性。下面是非常復雜的語法:

 <Button Margin="5" Padding="5" Command="New" Content="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self},Path=Command.Text}"></Button>

  可通過另一種更具想象力的方式使用該技術。例如,可使用一幅小圖像設置按鈕的內容,而在按鈕的工具提示中使用數(shù)據(jù)綁定表達式顯示命令名:

<Button Margin="5" Padding="5" Command="ApplicationCommands.New" ToolTip="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self},Path=Command.Text}">
     <Image Source="redx.jpg"  Stretch="None"></Image>
</Button>

  按鈕的內容可以是形狀,也可以是顯示為縮略圖的位圖。

  顯然,這種方法比直接在標記中放置命令文本更麻煩些。然而,如果準備使用不同的語言本地化應用程序,使用這個方法是值得的。當應用程序啟動時,只需要為所有命令設置命令文本即可(如果在創(chuàng)建了命令綁定后改變命令文本,不會產生任何效果。因為Text屬性不是依賴項屬性,所以沒有自動的更改通知來更新用戶界面)。

五、直接調用命令

  并非只能使用實現(xiàn)了ICommandSource接口的類來觸發(fā)希望執(zhí)行的命令。也可以用Execute()方法直接調用來自任何事件處理程序的方法。這時需要傳遞參數(shù)值(或null引用)和對目標元素的引用:

ApplicationCommands.New.Execute(null,targetElement);

  目標元素是WPF開始查找命令綁定的地方。可使用包含窗口(具有命令綁定)或嵌套的元素(例如,實際引發(fā)事件的元素)。

  也可在關聯(lián)的CommandBinding對象中調用Execute()方法。在這種情況下,不需要提供目標元素,因為會自動將公開正在使用的CommandBindings集合的元素設置為目標元素。

this.CommandBindings[0].Command.Execute(null);

  這種方法只使用了半個命令模型。雖然也觸發(fā)命令,但不能響應命令的狀態(tài)變化。如果希望實現(xiàn)該特性,當命令變?yōu)閱⒂没蚪脮r,也可能希望處理RoutedCommand.CanExecuteChanged事件進行響應。當引發(fā)CanExecuteChanged事件時,需要調用RoutedCommand.CanExecute()方法檢查命令是否處于可用狀態(tài)。如果命令不可用??山没蚋淖冇脩艚缑嬷械牟糠謨热荨?/p>

六、禁用命令

  如果想要創(chuàng)建狀態(tài)在啟用和禁用之間變化的命令,你將體會到命令模型的真正優(yōu)勢。例如,分析下圖中顯示的單窗口應用程序,它是有菜單、工具欄以及大文本框構成的簡單文本編輯器。該應用程序可以打開文件,創(chuàng)建新的(空白)文檔,以及保存所執(zhí)行的操作。

 

   在該應用程序中,保持New、Open、Save、SaveAs以及Close命令一直可用是非常合理的。但還有一種設計,只有當某些操作使文本相對于原來的文件發(fā)生了變化時才啟用Save命令。根據(jù)約定,可在代碼中使用簡單的Boolean值來跟蹤這一細節(jié):

private bool isDirty = false;

  然后當文本發(fā)生變化時設置該標志:

private void txt_TextChanged(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            isDirty = true;
        }

  現(xiàn)在需要從窗口命令綁定傳遞信息,使鏈接的控件可根據(jù)需要進行更新。技巧是處理命令綁定的CanExecute事件??赏ㄟ^下面的代碼為該事件關聯(lián)事件處理程序:

CommandBinding binding = new CommandBinding(ApplicationCommands.Save);
            binding.Executed += SaveCommand_Executed;
            binding.CanExecute += SaveCommand_CanExecute;
            this.CommandBindings.Add(binding);

  或使用聲明方式:

<Window.CommandBindings>
        <CommandBinding Command="ApplicationCommands.Save" 
                        Executed="SaveCommand_Executed" 
                        CanExecute="SaveCommand_CanExecute"></CommandBinding>
    </Window.CommandBindings>

  在事件處理程序中,只需要檢查isDirty變量,并相應地設置CanExecuteRoutedEventArgs.CanExecute屬性:

private void SaveCommand_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
        {
            e.CanExecute = isDirty;
        }

  如果isDirty的值時false,就禁用命令。如果isDirty的值為true,就啟用命令(如果沒有設置CanExecute標志,就會保持最近的值)。

  當使用CanExecute事件時,還需要理解一個問題,由WPF負責調用RoutedCommand.CanExecute()方法來觸發(fā)事件處理程序,并確定命令的狀態(tài)。當WPF命令管理器探測到某個確信十分重要的變化——例如,當焦點從一個控件移到另一個控件上時,或執(zhí)行了某個命令后,WPF命令管理器就會完成該工作。控件還能引發(fā)CanExecuteChanged事件以通知WPF重新評估命令——例如,當用戶在文本框中按下一個鍵時會發(fā)生該事件??傊?,CanExecute事件會被頻繁地觸發(fā),并且不應在該事件的處理程序中使用耗時的代碼。

  然而,其他因素可能影響命令狀態(tài)。在當前示例中,為響應其他操作,可能會修改isDirty標志。如果發(fā)現(xiàn)命令狀態(tài)未在正確的時間被更新,可強制WPF為所有正在使用的命令調用CanExecute()方法。通過調用靜態(tài)方法CommandManager.InvalidateRequerySuggested()完成該工作。然后命令管理器觸發(fā)RequerySuggested事件,通知窗口中的命令源(按鈕、菜單項等)。此后命令源會重新查詢它們鏈接的命令并相應地更新它們的狀態(tài)。

七、具有內置命令的控件

  一個輸入控件可自行處理命令事件。例如,TextBox類處理Cut、Copy以及Paste命令(還有Undo、Redo命令,以及一些來自EditingCommd類的用于選擇文本以及將光標移到不同位置的命令)。

  當控件具有自己的硬編碼命令邏輯時,為使命令工作不需要做其他任何事情。例如,對于上節(jié)示例的簡單編輯器,添加如下工具欄按鈕,就會自動獲取對剪切、復制和粘貼文本的支持:

<ToolBar>
     <Button Command="Cut">Cut</Button>
     <Button Command="Copy">Copy</Button>
     <Button Command="Paste">Paste</Button>
 </ToolBar>

  現(xiàn)在淡季這些按鈕中的任意一個(當文本框具有焦點時),就可以復制、剪切或從剪貼板粘貼文本。有趣的是,文本框還處理CanExecute事件。如果當前未在文本框中選中任何內容,就會禁用剪切和復制命令。當焦點移到其他不支持這些命令的控件時,會自動禁用所有這三個命令(除非關聯(lián)自己的CanExecute事件處理程序以啟動這些命令)。

  該例有一個有趣的細節(jié)。Cut、Copy和Paste命令被具有焦點的文本框處理。然而,由工具欄上的按鈕觸發(fā)的命令時完全獨立的元素。在該例中,這個過程之所以能夠無縫工作,是因為按鈕被放到工具欄上,ToolBar類提供了一些內置邏輯,可將其子元素的CommandTarget屬性動態(tài)設置為當前具有焦點的控件(從技術角度看,ToolBar控件一直在關注著其父元素,即窗口,并在上下文中查找最近具有焦點的控件,即文本框。ToolBar控件有單獨的焦點范圍(focus scope),并且在其上下文中按鈕是具有焦點的)。

如果在不同容器(不是ToolBar或Menu控件)中放置按鈕,就不會獲得這些優(yōu)勢。這意味著除非手動設置CommanTarget屬性,否則按鈕不能工作。為此,必須使用命令目標元素的綁定的表達式。例如,如果文本框被命名為txtDocument,就應該像下面這樣定義按鈕:

<Button Command="Cut" CommandTarget="{Binding ElementName=txtDocument}">Cut</Button>
<Button Command="Copy" CommandTarget="{Binding ElementName=txtDocument}">Copy</Button>
<Button Command="Paste" CommandTarget="{Binding ElementName=txtDocument}">Paste</Button>

  另一個較簡單的選擇是使用附加屬性FocusManager.IsFocusScope創(chuàng)建新的焦點范圍。當觸發(fā)命令時,該焦點范圍會通知WPF在父元素的焦點范圍內查找元素:

<StackPanel FocusManager.IsFocusScope="True">
    <Button Command="Cut">Cut</Button>
    <Button Command="Copy">Copy</Button>
    <Button Command="Paste">Paste</Button>
</StackPanel>

  該方法還有一個附加優(yōu)點,即相同的命令可應用于多個控件,不像上個示例那樣對CommandTarget進行硬編碼。此外,Menu和ToolBar控件默認將FocusManager.IsFocusScope屬性設置為true,但如果希望簡化命令路由行為,不在父元素上下文中查找具有焦點的元素,也可將該屬性設為false。

  在極少數(shù)情況下,你可能發(fā)現(xiàn)控件支持內置命令,而你并不想啟用它。在這種情況下,可以采用三種方法禁用命令。

  理想情況下,控件提供用于關閉命令支持的屬性,從而確??丶瞥@些特性并連貫地調整自身。例如,TextBox控件提供了IsUndoEnabled屬性,為阻止Undo特性,可將該屬性設置為false(如果IsUndoEnabled屬性為true,Ctrl+Z組合鍵將觸發(fā)Undo命令)。

  如果這種做法行不通,可為希望禁用的命令添加新的命令綁定。然后該命令綁定可提供新的CanExecute事件處理程序,并總是響應false。下面舉一個使用該技術刪除文本框Cut特性支持的示例:

CommandBinding commandBinding=new CommandBinding(ApplicationCommands.Cut,null,SuppressCommand);
txt.CommandBindings.Add(commandBinding);

  而且該事件處理程序設置CanExecute狀態(tài):

private void SupressCommand(object sender,CanExecuteRoutedEventArgs e)
{
  e.CanExecute=false;
  e.Handled=false;    
}

  注意,上面的代碼設置了Handled標志以阻止文本框自我執(zhí)行計算,而文本框可能將CanExecute屬性設置為true。

  該方法并不完美。它可成功地為文本框禁用Cut快捷鍵(Ctrl+X)和上下文菜單中的Cut命令。然而,仍會在上下文菜單中顯示處理禁用狀態(tài)的該選項。

  最后一種選擇是,使用InputBinding集合刪除觸發(fā)命令的輸入。例如,可使用帶阿媽禁用觸發(fā)TextBox控件中的Copy命令的Ctrl+C組合鍵,如下所示:

KeyBinding keyBinding=new KeyBinding(ApplicationCommands.NotACommand,Key.C,ModifierKeys.Control);
txt.InputBinding.Add(keyBinding);

  技巧是使用特定的ApplicationCommands.NotACommand值,該命令什么都不做,它專門用于禁用輸入綁定。

  當使用這種方法時,仍啟用Copy命令??赏ㄟ^自己創(chuàng)建的按鈕觸發(fā)該命令(或使用文本框的上下文菜單觸發(fā)命令,除非也通過將ContextMenu屬性設置為null刪除了上下文菜單)。

 

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