來源:AR工業(yè)應(yīng)用 2019年是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR / AR)增長的一年-統(tǒng)稱為擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)。這些突破性技術(shù)的出現(xiàn)開始使人們遠(yuǎn)離最初流行的游戲和娛樂領(lǐng)域,用戶可以戴上耳機(jī)并完全沉浸在計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境中,旨在滿足設(shè)計(jì),營銷,教育,培訓(xùn)和零售需求的虛擬現(xiàn)實(shí)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(通過屏幕或耳機(jī)將計(jì)算機(jī)圖像疊加到用戶的真實(shí)世界視圖上)是一個(gè)更為復(fù)雜的挑戰(zhàn),因?yàn)樗枰浖安榭础逼淝懊娴膬?nèi)容。但是,我們已經(jīng)習(xí)慣于看到它的用途不只是在自拍照圖片中添加卡通功能或在野外發(fā)現(xiàn)神奇寶貝。 預(yù)計(jì)明年全球在XR技術(shù)上的支出將比今年增加78.5%,這兩種技術(shù)將成為2020年值得關(guān)注的主要趨勢。我們很可能會(huì)看到大量令人興奮的新硬件,它們將提供更大的沉浸感和現(xiàn)實(shí)主義以及創(chuàng)新的用例,隨著行業(yè)逐漸掌握其能做什么。 今天,大多數(shù)人對VR和AR的初體驗(yàn)可能是在游戲和娛樂中。隨著研究表明企業(yè)XR解決方案的開發(fā)已超過消費(fèi)者解決方案的開發(fā),這種情況可能會(huì)改變。VR Intelligence整理的2020 XR行業(yè)洞察報(bào)告指出,接受調(diào)查的AR公司中有65%表示正在從事工業(yè)應(yīng)用,而消費(fèi)類產(chǎn)品和軟件僅占37%。 這不足為奇-盡管近年來由于Pokemon Go和Facebook的Oculus Rift而使游戲成為頭條新聞,但使用XR提高生產(chǎn)率和安全性的潛力使其成為行業(yè)有吸引力的提議。VR可用于模擬在危險(xiǎn)環(huán)境中或使用昂貴,容易損壞的工具和設(shè)備進(jìn)行的工作,而沒有任何風(fēng)險(xiǎn)。另一方面,AR可用于將基本信息直接傳遞給用戶,告知他們面前可能發(fā)生的一切–減少了工程師,技術(shù)人員或維護(hù)人員參考手冊并在聯(lián)機(jī)時(shí)在線查找信息所花費(fèi)的時(shí)間工作。 這些技術(shù)在醫(yī)療保健中的潛在用途是顯而易見的,到2020年,我們可以預(yù)期看到許多此類用例已從試驗(yàn)和試點(diǎn)過渡到逐步使用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已被用于治療,用于治療恐懼癥和焦慮癥患者。結(jié)合監(jiān)測諸如心率和汗水等生理反應(yīng)的生物傳感器,治療師可以更好地了解患者在安全,虛擬的環(huán)境中對壓力情況的反應(yīng)。VR還用于幫助自閉癥患者發(fā)展社交和溝通技巧,并通過跟蹤其眼球運(yùn)動(dòng)來診斷患有視力或認(rèn)知障礙的患者。 預(yù)計(jì)到2025年,AR在醫(yī)療保健中的采用將以更快的速度增長,市場價(jià)值將以每年38%的速度增長。AR可以在手術(shù)室和培訓(xùn)中被外科醫(yī)生使用,以提醒他們風(fēng)險(xiǎn)或危險(xiǎn)他們在工作時(shí)。如果用戶在公共場合外需要使用除顫器設(shè)備,則已經(jīng)開發(fā)出了一種應(yīng)用程序,它使用AR引導(dǎo)用戶使用除顫器設(shè)備。另一個(gè)幫助護(hù)士找到病人的靜脈,避免意外地將針刺到不需要的地方。由于這些創(chuàng)新及其他類似創(chuàng)新可改善患者的治療效果并降低治療成本,因此它們很可能在2020年變得越來越普遍。 此外,0glasses MR眼鏡可以應(yīng)用于教育領(lǐng)域,比如技能培訓(xùn)、學(xué)習(xí)等。借助XR技術(shù),學(xué)生們的課堂體驗(yàn)從2D躍升到3D, 不再是圖書或黑板呈現(xiàn)出的平面內(nèi)容,而是栩栩如生的三維內(nèi)容。對于電波、磁場、原子、幾何等那些抽象或肉眼不可見的內(nèi)容,XR可以形象可視化的展示出來,有助于提升認(rèn)知和理解。 當(dāng)前XR技術(shù)的最大限制因素之一是需要笨拙的耳機(jī)和顯示器。對于VR來說,這更是一個(gè)問題,其中生成圖形所需的強(qiáng)大處理硬件通常包含在頭戴式耳機(jī)中。但是,硬件設(shè)備已開始趨于“不受束縛” –例如,F(xiàn)acebook的Oculus耳機(jī)最初需要連接到功能強(qiáng)大的PC,但今年可以作為獨(dú)立的Oculus Quest版本使用。 隨著設(shè)備配備越來越強(qiáng)大的處理器,頭戴式耳機(jī)以及更多的移動(dòng)設(shè)備將能夠?yàn)閂R用戶提供越來越逼真的“世界”,供他們探索。雖然早期的VR世界顯然是使用低分辨率的多邊形由計(jì)算機(jī)生成的,但我們在2020年可以使用的遠(yuǎn)景將更加接近現(xiàn)實(shí),從而提供更加身臨其境的體驗(yàn)??赡茏盍钊似诖耐黄茖⑹翘O果即將推出的8K VR / AR眼鏡,該眼鏡將不會(huì)與計(jì)算機(jī)或手機(jī)捆綁在一起。這家消費(fèi)科技巨頭希望,它將像使用iPhone一樣,通過高端但價(jià)格合理的設(shè)備將XR打入主流。 超快移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)將進(jìn)一步提升XR的潛力,以增強(qiáng)XR在娛樂領(lǐng)域的地位,并在2020年進(jìn)一步涉足該行業(yè)。 數(shù)據(jù)傳輸速度高達(dá)每秒3吉比特的潛力-相比之下,平均家庭寬帶傳輸速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于每秒100兆比特-意味著5G應(yīng)該足夠快,可以從云中流式傳輸VR和AR數(shù)據(jù)。查看設(shè)備無需將其連接到功能強(qiáng)大的PC或由板載硬件所困擾,而是將跟蹤數(shù)據(jù)上傳到將要進(jìn)行繁重處理的數(shù)據(jù)中心。借助5G和其他高級網(wǎng)絡(luò)的速度,可以將渲染的圖像實(shí)時(shí)傳遞回用戶。 幾年來,以有限的方式實(shí)現(xiàn)了流式VR的實(shí)現(xiàn)– Facebook允許您使用手機(jī)來實(shí)現(xiàn)它,但是由于數(shù)據(jù)傳輸速度和較低的設(shè)備處理能力,體驗(yàn)有限。將其與云和5G技術(shù)相結(jié)合,意味著VR和AR工具的設(shè)計(jì)人員將不會(huì)受到將他們的體驗(yàn)傳遞到低帶寬,低功耗環(huán)境中的需求。結(jié)果將是更便宜的耳機(jī)和觀看設(shè)備以及更逼真的VR模擬。 未來智能實(shí)驗(yàn)室的主要工作包括:建立AI智能系統(tǒng)智商評測體系,開展世界人工智能智商評測;開展互聯(lián)網(wǎng)(城市)云腦研究計(jì)劃,構(gòu)建互聯(lián)網(wǎng)(城市)云腦技術(shù)和企業(yè)圖譜,為提升企業(yè),行業(yè)與城市的智能水平服務(wù)。 |
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