一段時間前,自己制作了一個庫 “sui-math”。這其實是math的翻版。做完后,python既然可以輕易的完成任何的數(shù)學(xué)計算,何不用python開發(fā)一個小程序?qū)iT用以計算呢? 現(xiàn)在我們越來越依賴于計算器,很多復(fù)雜的計算都離不開它。我們使用過各式各樣的計算器,無論是電腦自帶的,還是網(wǎng)也上的計算器,卻都沒有自己動手編寫屬于自己計算器。今天就讓我們走進(jìn)計算器的世界,用python來編寫一個可以用的計算器。 PS:很多人在學(xué)習(xí)Python的過程中,往往因為遇問題解決不了或者沒好的教程從而導(dǎo)致自己放棄,為此我整理啦從基礎(chǔ)的python腳本到web開發(fā)、爬蟲、django、數(shù)據(jù)挖掘等【PDF等】需要的可以進(jìn)Python全棧開發(fā)交流.裙 :一久武其而而流一思(數(shù)字的諧音)轉(zhuǎn)換下可以找到了,里面有最新Python教程項目可拿,不懂的問題有老司機(jī)解決哦,一起相互監(jiān)督共同進(jìn)步 廢話不多說,來看看 編寫計算器: 效果圖: 用戶可以通過鼠標(biāo)或鍵盤來輸入或刪除數(shù)字或符號,按下等號便可計算。 本教程借助python的 pygame 庫來實現(xiàn)程序。當(dāng)然,看完本教程后,你還可以通過利用,pygame 來這制作小游戲。所以下面稍稍介紹一下pygame及其安裝。 安裝: pip install -U pygame 計算器的關(guān)鍵邏輯: 其實邏輯就是不斷地獲取用戶的操作,直到用戶按下quit鍵(關(guān)閉)。這個不斷獲取操作,并不斷的操作做出反應(yīng)。這個過程叫做:事件處理器。 那怎么做出一個“事件處理器”呢?其實,就是一個大大的 “while True:” 把從啟動到結(jié)束,對用戶所的操作做出的反應(yīng)給包起來。這讀起來有點(diǎn)繞口,等會會有詳細(xì)的代碼。 如何計算: 計算對于有些其他的語言來說,計算是個大大的問題。但python不同,它有個特殊的內(nèi)置函數(shù),叫做eval。這個只有四個字母的函數(shù),解決了計算器的運(yùn)算。 打個比方:現(xiàn)在已經(jīng)可以獲取用戶所作出的操作,比如說按下符號,或者是數(shù)字。但是,怎么知道用戶會在按下等號前,按下多少個符號和數(shù)字呢?用戶有可能按1個數(shù)字,也有可能按一百個數(shù)字,可能是一個符號,可能是好幾個符號。 因此,不妨設(shè)定一個變量,一個空的字串符。 1. num = "" 每當(dāng)用戶按下一個數(shù)字或者一個符號,就在這個字串符里增加這個數(shù)字和符號。每次按下這個字串符后,就在屏幕里顯示這個字串符。舉個最簡單的例子: > 1. num += str(1) > 2. word = t.render(num,True,(0,0,0),(225,225,225)) > 3. screen.blit(word, (XXX,XXX)) #XXX代表位置 > 4. pygame.display.update() #更新屏幕 當(dāng)用戶按下 ”1” 的時候,num就會增加字串符1。第2,3行實現(xiàn)了在屏幕上顯示這個字串符。(會在后面詳細(xì)解釋)再將屏幕 “更新”。(這行是必須寫的,不然屏幕不會顯示) 當(dāng)用戶按下等號的,字串符就停止增加,開始計算。Eval專門用來計算字串符的。當(dāng)計算后,將計算好的數(shù)字顯示出來,最后將字串符清零。代碼: 1. a = str(eval(num)) #計算字串符 2. word = t.render(a,True,(0,0,0),(225,225,225)) 3. screen.blit(word,p) 4. num = "" #字串符清空 5. pygame.display.update() 圖片的鼠標(biāo)處理: 一個簡易的計算器原理已經(jīng)可以做出來了,但是要讓用戶直觀的看到按鈕,比如按鍵,就需要導(dǎo)入圖片了 Pygame的圖片可以使用.png的格式,可以自己畫,也可以從網(wǎng)上搜。我就是自己用畫圖板畫的: (未經(jīng)允許,禁止盜取) Pygame需要在程序開始前先導(dǎo)入,代碼如下: 1. XXX = pygame.image.load("XXX/XXX.png") 獲取用戶是否按下這個按鍵需要就是一個if語句,代碼如下。 1. while True: 2. one = pygame.image.load("E://XXX/py1.png") 3. ··· 4. if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN: 5. x, y = pygame.mouse.get_pos() 6. if XXX <= x <= XXX and XXX <= y<= XXX: #1的位置 7. num += str(1) 8. word = t.render(num,True,(0,0,0),(225,225,225)) 9. screen.blit(word,p) 10. pygame.display.update() 拿“1”打個比方。第五行的 “x”和“y” 是獲取用戶鼠標(biāo)的位置。 在第六行,前兩個XXX是定位圖片的x軸,后兩個XXX是定位圖片y軸。其實,你只需定位第一個和第三個位置即可。每張圖片都有寬,長。比如你要對當(dāng)用戶按下一個長寬都是100的圖片,同時,要將這個代碼定位在,(0,0)的位置,看代碼: 1. while True: 2. ··· 3. if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN: 4. x, y = pygame.mouse.get_pos() 5. if 0 <= x <= 100 and 0 <= y<= 100: 6. ··· 對于一些不知道怎樣得知圖片的長寬的小白,底下有張圖片, 鍵盤處理: 先看代碼: 1. while True: 2. ··· 3. if event.type == KEYDOWN: 4. if event.key == K_1 or event.key == K_KP1: #1 5. num += str(1) 6. word = t.render(num,True,(0,0,0),(225,225,225)) 7. screen.blit(word,p) 8. pygame.display.update() pygame給每一個鍵盤都命名了,比如說,1就是 “K_1”,小鍵盤1就是 “K_KP1”。也就是說,當(dāng)用戶按下K_1(數(shù)字鍵1)這個按鍵的時候,做出反應(yīng)。 若是想要pygame的鍵盤對印表,請到https://github.com/duoduo666/jisuanba_pygame_jisuanji 這個地址。(也是我的github)。里面也有完整的代碼 Pygame初始化 先配合著注釋閱讀代碼。 1. import sys 2. import pygame 3. from pygame.locals import * #pygame里有許多像pygame.XXX.YYY的形式 4. 5. def calculater(): #calculater僅僅是我自己的定義 6. pygame.init() #初始化pygame 7. screen_size = width,height = XXXX, XXXX #這個是定義屏幕大小,根據(jù)自己電腦做出判斷 8. screen = pygame.display.set_mode(screen_size) 9. pygame.display.set_caption("計算器") #命名 10. ··· #此處放方便自己的初始變量 11. c = (255,255,255) 12. #開始的顏色 13. screen.fill(c) 14. #一開始顯示的東西,比如按鍵,有空還可以自己畫個圖標(biāo),等等 15. screen.blit(X,(XXX,XXX)) 16. #這句話很重要,表示顯示,沒有這句話,不會顯示的 17. pygame.display.flip() 18. while True: 19. #退出處理(當(dāng)用戶按退出鍵處理) 20. for event in pygame.event.get(): 21. if event.type == QUIT: 22. pygame.quit() 23. exit() 24. ······ #想寫就寫,呵呵 先導(dǎo)入pygame 和 sys兩個庫。接著是 “pygame.init“ 這起到了初始化的作用。根據(jù)自己的電腦,定義計算機(jī)的長和寬。 Pygame的顏色是根據(jù)紅黃藍(lán)三色控制的,每一級最高為255,最低為0。比如(225,225,225)就是白色,(0,0,0)是黑色。 pygame.blit 是 pygame 的顯示圖片,文字的方法。接下來的退出處理其實就是一個事件處理器,不斷地獲取用戶的操作,并對用戶的操作作出反應(yīng)。 Pygame文字: 做什么也不能沒有字,比若說,顯示就需要顯示數(shù)字。先看代碼 1. t = pygame.font.SysFont("arial",32) 2. 3. ··· #想寫就寫,任性 4. 5. num = "XXX" #想寫就寫,任性 6. word = t.render(num,True,(0,0,0),(225,225,225)) 7. screen.blit(word,(XXX,XXX)) #XXX代表位置 首先,需要確認(rèn)字體,所有的電腦都會帶有字體,可以在 Font 文件夾里找到,這里就不再多說。 在第六行,這就是確認(rèn)文字的顏色和底色。(0,0,0)代表著顏色,這里是黑色,(225,225,225)代表底色,這里是黑色。最后在(xxx,xxx)的位置顯示出來。 有小白會跳出來問,第六行那個True改成False會怎么樣呢。放心,不會發(fā)生什么事。都不會給你顯示了。 Pygame顯示圖片: 說了一堆,寫出程序后,最多顯示出一個白色的屏幕,按鍵顯示不出怎么行呢? Pygame有個函數(shù) blit. 由于顯示其他的內(nèi)容,剛講了文字,那也要用到blit函數(shù)?,F(xiàn)在來講圖片的顯示 Pygame所有需要用的圖片都需要先導(dǎo)入,這在前面已經(jīng)詳細(xì)講過,這里就不再多說。代碼如下: 1. ad = ("E://XXX/XXX/") #位置 2. XXX = pygame.image.load(ad + "XXX.png") #導(dǎo)入圖片 3. ··· 4. 5. 6. def pscreen(): 7. screen.fill(225,225,225) 8. screen.blit(XXX,(300,300)) #位置 9. ··· 當(dāng)然,不怕麻煩的可以這樣寫: 1. ad = ("E://XXX/XXX/") #位置 2. ··· 3. 4. 5. def pscreen(): 6. screen.fill(225,225,225) 7. screen.blit(pygame.image.load(ad + "XXX.png"),(300,300)) #位置 完整代碼: 講完了么?一些小白覺得看這篇文章太累了,沒有完整的代碼。那建議去 https://github.com/duoduo666/jisuanba_pygame_jisuanji/blob/master/%E4%BB%A3%E7%A0%81.py 看看完整的代碼(可以直接拿來用) 結(jié)語—很多人在學(xué)習(xí)Python的過程中,往往因為遇問題解決不了或者沒好的教程從而導(dǎo)致自己放棄,為此我整理啦從基礎(chǔ)的python腳本到web開發(fā)、爬蟲、django、數(shù)據(jù)挖掘等【PDF等】需要的可以進(jìn)Python全棧開發(fā)交流.裙 :一久武其而而流一思(數(shù)字的諧音)轉(zhuǎn)換下可以找到了,里面有最新Python教程項目可拿,不懂的問題有老司機(jī)解決哦,一起相互監(jiān)督共同進(jìn)步 本文的文字及圖片來源于網(wǎng)絡(luò)加上自己的想法,僅供學(xué)習(xí)、交流使用,不具有任何商業(yè)用途,版權(quán)歸原作者所有,如有問題請及時聯(lián)系我們以作處理。 |
|
來自: 文炳春秋 > 《Python資料》