3月18日,騰訊終于交出一份超過市場(chǎng)預(yù)期的成績單。 騰訊Q4季度實(shí)現(xiàn)營收1057.67億元,高于市場(chǎng)預(yù)期的1029.24億元,同比增長24.6%。在連續(xù)三個(gè)季度未達(dá)到市場(chǎng)預(yù)期后,第四季度騰訊終于達(dá)標(biāo),并且是首次單季度突破千億營收。 這份亮眼業(yè)績的背后是,海外游戲市場(chǎng)增收,金融和企業(yè)服務(wù)增長、B端業(yè)務(wù)高速增長和微信商業(yè)化帶來的成績,多個(gè)部門業(yè)績的暴漲也讓騰訊一改頹勢(shì)。 疫情之下,騰訊的各項(xiàng)業(yè)務(wù)都或多或少受到影響,但線上多元化發(fā)展和遍布互聯(lián)網(wǎng)各個(gè)層級(jí)的收入結(jié)構(gòu),也沒能撼動(dòng)騰訊這顆大樹,反而是在疫情中后期出現(xiàn)了逆勢(shì)增長。 細(xì)看財(cái)報(bào),游戲業(yè)務(wù)是這次Q4季度增長的主力軍。 第四季度,騰訊游戲收入達(dá)到了302.86億元,同比增長25%。相比之下,前三個(gè)季度的同比增長率分別為-0.9%,8%,11%。 這也得益于疫情把大家都關(guān)在了家里,在疫情蔓延至國外前,海外的游戲收入已經(jīng)同比增長一倍,占總體游戲收入的23%。在全球最受歡迎的十款手游中,騰訊獨(dú)占5款。 如今,騰訊對(duì)游戲行業(yè)的戰(zhàn)略投資已經(jīng)遍布全世界,幾乎每個(gè)熱門游戲品類和公司,背后都有騰訊的身影。例如Epic Games、Netmarble、藍(lán)洞。 但騰訊很少有全面收購的案例,唯一一次最成功的算是Riots Games,這次收購也確定了騰訊在國內(nèi)Moba類游戲的霸主地位。刷贊軟件 去年,騰訊還準(zhǔn)備收購Nexon(DNF母公司),但結(jié)果并未成功,要知道這款自08年就上線的2D游戲,至今仍然每年為騰訊來帶超過200億的收入,盈利能力可見一斑。 如今,騰訊漸漸從臺(tái)后走向幕前,即開始從投資有價(jià)值的游戲公司轉(zhuǎn)向收購。 增幅最高的金融科技和企業(yè)服務(wù)與游戲收入近乎持平。 全年1014億的營收(游戲營收1147億),僅第四季度就占299.2億元。在公開的財(cái)報(bào)中可以看到,金融科技方面將致力于推動(dòng)支付創(chuàng)新,增加支付使用場(chǎng)景,擴(kuò)大理財(cái)產(chǎn)品組合,多次被提及。 第四季度,騰訊日均支付交易超過10億,月活躍用戶達(dá)到8億。其中”理財(cái)通“用戶數(shù)超過2億。 2020年1月14日,騰訊金融科技副總裁閆敏表示,“理財(cái)通經(jīng)過六年的發(fā)展已經(jīng)從一個(gè)專門解決交易問題的交易性平臺(tái),開始向?yàn)橛脩籼峁┝可碛喿龇?wù)的服務(wù)內(nèi)容平臺(tái)進(jìn)行轉(zhuǎn)化。” 對(duì)比2018年的財(cái)報(bào),彼時(shí)已經(jīng)上線了五年的理財(cái)通用戶才剛剛突破1億,如今1年時(shí)間就達(dá)到了前五年的增長總和,目前理財(cái)通的資金管理池估計(jì)超過9000億元。 可以看到,服務(wù)功能的延伸和全面數(shù)字化升級(jí),是”理財(cái)通“能夠快速增長的一大關(guān)鍵。 依靠大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等方面的優(yōu)勢(shì),騰訊在金融和企業(yè)服務(wù)能力上不斷創(chuàng)新支付。 疫情下微信小程序生態(tài)再一次擴(kuò)大。 第四季度,微信用戶繼續(xù)穩(wěn)步增長,月活躍用戶達(dá)到11.65億,同比增長了6.1%。2019年,騰訊在內(nèi)部整體提升了”搜一搜“及小程序直播,目的是方便用戶和商戶,促進(jìn)銷售交易達(dá)成。 這一決策在疫情來臨之際才初顯成效。疫情之下孵化于微信中的社區(qū)團(tuán)購,也給重災(zāi)疫區(qū)和三四線地區(qū)居民生活提供了大量幫助。 小程序的進(jìn)一步增長也加快了小程序直播的步伐。 據(jù)騰訊官方表示,3月8日“女神節(jié)”中,2000個(gè)主播累計(jì)直播時(shí)長近900小時(shí),部分品牌的訂單量在直播中增長近12倍,更有品牌單日銷售額突破2000萬元大關(guān),這給小程序直播打下一劑強(qiáng)心劑。 另一方面廣告營收也逆勢(shì)增長。 受到抖音、快手以及一眾互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)入場(chǎng),中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量和廣告收入開始觸頂天花板,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)廣告業(yè)務(wù)開始從增量競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)。 特別是在疫情下,廣告主們大量縮減預(yù)算,本來2019年就是廣告頹勢(shì)期,如今更是雪上加霜。 但騰訊在廣告層面收益不減反增。這個(gè)擁有月活超過11億的APP,在疫情中并未保持原先對(duì)廣告的克制,幾乎所有微信用戶每天都能在朋友圈刷到兩至三條廣告,朋友圈和小程序在這里發(fā)揮了巨大的商業(yè)價(jià)值。 短視頻仍是騰訊執(zhí)著的方向,前有微視、騰訊云等輪番上陣。 盡管騰訊對(duì)微視一直在幫扶,比如財(cái)報(bào)中提到的,提升視頻識(shí)別技術(shù),幫助用戶創(chuàng)造內(nèi)容,并使推薦更加智能化;加入視頻紅包等創(chuàng)新功能,提升社交視頻上傳量;憑借自有IP優(yōu)勢(shì),支持網(wǎng)絡(luò)紅人及網(wǎng)紅經(jīng)紀(jì)機(jī)構(gòu)的創(chuàng)作。 但還是未能撼動(dòng)抖音、快手兩大APP的地位。 騰訊也表示,“我們預(yù)期短視頻業(yè)務(wù)發(fā)展需要多年的投入,而我們目前正處于起步階段?!?/p> 如今,擁有一級(jí)流量入口的騰訊視頻號(hào),接過這個(gè)在短視頻領(lǐng)域的新增任務(wù),目前來看,仍需你視頻號(hào)還在起步階段,但不少人對(duì)于這個(gè)放在社交”朋友圈“和支付“掃一掃”之間的“C位應(yīng)用”并不看好。 騰訊也表達(dá)了自己的立場(chǎng),就是通過自己強(qiáng)大的微信事業(yè)群,對(duì)短視頻領(lǐng)域繼續(xù)頑強(qiáng)沖鋒。 總的來看,騰訊在下一盤大棋,局部劣勢(shì)大半優(yōu)秀,總體形勢(shì)也是一片大好??梢灶A(yù)見,在恢復(fù)增長勢(shì)頭后,騰訊全面升級(jí)和轉(zhuǎn)型之后的價(jià)值還將進(jìn)一步顯現(xiàn)。 |
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