1、創(chuàng)建幾何體在工程界面,單機鼠標(biāo)右鍵,創(chuàng)建出幾何體。 Paste_Image.png 創(chuàng)建好的游戲場景及視圖如下: Paste_Image.png 按Ctrl+Shift+S,將此場景保存在Project視圖中的Assets文件夾中。 Paste_Image.png 2、創(chuàng)建地形2-1、安裝資源包資源包下載地址:https:///cn/get-unity/download?ref=personal Paste_Image.png 安裝后,導(dǎo)入資源包。 Paste_Image.png Paste_Image.png 這樣,我們的資源包就顯示在項目視圖了。 Paste_Image.png 2-2、地形制作Hierarchy視圖界面右鍵創(chuàng)建一個Terrain(地形)組件。 Paste_Image.png 將地形的寬度(Width),長度(Length),高度(height)分別設(shè)置為200,200,60。(設(shè)置小一點方便操作)。 Paste_Image.png 點擊繪制高度按鈕,把高度(Height)設(shè)置為5 ,點擊Flatten,地形會向上提升五個高度 Paste_Image.png 把筆刷(Brushes)設(shè)置為大筆刷樣式,然后在地形上按鼠標(biāo)左鍵拖動,直至全部刷滿。 Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.png 整個地圖高度繪制完成(是為了一會兒在地形中挖湖添水)。 點擊升高或降低地形按鈕,然后在Scene視圖中,按Shift+鼠標(biāo)左鍵(降低地形高度),并移動鼠標(biāo),繪制湖泊。 ![Paste_Image.png](http://upload-images./upload_images/3605536-6cb7c2b85283c4c2.png? imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) Paste_Image.png 下面繪制山脈,自由發(fā)揮,這次不用按Shift,按鼠標(biāo)左鍵拖動即可,形狀(Brushes)自選,大?。˙rush Size)自選。 Paste_Image.png 之后點擊第四個繪制紋理圖標(biāo),看圖操作,六步就可以把地形進(jìn)行紋理填充了。 Paste_Image.png Paste_Image.png 再添加一個紋理,然后調(diào)整Opacity的透明程度和Brush Size的大小來給突出的山脈附上新的一層紋理。 Paste_Image.png Paste_Image.png 點擊樹木按鈕,進(jìn)行樹模型的添加,可以多添加幾種。 Paste_Image.png 調(diào)整好筆刷大小,樹的密度,高度范圍之后, Paste_Image.png 在地形上點擊左鍵種樹。 Paste_Image.png 之后選擇草的模型,第6步修改參數(shù)的目的是讓草變得小一些,太大了會很違和。 Paste_Image.png 之后調(diào)一下草的密度,別太大,不然會很密很密很密。然后就開始早地圖上按住鼠標(biāo)左鍵,移動撒草了。 Paste_Image.png Paste_Image.png 導(dǎo)入水資源。 Paste_Image.png 把Light的Shadow Type的屬性修改為Hard Shadows,使Light照到物體上有陰影。 Paste_Image.png 導(dǎo)入人物的包 Paste_Image.png 講第一人稱的預(yù)設(shè)體拉入Hierarchy中。 Paste_Image.png 刪除Main Camera ,調(diào)整好拉入控制器的方位和視角方向。 Paste_Image.png 之后點擊運行按鈕,就可以享受第一視角在游戲場景中漫游了。(WASD或↑↓←→鍵控制方向,空格鍵控制跳躍)圖中我跑到了山頂,準(zhǔn)備跳崖,游戲么,就要挑戰(zhàn)點不一樣的。 Paste_Image.png 之后按Esc鍵出現(xiàn)鼠標(biāo),然后再次點擊播放按鈕,結(jié)束播放。 下面導(dǎo)入第三人稱預(yù)設(shè)體,我們先將第一人稱組件刪掉,然后會發(fā)現(xiàn)沒有Camera了。 Paste_Image.png 我們添加一個就好,并改名為 Main Camera,是的,它就是Main Camera了。 Paste_Image.png Paste_Image.png 調(diào)整好人物的出生點,并調(diào)整好視野。 Paste_Image.png 把Main Camera左鍵拖到人物模型里,并選中它。 Paste_Image.png 按Ctrl+Shift+F,攝像機就會跟隨主角的視野了,趕快運行一下試試。 Paste_Image.png 本次3D場景的繪制到這里就結(jié)束了,請牢記這些常用的基本功能。 |
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