今天的第二十八期是由@ARTLee小杰帶來的《仙女山人像后期》,喜歡的話可以收藏慢慢學(xué)習(xí)哦~ 拍攝于重慶武隆縣仙女山本張圖拍攝用到的器材是佳能5D3 ( EF 24-70mm f/2.8L II USM),用70端中遠(yuǎn)焦段拍攝,可以看到畫面除了人物外其余環(huán)境是比較空的。 所以在這個時候后期的想法就顯得尤為重要了,拍攝前我們看到了草原上有幾只馬,當(dāng)時我下意識就在很遠(yuǎn)的距離就拍了幾張馬的素材,當(dāng)然肯定是用到長焦拍攝。 因為自己很清楚當(dāng)我們過去后,馬肯定被嚇跑,所以這個舉動無疑就是為后期準(zhǔn)備的,當(dāng)我們走過去后,馬已經(jīng)遠(yuǎn)離我們?nèi)e的地方覓食了,這張照片其實是抓拍。 我告訴模特讓她在草原上隨意走動,漫步的感覺,所以我基本全程都在連拍!最后選了這張來出片。 本教程就來講解如何將馬完美移植到這張照片里 先對原片進(jìn)行二次構(gòu)圖調(diào)整 前期拍的時候我就有意識橫構(gòu)圖來為了塑造后期電影感,所以先將raw格式文件導(dǎo)入lr里進(jìn)行裁剪當(dāng)然原片的初步調(diào)色我不在這里多說。將調(diào)好色的圖用16:9畫幅進(jìn)行裁剪,這時候注意地面水平線因為我個人喜歡平穩(wěn)的畫面感,所以進(jìn)行適當(dāng)矯正處理。學(xué)過繪畫的人應(yīng)該懂的畫面是有視覺重心點和透視線的,我們假設(shè)模特的視線是在畫面左前方的灌木叢,那么毫無疑問,這張照片的透視點就出來了。所以馬的排布應(yīng)該遵循這個原則,讓一張平面的照片變得有空間感。我在圖上大致標(biāo)記下,會給接下來關(guān)于馬的排布帶來幫助!接下來將裁剪好的照片 導(dǎo)入ps里進(jìn)行色彩進(jìn)一步調(diào)整 :圖一:將畫面色階進(jìn)行調(diào)整讓照片看起來沒那么灰,變通透(快捷鍵command L)圖二:用可選顏色將高光部分加點青色,注意適當(dāng)就好!讓照片看來冷冷的氛圍感更強(參數(shù)僅供參考)三張照片里馬的姿態(tài)其實整體看起來差異不大,那么這時候就要去思考,放幾匹進(jìn)去呢?因為一開始說了關(guān)于照片的空間感,那么結(jié)論就是:當(dāng)然不能放一匹馬或者兩匹了,要更多!選取其中兩張圖進(jìn)行摳圖,方法是“鋼筆工具“快捷鍵P 。將馬大致的摳出來。答案是因為是馬最終呈現(xiàn)的位置是在景深之后,所以必然是要將馬進(jìn)行虛化處理的!扣的仔細(xì)也是沒有必要的,這時候我用鋼筆工具圈好馬后,住'command enter'建立選區(qū),接著“command c”,再“command v”,也就是復(fù)制和粘貼,直接得到一個新的圖層!最后將摳出來的所有馬,鼠標(biāo)左鍵拖到要處理的照片之中。對馬進(jìn)行細(xì)節(jié)處理(一)將其中一匹扣好的馬拖到照片里,這時候運用到三個工具分別是,橡皮擦,畫筆工具,修復(fù)畫筆工具,操作比較簡單,參上圖一圖二。第一步:用橡皮擦工具,調(diào)整畫筆硬度,用“柔角”將馬的圖層邊緣多余的部分擦掉。第二步:我們不難看圖一馬的身體上有一些被樹枝遮擋到。沒關(guān)系,這時候可以通過畫筆工具來進(jìn)行處理,用吸管工具快捷鍵“I” 吸取遮擋部分附近的顏色來填充。第三步:用修復(fù)畫筆來修復(fù)被填充顏色的地方,增加質(zhì)感,大概處理下就好,無需太認(rèn)真這一步結(jié)束后,其他的馬也是通過上述同樣的方法進(jìn)行處理,當(dāng)所有的馬處理完之后,這時候要有個意識就是,我只是把它們移植過去了。有美術(shù)基礎(chǔ)的人都明白,一個物體擺放在一個平面上的時候是必須有投影的,否則就像飄在上面不真實,所以最后一步就是給每一匹馬適當(dāng)增加一點點投影,同樣還是用到畫筆工具如下圖將畫筆透明度盡量降低,在馬腳位置畫一些橫向投影即可如圖三圖四對馬進(jìn)行細(xì)節(jié)處理(二)這時候把你認(rèn)為畫面中離你最遠(yuǎn)的一匹馬做出來,同樣將素材摳出來,移植到照片中,這時候近大遠(yuǎn)小的原理在這里就體現(xiàn)出來了。按“command t'將這匹馬的圖層改變大小,注意同樣還是按住“shift”改變大小的同時不讓其變形,將其適當(dāng)縮小,按enter確認(rèn)! 可以很清楚的看到圖一馬縮小后依然在畫面中很搶戲,這時候就可以改變馬的不透明度了,正好仙女山以霧出名,讓馬能融入環(huán)境中看起來更加真實。數(shù)據(jù)根據(jù)畫面效果可以調(diào)整,同時也給馬加一些地面的投影,這里就不做重復(fù)操作了。(圖一二所示)同樣還是把細(xì)節(jié)做好,把殘缺的馬腳用畫筆工具補上,馬蹄的畫法,因為以前我學(xué)畫畫的緣故,對馬蹄的造型有一些印象,大致的造型如圖三我新建的圖層。這樣做的目的是還原真實。最后一步將整匹馬圖層高斯模糊,原因是這匹馬離我最遠(yuǎn),景深之外,根據(jù)鏡頭光圈2.8f適當(dāng)進(jìn)行調(diào)整,大小參數(shù)適當(dāng)即可。 液化 :動物是最有殺傷力的道具,同樣動物也是可以野化的,有一些馬的體型不是很好看,我們可以對它們進(jìn)行適當(dāng)液化增加動物形體美感 鏡像 :增加一些馬數(shù)量,可以按住”command t”后鼠標(biāo)右鍵可以進(jìn)行水平翻轉(zhuǎn),這里其實可以不用考慮光影邏輯規(guī)律,因為光線很柔和,就算你水平鏡像也看不出光線的走向,當(dāng)然有太陽光存在的情況下不適合此操作。 馬的膚色 : 成片中我移植了很多匹馬在上面,這時候為了區(qū)分,讓畫面有色彩變化,是可以適當(dāng)?shù)母淖円恍R的顏色的,畢竟這些馬不是“克隆”出來的! 人物服裝色彩 :因為山上霧很大,鏡頭當(dāng)時也被凍住了,拍出來的原片的顏色其實很灰很灰,這時候就要強制通過后期給女生衣服色彩進(jìn)行還原處理了,方法是可選顏色,跟上述調(diào)整馬膚色一樣。因為環(huán)境的緣故,再加上是數(shù)碼拍攝,所以拍出來色彩很難有層次感,所以我的思路想讓天空到地面有個冷暖過度,這時候我運用到了漸變工具(快捷鍵G)參考圖一。新建一個空白圖層, 選擇透明漸變?yōu)V鏡,我用的是淡黃色,然后按住shift不要松手鼠標(biāo)從上往下拉得到圖二效果。 最后將濾鏡的不透明度減弱,(參數(shù)參考圖三)圖層模式選擇“正常”即可。使得畫面色彩看起來自然和諧。此方法我經(jīng)常運用到后期中,因為考慮到馬是有生命的,再加上馬的色彩是棕色,整體畫面是比較自然溫馨的感覺,所以我刻意加了黃色漸變。最后要注意的是用橡皮擦工具把人物盡量擦出來,不要讓這個濾鏡影響到人物。方法很多,當(dāng)然在Lr里也可以實現(xiàn)漸變?yōu)V鏡效果,這里我就不做講解。
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