WinCC的過程畫面中,“一切皆對象”。即畫面中的“線條”、“各種圖形”、“按鈕”甚至畫面本身都視作“對象”。每個對象都有屬性,分為靜態(tài)屬性和動態(tài)屬性。l 靜態(tài)屬性在畫面的運(yùn)行過程中,不發(fā)生任何變化。在對象的“屬性選項卡”下,不帶“燈泡”標(biāo)識的,只能組態(tài)為靜態(tài)屬性; l 動態(tài)屬性是在畫面運(yùn)行過程中,由于某種原因觸發(fā):比如變量的變化、響應(yīng)某個事件等,其外觀可發(fā)生變化的屬性。在對象的“屬性選項卡”下,帶“燈泡”標(biāo)識的屬性,可以組態(tài)為動態(tài)屬性; l 所有的屬性都能組態(tài)為“靜態(tài)的”,但不是全部的屬性能組態(tài)成“動態(tài)的”。 合理的使“對象”的某個屬性“動態(tài)化”,才能達(dá)到畫面的監(jiān)視作用。組態(tài)動態(tài)屬性有四種方法: 1、直接變量法 2、動態(tài)對話框 3、C動作(C腳本) 4、VBS動作(VB腳本)
用“動態(tài)對話框”也能組態(tài)對象的動態(tài)屬性。如圖3.1所示,為“動態(tài)對話框”的組態(tài)界面。 一、數(shù)據(jù)類型“動態(tài)對話框”提供了4中可選的數(shù)據(jù)類型 1、直接 “直接”比較好理解,類似于“直接變量法”。即將所關(guān)聯(lián)的“變量(或表達(dá)式)”的值直接賦給屬性,變量值的變化,直接作用到屬性的變化。同樣的,要注意所關(guān)聯(lián)變量的數(shù)據(jù)類型要和相應(yīng)的屬性相匹配。 如圖3.2所示,實(shí)例為如何利用動態(tài)對話框的“直接法”來組態(tài)對象的“顯示”屬性。要注意,為“顯示”屬性關(guān)聯(lián)的變量“show”為BOOL型的。 其動態(tài)效果如下圖所示: 2、模擬量 關(guān)聯(lián)“模擬量”類型的變量或表達(dá)式的運(yùn)行結(jié)果為模擬量,可以自由組態(tài)表達(dá)式在不同取值范圍時,對象的不同的顯示效果,如圖3.3所示。 圖3.3做了以下工作:為對象的“線條顏色”屬性關(guān)聯(lián)一個“無符號的8位數(shù)變量:LineColor”,通過“添加”和“刪除”按鈕,可以配置LineColor不同取值范圍時,線條的顏色:
其動態(tài)效果如下圖所示: 3、布爾型 數(shù)據(jù)類型為“布爾型”,即關(guān)聯(lián)一個BOOL型變量或表達(dá)式的運(yùn)算結(jié)果為BOOL型數(shù)據(jù)?!安紶栃汀笨梢耘渲脤傩缘膬煞N狀態(tài),即表達(dá)式運(yùn)算結(jié)果為“真”、“假”時屬性的不同狀態(tài)。 如圖3.4所示,為對象的“背景顏色”屬性關(guān)聯(lián)一個BOOL型變量“BKhide”,當(dāng)其為“真”時,對象背景透明;當(dāng)其為“假”時,對象背景為藍(lán)色。 其動態(tài)效果如下圖所示: 4、位 “位”也很好理解,用所關(guān)聯(lián)的變量或表達(dá)式的運(yùn)算結(jié)果的某一位的狀態(tài)(置位或復(fù)位)來控制動態(tài)屬性。注意:此處只能關(guān)聯(lián)“字節(jié)”、“字”或“雙字”類型的變量。 如圖3.5所示為利用“數(shù)據(jù)類型:位”來組態(tài)動態(tài)屬性,控制對象邊框的閃爍與否。當(dāng)變量“LineFlash”的Bit4為1的時候,對象邊框(線條)閃爍,否則,不閃爍。 其動態(tài)效果如下圖所示: 二、表達(dá)式/公式前面,我們所做的所有實(shí)例都是直接關(guān)聯(lián)一個“變量”。實(shí)際上,影響對象的動態(tài)屬性的其實(shí)可以是一個復(fù)雜的表達(dá)式。
三、觸發(fā)器觸發(fā)器用來組態(tài)對象的相應(yīng)屬性的更新方式,可以通過變量觸發(fā),也可以是周期性觸發(fā)。這部分內(nèi)容將在另一篇文章中集中討論。 |
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