眾所周知,惡魔流一直是速八陣容當(dāng)中的頂梁柱,惡魔流在許多攻略里都被描述為萌新遠(yuǎn)離,高玩繞路的流派。究其原因,主要是因?yàn)楫?dāng)前版本中惡魔牌的匱乏,縱觀當(dāng)下版本,單純惡魔屬性的卡牌不超過(guò)10張,而且其中不乏沒(méi)有聯(lián)動(dòng)效果,大多用于前期站場(chǎng)的工具人(比如虛空行者/藍(lán)胖,粗俗的矮劣魔)。惡魔中真正有高上限,值得培養(yǎng)的或者能大幅提升場(chǎng)面的卡牌屈指可數(shù)。惡魔流中也會(huì)使用一些非惡魔屬性的combo牌比如:憤怒編織者,靈魂雜耍者,而他們最大的不足就是--他們不是惡魔; 拋開(kāi)種族問(wèn)題不談惡魔數(shù)量上的匱乏也導(dǎo)致了我們無(wú)法發(fā)揮這些聯(lián)動(dòng)打牌的最大效益,很容易進(jìn)入到拿了憤怒編織者卻沒(méi)有后續(xù)惡魔的尷尬境地。 那么,惡魔流是真的一無(wú)是處嗎?并不。 與主流的機(jī)械、野獸、混合流相比,惡魔流在強(qiáng)度上固然是稍顯劣勢(shì),但是有限的key牌數(shù)量決定了并非所有玩家都能到達(dá)其流派的上限。強(qiáng)力流派的關(guān)鍵卡有可能被許多玩家瓜分,導(dǎo)致他們都只能擁有一個(gè)半成品陣容。而這種僧多粥少的情況在惡魔流中較為少見(jiàn),選擇較為冷門的惡魔流反倒會(huì)讓我們避開(kāi)熱門牌的爭(zhēng)奪,從而更快的完成自己的體系,占據(jù)優(yōu)勢(shì)。 ●應(yīng)該什么時(shí)候確認(rèn)惡魔流? 首先,大多數(shù)情況下我們使用的流派是鮑勃決定的(看鮑勃帶來(lái)了哪些親人)。而不是說(shuō)我們打開(kāi)爐石傳說(shuō)想要玩一局惡魔流之后開(kāi)始找大王找惡魔。惡魔卡的匱乏更是在此證明了這一點(diǎn)的重要性:玩惡魔一定要先有惡魔。 那么什么時(shí)候算是“有惡魔”呢? 一般來(lái)講,在我們中期有2-3個(gè)惡魔加靈魂雜耍者的時(shí)候就可以考慮走惡魔流了。惡魔到手的越早,惡魔質(zhì)量越高,我們就越應(yīng)該選擇惡魔流,反之亦然。 ●英雄選擇 加拉克蘇斯顯而易見(jiàn)是和惡魔流契合度最高的英雄,但是我們 不 建 議 選 !盡管大王的英雄技能就是為惡魔流量身定做的,但是正如上文所說(shuō),我們必須要看鮑勃給的隨從確定流派,如果英雄選擇了大王,但后續(xù)沒(méi)有刷出來(lái)惡魔,那這個(gè)英雄就是個(gè)白板,得不償失。如果我們花費(fèi)很多金幣來(lái)找惡魔,那就意味著我們會(huì)在隨從數(shù)量上和質(zhì)量上輸給其他玩家,而這對(duì)于惡魔流的弱勢(shì)無(wú)疑是雪上加霜。 因此,我依然建議大家選擇強(qiáng)勢(shì)英雄,比如: ◆館長(zhǎng) 萬(wàn)金油英雄,給的1/1融合怪可以前期防止被入,中后期吃包括惡魔在內(nèi)的各種buff,很好地緩解惡魔不足的狀況。 ◆帕奇維克 額外的20點(diǎn)血可以彌補(bǔ)惡魔流掉血的虧損,避免在沒(méi)成型的時(shí)候被搶死。 ◆巫妖王 巫妖王的英雄技能本身并不是很強(qiáng),但是在惡魔流中可以起到救命的作用。我們的核心卡靈魂雜耍者(噴子)是需要重要保護(hù)的adc(原因后文會(huì)詳述),復(fù)生效果可以有效的保護(hù)噴子被開(kāi)炮/火球/獵媽人/狂戰(zhàn)斧/敵方噴子/對(duì)面隨從瞎jb踢搞死,避免崩盤。 ●卡牌解析 ◆夢(mèng)魘融合怪 融合怪在各種流派中都能占據(jù)c位,而惡魔流自然也不例外。融合怪除了給惡魔湊數(shù),還可以吸收其他種族的buff、提高靈活性。選擇融合怪其實(shí)也是給自己一條后路,方便我們往后轉(zhuǎn)為惡魔的各種分支(后文會(huì)詳述),甚至放棄惡魔跑路(逃) ◆靈魂雜耍者 當(dāng)之無(wú)愧的惡魔流核心。是否玩惡魔流很大一部分取決于是否能抓到噴子以及抓到的數(shù)量。噴子可以與能衍生惡魔的隨從(小鬼首領(lǐng),虛空領(lǐng)主)聯(lián)動(dòng)打出成噸輸出,還有幾率偷掉敵方關(guān)鍵隨從,比如:土狼,族群首領(lǐng),熊麻麻,回收機(jī)器人,敵方噴子。在沒(méi)有空位的時(shí)候打掉對(duì)方能衍生隨從的隨從也可以有效的降低對(duì)手上限。同時(shí),噴子只需要三星酒館就可以解鎖,降低了我們成型的難度。 ◆虛空領(lǐng)主 惡魔流關(guān)鍵的大哥。嘲諷屬性可以保護(hù)后排,亡語(yǔ)可以多次出發(fā)噴子+保護(hù)噴子。最近的改動(dòng)中虛空領(lǐng)主的科技需求從六星降到了五星,使得我們更容易成型。 ◆瑪爾加尼斯 惡魔唯一的群體buff,英雄免疫可以防止憤怒編織者扣血(效果很少觸發(fā)不過(guò)也聊勝于無(wú))以及女巫抽硬幣掉血(這下可以隨便抽了)。 ◆小鬼首領(lǐng) 前中期的mvp,衍生1/1可以多次觸發(fā)噴子,本體在前中期成長(zhǎng)性高,適合吃buff,能讓我們流暢地向后期過(guò)度。 ◆安尼赫蘭站場(chǎng)軍官 本身強(qiáng)度足夠,合成金色血量更是驚人,在二王的buff下有機(jī)會(huì)一個(gè)打十個(gè)(劇毒除外)。有人說(shuō)軍官與憤怒編織者契合度很高,編織者扣血而軍官?gòu)闹蝎@益。這種說(shuō)法看似美好實(shí)則不然:憤怒編織者實(shí)用性很低,二者也未必同一局抓到,即使抓到收益也不會(huì)很顯著。有就有,實(shí)在不必強(qiáng)求。 ◆憤怒編織者 看起來(lái)成長(zhǎng)性很高的卡,但其實(shí)在實(shí)戰(zhàn)效果很差。我們無(wú)法在前期判斷是否走惡魔路線,選擇編織者其實(shí)是很危險(xiǎn)的賭注,而代價(jià)也足夠大:1/1的身材實(shí)在不敢恭維,前期足夠讓我們被入好幾輪;暫且不提抓不到惡魔的情況,即使鮑勃給面子抓到惡魔,觸發(fā)特效還要給自己扣血,累積起來(lái)相當(dāng)于又被入一輪;成長(zhǎng)依賴于下惡魔隨從,本身不屬于任何種族吃不到任何buff(除了阿古斯),中后期場(chǎng)面飽和之后基本就是一個(gè)不大不小的白板,我們甚至還會(huì)把他賣掉??傊也⒉煌扑]使用這張牌,前期我們往往有更好的選擇,不論是理財(cái)還是買其他種族怪都比買憤怒編織者理想。 ●酒館升級(jí) 惡魔流的重要隨從集中于3,5星:靈魂雜耍者,瑪爾加尼斯,虛空領(lǐng)主。而對(duì)4,6星隨從需求很少,所以我們可以使用晚升4星、早升5星(即少在4星停留)、晚升或不升6星的打法。7費(fèi)時(shí)推薦刷新酒館找關(guān)鍵隨從,絕大多數(shù)情況下不要跳4星。找到三連的情況下可以升級(jí)4星來(lái)找5星關(guān)鍵隨從。 ●流派分支 與機(jī)械和野獸不同,惡魔流并不意味著所有隨從(或6個(gè)隨從)都是惡魔屬性,惡魔流往往需要混雜其他種族甚至直接轉(zhuǎn)為混合流。純惡魔的生存環(huán)境并不好。原因如下: 與熊麻麻狼粑粑比,二王能提供的buff并不強(qiáng)力,無(wú)法支撐起整個(gè)體系。簡(jiǎn)而言之純惡魔無(wú)法和純野獸匹敵。 與機(jī)械比,惡魔沒(méi)有磁力這種超強(qiáng)機(jī)制來(lái)提供無(wú)窮無(wú)盡的單體buff導(dǎo)致了純惡魔有限的成長(zhǎng)性。 此外,我們不難注意到惡魔缺少能占前置位的隨從:噴子二王自然是重點(diǎn)保護(hù)對(duì)象;虛空領(lǐng)主和小鬼首領(lǐng)需要其他隨從死掉提供空位;其他的工具人惡魔即使沒(méi)有被賣掉也無(wú)法提供很高強(qiáng)度,導(dǎo)致惡魔流急需其他流派的輔助。 ◆分支1:惡魔機(jī)械混搭 機(jī)械隨從本身不依賴于群體buff,單個(gè)機(jī)械也可以依靠磁力獲得很高戰(zhàn)斗力。對(duì)于我們最優(yōu)的選擇是死神4000型,aoe傷害的價(jià)值自是不必多說(shuō)。但是死神4000型需要6星科技或者5星三連,比較難以達(dá)成而且過(guò)于后期。 ◆分支二:光牙混合惡魔 理想情況下,惡魔流配置會(huì)有數(shù)個(gè)惡魔和一個(gè)融合怪,只要再加入一個(gè)其他種族隨從光牙的收益便十分可觀。此時(shí)洞穴多頭蛇便成為了理想選擇:aoe傷害,擴(kuò)大光牙buff,較低科技需求。光牙的buff很好的彌補(bǔ)了惡魔群體buff不足的弱勢(shì),1光牙1二王足以有效提高戰(zhàn)斗力。 ●場(chǎng)面站位 光牙(如果是混合流)+狂戰(zhàn)斧+融合怪+虛空領(lǐng)主(1-2)+安尼赫蘭戰(zhàn)場(chǎng)軍官+二王(1-2個(gè))+靈魂雜耍者(盡早鍍金) 光牙前置用于破圣盾;狂戰(zhàn)斧僅次于光牙來(lái)盡早輸出;前面沒(méi)有衍生的隨從死掉之后給虛空領(lǐng)主亡語(yǔ)留位置;軍官后置來(lái)盡量避免吃劇毒;二王噴子靠后保證存活。 ●結(jié)語(yǔ) 可能有人會(huì)覺(jué)得這篇攻略看起來(lái)像惡魔勸退文/不要玩惡魔的100個(gè)原因,但其實(shí)不是。使用惡魔體系時(shí)不斷給自己留后路+混其他體系實(shí)是無(wú)奈之舉,這樣做的原因是想提醒熱衷于惡魔體系,想要嘗試惡魔體系的小伙伴們惡魔流不同于其他體系,不可以把所有家當(dāng)都押進(jìn)去,必須時(shí)刻保持靈活懂得變通。如果你真的想用純惡魔體系,想提高惡魔上手率,可以給你個(gè)小提示: |
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