游戲場(chǎng)景布置 在看制作過程之前,可以先試玩一下: 該項(xiàng)目在GM歡迎頁示例項(xiàng)目的最后一頁,可以打開項(xiàng)目查看工程文件; 1、游戲場(chǎng)景布置 1)新建項(xiàng)目 首先我們打開剛剛的游戲項(xiàng)目,然后再打開一個(gè)新的頁面;一個(gè)是工程文件,另一個(gè)就可以新建空白項(xiàng)目,這樣方便模仿學(xué)習(xí): 新建并給項(xiàng)目命名: 2)上傳素材 但問題又來了,這項(xiàng)目的素材如何獲取到呢? 所以這兒有個(gè)插播:打開場(chǎng)景中的示例項(xiàng)目,該項(xiàng)目在GM歡迎頁示例項(xiàng)目的最后一頁,打開項(xiàng)目; 點(diǎn)擊“發(fā)布”: 發(fā)布后往下翻,將會(huì)看到一個(gè)網(wǎng)頁下載項(xiàng),下載后解壓文件夾,會(huì)看到一個(gè)assets的文件夾,里面就是該項(xiàng)目所有的圖片素材: 素材獲取到了,下面就來上傳素材: 回到新建的項(xiàng)目界面,上傳項(xiàng)目需要的素材,“上傳素材”選中“圖片”后點(diǎn)添加 找到assets文件夾導(dǎo)入文件: 3)把圖片生成對(duì)象,方便在游戲中使用 這時(shí),這張圖片仍然是png格式的圖片,并不是游戲中可以直接使用的對(duì)象,所以要選中圖片,點(diǎn)“同步生成”—>“對(duì)象”,這樣就把圖片轉(zhuǎn)化為對(duì)象了。同樣,如果這個(gè)素材不是一張用作對(duì)象的圖片而是背景圖片或聲音、字體,我們可以根據(jù)需要給它生成對(duì)象、場(chǎng)景、聲音、字體。 這樣你返回到左側(cè)的“對(duì)象”界面下就可以看到剛剛生成的對(duì)象,如果你生成的是聲音,你回到左側(cè)的“聲音”界面就會(huì)看到你生成的內(nèi)容。 雙擊這個(gè)對(duì)象,就可以進(jìn)入對(duì)象的編輯界面,在對(duì)象的編輯界面下,我們可以給對(duì)象重命名,如下圖,在這個(gè)界面我們也可以對(duì)它進(jìn)行圖形的編輯、事件的編輯(事件是GameMei重要驅(qū)動(dòng)機(jī)制,它能實(shí)現(xiàn)該條件的觸發(fā)以及動(dòng)作的形成,如點(diǎn)擊鼠標(biāo)就是一個(gè)事件,頁面跳轉(zhuǎn)是一個(gè)動(dòng)作,一點(diǎn)擊鼠標(biāo)就會(huì)有頁面跳轉(zhuǎn)的動(dòng)作,就是事件與動(dòng)作的結(jié)合,后面我們會(huì)結(jié)合實(shí)例來說明) 然后我們用同樣的方法,把相應(yīng)的素材拖到其他三個(gè)文件夾里,最后選中文件夾里所有圖片,然后把它生成對(duì)象、聲音等。 這樣,素材就準(zhǔn)備就緒了,在左側(cè)資源欄里可以看見下面已經(jīng)生成的對(duì)象和聲音。 |
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