1970年,贊比亞修女Mary Jucunda給NASA(美國航空航天局)寫信質(zhì)問到:
電影從誕生之初,同樣不被人看好。因為太真實。 從膠片到數(shù)字,又不被人看好。 再到升級的數(shù)字制作(120幀+3D+4K),依然不被人看好。 100多年了,電影人的創(chuàng)作之路艱辛,為什么吃力不討好卻還要做? 就是因為涉及到行業(yè)生死。 李安作為一名探索者,從《少年派》到《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》,一直走在電影技術(shù)前沿,為觀眾帶去一次又一次的全新觀賞體驗。 而在今年,沉寂了一段時間后的李安,再次回歸,再次帶來了一次技術(shù)革新。 新片《雙子殺手》用60幀看,比預(yù)期的要好很多。 本以為一個“自己打自己”的故事并不是什么新鮮題材,但在李安的手下還是看到了他想表達的關(guān)于“人”的探討,人的痛苦、困惑,都來自每一個人與自己“我”的關(guān)系。 以及他一直以來的“父子關(guān)系”這種家庭核心情感。基于這兩點,這就不是一部普通的動作科幻片。 但李安的這次嘗試又是一次對觀眾考驗的角力。 影迷觀眾預(yù)期的是他之前高口碑劇情片的講述如《飲食男女》《斷背山》,普通觀眾預(yù)期的是他之前的視覺美學(xué)如《臥虎藏龍》《少年派》,《雙子殺手》可能介于兩者之間。 對于我個人而言,技術(shù)造活人(如何與另一個我相處)、60幀看超長動作戲依然能有刷新認識的爽快體驗,這也是影片最大的兩個看點。 雙子殺手 安叔的《雙子殺手》,從片名就可以直觀感受得到,這是一部一人兩角的電影。 但是這部電影再一次完成了從未有過的技術(shù)革新。 用技術(shù)手段“造人”,李安又一次讓人大開眼界。 1 電影造人簡史 以前我們看影視劇里的“一人兩角”,大多是同一演員扮演兩個角色,然后通過各種技術(shù)手段實現(xiàn)同框。 最典型的就是讓演員在同樣場景下演出兩遍,期間機位、燈光、構(gòu)圖等都保持相同,然后演員換裝,根據(jù)地上標記走位再演另一角色,最后通過后期實現(xiàn)同時出鏡。 1992年成龍主演的《雙龍會》,算是比較早的運用電腦畫面合成技術(shù),讓演員一人分飾兩角,最終在一個畫面下呈現(xiàn)。 《雙龍會》里的成龍一個會打、一個不會打,一個斯文、一個魯莽,有不少“自己跟自己”的對手戲。 下圖出現(xiàn)兩人互動的戲份,則采取了替身和替手,能發(fā)現(xiàn)在鏡頭中只出現(xiàn)一只手。 即便當(dāng)初的技術(shù)還略顯生硬(比如下圖右側(cè)的成龍,眼神明顯沒有對上左側(cè)的成龍)。但在1992那個年代的香港,一部電影里看到兩個成龍,還是非常令人驚嘆的。 我們更熟悉的其實要屬92年的經(jīng)典電視劇《新白娘子傳奇》。 最后幾集里許仕林高中狀元去見許仙的相認場景,也采用了同樣的拍攝方式。 兩個人都由葉童扮演,演出兩遍,后期合成,必要鏡頭時采用替身和借位,小時候看的簡直驚呆下巴。 另一部有代表性的是1998年的美國家庭愛情喜劇片《天生一對》。 電影讓年僅12歲的琳賽·洛翰(Lindsay Lohan)一人扮演古靈精怪的雙胞胎姐妹。 她在鏡頭下演出兩個姐妹的不同戲份,惟妙惟肖,電影鏡頭真的如此神奇。 大衛(wèi)·鮑伊之子鄧肯·瓊斯在2009年拍攝的《月球》,由山姆·洛克威爾飾演自己和自己的克隆人。 到底哪個是本體、哪個是克隆人,誰該返回地球、誰又該留在月球,在山姆·洛克威爾的演繹下真假難分。 上面這些都是采用的是同一演員出演兩遍+后期合成的處理方式,同樣拍攝原理的還有: 《草葉》里愛德華·諾頓飾演性格迥異的兄弟二人,一個是大學(xué)教授、一個是叛徒混子,多處同框。 《宿敵》里杰克·吉倫哈爾飾演兩個身份、地位、個性截然不同,卻長得極其相似的男子,他們決定互換身份一天卻釀成了悲劇。 《傳奇》里湯姆·哈迪一人分飾兩角出演倫敦黑幫史上叱咤風(fēng)云的克雷兄弟,西裝湯老師不要帥炸,而且一次來倆。 最近幾年國內(nèi)比較有代表性的則是豆瓣9.0高分的網(wǎng)劇《白夜追兇》。 潘粵明分別飾演關(guān)宏峰、關(guān)宏宇兩兄弟,被網(wǎng)友吐槽為潘粵明V.S.潘粵暗。 《白夜追兇》這部劇不僅劇情在線,它的綠幕合成特效也堪稱一絕。 技術(shù)的進步,讓電影實現(xiàn)用“數(shù)字造人”的夢一步步靠近。 演員和替身飾演兩角+后期合成逐漸成為過去式,這其中最顯著的進步就是“動作捕捉”技術(shù)的誕生和發(fā)展。 最開始“動作捕捉”只是實現(xiàn)小部分特效鏡頭,如1990年第一部使用動作捕捉技術(shù)的電影《全面回憶》,施瓦辛格經(jīng)過X射線時的幾秒鏡頭。 到了1997年詹姆斯·卡梅隆的《泰坦尼克號》,借助動作捕捉技術(shù)建立了CG人物動作庫。 2001年的《最終幻想:靈魂深處》樹立了一個新里程碑。 這部動畫片著力于塑造角色的真實感,動作和真人一樣自然,實現(xiàn)了全程都用動作捕捉。 同一年,彼德·杰克遜用《指環(huán)王》制造了著名的動作捕捉角色——咕嚕(安迪·瑟金斯 飾)。 此后安迪·瑟金斯變成了“動作捕捉第一人”,包括之后的《金剛》和《猩球崛起》系列。 2004年,羅伯特·澤米吉斯啟用湯姆·漢克斯為動畫片《極地特快》進行動作捕捉,還成立了工作室專門研發(fā)動作捕捉技術(shù)。 于是誕生了2007年的《貝奧武夫》,導(dǎo)演同樣是澤米吉斯,人物真實感和動作流暢度都達到了空前高度。 動畫角色越來越像真人,導(dǎo)致觀眾觀感也越來越奇怪…乍一看是安吉麗娜·朱莉,定睛一看還是個假人。 電影“造人”技術(shù)發(fā)展到此,到底能否真正造出一個看上去不假的真人呢? 2008年,大衛(wèi)·芬奇用《本杰明·巴頓奇事》嘗試了一個布拉德·皮特的老年版頭部。 2009年卡梅隆的《阿凡達》進一步讓動作捕捉技術(shù)走向成熟。 捕捉技術(shù)的成熟,卻日趨滿足不了“數(shù)字真人化“的需求。 于是2015年的《終結(jié)者5》通過CG實現(xiàn)了施瓦辛格年輕化。電影里出現(xiàn)過老年版自己跟年輕版自己的對打戲,但很短暫。 同年的《速度與激情7》,采用兄弟替身+動作捕捉和數(shù)字合成,已經(jīng)可以讓保羅·沃克“起死回生”。 2016年的《美國隊長3》也讓小羅伯特·唐尼返老還童回到了鮮肉年代。 雖然上面這些用技術(shù)手段實現(xiàn)了“真人復(fù)刻或復(fù)活”,但在電影里出現(xiàn)的時間都不長,往往只有短暫幾分鐘或個別片段,且無法跟現(xiàn)實中的演員進行長時間的互動。 2019年,《阿麗塔》打造了一個超級高仿的”虛擬人“,且以她為主角講述正片故事,把她活生生置身于現(xiàn)實世界的演員當(dāng)中,跟男主克里斯托弗·沃爾茲進行互動”演出“。 阿麗塔完全融入了現(xiàn)實,和真人演員在現(xiàn)實場景中一起出現(xiàn),依然用到CG特效+動作表情捕捉等技術(shù)手段,來傳達逼真感。 只是…”阿麗塔“再高級擬人化,究竟還是個虛擬的假人角色。 2 李安的數(shù)字造人 李安再往前一步,在最新作品《雙子殺手》里制造了一個鮮活的數(shù)字版威爾·史密斯,讓他跟真人威爾·史密斯在現(xiàn)實場景中進行長時間的對戲。 ”數(shù)字造人“的影像歷史到李安這里已經(jīng)登峰造極,真假難辨。 《雙子殺手》的最特別之處就在于這里,一個演員同時飾演年齡跨度大的兩個角色。 完完全全實現(xiàn)了真實明星克隆版的全片數(shù)字化。
電影里的兩個威爾·史密斯,一個是50歲的老年版特工亨利,一個是只有23歲的青年版小克(Junior),通過數(shù)字技術(shù),讓他整整年輕了27歲。 年輕的小克在片中被派來殺年老的亨利,“自己追殺自己”對于整個故事來說也成了一個有趣的概念。 所以,李安是怎么完成這次新技術(shù)挑戰(zhàn)的呢? 創(chuàng)造一個數(shù)字化人物是視覺效果方面最難做的事情之一,這不是做“年輕化”,也不是“面部置換”,我們所看到的是對威爾·史密斯表演百分百的視覺捕捉。 這是憑借威爾自己的表演、動作和能力,去創(chuàng)造出的真正豐富的表演。 同時,維塔工作室(本片特效)在打造年輕版威爾·史密斯時,還參照了他20多歲時的生活影像視頻,幾乎找來了他年輕時候的所有視頻素材。 不是《絕地戰(zhàn)警》(27歲)、《獨立日》(28歲)、《黑衣人》(29歲)等電影鏡頭里的威爾,而是生活中的素顏視頻,如家庭錄像等。 獨立日 Independence Day (1996) 《雙子殺手》在拍攝時,威爾·史密斯只需帶上下圖的這個頭部裝具,在臉上布滿攝影機跟蹤的黑點,模具上的兩臺攝像機就可以記錄他所有的面部表情。 特效師再通過模具校準臉上所有的跟蹤點。 然后跟蹤點通過電腦進行數(shù)字空間上的計算轉(zhuǎn)換,在虛擬形象上重構(gòu)整個面部和表情細節(jié)。 電影中,年輕版的小克因此才擁有了除了如假包換的皮囊外,還有了豐富和變化的表情、情緒。 數(shù)字人物呈現(xiàn)出來的喜怒哀樂,驚嘆技術(shù)可以使影像以假亂真。 有人或許會問到,李安為什么啟用威爾·史密斯這個演員,而不是其他人呢? 因為不是每個明星都能接受大銀幕60幀/120幀的考驗,“數(shù)字造人”也需要花更多技術(shù)手段來打磨。 威爾·史密斯是一個無畏和敬業(yè)的演員,當(dāng)他們共同接觸到到這個構(gòu)想時,便一拍即合了。 再來看看《雙子殺手》里“數(shù)字人物”小克和真人威爾·史密斯的更多對手戲吧! 3 高幀 除了“數(shù)字造人”,李安在《雙子殺手》的技術(shù)革新其實不滿足于此。 我們都知道早在2016年的《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》,李安就嘗試了120幀。在今年的這部新片里,他希望把這些新技術(shù)能融合的更好。 120幀過于完美,所有演員、景別在電影鏡頭下纖毫畢現(xiàn)、展露無余。 到了《雙子殺手》,李安繼續(xù)嘗試 數(shù)字人物 + 高幀 + 3D 的終極結(jié)合,全方位地呈現(xiàn)這部“自己追殺自己”的動作科幻片。 影片拍攝還是120幀,但為了照顧觀眾以及實際播放的銀幕介質(zhì)問題,同時做了60幀的版本(24幀的也會有,2D的也會有)。 用《比利·林恩》體會120幀的技術(shù)革新,在一部劇情片里,肉眼可見的體驗其實不多。 高幀看《雙子殺手》這樣一部科幻動作片才叫過癮。 我們用24幀和60幀看《雙子殺手》動作戲份的對比圖看下效果,就大概能明白為什么這次盡量要看60幀及以上版本。 電影片頭部分,威爾·史密斯在兩公里外射殺高速火車上的人。 24幀看是一列快速行駛中的模糊車身,而60幀看甚至能看清火車上坐著的乘客。用下對比圖做個簡單體會(僅作示意):
即便是高速動作,中遠景鏡頭里的周圍建筑、路人也都一覽無余,清晰入眼。 老年亨利被撞倒落地后,年輕小克直接用摩托撞向亨利肉身。這一回合的交手里,通過這些高速動作戲,小克顯出年輕人的強悍和靈活。 之后幾場貼身肉搏,真人與數(shù)字人扭打在一起,“數(shù)字造人”的技術(shù)呈現(xiàn)出最高難度的虛實結(jié)合,看不出任何不同。 最精彩的一場機槍掃射戲,把60/120幀+3D的技術(shù)做到了最大化。 肉眼可見的一地狼藉和子彈時間,這是只有走進影院才能切身體會到的絕妙之處。 爆破、追逐、打斗…動作片里應(yīng)有的戲份,《雙子殺手》樣樣不少。 這些都值得你走進影院前去體驗。 4 李安的技術(shù)理想 李安在《雙子殺手》里創(chuàng)造了驚人的視覺奇觀,科技的呈現(xiàn)令人嘆為觀止。 電影創(chuàng)造了一個由威爾·史密斯親自表演的數(shù)字人類,“他”與人們希望看到的年輕版威爾·史密斯完全一致。 這一次,李安希望通過《雙子殺手》實現(xiàn)三點技術(shù)理想: 1、數(shù)字人物 2、高幀 3、3D 把它們完美融合和包裝,帶給觀眾前所未有的全新觀影體驗。 如此來看,李安對于這部電影有著更宏大的愿景。 他一直在說,必須提升制作級別,因為我們正在創(chuàng)造一個數(shù)字人類,我們將一個會呼吸、有生命力的年輕威爾·史密斯放在了畫面里。 數(shù)字人物可以讓觀眾體會兩個角色矛盾點與共存體的微妙。 高幀下則可以看到更清晰的高速動作戲、更全的景別和更多的細節(jié)。 打斗的細節(jié)、情感的細節(jié)都一覽無余,而在普通的電影格式下這些都被模糊了。 3D則更有沉浸感。并且這一次,《雙子殺手》革命性地采用了超越以往的3D標準,觀眾可以在畫面中獲取更多信息,仿佛真實地置身其中。 李安堅信要把電影制作推進到21世紀,他在《少年派的奇幻漂流》中得到的經(jīng)驗是,數(shù)字電影需要做到更真實、更沉浸、更加充滿人性。 他是一個總能夠打破視效界限的人,他竭盡所能地想為觀眾提供獨一無二的觀影體驗。 《雙子殺手》不僅是一部通過技術(shù)手段實現(xiàn)的“好看”的動作科幻片,它依然飽含著李安對“人”的探討,更深的內(nèi)核東西也等待著你一起去發(fā)現(xiàn)。 5 《雙子殺手》影廳選擇 簡單來說,看《雙子殺手》這樣一部技術(shù)革新的電影,如果沒有選擇 60/120幀 + 3D 的影廳,基本很難體會到爽感。 電影將于10月18日全國公映,在李安這次的技術(shù)理想下,有條件的話,優(yōu)先選擇 60/120幀 + 3D 的影院放映廳,才算頂級體驗。 好消息是,不同于《比利·林恩》上映時全國才2塊120幀技術(shù)規(guī)格的銀幕(北京博納悠唐影城+上海SFC上海影城),絕大多數(shù)觀眾都未能接觸到120幀的真正魅力。 本次《雙子殺手》上映時,全國將有至少39300塊的60幀銀幕提供技術(shù)支持放映,不愁看不到。 當(dāng)然,如果有機會看120幀自然是更好的選擇。 離上映還有近半個月,目前了解到的更多放映版本資料如下,僅供參考。
《雙子殺手》國內(nèi)發(fā)行版本: 24幀2D 24幀IMAX5.02D 24幀IMAX12.02D 24幀激光IMAX12一代2D 24幀CGS2D 24幀DTSX2D 24幀ATMOS2D 24幀CGSATMOS2D 24幀CGSDTSX2D 60幀3D 60幀激光IMAX5二代3D 60幀激光IMAX12二代3D(原版、譯制) 60幀ATMOS3D 60幀CGS3D 60幀CGSATMOS3D 120幀杜比視界3D 120幀CINITY3D 120幀CINITYATMOS3D(原版) (數(shù)據(jù)來自數(shù)字版影片發(fā)行通知) 李安還是那個李安,挖掘人性魅力,突破技術(shù)極限,不管怎樣,他都是一位值得我們”出一部看一部“的導(dǎo)演。 因為真正厲害的人,不會停留于自己擅長的領(lǐng)域,只會不斷革新。 10月18日,《雙子殺手》影院見! |
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