本文已獲授權(quán)轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載至Tin說涂寫 「臨摹照片」是一種常見的練習(xí)方式,根據(jù)每個(gè)人的水平和學(xué)習(xí)階段不同,練習(xí)的側(cè)重點(diǎn)也會(huì)有所不同。 很多新手在進(jìn)行這項(xiàng)練習(xí)的時(shí)候,因?yàn)檎J(rèn)知上還沒有對(duì)繪畫形成完整體系,很容易陷進(jìn)「無腦拷貝像素」的窘境。 結(jié)果花費(fèi)了大量時(shí)間,臨摹出一張張超寫實(shí)的照片,卻總結(jié)不出任何知識(shí)點(diǎn),回到創(chuàng)作上依然原地踏步毫無進(jìn)展。 我初學(xué)階段「動(dòng)眼不動(dòng)腦」的臨摹,耗時(shí)一周 幾乎同期進(jìn)行的創(chuàng)作,那一刻我深刻意識(shí)到練習(xí)要?jiǎng)幽X的重要性 本篇推送會(huì)分享一張我的臨摹練習(xí),從練習(xí)目的、前期準(zhǔn)備再到具體的臨摹過程拆解分析,希望對(duì)不同段位的畫手們都能有所啟發(fā)。 視頻教程
平臺(tái)原因一次只能放三個(gè)視頻,可以點(diǎn)擊文末「閱讀原文」跳轉(zhuǎn)至個(gè)人B站觀看完整視頻。 明確臨摹目的 我正在繪制一張略超出我能力范圍的作品。題材為:
這是我第一次嘗試畫有人物特寫的場(chǎng)景,并想探索二次元用厚涂畫出來的效果。為了創(chuàng)作能夠順利進(jìn)行,我將可能遇到的問題一一列舉了出來:
人物是我最大的短板,這部分我需要獨(dú)立出來花大量時(shí)間去練習(xí)。 而后面四條,擅長(zhǎng)場(chǎng)景的我可以通過「用油畫的技法臨摹對(duì)應(yīng)題材的照片」高效解決,于是便借此挑選了合適的練習(xí)圖片。 繪制流程GIF,繪制時(shí)間約為3h。1h花在臉上······ 前期準(zhǔn)備 人眼第一時(shí)間對(duì)于明暗的敏感度高于色彩,先捕捉形體特征再辨別色彩特征。 因此我們可以先把精力花在「黑白灰」上,減少色彩刻畫的負(fù)擔(dān)。 這里我采用一種「三灰階法」,將復(fù)雜的原圖進(jìn)行如下拆解:
灰階提取水平有限的人,可以通過「閾值」讓PS幫你分析出「亮」和「暗」的繪制區(qū)域,截圖放旁邊隨時(shí)參考使用。 「閾值」面板調(diào)出位置 左右拖動(dòng)箭頭,分別尋找出最能暗示人物和場(chǎng)景結(jié)構(gòu)的切分線 人物亮部區(qū)域參考 場(chǎng)景亮部區(qū)域參考 tips:此方法只可用于新手輔助,不可過度依賴!要爭(zhēng)取能自己準(zhǔn)確判斷亮暗部位置。 流程分析 準(zhǔn)備完前期工作,我們便可以開始動(dòng)筆了。以下對(duì)各流程進(jìn)行詳細(xì)的說明分析:
歸納性地「切」出主要輪廓線即可,能用直線就別用曲線,盡量放松。 一張優(yōu)秀的攝影作品,場(chǎng)景物件擺放和模特的動(dòng)作肯定都是精心設(shè)計(jì)過的,注意感受別人對(duì)于「疏密節(jié)奏」的控制。 受直射光照射部分我用藍(lán)色圈了出來,便于之后尋找亮部位置。
按照「前-中-后」去區(qū)分即可。我在這一步使用帶有「顏色抖動(dòng)」的筆刷鋪色,能讓最后使用「混合器筆刷」塑造的時(shí)候顏色更加豐富。
人物的亮部有豐富的硬軟和虛實(shí)變化,所以我單獨(dú)復(fù)制出一層使用「曲線」調(diào)亮,根據(jù)藍(lán)色提示位置用「蒙版」擦拭出亮部區(qū)域。 使用「蒙版」的好處就是之后可以分別單獨(dú)處理邊緣軟硬和顏色。
暗部色彩和形狀變化單一,我直接用筆刷畫出來,不創(chuàng)建多余的圖層。
當(dāng)我們排除了「亮」和「暗」的干擾后,就可以專心在「灰」處尋找出豐富的顏色變化。 選顏色時(shí)建議通過調(diào)整「HSB」好傻逼滑條調(diào)出來,別直接選。 一旦通過「亮」確定了物件特征,「灰」部隨便畫幾筆固有色就有一種「豐富」的心理暗示??梢岳眠@種「視覺上的欺騙」減少不必要的細(xì)節(jié)刻畫時(shí)間。
這一步我會(huì)習(xí)慣合并掉大量的圖層,只保留必要的幾個(gè)。同時(shí)打開「導(dǎo)航器」,讓畫筆隨時(shí)在整張畫上到處游走,避免對(duì)局部細(xì)節(jié)過于深入的「無意義刻畫」。 我們通過上面的步驟,我們基本解決了「黑白灰」和「顏色豐富」的問題,整張作品已經(jīng)確定好了一個(gè)基本框架。 剩下的就是「結(jié)構(gòu)與細(xì)節(jié)」等塑造細(xì)化的問題了,注意「邊緣軟硬控制」,這一過程需要「光色原理」和「材質(zhì)」等大量理論等支撐才能處理得很好。 比如「皮膚」和「橘子」均屬于「子面材質(zhì)」,受光直射時(shí)會(huì)發(fā)生「子面散射」現(xiàn)象。呈現(xiàn)出來的視覺特征就是「明暗交界區(qū)域」會(huì)出現(xiàn)一個(gè)「飽和度峰值」,飽和度會(huì)在特定區(qū)域進(jìn)行一次強(qiáng)烈的突增。 夸張化處理明暗交界線的飽和度,可以營(yíng)造出一種強(qiáng)烈的光感 光色原理涉及到大量的物理理論知識(shí),以后再慢慢細(xì)講。
作品收尾調(diào)整階段,我會(huì)通過「曲線」、「色彩平衡」、「自然飽和度」等對(duì)畫面進(jìn)行統(tǒng)一的調(diào)整,有時(shí)候會(huì)加入「鏡頭模糊」。 為了加強(qiáng)質(zhì)感,我疊加了一層類似油畫的材質(zhì)(微信壓圖嚴(yán)重)。 此步驟只需10%的時(shí)間,即可提升30%左右的畫面效果。臨摹的作品一開始色調(diào)定得準(zhǔn)不明顯,原創(chuàng)作品中更能體現(xiàn)出區(qū)別來。 此步驟高度總結(jié)就是:DuangDuangDuang~ 總結(jié) 準(zhǔn)確臨摹對(duì)于繪畫創(chuàng)作,就像準(zhǔn)確哼出音準(zhǔn)旋律對(duì)于作曲的意義。是很基礎(chǔ)的一步,也是必須掌握和經(jīng)歷的一步。 連照著畫都畫不準(zhǔn),你還指望能描繪出心中的天馬行空? 懂得觀察方法和掌握一些操作技法,一般零基礎(chǔ)的人練習(xí)兩三個(gè)月,即可基本做到準(zhǔn)確臨摹。 新手學(xué)習(xí)前期,完全可以朝著這個(gè)目標(biāo)去努力,畫上2~3張不同類型的高精度照片臨摹。 這樣一次性徹底解決「眼」的準(zhǔn)度問題后,以后發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作爛成屎的時(shí)候,你就會(huì)意識(shí)到畫的爛完全是「腦子」有問題。 萌新和高手臨摹的主要區(qū)別是「用眼和用腦的比例分配」。 我在初學(xué)繪畫階段也可以臨摹出90%接近照片的作品,只不過我需要花上好幾天的時(shí)間,而且沒法總結(jié)出規(guī)范的步驟流程。 不知其所以然,不動(dòng)腦,都在拼眼力抄像素。 而現(xiàn)在我準(zhǔn)確臨摹一張照片只需花約3h時(shí)間,細(xì)分到每隔半個(gè)鐘都能明確說出自己在處理什么具體問題。這就是有沒有用腦的區(qū)別。 我每隔一段時(shí)間就會(huì)去臨摹一些照片,帶著非常明確的學(xué)習(xí)目的。 近期的幾張3h臨摹練習(xí),主要練色彩 如果過了初學(xué)階段,還去花好幾天時(shí)間無腦把一張練習(xí)「拷貝得像照片一模一樣」,忽悠外行漲漲粉可以,但在內(nèi)行人看來完全就是浪費(fèi)時(shí)間、本末倒置。 學(xué)到了 |
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