據艾瑞咨詢研究報告顯示,2016年培訓機構高達1萬家,課程總銷售額達40億,少兒編程行業(yè)在未來5年內將達300億。 據美國勞工統(tǒng)計局預計,到2022年,與STEM相關的職位將會增至900萬個,所以不難理解,STEM玩具為什么會受到孩子特別是家長的追捧。 兒童在游戲玩耍中能夠學習解決問題、團隊協(xié)作、動手操作等各種有益的能力和技巧?,F(xiàn)在,很多相關廠家都希望將以往用在課堂上介紹、教育深奧科目知識的教具概念也融入到玩具當中,因為這類玩具在美國很有市場,熱度升溫。 美國玩具協(xié)會的潮流專家Adrienne Appell表示:“現(xiàn)在玩具廠商們正不斷努力尋找創(chuàng)造性的方法將科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Arts)、數(shù)學(Math)這5門學科的內容融入玩具中(即STEM/STEAM教玩具),增添產品的教育性和可玩性?!蓖瑫r,她還強調:“除了以科學和數(shù)學為基礎的相關玩具之外,還有一些玩具更進一步,教育孩子友善待人、富有責任心,以及用開放的心態(tài)看待其他文化,使世界更美好?!?/p> 具備教育學習功能的玩具突起 STEAM兒童教育理念在世界日漸流行,近年國家更是頒布了《中國STEM教育白皮書》,把STEM教育體系納入到國家課程標準之內。由此催生了琳瑯滿目、形形色色的STEAM教育玩具,它們的最大特色就是通過寓教于玩全面提升孩子的學習興趣、動手能力和綜合素質。這種概念很容易被我國消費者接受,在"天貓"平臺,不少品牌的故事學習機月銷可達數(shù)千上萬臺,拼圖、積木等也是市場銷售的常青樹。 在STEAM玩具市場,競爭的本質并非產品,而是誰能賦予產品豐富的故事和場景,畢竟,STEAM火爆的原因在于真正培養(yǎng)孩子解決問題的能力,活在未來的能力。在知識層面,孩子能領悟簡單的機械運動原理、電子電路知識、物理學現(xiàn)象、編程語言等;在能力層面,孩子能通過故事沉浸,提高邏輯思維能力、項目協(xié)作能力、發(fā)明創(chuàng)造能力等。 玩具增長趨勢原因分析 據悉,天貓玩具板塊每年都在穩(wěn)步增長,不管是“早教”還是IP類,增速都很明顯,其中2018年更是IP銷售大年。玩具銷售增長趨勢分別是:第一是早教為概念的商家成長迅速;第二是與IP相關的產品品牌發(fā)展較快;第三是提供一站式解決方案的商家正在變得巨大。 基于對STEAM當前熱度和市場規(guī)模的預估,以及目前在中國僅僅0.96%的滲透率(美國的滲透率接近50%),未來,天貓玩具板塊認為STEAM的未來市場空間巨大,決定在玩具板塊設置新的STEAM產品類目。在 STEAM 類目按照科學(S)、技術(T)、工程(E)、藝術(A)和數(shù)學(M)五個細分區(qū)塊設置,前期他們會把側重點聚焦在科學、工程和數(shù)學這三個細分區(qū)塊,其次則技術和藝術區(qū)塊。 STEAM中國市場現(xiàn)狀 根據歐睿國際的報告,中國內陸將會是全球STEAM玩具銷售增長最快的地區(qū),預計銷量將會由2016年的30億美元增長約50%至2021年的45億美元,大幅拋離全球市場同期約20%的增長率。 據艾瑞咨詢研究報告顯示,2016年培訓機構高達1萬家,課程總銷售額達40億,少兒編程行業(yè)在未來5年內將達300億。 據悉,全國K12人口,未來平均2億人口。面對機會處處的市場,預計,未來3-5年市場上將會出現(xiàn)1-2家年銷售收入過500億元以STEAM、教育、培訓作為主營業(yè)務的超級教育企業(yè)。 消費升級將STEAM教育推向新高度 伴隨著近年來的國民經濟發(fā)展,我國居民的可支配收入逐年增加,消費支出也是節(jié)節(jié)攀升。根據國家統(tǒng)計局的數(shù)據顯示,2017年我國居民人均可支配收入25,974元,同比增長9.04%;我國居民人均消費支出18,322元,同比增長7.08%。其中,城鎮(zhèn)居民人均可支配收入36,396元,人均消費支出24,445元,同比漲幅分別為8.27%和5.92%;農村居民人均可支配收入13,432元,人均消費支出10,955元,同比漲幅分別為8.65%和8.14%。 在消費支出方面,可支配收入的增長也讓我國居民更加重視教育問題,無論是城鎮(zhèn)還是農村,教育方面的支出在總支出中的占比也在逐年穩(wěn)步增加。 另一方面,隨著80、90后開始為人父母,對于孩子的教育也與60、70后有了很大的差別,很多父母不再過分關注于孩子的學習成績,而是更加關注與孩子的個性化發(fā)展以及素質教育。伴隨著80、90后家長消費能力的逐步增強,素質教育將成為主流,而STEAM教育則會是未來素質教育的主要形式。 來源:中玩協(xié)、廣州玩具展、中外玩具網等綜合 |
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