游戲進(jìn)度(Game progress) FLOOR( 100 * MAX( 已研發(fā)科技數(shù)/68, 已研發(fā)人文數(shù)/50 ) ) 其中68是總科技數(shù),50是總?cè)宋臄?shù),所以該公式即你的科技進(jìn)度和人文進(jìn)度中取最大一項(xiàng),按百分率取整。 接下來(lái)的其他公式多次會(huì)用到這個(gè)概念。 1.專業(yè)區(qū)域消耗(錘) 基礎(chǔ)錘 * ( 1 + (放大系數(shù)% - 1) * 游戲進(jìn)度% ) * 打折率% 效果會(huì)呈現(xiàn)隨你研究的科技/人文數(shù),花銷從最初基礎(chǔ)錘,變到基礎(chǔ)錘 x 放大系數(shù)%。 其中: ·專業(yè)區(qū)域(學(xué)院、兵營(yíng)等需要達(dá)到人口才能建造的區(qū)域) 基礎(chǔ)錘=60,放大系數(shù)=1000,打折率=75(打折率僅在你全國(guó)的同類區(qū)域少于全球平均此區(qū)域數(shù)時(shí)計(jì)算)。 ·專業(yè)區(qū)域UD(德國(guó)漢薩、英國(guó)皇家軍港之類) 基礎(chǔ)錘=30,放大系數(shù)=1000,打折率=75(打折方式同上) 數(shù)據(jù)來(lái)源:Districts.xml 2.根據(jù)游戲進(jìn)度修正的區(qū)域、單位消耗(錘) 基礎(chǔ)值 * ( 1 + (放大系數(shù)% - 1) * 游戲進(jìn)度% ) 目前只有5種: ·引水渠:基礎(chǔ)錘=50,放大系數(shù)=1000 (即10倍) ·羅馬澡堂UD:基礎(chǔ)錘=25,放大系數(shù)=1000 ·鄰里社區(qū):基礎(chǔ)錘=60,放大系數(shù)=1000 ·剛果姆班扎UD:基礎(chǔ)錘=30,放大系數(shù)=1000 ·商隊(duì):基礎(chǔ)錘=40,放大系數(shù)=400 (4倍,商隊(duì)漲價(jià)比較慢) 數(shù)據(jù)來(lái)源:Districts.xml, Units.xml 3.根據(jù)游戲進(jìn)度修正的項(xiàng)目開銷及其偉人點(diǎn)產(chǎn)出 基礎(chǔ)值 * ( 1 + (放大系數(shù)% - 1) * 游戲進(jìn)度% ) 其中: ·所有項(xiàng)目開銷:基礎(chǔ)錘=25,放大系數(shù)=1500 (15倍,此類公式中最高!游戲后期項(xiàng)目最高375錘) ·只產(chǎn)生一種偉人的項(xiàng)目:基礎(chǔ)偉人點(diǎn)=10,放大系數(shù)=800 (所以后期最高可獲得80點(diǎn)) ·產(chǎn)生多種偉人的項(xiàng)目:基礎(chǔ)偉人點(diǎn)=5,放大系數(shù)=800 (最高可獲得每種偉人點(diǎn)40點(diǎn)) 數(shù)據(jù)來(lái)源:Projects.xml 4.隨已建造數(shù)目而增長(zhǎng)開銷的單位 基礎(chǔ)值 + 增長(zhǎng)值 * 已建造的此種單位數(shù)(掠奪的不算) 其中: ·移民:基礎(chǔ)錘=80,增長(zhǎng)值=20 ·工人:基礎(chǔ)錘=50,增長(zhǎng)值=4 (漲價(jià)并不快) ·間諜:基礎(chǔ)錘=300,增長(zhǎng)值=100 (好貴哇!) ·傳教士:基礎(chǔ)鴿=112.5,增長(zhǎng)值=9,最終結(jié)果向5對(duì)齊 (實(shí)際為基礎(chǔ)錘75,開銷系數(shù)6,乘系數(shù)1.5,并向5對(duì)齊) ·使徒:基礎(chǔ)鴿=300,增長(zhǎng)值=22.5,最終結(jié)果向5對(duì)齊 (同上,實(shí)際為基礎(chǔ)錘200,開銷系數(shù)15) ·審判官:基礎(chǔ)鴿=112.5,增長(zhǎng)值=9,最終結(jié)果向5對(duì)齊 (同上) ·自然學(xué)家:基礎(chǔ)鴿=1200,增長(zhǎng)值=150,最終結(jié)果向5對(duì)齊 (同上,實(shí)際為基礎(chǔ)錘800,開銷系數(shù)100) 數(shù)據(jù)來(lái)源:Units.xml 5.購(gòu)買地塊消耗金幣 基礎(chǔ)值 * ( 1 + (放大系數(shù)% - 1) * 游戲進(jìn)度% ),結(jié)果向最接近的5對(duì)齊 二環(huán)基礎(chǔ)值=50,三環(huán)基礎(chǔ)值=75,放大系數(shù)=500(5倍),即到大后期最貴二環(huán)250,三環(huán)375 * 若掛了買地打折政策,則在最終結(jié)果上打折,會(huì)使最終結(jié)果非5的倍數(shù) 數(shù)據(jù)來(lái)源:GlobalParameters.xml Line 385 6.下次地塊擴(kuò)展所需文化 10 + ( 6 * 已通過文化擴(kuò)展到的地塊數(shù)量 ) ^ 1.3 數(shù)據(jù)來(lái)源:GlobalParameters.xml Line 203,205,207 7.偉人點(diǎn)需求 偉人點(diǎn)需求 = 時(shí)代基準(zhǔn)值 * 超前系數(shù),結(jié)果向5對(duì)齊 其中超前系數(shù) = 1.3,若此偉人的時(shí)代比當(dāng)前世界平均時(shí)代要高,則系數(shù)生效。 即若要攢錢、攢信仰一波買偉人,買到超過世界平均時(shí)代后,費(fèi)用會(huì)增長(zhǎng)30%。 每個(gè)時(shí)代的偉人基準(zhǔn)值不同,括號(hào)中為偉人時(shí)代超前時(shí)的值(推測(cè)) 遠(yuǎn)古: 30 古典: 60 中古: 120 啟蒙: 240 (310) 工業(yè): 420 (545) 近代: 660 (855) 原子: 960 (1245) 信息: 1320 (1715) 數(shù)據(jù)來(lái)源:Eras.xml <Eras>字段 8.用金幣、信仰購(gòu)買偉人時(shí)的花銷 信仰 : 150 + 10 * 剩余偉人點(diǎn) 金幣 : 200 + 15 * 剩余偉人點(diǎn) 神諭、民主制等在結(jié)果上減免,最后結(jié)果向5對(duì)齊。 9.單位升級(jí)費(fèi)用 10 + 產(chǎn)能差 * 1.5,向5對(duì)齊取整,最低15 數(shù)據(jù)來(lái)源:GlobalParameters.xml 10.購(gòu)買單位/建筑費(fèi)用 信仰 : 2 x 錘消耗 金幣 : 4 x 錘消耗 神權(quán)政體、商業(yè)共和分別在結(jié)果上減免,最后向5對(duì)齊 11.人口增長(zhǎng)所需糧食 15 + 8 * n + n ^ 1.5 n為當(dāng)前城市人口-1 12.收獲、砍樹收益 基礎(chǔ)值 * ( 1 + (放大系數(shù)% - 1) * 游戲進(jìn)度% ) 其中放大系數(shù)=1000 (即收益會(huì)升高到10倍) 基礎(chǔ)值: ·叢林:10糧10錘 ·森林:20錘 ·沼澤:20糧 ·香蕉、牛、魚、大米、羊、麥:25糧 ·鹿、石頭:25錘 ·銅、蟹:50金 數(shù)據(jù)來(lái)源:Features.xml, Resources.xml 13.戰(zhàn)斗傷害公式 (24~36) * e^(戰(zhàn)力差 * 0.04) * 攻城系數(shù) e = 2.71828....自然對(duì)數(shù) 攻城系數(shù)是 15% 近戰(zhàn)攻城, 50% 遠(yuǎn)程攻城, 100%攻城器 數(shù)據(jù)來(lái)源:GlobalParameters.xml 14.游客數(shù) 國(guó)內(nèi)游客: 每100點(diǎn)文化會(huì)獲得一個(gè)國(guó)內(nèi)游客,包括人文鼓舞。 國(guó)外游客: 每對(duì)一個(gè)其他文明輸出[150 x 本局初始文明數(shù)]的箱子,則獲得對(duì)方1個(gè)游客(他的國(guó)內(nèi)游客-1,你的國(guó)外游客+1) 神標(biāo)固定1200,滅國(guó)不會(huì)導(dǎo)致變化。 初始國(guó)家數(shù)越多,閾值越高,但同時(shí)你能并行獲得的國(guó)外游客也會(huì)變多。 數(shù)據(jù)來(lái)源:GlobalParameters.xml 15.當(dāng)政體不同時(shí),對(duì)旅游輸出的影響: (政體系數(shù)1 + 政體系數(shù)2) x 3% 政體系數(shù): 酋邦 = 0 獨(dú)裁 = -2 寡頭 = -2 古典共和 = -1 君主制 = -3 神權(quán)制 = -4 商業(yè)共和 = -2 法西斯 = -5 共產(chǎn) = -6 民主 = -3 比如你是民主,另外一個(gè)國(guó)家是共產(chǎn),則你們之間的旅游百分比加成為-27%。 數(shù)據(jù)來(lái)源:Governments.xml 16.分?jǐn)?shù)勝利相關(guān) +2 每個(gè)研究好的科技和人文 +5 每個(gè)你擁有的奇跡 +3 每個(gè)你招募的偉人(招募時(shí)得分) +4 創(chuàng)建信條 +8 發(fā)宗教 +5 每座城市 +1 每個(gè)人口 +3 每個(gè)專業(yè)區(qū)域 17.厭戰(zhàn)情緒 (基于戰(zhàn)狂的厭戰(zhàn)度 ? 戰(zhàn)狂懲罰) * 戰(zhàn)斗系數(shù) (?不確定是加還是乘) 基于戰(zhàn)狂的厭戰(zhàn)度=16 戰(zhàn)狂懲罰: 遠(yuǎn)古=0,古典=6,中古=12,啟蒙=18,工業(yè)及之后=24 (Eras.xml) 戰(zhàn)斗系數(shù): ·友方領(lǐng)土內(nèi)戰(zhàn)斗 = 1 ·國(guó)外領(lǐng)土內(nèi)戰(zhàn)斗 = 2 ·己方單位被殺死 = 3 ·使用大規(guī)模殺傷性武器 = 10 (原子彈、氫彈) 厭戰(zhàn)度對(duì)參加戰(zhàn)斗的雙方均計(jì)算。例如:?jiǎn)⒚蓵r(shí)代己方在中立領(lǐng)土殺掉一個(gè)敵兵,則你獲得(16+18) * 2 = 68點(diǎn)厭戰(zhàn),對(duì)方獲得(16+18) * (2+3) = 170點(diǎn)厭戰(zhàn)。(按加法計(jì)算) 每400點(diǎn)厭戰(zhàn)度降低1點(diǎn)宜居度,降低的宜居度按以下分配: 占領(lǐng)的城市且與原主人處于交戰(zhàn)狀態(tài) 3 占領(lǐng)的城市 1 己方自鋪城市 0 厭戰(zhàn)度降低: 戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期每回合-50 和平談判一次性-2000 和平時(shí)期每回合-200 18.商路持續(xù)時(shí)間 商路周期 = FLOOR((游戲速度系數(shù) / 商路長(zhǎng)度) * 0.1) + 1 持續(xù)回合數(shù) = 商路周期 * 商路長(zhǎng)度 * 2 其中游戲速度系數(shù): 標(biāo)準(zhǔn)=100,聯(lián)機(jī)=50,快速=67,史詩(shī)=150,馬拉松=300 |
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