你可知道,如今流行的QWERTY鍵盤竟是緣于140余年前的一次低效率設(shè)計。最初的PC電腦鍵盤布局,與現(xiàn)在主流的104鍵鍵盤完全不同。很多將實用高效和創(chuàng)意完美結(jié)合的鍵盤設(shè)計,卻因難敵有使用習(xí)慣而無法普及。面對近20年不變的鍵盤布局,鍵盤產(chǎn)品創(chuàng)新中,究竟誰說了才算? 電腦硬件依摩爾定律的高速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的全面普及,使電腦成為大部分現(xiàn)代人生活中不可或缺的一部分,無論工作、娛樂、生活、購物,還是互動娛樂,都可以看到電腦的身影。鍵盤作為電腦主要人機交互設(shè)備之一,也同電腦一起,被廣大用戶所熟悉接受。 不過對于用戶來說,每天接觸使用,看似無比熟悉的鍵盤,卻依舊讓人充滿陌生感。早期的電腦鍵盤設(shè)計是否與現(xiàn)在相同?電腦鍵盤為何采用雜亂無序的QWERT排列?目前主流的104鍵布局,基于何種使用習(xí)慣設(shè)計?看似強大的可編程按鍵組,是否真的實用?對于用戶來說,這些未知的問題要比鍵盤自身更為有趣。中關(guān)村在線鍵鼠頻道將帶領(lǐng)用戶全面了解鍵盤布局的發(fā)展之路,讓您從此可對鍵盤的傳奇生涯了若指掌。 用戶對使用環(huán)境及使用習(xí)慣方面的需求不同,造就了目前市場上的非標(biāo)準(zhǔn)鍵盤布局設(shè)計方案層出不窮,從倍受機械鍵盤玩家青睞的87鍵布局,60%布局,到帶小鍵盤的80%布局,筆記本鍵盤布局等等可謂千變?nèi)f化。但所謂萬變不離其中,無論鍵盤布局怎樣變化,其主鍵區(qū)按鍵必依QWERT序列進(jìn)行排列。 對于初學(xué)電腦的新人來說,這種完全沒有規(guī)則的排列順序需要花上較長時間適應(yīng),或是下大力氣死記硬背后才能完全熟悉,至于想要實現(xiàn)完全盲打,更得下上一番苦功才行。現(xiàn)代電腦鍵盤這種特殊的按鍵排列方式,是否由于為提升用戶打字效率而設(shè)計,或是另有其它深厚含義?點擊下一頁,將為您揭開QWERTY鍵位設(shè)計的秘密。 2QWERTY鍵位 源于降于降低輸入效率QWERTY鍵位:存活140余年的妖孽 毫不夸張的說,QWERTY鍵位排列,完全可以稱得上是整個電腦發(fā)展史上,對英文用戶來說最為“坑爹”的設(shè)計。不過之所以采用QWERT鍵位這種難于記憶的排列方式,倒確有其深厚的特殊意義,這種設(shè)計的意義,就是為了降低用戶輸入效率。至于鍵盤為何要放棄易于上手的ABCDE排列方面,而采用這種又不好記又不好用的QWERTY鍵位,此事說來話長。 說道電腦鍵盤的QWERT鍵位排列,就得從140余年前的1860年開始說起。打字機之父Christopher Latham Sholes(克里斯托夫·拉森·肖爾斯)與其合作伙伴開始進(jìn)行現(xiàn)代英文打字機,并與其合作伙伴一起針對進(jìn)行打字機的研發(fā)設(shè)計工作,并取得了初步的成功。 克里斯托夫·拉森·肖爾斯將打字機的鍵位按ABCDE方式排列,為了使打字的字跡之間隔不會太遠(yuǎn),打字機的字錘及按鍵之間排列較為緊密。但是實際使用過程中,克里斯托夫·拉森·肖爾斯發(fā)現(xiàn)只要錄入的速度稍微加快,打字機就會因連桿之間互相干涉撞擊而無法進(jìn)行正常工作。如何解決打字機在輸入速度較快時,連桿之間相互干涉而無法正常工作的問題,就成為克里斯托夫·拉森·肖爾斯迫切需要解決的問題。 是推翻全部已經(jīng)成型的打字機方案,重新對其內(nèi)部結(jié)構(gòu)進(jìn)行設(shè)計,來解決按鍵干涉問題,還是另辟蹊徑來避免按鍵干涉現(xiàn)象的發(fā)生,克里斯托夫·拉森·肖爾斯選擇了后者。通過對英文詞組排列方式的研究,克里斯托夫·拉森·肖爾斯將26個英文字母排序打亂后重新排列于鍵盤之上,盡管這會讓用戶的輸入效率有明顯降低,但可以保證用戶可以在打字機在不會出現(xiàn)干涉卡死的情況下,擁有較高的輸入效率。1868年6月23日,美國專利局授予克里斯托夫·拉森·肖爾斯及其合作伙伴的打字機發(fā)明專利。而則克里斯托夫·拉森·肖爾斯所發(fā)明的這種錯亂的、專為打字機設(shè)計的布局,就是流傳至今的QWERTY鍵位。 3明星效率讓QWERTY鍵位一統(tǒng)天下明星效率成就了QWERTY布局 1873年,美國雷明頓公司購買了克里斯托夫·拉森·肖爾斯及其合作伙伴的打字機專利,并開始了打字機的商業(yè)生產(chǎn)。到1881年時,打字機的年產(chǎn)量已經(jīng)上升到1200臺,但QWERTY鍵位設(shè)計的打字機在其發(fā)展初其遠(yuǎn)沒有獲得穩(wěn)固的市場地位。到19世紀(jì)80年代終止時,美國采用QWERTY鍵位設(shè)計的打字機的總擁有量不超過5000臺(包括通過更換字錘而改造成的QWERTY打字機)。 1879年,Lucien Stephen Crandall(路西安·史蒂芬·克蘭多)通過對肖爾斯打字機結(jié)構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn),將打字錘安放在圓柱套上,從而完全解決了由于連桿干涉造成的卡鍵問題,這使得后來的打字機制造商可以更為隨意的對鍵位布局進(jìn)行改進(jìn)優(yōu)化。比如后來出現(xiàn)的Blickensderfer打字機就對按鍵排列進(jìn)行改良,將構(gòu)成成70%英語單詞的字母按照“D0HIATENSOR”順序,排列在打字機的基準(zhǔn)按鍵行(即現(xiàn)在電腦鍵盤上的ASDFGH按鍵行)。 讓肖爾斯和他的QWERTY鍵位布局,在這一場沒有硝煙的戰(zhàn)爭中贏得勝利的事件,是1888年7月25日,在美國辛辛那提舉行的一場全美公開打字比賽。比賽中,來自于鹽湖城法庭的速記員Frank McGurrin(弗蘭克·馬格瑞),使用QWERTY鍵位設(shè)計的雷明頓打字機和盲打方法,以絕對的優(yōu)勢獲得冠軍和500美元的獎金。麥古瑞顯然是第一個熟記這種鍵盤并盲打的人。這一事件確立了雷明頓(Remington)打字機技術(shù)上更先進(jìn)的看法。麥古瑞選擇雷明頓打字機可能是隨意的,但卻為這種標(biāo)準(zhǔn)的確立作出了貢獻(xiàn)。 4習(xí)慣決定一切 QWERT鍵位終成正果消費慣性讓QWERTY布局終成正果 QWERTY鍵位設(shè)計得到了普及,但相對較低的英文輸入效率,導(dǎo)致對其質(zhì)疑的聲音從未平息,美國生物學(xué)家,華盛頓大學(xué)教授August Dvorak(奧古斯特·德沃夏克),就對QWERTY鍵位布局的傳統(tǒng)地位發(fā)起挑戰(zhàn)。由于當(dāng)時的打字機設(shè)計已經(jīng)完全不會出現(xiàn)干涉現(xiàn)象,奧古斯特·德沃夏克根據(jù)英文常用單詞中字母的使用頻率不同,對按鍵進(jìn)行重新排序,推出了Dvorak鍵位布局,并于1936年獲得專利。 為了推廣Dvorak鍵位布局,奧古斯特·德沃夏克在二戰(zhàn)期間曾與美國海軍進(jìn)行聯(lián)合實驗,并聲稱使用Dvorak鍵位可以讓打字員的輸入效率大幅提升。不過奧古斯特·德沃夏克實驗結(jié)果也同樣受到當(dāng)時社會的質(zhì)疑。此后,奧古斯特·德沃夏克又推出了針對左/右手不同用戶設(shè)計的單手鍵盤,盡管奧古斯特·德沃夏克可以讓人們相信Dvorak鍵位排序更為科學(xué),并一直致力于Dvorak鍵位布局的推廣,可惜用戶使用習(xí)慣所造成的慣性消費非人力所能扭轉(zhuǎn),直到1975年奧古斯特·德沃夏克逝世,Dvorak鍵位也未能取代肖爾斯的QWERTY鍵位一統(tǒng)天下的局面。 目前Windows系統(tǒng)已經(jīng)內(nèi)置了Dvorak鍵位布局,用戶無須額外購買硬件,只要選擇在系統(tǒng)輸入法中進(jìn)行添加Dvorak鍵位布局,即可進(jìn)行使用。不過由于Dvorak鍵位布局在設(shè)計時僅針對英文字母排列方式進(jìn)行優(yōu)化,對于使用拼音、雙拼、五筆、倉頡等多種輸入法的國內(nèi)用戶來說意義不大。 在奧古斯特·德沃夏克之后,發(fā)明家Lillian Malt(理連·莫特),又發(fā)明了一種以他名稱進(jìn)行命名的Malt鍵盤布局。Malt鍵盤布局它改變了原本交錯的字鍵行列,并使拇指得到更多使用、使“后退鍵”(Backspace)及其他原本遠(yuǎn)離鍵盤中心的鍵更容易觸到。但由于MALT鍵盤需要用戶單獨購買鍵盤才能使用,其投入成本較高,所以誕生之初,即注定其無法廣泛普及的命運。 5江山待定 早期鍵盤布局異彩紛呈深受打字機影響的Apple II型電腦鍵盤 盡管電腦從打字機上繼承了QWERTY鍵盤,但無論是最早的Apple II型電腦(Apple I型電腦發(fā)售時不配備鍵盤),還是首臺PC電腦,由IBM推出的5150。其鍵盤布局設(shè)計,仍與現(xiàn)時電腦鍵盤存在很大差異。以Apple II型電腦為例,其鍵盤僅有53個按鍵,除去其方型的鍵帽呈現(xiàn)出現(xiàn)代電腦鍵盤的部分風(fēng)范外,其鍵布局方面基本與早期打字機保持一致。 Apple II型電腦鍵盤直接與主機連接在一起,所有按鍵都集中在鍵盤中間位置,看起來比較突兀。盡管Apple II型電腦鍵盤按鍵數(shù)量較少,但已具備了ESC、CTRL、SHIFT等現(xiàn)代電腦鍵盤常見的功能性按鍵。而在此后發(fā)布的Apple IIe、Apple IIc、Apple IIGS型號的電腦中,鍵盤布局的設(shè)計越來越為成熟,到1986年Apple IIGS電腦上市時,已經(jīng)開始配備具有數(shù)字小鍵盤區(qū)的電腦鍵盤。 IBM首款鍵盤 現(xiàn)代鍵盤元素初現(xiàn)端倪 而現(xiàn)代PC電腦鼻祖IBM,在1981年所推出5150電腦,其所配備的鍵盤在鍵位布局上也與現(xiàn)代電腦鍵盤呈現(xiàn)出明顯的差距。相比于1976年的Apple II電腦鍵盤,IBM 5150型電腦鍵盤上的按鍵數(shù)量更多,整個鍵盤上共有包括功能鍵區(qū)及數(shù)字小鍵盤區(qū)在內(nèi)的83個按鍵。 IBM 5150型電腦鍵盤,已經(jīng)具備了除獨立的編輯鍵區(qū)以外,所有現(xiàn)代鍵盤所應(yīng)具備的基本元素。其功能區(qū)按鍵設(shè)計在主鍵區(qū)左側(cè),只有F1~F10十顆按鍵,成兩縱列排列。數(shù)字小鍵區(qū)與主鍵區(qū)之間不僅沒有明顯分隔,其按鍵還具有一定程度的交融。據(jù)悉該鍵盤為IBM為一臺后來被取消,但其價格高達(dá)一萬美元的電腦所設(shè)計,其按鍵使用理論壽命可達(dá)上億次,不僅遠(yuǎn)超目前市場上主流的薄膜鍵盤,即便是以使用壽命超長而聞名的機械鍵盤也望塵莫及。 6IBM Model M 敲定現(xiàn)代鍵盤布局現(xiàn)代電腦鍵盤奠基石:IBM Model M鍵盤 奠定現(xiàn)代鍵盤布局的基礎(chǔ)的產(chǎn)品,依然是出自于藍(lán)色巨人IBM之手。這也無可厚非,即然現(xiàn)代PC兼容機理念由IBM最早所提出,IBM為PC機所配備的標(biāo)準(zhǔn)鍵盤理所當(dāng)然成為現(xiàn)代鍵盤布局標(biāo)準(zhǔn)的基石。 1985年,IBM為7531配備的Model M鍵盤,成為現(xiàn)代電腦鍵盤布局的奠基石(最早的IBM Model M鍵盤采用非標(biāo)準(zhǔn)102鍵布局設(shè)計)。該鍵盤采用標(biāo)準(zhǔn)101鍵布局,主鍵區(qū)、功能鍵區(qū)、編輯鍵區(qū)和數(shù)字小鍵盤區(qū)一應(yīng)齊備,彼此之間獨立并有明顯的間隔。功能鍵按鍵從F1~F12共有12個按鍵,ESC鍵也被從主鍵區(qū)中分離到功能按鍵區(qū),并與F1按鍵保持一個鍵位的距離,鍵盤指示燈為三個,成一橫行列于鍵盤右上角位置。該鍵盤首次AT接口設(shè)計,此后也在很長一段時間內(nèi),現(xiàn)代PC鍵盤接口設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)。 104鍵標(biāo)準(zhǔn)定型廠商仍須靈活應(yīng)變 Windows系統(tǒng)的全面普及,為鍵盤布局帶來些許改變,為了滿足Windows用戶鍵盤操作的功能需求,IBM在其傳統(tǒng)的101鍵布局基礎(chǔ)上增加了左右Windows鍵和一個右鍵快捷菜單按鍵,使用戶可以在沒有鼠標(biāo)支持的情況下,完成大部分Windows基本操作。這一鍵位布局,就是現(xiàn)代電腦鍵盤的標(biāo)準(zhǔn),Windows 104鍵布局(筆記本鍵盤由于受到設(shè)計空間的限制,大多采用靈活性更強的非標(biāo)準(zhǔn)緊湊式布局)。 由于各語種對鍵盤使用需求不同,部分國家及地區(qū)所使用的鍵盤,在主鍵區(qū)部分按鍵排列、按鍵數(shù)量及表面字符方面存在一定的差別。如果進(jìn)行細(xì)致劃分,各地區(qū)依語種不同,其布局種類可多達(dá)數(shù)十種。
目前國內(nèi)玩家較為容易接觸到的,主要可分為美式布局,歐式布局,中式布局等三種主要布局,以及部分特殊渠道商品上所使用的日韓布局等(比如大名鼎鼎的韓版DT35、PKB3000等)。不過大部分采用歐版布局設(shè)計的國內(nèi)鍵盤,僅在回車、回退及“\”鍵采用與歐版鍵盤相同的設(shè)計,左Shift及Y、Z兩個按鍵都與美版鍵盤保持一致。 7標(biāo)準(zhǔn)布局進(jìn)化 多媒體與宏按鍵多媒體按鍵:標(biāo)準(zhǔn)104鍵布局的升華 現(xiàn)代電腦鍵盤不僅布局標(biāo)準(zhǔn)源于IBM,其鍵盤主控中的掃描矩陣也延襲了IBM 8×16的設(shè)計,共有128組鍵值可供用戶使用。對于標(biāo)準(zhǔn)的104鍵鍵盤而言,還有24個閑置鍵值未被定義。于是鍵盤外設(shè)生產(chǎn)商,就從107這些閑置鍵位中選擇三個鍵值,將定義為“Power”、“Sleep”和“Wake UP”,這就有了后來的107鍵鍵盤。 不過由于107鍵鍵盤編輯鍵區(qū)過于緊湊,分為部分用戶盲打時觸摸定位造成一定困難,加上計算機電源鍵直接設(shè)計在鍵盤上,用戶使用時,非常容易出現(xiàn)誤按而導(dǎo)致關(guān)機,造成用戶正常使用中斷的現(xiàn)象,所以107鍵布局在鍵盤設(shè)計的漫漫長路上僅是曇花現(xiàn),目前市場上僅有極少一部分廠商還在堅持生產(chǎn)107鍵布局鍵盤。 除去107鍵鍵盤所占用的“Power”、“Sleep”和“Wake UP”三個鍵值,還有21個空閑鍵值未被定義,隨著電腦的普及,現(xiàn)代電腦開始向多媒體化發(fā)展,具備軟、硬件雙重研發(fā)能力的微軟公司,開始動起了這21個空閑鍵值的主意,將其定義為多媒體功能按鍵,并直接在Windows操作系統(tǒng)中對其進(jìn)行支持,從而實現(xiàn)多媒體播放功能。用戶僅需按下按鍵,即可直接實現(xiàn)包括音量調(diào)整,媒體播放,瀏覽網(wǎng)頁等多種常用功能。目前多媒體按鍵設(shè)計已經(jīng)在現(xiàn)代鍵盤上大量使用,成為鍵盤上的主流設(shè)計方案。 讓玩家又愛又恨的宏按鍵 相比于普通用戶,游戲玩家對鍵盤使用需求更為苛刻,為了滿足游戲玩家在不影響普通按鍵默認(rèn)輸出的情況下,擁有額外的可自定義設(shè)置按鍵,游戲外設(shè)廠商羅技開發(fā)出具有額外可設(shè)置宏按鍵的游戲鍵盤產(chǎn)品“羅技G15游戲鍵盤”。 羅技G15游戲鍵盤,在鍵盤左側(cè)增加了額外18個按鍵,成6排3列排列。玩家可以通過配套驅(qū)動程序,對這18個按鍵進(jìn)行自定義設(shè)置,由于驅(qū)動程序允許玩家對其進(jìn)行宏編程操作,所以該按鍵通常被玩家稱為“宏按鍵”,對于一些需要經(jīng)常重復(fù)機械式操作(比如CS中購買裝備及網(wǎng)絡(luò)游戲中的部分輔助職業(yè))的游戲玩家來說,宏按鍵的出現(xiàn)可以令其操作最簡化,讓玩家可以更為輕松的享受游戲。
自羅技推出具備宏按鍵功能的鍵盤之后,各大游戲外設(shè)廠商也紛紛推出了具備宏按鍵功能的游戲鍵盤產(chǎn)品,當(dāng)然,不菲的價格是其共通點。不過很多玩家貌似并不買帳,尤其是對于需要通過鍵盤邊緣進(jìn)行定位,卻沒有耐心來熟悉宏按鍵的RTS游戲玩家,常常由于鍵盤邊緣定位失敗而導(dǎo)致選擇及編組失敗,失去耐心的玩家常常直接將宏按鍵鍵帽撥下以避免誤按。與毀譽參半的宏按鍵設(shè)計相比,已成正統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)104鍵布局,是否真的完美無缺,咱們下頁再說。 8三十年前布局 今天是否依舊實用時過境遷 鍵盤布局30年不變的后果 現(xiàn)代鍵盤廣泛采用的104鍵布局,是在IBM1985年推出的Model M鍵盤所采用的101鍵布局基本上,增加了左右Windows按鍵及右鍵快捷菜單鍵改進(jìn)而來。如果從最早期的IBM ModelM鍵盤開始算直,現(xiàn)代電腦鍵盤布局設(shè)計已經(jīng)有近30年沒有改變。在這個電腦硬件高速發(fā)展的年代,普通電腦三至五年即會被主流軟件環(huán)境所淘汰,近30年前的鍵盤布局,是否依舊符合現(xiàn)時用戶的使用需求? PC電腦人機交互操作,近30年來最大的改變,就是由于Windows視窗操作系統(tǒng)的出現(xiàn),帶來鼠標(biāo)操作的普及。在Windows 95操作系統(tǒng)面世之前,數(shù)量眾多的PC電腦用戶,大多使用DOS、Linux、Unix等命令行操作系統(tǒng),鼠標(biāo)的應(yīng)用,僅限于部分圖形處理軟件操作,那時的鼠標(biāo)價格比較高昂,尚屬于專業(yè)級圖型設(shè)備。于是鍵盤就成為最主要的人機交互設(shè)備,由于無須鼠標(biāo)操作,所以方向鍵及小鍵盤區(qū)被設(shè)計在鍵盤右側(cè),以方便用戶使用右手對編輯鍵區(qū)及數(shù)字鍵區(qū)進(jìn)行操作。 不過在Windows 操作系統(tǒng)普及后,用戶人機操作出現(xiàn)了本質(zhì)性改變,用戶使用電腦時,很多時間都是左手鍵盤、右手鼠標(biāo)來對電腦進(jìn)行操作,由于用戶的肩寬相對固定,當(dāng)鍵盤處于正常文字錄入位置時(用戶目光與屏幕垂直,鍵盤主鍵區(qū)中軸線偏于身體中軸線左側(cè)),用戶左手放置于鍵盤主鍵區(qū),右手放置在鼠標(biāo)上時,其左右手尾指之間的間距約在500~600mm之間(視個人肩寬不同而有所差別),鼠標(biāo)左側(cè)與鍵盤右邊框之間的距離,通常不大于80mm,用戶只要向左移動速度略快,鼠標(biāo)即與鍵盤熱烈擁吻。 也許對于普通用戶來說,偶爾一次親密接觸對用戶來說并無大礙,但對于FPS游戲玩家來說,意外的接觸會導(dǎo)致預(yù)定鼠標(biāo)移動軌跡中斷,玩家需要將鼠標(biāo)拿起向右空移,然后放下再繼續(xù)左移,但對于FPS玩家來說,死或生,往往決定于電光火石的一瞬間,多移動一次鼠標(biāo)就意味著為對手增加一分獲勝的希望。為避免這一現(xiàn)象的發(fā)生,CS玩家采用了各種各樣的方法來避免鍵鼠碰撞,比如Johnny.R的鍵盤左傾,Spawn的鼠標(biāo)右斜,當(dāng)然還有WCG 2007現(xiàn)場,一位CS玩家懷中攬月的奇怪姿勢等等。 其實,通過仔細(xì)觀察,我們可以發(fā)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)104鍵布局中,編輯鍵區(qū)與數(shù)字鍵區(qū)部分功能是完全重復(fù),當(dāng)Num Lock指示燈關(guān)閉時,數(shù)字小鍵盤區(qū)即具有編輯鍵區(qū)除Print、Scrol、Pause三個按鍵之外的全部功能,只不過其排列方式與編輯鍵區(qū)有著一定的差距,但這也就意味著只要將現(xiàn)有數(shù)字鍵區(qū)非數(shù)字狀態(tài)下的按鍵功能重新排列,并做出一定的高低落差,即有可能在不影響現(xiàn)有用戶使用功能的情況下(通過Num Lock鍵實現(xiàn)輸出功能切換),縮短現(xiàn)有鍵盤近20%的長度。如此一來,可為右手鼠標(biāo)留出更多活動空間,這也是目前標(biāo)準(zhǔn)87鍵鍵盤市場直線增長的原因之一。 其實不僅是標(biāo)準(zhǔn)104鍵布局導(dǎo)致鍵盤長度過長,對右手鼠標(biāo)操作造成影響外,現(xiàn)代電腦鍵盤布局設(shè)計,還有那些不足之處,咱們下頁再說。 9三十年遺留問題 解決并非易事功能鍵區(qū)一塊可有可無的雞脅 Windows操作系統(tǒng)和鼠標(biāo)的普及,讓鍵盤上很多原本必不可少的按鍵開始變得可有可無,盡管微軟也曾試圖為這些按鍵賦予其它功能,但是對于大多數(shù)用戶來說,移動鼠標(biāo)點擊圖標(biāo)遠(yuǎn)比低頭察看鍵盤后,再按下按鍵更為方便,比如功能鍵區(qū)的F1~F12按鍵,就屬于此類按鍵。 盡管Windows系統(tǒng)為F1~F12中的部分按鍵賦予了部分功能(比如F2/重命名、F3/查找、F4/下拉列表、F5/刷新、F6/地址欄等等),但大部分用戶都極少使用,甚至根本不知道這些功能,點擊和右鍵菜單完全取代了這些按鍵應(yīng)有的作用。除去SC、War3及Dota游戲玩家,大部分用戶在日常使用中都不會觸及這些按鍵。 部分外設(shè)廠商已經(jīng)意識到了這一問題,開始嘗試在部分鍵盤上取消功能鍵,這些鍵盤大多系針對平板、HTPC或商務(wù)用戶所設(shè)計,從而盡量避免對功能區(qū)按鍵存在使用需求游戲用戶使用到這些按鍵。不過微軟最近推出的sculpt無線舒適鍵盤,則采用了一種極其獨特的方式解決這一問題。 微軟sculpt無線舒適鍵盤,在功能區(qū)按鍵右側(cè)設(shè)計了一個小巧的撥塊開關(guān),通過撥塊開關(guān)切換,可以讓F1~F12等十二個按鍵,在獨立多媒體按鍵及正常功能區(qū)按鍵之間進(jìn)行切換,將功能區(qū)按鍵功能的取舍權(quán)交給用戶。相比于強制性取消功能鍵區(qū),這樣的處理方式更為明智。 布局改革非一已之力可成 現(xiàn)代鍵盤所采用的標(biāo)準(zhǔn)104鍵盤布局,由于脫胎于Windows系統(tǒng)誕生之前的IBM 101鍵布局,在功能設(shè)計方面更傾向于全面全能。盡管在命令行操作系統(tǒng)時代,僅需一把鍵盤即可完成各種常用操作,但在Windows盛行的時候,鍵盤操作已經(jīng)顯得越來越力不從心,即便是熟悉各種鍵盤操作的玩家,也無法僅使用來完成各種復(fù)雜的操作。 其實現(xiàn)代電腦鍵盤完全無須顧及太多功能,借助于Windows系統(tǒng)內(nèi)置的鼠標(biāo)鍵功能,即便是在無鼠標(biāo)可用的情況下,通過左Shift+左Alt+Num Lock鍵組合,也可以啟動鼠標(biāo)鍵操作來進(jìn)行應(yīng)急。 盡管現(xiàn)代電腦上鍵盤明顯存在按鍵及功能冗余的現(xiàn)象,但是對鍵盤布局改革之重任,非一已之力所能完成。對現(xiàn)有劣習(xí)進(jìn)行改正是一件痛苦的事情,相信大部分用戶都不愿意接受這種改變(憑如很多用戶的數(shù)字小鍵盤僅在輸入QQ號碼時使用,卻從不愿意選擇沒有數(shù)字鍵區(qū)的87鍵鍵盤)。如非軟、硬件廠商,同時對一個預(yù)定好的鍵盤布局進(jìn)行強制性推廣,使用習(xí)慣所造成的消費慣性,將會使QWERTY鍵位與Dvorak鍵位的歷史重演,讓傳統(tǒng)的104鍵布局繼續(xù)生存下去,直到被鍵盤輸入被新的輸入方法所全面取代的那一天。 |
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