信息來源于網(wǎng)絡 一、內(nèi)存大話題 1.0、內(nèi)存就是程序的立足之地,體現(xiàn)內(nèi)存重要性。 1.1、內(nèi)存理解: 內(nèi)存物理看是有很多個Bank(就是行列陣式的存儲芯片),每一個Bank的列就是位寬 ,每一行就是Words,則存儲單元數(shù)量=行數(shù)(words)×列數(shù)(位寬)×Bank的數(shù)量;通常也用M×W的方式來表示芯片的容量(或者說是芯片的規(guī)格/組織結構)。 M是以位寬為單位的總容量,單位是兆 ,W代表位寬, 單位是bit。計算出來的芯片容量也是以bit為單位,但用戶可以采用除以8的方法換算為字節(jié)(Byte)。比如8M×8,這是一個8bit位寬芯片,有8M個存儲單元,總容量是64Mbit(8MB)。 1.4、char/int/short/long/float/double型:放在內(nèi)存的長度和解析作用。(int *)0,使0地址指向一個int型。又比如0000111010101可以解析成int型也可以解析成float型。
1.6、棧的理解: (1) 運行時自動分配&自動回收:棧是自動管理的,程序員不需要手工干預。方便簡單。(表現(xiàn)在匯編代碼,編譯時,會自動編譯成匯編碼實現(xiàn)函數(shù)調(diào)用完立即改變棧頂) (2) 反復使用:棧內(nèi)存在程序中其實就是那一塊空間,程序反復使用這一塊空間。(硬件上有個寄存器,用來存放棧的棧頂?shù)刂?,棧是有大小的空間) (3) 臟內(nèi)存:棧內(nèi)存由于反復使用,每次使用后程序不會去清理,因此分配到時保留原來的值。 (4) 臨時性:(函數(shù)不能返回棧變量的指針,因為這個空間是臨時的) (5) 棧會溢出:因為操作系統(tǒng)事先給定了棧的大小,如果在函數(shù)中無窮盡的分配棧內(nèi)存總能用完。棧的操作(怎么出棧怎么入棧)是由具體硬件來干預,程序員只要明白原理就可以了,但是要給相應的棧寄存器賦值。當調(diào)用函數(shù)時,變量會自動放在棧中(入棧)當函數(shù)調(diào)用完后,棧會自動出棧. ( 6 ) 棧的 '發(fā)展'有四種情況,滿增棧,滿減棧,空增棧,空減棧,至于是那種要根據(jù)編譯器決定,而s5pv21 是滿減棧。 (1)操作系統(tǒng)堆管理器管理:堆管理器是操作系統(tǒng)的一個模塊,堆管理內(nèi)存分配靈活,按需分配。 (2)大塊內(nèi)存:堆內(nèi)存管理者總量很大的操作系統(tǒng)內(nèi)存塊,各進程可以按需申請使用,使用完釋放。 (3)臟內(nèi)存:堆內(nèi)存也是反復使用的,而且使用者用完釋放前不會清除,因此也是臟的。 (4)臨時性:堆內(nèi)存只在malloc和free之間屬于我這個進程,而可以訪問。在malloc之前和free之后都不能再訪問,否則會有不可預料的后果。 (5)程序手動申請&釋放:手工意思是需要寫代碼去申請malloc和釋放free。(記?。翰灰焉暾埖牡刂方o搞丟了, 不然自己用不了,也釋放不了) 申請一段內(nèi)存,可以是:
原型:
//指針函數(shù) size_t是宏定義int 都是便于可移植性 ,返回一個內(nèi)存地址,void *可以看出,希望申請的內(nèi)存用來存放什么就強制類型什么。 calloc( 10,sizeof ( int ) ); 原型:void *calloc(size_t nmemb, size_t size);// nmemb個單元,每個單元size字節(jié)void *realloc(void *ptr, size_t size);// 改變原來申請的空間的大小的ptr是原來申請內(nèi)存的指針,size是想要重新申請內(nèi)存的大小使用就是*(p+1)=12 ; *(P+3)=110; 申請失敗返回NULL,申請成功返回一個地址,申請之后一定要檢驗(NULL!=p)用完一定要 free ( p ) ;釋放后不是不能用,是不應該使用了。可以給它“洗盤子‘,p=NULL; 其實申請的內(nèi)存并不能真正改變大小,原理是先重新申請一段內(nèi)存,然后把原來申請的內(nèi)存上的內(nèi)容復制到新的內(nèi)存上,然后釋放掉原來的內(nèi)存,返回新的指針。 (6) 在申請內(nèi)存時,malloc(0)其實也是成功的,因為系統(tǒng)規(guī)定少于一定數(shù)目的大小,都申請規(guī)定的大小,如在win32系統(tǒng)下申請少于32字節(jié)的地址,最后申請到的空間是32字節(jié),在朱老師視頻中申請少于16字節(jié)的地址,最后申請到的是16字節(jié),至于規(guī)定多少字節(jié),由具體的系統(tǒng)而言。 (1)代碼段:存放代碼二進制、常量(char *p='linux',則”linux“存放在代碼段,是不可更改的) (2) 數(shù)據(jù)段: 存放非0全局變量、靜態(tài)局部變量(局部只屬于函數(shù)的,不是整個程序的) (3) bss : 存放為0的全局變量/為0的靜態(tài)局部變量、存放未初始化全局變量/靜態(tài)局部變量 注意:const int a=9; 有兩種存放方式:第一種確實存放在代碼段,讓a不能修改,第二種是仍然存放在數(shù)據(jù)段中,讓編譯器來判斷,如果有改變的代碼就會報錯。 至于那種,是不確定的,像單片機就屬于第一種。 《2》內(nèi)存實際上被劃分了兩大區(qū)域,一個是系統(tǒng)區(qū)域,另一個是用戶區(qū)域,而每一個區(qū)域又被劃分成了幾個小區(qū)域,有堆,棧,代碼區(qū),.bbs區(qū),數(shù)據(jù)區(qū)(存放的是非0全局變量)。 《3》對于有操作系統(tǒng)而言, 當我們在執(zhí)行a.out可執(zhí)行文件時,執(zhí)行這個文件的那套程序會幫我們把雜段清掉,然后把相應的段加載到內(nèi)存對應的段。對于裸機程序而言,我們是使用一套工具將a.elf的可執(zhí)行程序給清掉了所有段的符號信息,把純凈的二進制做成.bin格式的燒錄文件。所以我們加載到內(nèi)存的程序是連續(xù)的,也就是說代碼段和數(shù)據(jù)段、.bbs段都是連續(xù)的。當然,??臻g是我們自己設置的。而且在裸機中我們不能使用malloc函數(shù),因為我們使用的只是編譯器、連接器工具沒有集成庫函數(shù),沒有定義堆空間區(qū)。 《4》大總結多程序運行情況: 在Linux系統(tǒng)中運行cdw1.out時,運行這個文件的那套程序會幫我們把相應的段加載到內(nèi)存對應的段。然后操作系統(tǒng)會把下載到內(nèi)存的具體物理地址與每條命令(32位)的鏈接地址映射到TTB中(一段內(nèi)存空間),當我們又運行cdw2.out時,同樣也像cdw1.out一樣加載進去,并映射到TTB表中。而且這兩個.out文件默認都是鏈接0地址(邏輯),當cpu發(fā)出一個虛擬地址(Linux中程序邏輯地址)通過TTB查找的物理地址是不一樣的。所以對于每一個程序而言,它獨占4G的內(nèi)存空間,看不到其他程序。 二、位操作 2.1 ~(0u)是全1; 位與:(任何數(shù),其實就是1或者0)與1位與無變化,與0位與變成0 三、指針—精髓 3.1 printf('%p \n'); 其中%p表示輸出一個指針,就是指針變量(其存放的那個地址),可以理解為輸出一個地址。
3.5、修飾詞:const (修飾變量為常量,應該理解為不應該去變它,當作常量,而并非永遠不能改變,當然要看具體運行環(huán)境,在gcc,const 這種就可以采用指針方式修改,但是在在VC6.6++中就不可以修改):其雖然是當作常數(shù),但是仍然存放在數(shù)據(jù)段中,用指針仍然可以改變值。 第一種:const int *p; 3.6、 數(shù)組 int a[2]; 其中a是指首元素的首地址,&a是整個數(shù)組的收地址(數(shù)組指針,其這個指針指向一個數(shù)組),他們的值是一樣的,但意義不一樣,可以參照 int a; int *p=&a; 來理解。數(shù)組和指針天生姻緣在于數(shù)組名; int a[3]; int* p=a;是可以的,但是 int *p=&a;就會報錯,盡管他們的值是一樣的,但意義不一樣,所以是不允許的,除非強制類型轉(zhuǎn)換。在訪問時是a[0],其實編譯器會把它變成*(a+0)的方式,只是用a[0]看起來更方便,封裝了一下而已,實質(zhì)還是指針。 與strlen( )要有所區(qū)別,他是測字符串實際長度的,不包括‘\0‘,如果給strlen傳的參數(shù)不是一個字符串,則它會一直去找,直到 找到第一個 ‘\0’,然后再計算其長度。 如 char a[]='chen'; char *p=a; 則strlen(p)=4; 實參的大小會丟失,所以往往會傳一個int num 大小進去。 四、C語言復雜表達式 4.1、在表達式中,要看符號的優(yōu)先級和結合性。 函數(shù)指針必須和原函數(shù)的類型一樣。 4.5 函數(shù)指針其實就是為了做結構體內(nèi)嵌指針的,這樣就構成了高級語言中的類。再一個就是上述4.4中p=&max;也是可以的,它和p=max,值和意義都是一樣的,這個和數(shù)組有所區(qū)別,數(shù)組的a和&a的值雖然一樣,但是意義完全不一樣。int a[4];a有兩層意思,第一層是數(shù)組名,&a表示整個數(shù)組的地址,第二層表示首元素的首地址。 '\r'是回車,'\n'是換行,前者使光標到行首,后者使光標下移一格,通常敲一個回車鍵,即是回車,又是換行(\r\n)。Unix中每行結尾只有“<換行>,即“\n”;Windows中每行結尾是“<換行><回車>”,即“\r\n”;Mac中每行結尾是“<回車>”。scanf('');里面不要加\n符。
4.9、typedef int *intType; const intType p,其意思是指針p為const; 所以只需要修改int32_t就可以了,我可以讓他typedef short int32_t;這樣我只更改一次,其余的都改了,做到一改全改。 這樣收納后就變成了一個新的數(shù)組a[2],每一個格子存放的是它收納的第一個元素的地址,如a[0]存放的是第一行第一列元素的地址,“a”[1]存放的是第二行第一列的地址; 再與一維數(shù)組相聯(lián)系,一維數(shù)組名即表示數(shù)組名又表示數(shù)組第一個元素的地址,所以a[2][5]中的a表示“a'[2]數(shù)組第一個元素的地址;那么再把p=a;層層推遞,(p+i)表示指向第幾行的地址,*(p+i)表示取第幾行的值(而這個值存放的是第幾行一列元素的首地址),*(p+i)+j 表示指向第幾行第幾列的地址,最后在引用這個地址,*(*(p+i)+j)就表示第幾行第幾列的值了。 一重指針----------->一維數(shù)組 五、數(shù)組&字符串&結構體&共用體&枚舉(5.6?) 5.1、c語言中定義一個字符串: char a[6]={'l','i','n','u','x','\0'}; '\0'的字符編碼為0就是NULL;也就是說內(nèi)存中遇到0,翻譯成字符是就是'\0',或這是NULL;
5.2、 sizeof(a)=6是運算符,其意思是所占空間大小,包括字符串后面的‘\0',strlen(a)=5是一個函數(shù),其意思是字符串的長度。strlen( p);其中p只有是字符指針變量才有意義,它的形參是數(shù)組變量是沒有意義的,因為strlen是根據(jù)什么時候遇到 '\0',才結束測試字符串的長度,就算數(shù)組不初始化也是有長度的。 char *p='linux'; sizeof(p)永遠等于4,因為p是指針變量,存的是地址。所以總結:sizeof()是拿來測數(shù)組的大小,strlen()是拿來測試字符串的長度。
則s1.a =12;實質(zhì)就是int *p=(int *) &s1;*p=12 首先a是int 型,所以是強制類型 int * ,其次是就是算地址,然后強制類型,地址應該是int 型然后加減,不然的話,系統(tǒng)s1.b=12.2;實質(zhì)就是double *p= (double *) ((int)&s1+4),*p=12.2; 不知道是以int 型加減還是以float型加減,還是以char型加減,所以 應當 (int)&s1; 而且因為地址是s1.c=c;實質(zhì)就是 char *p=(char *) ((int)&s1+12); *p=c; 4字節(jié)的,所以必須是int型。 (1)猜測如果是32位系統(tǒng),那么編譯器默認是4字節(jié)對齊,64位系統(tǒng),那么編譯器默認是8字節(jié)對齊,因為32位或64位一次性訪問效率是最高的。 (2) <1>結構體首地址對齊(編譯器自身幫我們保證,會給它分配一個對齊的地址,因為結構體自身已經(jīng)對齊了,那么第一個變量也就自然對齊,所以我們才可以想象成第一個變量從0地址存放); <2>結構體內(nèi)部的各個變量要對齊。 <3>整個結構體要對齊,因為定義結構體變量s1時,再定義變量s2時,如果s1沒有對齊,就坑了s2,所以也要保證整個結構體對齊。 無論是按照幾字節(jié)對齊,我們都可以聯(lián)想到內(nèi)存實際的安排。1字節(jié)對齊那么不管int float double 類型,在每4個格子的內(nèi)存挨著存放。2字節(jié)對齊,也是一樣的想法,舉一個列子,如果第一個變量是char 型,第二個變量是int型,那么0地址存放char型,1地址空著,2地址存放int型地址部分,3地址存放int型地址部分,然后上排最右4、5地址存放int型高址部分。4字節(jié)對齊,如果第一個變量是char型,第二個變量是int型,那么0地址存放char型,1,2,3地址空著,從4地址開始存放int,最后給變量分配完內(nèi)存空間后,必須要保證整個結構體對齊,下一個結構體的存放起始地址是n字節(jié)對齊整數(shù)倍,如是4字節(jié)對齊,那么最后short算成4字節(jié) 以保證整個結構體對齊。 整個結構體對齊,如2字節(jié)對齊(2的整數(shù)倍),只要是0、2、4地址就行了,如果是4字節(jié)對齊(4的整數(shù)倍),就必須是0、4地址。8字節(jié)對齊(8的整數(shù)倍) (3)猜測4字節(jié)/8字節(jié)其實是針對int型/double型的,比如0地址是char型,那么4字節(jié)對齊,int型、float型就必須從4地址開始存放,那么8字節(jié)對齊,int型就必須從4地址存放,double型就必須從8地址開始存放.小于幾字節(jié)對齊的那些,如char型和short型只要能按照規(guī)則存放就行了。 (4)對齊命令:<1>需要#prgama pack(n)開頭,以#pragma pack()結尾,定義一個區(qū)間,這個區(qū)間內(nèi)的對齊參數(shù)就是n。(不建議使用) 如:s1占5個字節(jié),s2占8字節(jié)(默認)
(結構體本身以及變量) 對齊規(guī)則:2字節(jié)對齊(2的整數(shù)倍),只要是0、2、4地址就行了,4字節(jié)對齊(4的整數(shù)倍),就必須是0、4地址,
<2>gcc推薦的對齊指令__attribute__((packed)) __attribute__((aligned(n))),在VC中就不行,沒有定義這個命令 (1)__attribute__((packed))使用時直接放在要進行內(nèi)存對齊的類型定義的后面,然后它起作用的范圍只有加了這個東西的這一個類型。packed的作用就是取消對齊訪問。 (2)__attribute__((aligned(n)))使用時直接放在要進行內(nèi)存對齊的類型定義的后面,然后它起作用的范圍只有加了這個東西的這一個類型。它的作用是讓整個結構體變量整體進行n字節(jié)對齊(注意是結構體變量整體n字節(jié)對齊,而不是結構體內(nèi)各元素也要n字節(jié)對齊,內(nèi)部元素按照默認對齊方式) 例子:
5.5、offsetof宏:#define offsetof( TYPE, MEMBER) ((int) &((TYPE *)0)->MEMBER) (1)offsetof宏的作用是:用宏來計算結構體中某個元素和結構體首地址的偏移量(其實質(zhì)是通過編譯器來幫我們計算)。 (2)offsetof宏的原理:我們虛擬一個type類型結構體變量,然后用type.member的方式來訪問那個member元素,繼而得到member相對于整個變量首地址的偏移量。 (3)學習思路:第一步先學會用offsetof宏,第二步再去理解這個宏的實現(xiàn)原理。 (TYPE *)0 這是一個強制類型轉(zhuǎn)換,把0地址強制類型轉(zhuǎn)換成一個指針,這個指針指向一個TYPE類型的結構體變量。 (實際上這個結構體變量可能不存在,但是只要我不去解引用這個指針就不會出錯)。 ((TYPE *)0)->MEMBER(TYPE *)0是一個TYPE類型結構體變量的指針,通過指針指針來訪問這個結構體變量的member元素,然后對這個元素取地址,又因為改地址是從0地址開始算的,所以這個地址就是相對起始地址的偏移量。 (2)typeof關鍵字的作用是:typepef(a)時由變量a得到a的類型,typeof就是由變量名得到變量數(shù)據(jù)類型的。 (3)這個宏的工作原理:先用typeof得到member元素的類型定義成一個指針,然后用這個指針減去該元素相對于整個結構體變量的偏移量(偏移量用offsetof宏得到的),減去之后得到的就是整個結構體變量的首地址了, 再把這個地址強制類型轉(zhuǎn)換為type *即可。 測試:有用共用體 union 和指針方式來測試,基本思路是讓 int a=1; 看低地址 char 是0還是1 ;變量都是從地址開始存放,只是變量的高地址和低地址先存放誰不確定。 不能用位與來測,因為存放和讀取都是按照某一個方式來的,結果永遠都是一樣的。int a=1; char b=(char)a;這種方式不可以測試,因為不管大小端,它都以變量a的低地址部分賦給b;
5.9、枚舉類型(int型): 這樣寫默認從第一個常量開始是0,1,2,3,4.........也可以自己賦值,但是每一個值是不一樣的,否則邏輯上出錯。
六、C語言宏定義與預處理、函數(shù)和函數(shù)庫(看博客strcyp原函數(shù)) 6.1、源碼.c->(預處理)->預處理過的 .i 文件->(編譯)->匯編文件.S->(匯編)->目標文件.o->(鏈接)->elf可執(zhí)行程序預處理用預處理器,編譯用編譯器,匯編用匯編器,鏈接用鏈接器,這幾個工具再加上其他一些額外的會用到的可用工具,合起來叫編譯工具鏈。gcc就是一個編譯工具鏈。 (1)預處理器幫編譯器做一些編譯前的雜事。如:(1)#include(#include <>和#include ''的區(qū)別) (2)注釋 (3)#if #elif #endif#ifdef (4)宏定義 備注: gcc中只預處理不編譯的方法 -o生成可執(zhí)行文件名 -c只編譯不鏈接 -E 只預處理不編譯 -I ( 是大i,不是L )編譯時從某個路徑下尋找頭文件 . /當前 (1)gcc編譯時可以給一些參數(shù)來做一些設置,譬如gcc xx.c -o xx可以指定可執(zhí)行程序的名稱;譬如gcc xx.c -c -o xx.o可以指定只編譯不連接,也可以生成.o的目標文件。 (2)gcc -E xx.c -o xx.i可以實現(xiàn)只預處理不編譯。一般情況下沒必要只預處理不編譯,但有時候這種技巧可以用來幫助我們研究預處理過程,幫助debug程序。 (3)鏈接器:鏈接的時候是把目標文件(二進制)通過有序的排列組合起來,如 star.s main.c led.c 這三個源文件,分別被編譯成三個目標文件 ,每個目標文件有很多函數(shù)集合。鏈接的時候會根據(jù)運行思路把這些雜亂的函數(shù)給排列組合起來,不是把目標文件簡單的排列組合。 (4)當生成可執(zhí)行程序之后,這個可執(zhí)行程序里面有很多符號信息,有個符號表,里面的符號與一個地址相對應,如 函數(shù)名max對應一個地址,雖然這個程序有符號信息,但是為什么還是可以執(zhí)行呢?因為如windows的exe程序,有專門的一套程序來執(zhí)行這個.exe 文件,就好比壓縮文件,就有一套 “好壓”的軟件,然后去壓縮(執(zhí)行).rar .zip的文件,而這套程序就把這些符號信息給過濾掉,然后得到純凈的二進制代碼,最后把他們加載到內(nèi)存中去。 (5) debug版本就是有符號信息,而Release版本就是純凈版本的。可用strip工具: strip是把可執(zhí)行程序中的符號信息給拿掉,以節(jié)省空間。(Debug版本和Release版本)objcopy:由可執(zhí)行程序生成可燒錄的鏡像bin文件。 6.2、預處理: <1>頭文件有”“是本目錄去找,找不到就去庫頭文件找,和< > 只到庫頭文件去找,庫頭文件可以自己制作,用 -I ( 是大i,不是L )參數(shù)去尋找路徑。 頭文件在預處理時,會把文件的內(nèi)容原封不動的賦值到 c 文件里面。 <2>注釋:在預處理時,把注釋全部拿掉。 注意:#define zf 1 再判斷 #undef zf 2 時,也是通過的。其意思是有沒有定義過zf. <3>條件編譯:當作一個配置開關 #define NUM 表示定義了NUM,則執(zhí)行下一條語句,且NUM用空格替代,而且預處理會刪掉條件編譯,留下正確的執(zhí)行語句。 <4>宏定義:#define cdw 1 在預處理階段,會替代那些宏,可以多重替代宏;也可以表示多個語句,如 #define cdw printf('cdw\n') ; printf('zf\n'); cdw;這條語句會直接展開 (1)整個程序分成多個源文件,一個文件分成多個函數(shù),一個函數(shù)分成多個語句,這就是整個程序的組織形式。這樣組織的好處在于:分化問題、便于編寫程序、便于分工。 (2)函數(shù)的出現(xiàn)是人(程序員和架構師)的需要,而不是機器(編譯器、CPU)的需要。 (3)函數(shù)的目的就是實現(xiàn)模塊化編程。說白了就是為了提供程序的可移植性。 <1>函數(shù)書寫的一般原則: 第一:遵循一定格式。函數(shù)的返回類型、函數(shù)名(男女廁所)、參數(shù)列表(太多用結構體)等。 第二:一個函數(shù)只做一件事:函數(shù)不能太長也不宜太短(一個屏幕的大?。?,原則是一個函數(shù)只做一件事情。 第三:傳參不宜過多:在ARM體系下,傳參不宜超過4個。如果傳參確實需要多則考構體打包考慮。 第四:盡量少碰全局變量:函數(shù)最好用傳參返回值來和外部交換數(shù)據(jù),不要用全局變量。 <2> 之所以函數(shù)能被調(diào)用,根本實質(zhì)是在編譯時,檢查到了該函數(shù)的聲明,不是因為函數(shù)定義了(當然也要定義才行,只是不是本質(zhì))。 { int he(int n) 注意: if(n<1) if(3==n||4==n) 棧溢出:遞歸函數(shù)會不停的耗費棧空間 { {
6.7、函數(shù)庫:<1>靜態(tài)鏈接庫其實就是商業(yè)公司將自己的函數(shù)庫源代碼經(jīng)過只編譯不連接形成.o的目標文件,然后用ar工具將.o文件歸檔成.a的歸檔文件(.a的歸檔文件又叫靜態(tài)鏈接庫文件)。 商業(yè)公司通過發(fā)布.a庫文件和.h頭文件來提供靜態(tài)庫給客戶使用;客戶拿到.a和.h文件后,通過.h頭文件得知庫中的庫函數(shù)的原型,然后在自己的.c文件中直接調(diào)用這些庫文件,在連接的時候鏈接器會去.a文件中拿出被調(diào)用的那個函數(shù)的編譯后的.o二進制代碼段鏈接進去形成最終的可執(zhí)行程序。 <2>動態(tài)鏈接庫本身不將庫函數(shù)的代碼段鏈接入可執(zhí)行程序,只是做個 也就是在運行時,會把庫函數(shù)代碼放入內(nèi)存中,然后多個程序要用到庫函數(shù)時,就從這段內(nèi)存去找,而靜態(tài)鏈接對于多程序就是重復使用庫函數(shù),比較占內(nèi)存。 (1) gcc中編譯鏈接程序默認是使用動態(tài)庫的,要想靜態(tài)鏈接需要顯式用-static來強制靜態(tài)鏈接。 (2) 庫函數(shù)的使用需要注意3點:第一,包含相應的頭文件;第二,調(diào)用庫函數(shù)時注意函數(shù)原型;第三,有些庫函數(shù)鏈接時需要額外用-lxxx來指定鏈接;第四,如果是動態(tài)庫,要注意-L指定動態(tài)庫的地址。 <2> 數(shù)學函數(shù):math.h 需要加 -lm 就是告訴鏈接器到libm中去查找用到的函數(shù)。 C鏈接器的工作特點:因為庫函數(shù)有很多,鏈接器去庫函數(shù)目錄搜索的時間比較久。為了提升速度想了一個折中的方案:鏈接器只是默認的尋找?guī)讉€最常用的庫,如果是一些不常用的庫中的函數(shù)被調(diào)用,需要程序員在鏈接時明確給出要擴展查找的庫的名字。 鏈接時可以用-lxxx來指示鏈接器去到libxxx.so中去查找這個函數(shù)。 (1)第一步:自己制作靜態(tài)鏈接庫,首先使用gcc -c只編譯不連接,生成.o文件;然后使用ar工具進行打包成.a歸檔文件庫名不能隨便亂起,一般是lib+庫名稱,后綴名是.a表示是一個歸檔文件 (2)第二步:使用靜態(tài)鏈接庫,把.a和.h都放在我引用的文件夾下,然后在.c文件中包含庫的.h,然后直接使用庫函數(shù)。 備注: <1>.a 文件,前綴一定要加lib ,如 libzf.a ; 鏈接屬性 -l(小L),表示庫名,屬性-L表示庫的路徑。所以:gcc cdw.c -o cdw -lzf -L ./include -I(大i) ./include <2> 頭文件“ ”表示外部自定義,如果沒加路徑屬性,默認當前路徑找,如果在其他文件夾下,必須用 -I(大i) 路徑。用<>表示的頭文件一種是在編譯器下的庫文件找,第二種是自己定義的庫文件找,但是要定義其路徑。 <3> 在makefile文件中用到gcc/arm-gcc 那么在shell中就用相應的編譯器 gcc/arm-gcc . <4> nm ./include/libmax.a 查看max庫的信息,有哪些 .o 文件 .o文件有哪些函數(shù)。 舉例:makefile: arm-gcc aston.c -o aston.o -c <1>動態(tài)鏈接庫的后綴名是.so(對應windows系統(tǒng)中的dll),靜態(tài)庫的擴展名是.a . <2>第一步:創(chuàng)建一個動態(tài)鏈接庫。 gcc aston.c -o aston.o -c -fPIC (-fPIC表示設置位置無關碼) 第二步:使用自己創(chuàng)建的共享庫。gcc cdw.c -o cdw -lmax.so -L ./動態(tài)鏈接庫 -I ./動態(tài)鏈接庫 第三步:上述編譯成功了,但是在 ./cdw 執(zhí)行時會報錯,原因是采用動態(tài)鏈接,在可執(zhí)行文件只是做了一個標記,標記是使用了哪個函數(shù)庫的哪個函數(shù)。 并沒有將庫函數(shù)加載到源文件中,所以可執(zhí)行文件很小,在執(zhí)行時,需要立即從系統(tǒng)里面找到使用到的函數(shù)庫,然后加載到內(nèi)存中,在linux系統(tǒng)中 第四步:將動態(tài)庫 libmax.so 復制到 /usr/lib 下面,但是如果以后所有的庫都這樣放的話,會越來越臃腫,導致運行速度變慢(一個一個查找);或者是新添加一個環(huán)境變量 export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/mnt/hgfs/share/include (將庫 libmax.so 復制到這個路徑下面)這樣就可以運行了。 <3>使用 ldd 命令判斷一個可執(zhí)行文件是否能運行成功; ldd cdw 七、存儲類&作用域&生命周期&鏈接屬性 7.1、概念詞:存儲類(棧、堆、數(shù)據(jù)區(qū)、.bss段、.text段) 問題:虛擬地址技術? 解決:后期在Linux應用/網(wǎng)絡編程會講。 OS下和裸機下C程序加載執(zhí)行的差異? 解決:在arm裸機第十六部分有介紹。 <1> auto 自動的(一個用法:修飾局部變量,在定義變量時可以省略) 【外鏈接:與第二個c文件鏈接】【內(nèi)鏈接:只與本c文件鏈接】【無連接:就是無鏈接】 <2> static 靜態(tài)的(有兩個用法,第一個是修飾局部變量,意思是當作全局變量,存放在數(shù)據(jù)區(qū),作用域只是定義的那個函數(shù)范圍,生命周期和整個程序一樣,屬于無連接 第二個是修改全局變量/函數(shù),意思是這個全局變量/函數(shù)只在當前c文件有效,其他c文件是不能使用它的,屬于內(nèi)鏈接,普通全局變量屬于外連接) <4>extern (一個用法,修飾全局變量,表示該文件要使用的這個變量,在另外一個c文件中已經(jīng)定義了,其一個聲明的作用,不能初始化) <5>volatile (一個用法,修飾變量,表示對這個變量的語句不要去優(yōu)化) (1) volatile的字面意思:可變的、易變的。C語言中volatile用來修飾一個變量,表示這個變量可以被編譯器之外的東西改變。編譯器之內(nèi)的意思是變量的值的改變是代碼的作用,編譯器之外的改變就是這個改變不是代碼造成的,或者不是當前代碼造成的,編譯器在編譯當前代碼時無法預知。譬如在中斷處理程序isr中更改了這個變量的值,譬如多線程中在別的線程更改了這個變量的值,譬如硬件自動更改了這個變量的值(一般這個變量是存在寄存器,或許當其他進程要用到這個寄存器時,就把這個寄存器的變量給改變了,同時也就改變了這個變量) (2) 以上說的三種情況(中斷isr中引用的變量,多線程中共用的變量,硬件會更改的變量)都是編譯器在編譯時無法預知的更改,此時應用使用volatile告訴編譯器這個變量屬于這種(可變的、易變的)情況。編譯器在遇到volatile修飾的變量時就不會對改變量的訪問進行優(yōu)化,就不會出現(xiàn)錯誤。 (3) 編譯器的優(yōu)化在一般情況下非常好,可以幫助提升程序效率。但是在特殊情況(volatile)下,變量會被編譯器想象之外的力量所改變,此時如果編譯器沒有意識到而去優(yōu)化則就會造成優(yōu)化錯誤,優(yōu)化錯誤就會帶來執(zhí)行時錯誤。 而且這種錯誤很難被發(fā)現(xiàn)。 (4) volatile是程序員意識到需要volatile然后在定義變量時加上volatile,如果你遇到了應該加volatile的情況而沒有加程序可能會被錯誤的優(yōu)化。如果在不應該加volatile而加了的情況程序不會出錯只是會降低效率。 所以我們對于volatile的態(tài)度應該是:正確區(qū)分,該加的時候加不該加的時候不加,如果不能確定該不該加為了保險起見就加上。 舉例子1: int a=3 ,b,c; 那么編譯器會優(yōu)化成 c=b=a=3; 如果此時遇到上述三種情況,突然改變了a的值,那么,對于沒有優(yōu)化前是對的,但是對于優(yōu)化后,那么c仍然是3,就會出錯。 所以當我們程序員知道這個變量會發(fā)生改變時,就應該加 volatile,提示編譯器不要幫我們做優(yōu)化。
這段代碼的有個惡作劇。這段代碼的目的是用來返指針*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一個volatile型參數(shù),編譯器將產(chǎn)生類似下面的代碼:
由于*ptr的值可能被意想不到地該變,因此a和b可能是不同的。結果,這段代碼可能返不是你所期望的平方值!正確的代碼如下:
<6> restrict (1)c99中才支持的,所以很多延續(xù)c89的編譯器是不支持restrict關鍵字,gcc支持的。 (2)restrict 作用是讓編譯器對這個變量做一些優(yōu)化,讓它提高效率。下面的網(wǎng)站有列子。 (3)restrict只用來修飾指針,不能修飾普通變量,它表示只能該指針才能修改它的內(nèi)容。如用memcpy時,兩個內(nèi)存存在重疊的現(xiàn)象。 (4)https://blog./uid-22197900-id-359209.html (這個網(wǎng)站里面有詳細的例子) (5)memcpy和memmove的區(qū)別 void *memcpy( void * restrict dest ,const void * restrict src,sizi_t n);這樣它可以優(yōu)化成memmove原理的方式(當存在重疊時,先復制到一段內(nèi)存空間,然后再把它復制到目的空間) (1)全局變量起名字一般是 g_a; (2)名字加前綴表示 <2>為什么要分為數(shù)據(jù)段和.bbs段?因為當加載到內(nèi)存重定位時,如果這些數(shù)據(jù)(包括0)一個一個的復制,會降低效率,為0的變量,直接清內(nèi)存就可以了,這樣提高效率。 <3>在頭文件聲明全局變量時, extern int a; 聲明函數(shù)就是 void int max(int a, int b); <4>寫程序盡量避免使用全局變量,尤其是非static類型的全局變量。能確定不會被其他文件引用的全局變量一定要static修飾。(因為全局變量占內(nèi)存的時間是最長的,要看你的變量是不是需要這么長的時間,這樣可以節(jié)約內(nèi)存空) 八、一些雜散但值得討論的問題 8.1、操作系統(tǒng)的理解: <1>它是一個管理階級者,管理所有資源,負責調(diào)配優(yōu)化等操作。這樣想象,就像裸機一樣的話,要實現(xiàn)LED閃爍的進程、串口傳輸?shù)倪M程、蜂鳴器等這些,他們都要搶占一些資源,這個時候沒有操作系統(tǒng),就亂成一鍋粥,當有了OS的時候,它就專門負責資源的調(diào)配,讓各個任務都能很好的實施,起一個決策者的作用。 <2>如果我們要做一個產(chǎn)品,軟件系統(tǒng)到底應該是裸機還是基于操作系統(tǒng)呢?本質(zhì)上取決于產(chǎn)品本身的復雜度。只有極簡單的功能、使用極簡單的CPU(譬如單片機)的產(chǎn)品才會選擇用裸機開發(fā);一般的復雜性產(chǎn)品都會選擇基于操作系統(tǒng)來開發(fā)。 <3>操作系統(tǒng)負責管理和資源調(diào)配,應用程序負責具體的直接勞動,他們之間的接口就是API函數(shù)。當應用程序需要使用系統(tǒng)資源(譬如內(nèi)存、譬如CPU、譬如硬件操作)時就通過API向操作系統(tǒng)發(fā)出申請,然后操作系統(tǒng)響應申請幫助應用程序執(zhí)行功能。 <1>從內(nèi)核的角度看,需要考慮提供哪些有用的API函數(shù),并不需要關注它們?nèi)绾伪皇褂?。故編程時用API函數(shù)會感覺到不好用,沒有做優(yōu)化。系統(tǒng)只負責做出一個可以用的API,沒有考慮到用戶使用的方便性。所以c庫函數(shù)對API做了一些優(yōu)化,讓用戶使用庫函數(shù)更容易達到我們想要的目的。 <2>庫函數(shù)實質(zhì)還是用的API,或者調(diào)用了一個API,也或者調(diào)用了更多的API,只不過是做了更多的優(yōu)化。比如 庫函數(shù)fopen ,而API是open. <3>有的庫函數(shù)沒有用到API,比如strcpy函數(shù)(復制字符串)和atoi函數(shù)(轉(zhuǎn)換ASCII為整數(shù)),因為它們并不需要向內(nèi)核請求任何服務。 (1)不同操作系統(tǒng)API是不同的,但是都能完成所有的任務,只是完成一個任務所調(diào)用的API不同。 (2)庫函數(shù)在不同操作系統(tǒng)下也不同,但是相似性要更高一些。這是人為的,因為人下意識想要屏蔽不同操作系統(tǒng)的差異,因此在封裝API成庫函數(shù)的時候,盡量使用了同一套接口,所以封裝出來的庫函數(shù)挺像的。 但是還是有差異,所以在一個操作系統(tǒng)上寫的應用程序不可能直接在另一個操作系統(tǒng)上面編譯運行。于是乎就有個可移植性出來了。 (3)跨操作系統(tǒng)可移植平臺,譬如QT、譬如Java語言。 <1>main()函數(shù)的寫法:int main(int argc,char **argv) ; int main(int argc ,char *argv[ ] ); 這兩種寫法是一樣的。二重指針等同于指針數(shù)組。 <2>不管是主函數(shù)還是功能函數(shù),它都應該有一個返回值,而主函數(shù)的返回值是給調(diào)用的那個人的/main函數(shù)從某種角度來講代表了我當前這個程序,或者說代表了整個程序。main函數(shù)的開始意味著整個程序開始執(zhí)行, <3>inux下一個新程序執(zhí)行的本質(zhì) (1)表面來看,linux中在命令行中去./xx執(zhí)行一個可執(zhí)行程序 (2)我們還可以通過shell腳本來調(diào)用執(zhí)行一個程序 (3)我們還可以在程序中去調(diào)用執(zhí)行一個程序(fork exec) 總結:我們有多種方法都可以執(zhí)行一個程序,但是本質(zhì)上是相同的。linux中一個新程序的執(zhí)行本質(zhì)上是一個進程的創(chuàng)建、加載、運行、消亡。linux中執(zhí)行一個程序其實就是創(chuàng)建一個新進程然后把這個程序丟進這個進程中去執(zhí)行直到結束。 新進程是被誰開啟?在linux中進程都是被它的父進程fork出來的。 分析:命令行本身就是一個進程,在命令行底下去./xx執(zhí)行一個程序,其實這個新程序是作為命令行進程的一個字進程去執(zhí)行的。 總之一句話:一個程序被它的父進程所調(diào)用。 結論:main函數(shù)返回給調(diào)用這個函數(shù)的父進程。父進程要這個返回值干嘛?父進程調(diào)用子進程來執(zhí)行一個任務,然后字進程執(zhí)行完后通過main函數(shù)的返回值返回給父進程一個答復。這個答復一般是表示子進程的任務執(zhí)行結果完成了還是錯誤了。 (0表示執(zhí)行成功,負數(shù)表示失敗,正規(guī)的要求返回失敗的原因,返回-1表示什么,返回-2又表示什么,然后父進程好做相應的處理) (4) main函數(shù)的返回值應當是int 型。父進程要求是int型的,如果寫成 float 型,則返回就為0,這樣是要出錯的。 如: ./a.out boy girl ;則 argv=3; argc[0]='./a.out'; argc[1]='boy'; argc[2]='girl' ; printf('%s\n',argc[0]); 解釋:argv表示傳了多少個參數(shù),argc實質(zhì)是存的一個指針,也就是一個地址,只是沒有一個被綁定的變量名而已。這個地址指向一個字符串,一般字符串都和指針相關。所以可以稱之為字符串數(shù)組,每一個都存了一個字符串。 在程序內(nèi)部如果要使用argc,那么一定要先檢驗argv,先檢驗個數(shù),然后使用。 (1)編程語言分2種:強類型語言和弱類型語言。強類型語言中所有的變量都有自己固定的類型,這個類型有固定的內(nèi)存占用,有固定的解析方法;弱類型語言中沒有類型的概念,所有變量全都是一個類型(一般都是字符串的),程序在用的時候再根據(jù)需要來處理變量。就如:makefile、html語言。 (2)C語言就是典型的強類型語言,C語言中所有的變量都有明確的類型。因為C語言中的一個變量都要對應內(nèi)存中的一段內(nèi)存,編譯器需要這個變量的類型來確定這個變量占用內(nèi)存的字節(jié)數(shù)和這一段內(nèi)存的解析方法。 (3)void類型的正確的含義是:不知道類型,不確定類型,還沒確定類型、未知類型,但是將來一定有類型。 (4)void *a;(編譯器可以通過)定義了一個void類型的變量,含義就是說a是一個指針,而且a肯定有確定的類型,只是目前我還不知道a的類型,還不確定,所以標記為void。 void “修飾”的是指針,因為指針就是內(nèi)存地址,它不知道指向的另一個變量是哪一種類型,而變量一定是確定的,void a;就是錯誤的。 NULL在C/C++中的標準定義 (1)NULL不是C語言關鍵字,本質(zhì)上是一個宏定義,其保護指針的作用,不要讓他亂開槍。 (2)NULL的標準定義:
解釋:C++的編譯環(huán)境中,編譯器預先定義了一個宏_cplusplus,程序中可以用條件編譯來判斷當前的編譯環(huán)境是C++的還是C的。 NULL的本質(zhì)解析:NULL的本質(zhì)是0,但是這個0不是當一個數(shù)字解析,而是當一個內(nèi)存地址來解析的,這個0其實是0x00000000,代表內(nèi)存的0地址。(void *)0這個整體表達式表示一個指針,這個指針變量本身占4字節(jié),地址在哪里取決于指針變量本身,但是這個指針變量的值是0,也就是說這個指針變量指向0地址(實際是0地址開始的一段內(nèi)存)。如 char *p=NULL; 因為0地址本身就不是我們來訪問的,所以 *p時是不可訪問的。在程序運行的邏輯上就不會出錯。 正規(guī)寫:
(1)'\0'是一個轉(zhuǎn)義字符,他對應的ASCII編碼值是0,內(nèi)存值是0,一個char空間。 (2)'0'是一個字符,他對應的ASCII編碼值是48,內(nèi)存值是int型48,一個char空間。 (3)0是一個數(shù)字,沒有ASCll編碼, 內(nèi)存值是int型0,一個int空間。 (4)NULL是一個表達式,是強制類型轉(zhuǎn)換為void *類型的0,內(nèi)存值是0(內(nèi)存地址),一個int空間。 <1>“小動作”:高級語言在運算中允許我們大跨度的運算。意思就是低級語言中需要好幾步才能完成的一個運算,在高級語言中只要一步即可完成。譬如C語言中一個變量i要加1,在C中只需要i++即可,看起來只有一句代碼。但實際上翻譯到匯編階段需要3步才能完成:第1步從內(nèi)存中讀取i到寄存器, 第2步對寄存器中的i進行加1,第3步將加1后的i寫回內(nèi)存中的i。 <2> float a=12.3; int b=(int)a; (int )a 就是匿名變量;先找一個內(nèi)存空間,里面存(int)a; 然后把這個值賦值給b;最后匿名值銷毀。 float a; int b=10; a=b/3; 左邊是3.00000; 右邊是3;其中有個匿名變量,先找一個內(nèi)存空間,里面存 b/3; 然后把它再轉(zhuǎn)換成float型,再賦值個a;最后匿名值銷毀。
應用級:
解 釋:<1>...表示變參,提示編譯器不要對參數(shù)個數(shù)斤斤計較,不要報錯; 其實完全可以把 ...換成 cdw 也是可以的,只是非要裝一下而已。 <2> _FILE_ 和 _FUNCTION_和 _LINE_ 都是c庫函數(shù)的宏定義,分別表示要輸出的這句話屬于哪個文件名、屬于哪個函數(shù)名、在第幾行。 <3> 在 fprintf(stderr,'cdw');其中stderr是c庫函數(shù)中宏定義了的,這是VC6.0找到的 #define stderr (&_iob[2]) ;也就是說stderr是一個被宏定義了的指針,它是標準錯誤輸出流對象(stderr),輸出到屏幕上。 fprintf是C/C++中的一個格式化寫—庫函數(shù),位于頭文件中,其作用是格式化輸出到一個流/文件中;(重點是流/文件) printf()函數(shù)是格式化輸出函數(shù), 一般用于向標準輸出設備按規(guī)定格式輸出(重點是標準輸出設備,有時候輸出的不一定顯示在屏幕上,只是編譯器規(guī)定顯示到屏幕上而已。) 總結:也就是說printf()其實不是輸出屏幕上的,只是這個標準輸出設備中,編譯器規(guī)定顯示到屏幕上而已,而真正輸出到屏幕是fprintf(stderr,'cdw');其中stderr就是輸出到屏幕上的流。它也可以 fprintf( FILE *stream, const char *format,...),這個就是輸出到文件流中的。 比如:一般情況下,你這兩個語句運行的結果是相同的,沒有區(qū)別,只有一下情況才有區(qū)別:運行你的程序的時候,命令行上把輸出結果進行的轉(zhuǎn)向,比如使用下面的命令把你的程序a.c運行的結果轉(zhuǎn)向到記事本文件a.txt:a.exe > a.txt 在這樣的情況,如果使用printf輸出錯誤信息,會保存到a.txt文件里面,如果使用fprintf輸出錯誤,會顯示在屏幕上。 <4>上面中的__VA_ARGS__也是一個宏定義,表示預處理時實際的參數(shù)。 則允許的效果是 DBG(debug.c, main( ), 14): tiaoshi.
九、鏈表&狀態(tài)機與多線程(9.9.1?具體鏈表實現(xiàn)留到驅(qū)動模塊講解)
<2> 定義一個node *head=NULL,想要改變head值通過函數(shù)傳參是不行的,因為head是一個地址,傳參過去,只是賦值給另一個指針而已,只能修改它指向的數(shù)據(jù),而本身(地址)是不能修改的,所以要先返回修改好的地址,然后再head=node_add(head) <3>定義、用指針都應該想到NULL,如 node *head=NULL; node *new=(node *)mallo(sizeof(node));if(NULL!=new){ } <4>在結構體想定義一個字符串時不要用 char *name; 應該要用char name[10];如果使用第一種的話,編譯通過,執(zhí)行錯誤,因為為name賦值時就要放在代碼段中,而代碼段已確定了,所以報段錯誤。 頭節(jié)點可以想成數(shù)組的0位置,其余節(jié)點當作從1開始,所以有頭節(jié)點的長度可以定義為就是含有真實數(shù)據(jù)節(jié)點的個數(shù)。 <缺點>單鏈表各個節(jié)點之間只由一個指針單向鏈接,這樣實現(xiàn)有一些局限性。局限性主要體現(xiàn)在單鏈表只能經(jīng)由指針單向移動(一旦指針移動過某個節(jié)點就無法再回來,如果要再次操作這個節(jié)點除非從頭指針開始再次遍歷一次),因此單鏈表的某些操作就比較麻煩(算法比較有局限)。 回憶之前單鏈表的所有操作(插入、刪除節(jié)點、 遍歷、從單鏈表中取某個節(jié)點的數(shù)·····),因為單鏈表的單向移動性導致了不少麻煩。 總結:單鏈表的單向移動性導致我們在操作單鏈表時,當前節(jié)點只能向后移動不能向前移動,因此不自由,不利于解決更復雜的算法。 9.9.1、 內(nèi)核鏈表的思想是:<1>先做一個純鏈表,沒有數(shù)據(jù)區(qū),只有節(jié)點的鏈接方法。然后要做一個鏈表出來,直接用純鏈表然后稍加修改就可以了。 <2>內(nèi)核中__的方法不要輕易使用,是給內(nèi)核用的,否則容易出錯,用戶應該使用沒有__的方法;如:__list_add() ; list_add(); <3>內(nèi)核默認是頭指針+頭節(jié)點的思路。 <4>其實質(zhì)就是操作里面內(nèi)嵌 純鏈表這個變量,再利用controf宏來訪問結構體的數(shù)據(jù)。詳情見驅(qū)動。 <1>概念:其實就是有多種狀態(tài)切換,如電腦的休眠、關機、睡眠。 <2>類型:(1)Moore型狀態(tài)機特點是:輸出只與當前狀態(tài)有關(與輸入信號無關)。相對簡單,考慮狀態(tài)機的下一個狀態(tài)時只需要考慮它的當前狀態(tài)就行了。 (2)Mealy型狀態(tài)機的特點是:輸出不只和當前狀態(tài)有關,還與輸入信號有關。狀態(tài)機接收到一個輸入信號需要跳轉(zhuǎn)到下一個狀態(tài)時,狀態(tài)機綜合考慮2個條件(當前狀態(tài)、輸入值)后才決定跳轉(zhuǎn)到哪個狀態(tài)。 <3>理解:要時時刻刻檢查當前狀態(tài),用循環(huán)+switch(狀態(tài));然后根據(jù)輸入信號,進行更多的處理,轉(zhuǎn)換到其他狀態(tài)。 十、增補知識 10.1、一個字節(jié)可以表示8位字符,字符真的有256種,128~255表示西歐字符,是不常見,詳情見文檔。 字符相加的時候,會自動轉(zhuǎn)成 int型加。 首先在內(nèi)存中,char與unsigned char沒有什么不同,都是一個字節(jié),唯一的區(qū)別是,char的最高位為符號位,因此char能表示-127~127,unsigned char沒有符號位,因此能表示0~255,這個好理解,8個bit,最多256種情況,因此無論如何都能表示256個數(shù)字。 點贊▼ |
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