【引言】
上一篇《Blender界面
這一篇談談3D VIEW
三維視圖功能區(qū)的具體操作(這個功能區(qū)在Blender中是最常用的)。
【研究】
下圖為3D VIEW
三維視窗,用于查看場景,編輯查看物體對象的地方。在Blender中,這個功能區(qū)是最常用的。
一、結構:
1、左邊為工具欄,快捷鍵為T,控制是否顯示。右邊為屬性欄,快捷鍵為N。下邊為標題欄,有一些場景控制的按鈕命令和菜單命令。
2、我們看看默認場景中有什么?一個立方體模型cube,一個燈光lamp,一個默認攝像機camera。
用大綱視圖可以詳細看見。(其他主流三維軟件中空白場景中,也有默認的燈光與攝像機,只不過不顯示而已。比如C4D場景中,如果你不建立燈光,場景中默認有兩盞光源進行照明,但它是不顯示的。當你建立自己燈光時候,那兩盞系統(tǒng)默認隱藏的燈光就關閉了,場景中僅顯示自己建立的燈光)
二、導覽操作:
如何移動、旋轉(zhuǎn)、縮放三維視窗,便于編輯呢?
1、當然用快捷鍵了:
旋轉(zhuǎn):鼠標中鍵
平移 : SHIFT+鼠標中鍵;
縮放:滾輪滾動,或者 CTRL+中鍵(按住前后推拉) 或者小鍵盤區(qū) +
查看整個場景所有物體快捷鍵: HOME
放大查看選中物體:數(shù)字鍵盤(小鍵盤)
“.”
2、視圖轉(zhuǎn)換:如何轉(zhuǎn)換其他視圖呢?
快捷四視圖切換-快捷鍵:CTRL+ALT+Q
這個四視圖不靈活,只是方便從各個角度查看,適合于大顯示器。如果你有小顯示器,不建議你用這個命令切換視圖。
3、如何自由切換視圖呢?
一圖勝萬言啊!記住我精心繪制的這個圖吧,并試著操作切換看看,用這個切換視圖方法靈活、自由、方便。
一是如果切換前視圖,發(fā)現(xiàn)不正,那么可能是透視圖模式,只要你按數(shù)字鍵盤5,切換為正交視圖就可以了。
二是在其他的正視圖中,如果你按鼠標中鍵旋轉(zhuǎn)場景,那么它自動又轉(zhuǎn)換為透視圖了。這種設計非常利于編輯,不用再切換了。
4、數(shù)字鍵盤-按鍵5,切換正交和透視是怎么回事?
透視圖是人的視角視圖,上大下小,近大遠小,符合人眼所見。
按數(shù)字鍵盤5鍵,轉(zhuǎn)換為正交視圖,上下遠近一邊大。你感覺不真實,但實際上就是這樣子的。
如果你不想使用快捷鍵,使用3DVIEW三維視窗左下的菜單也可以:
三、行走飛行模式:
1、在大的場景中,如果模擬在地面行走觀察效果,使用行走模式;如果鳥瞰,可使用飛行模式。
2、模式啟動快捷鍵為:SHIFT+F
啟動以后,與玩游戲一樣,控制行走方向 A S D F, 使用 Q E 調(diào)整上下角度;按G 啟動重力。
【練習】
練習切換四視圖,方法是什么?
你當然認為按CTRL+ALT+Q 了,這是在一個功能區(qū)打開的四個觀察窗口。
下面我們要練習的是另一種建立四視圖的方法:即建立四個功能區(qū),全部是3D VIEW
三維視窗,然后,按照自己的要求,把其他三個功能區(qū)轉(zhuǎn)換為頂視圖,前視圖,右視圖,與上面的一個功能區(qū)有四視圖什么區(qū)別。
1、啟動blender 。按住右上角三角按鈕,當鼠標變?yōu)?號時,向左拖動,建立一個功能區(qū)。
2、在這兩個功能區(qū)的右上角,分別向下拖動,再各自建立一個功能區(qū)。
3、現(xiàn)在出現(xiàn)了四個3D VIEW功能區(qū),它們都是透視圖。
4、把鼠標指針放在第一個功能區(qū)中,按數(shù)字鍵盤7,轉(zhuǎn)換為TOP頂視圖;把鼠標指針放在左下角功能區(qū),按數(shù)字鍵盤1,轉(zhuǎn)換為FRONT
前視圖;同理,在右下角功能區(qū)按數(shù)字鍵盤3,轉(zhuǎn)化為RIGHT右視圖。但是,你發(fā)現(xiàn)前視圖,右視圖的網(wǎng)格線方向不對。而且它們是FRONT
PERSP和RIGHT PERSP,這是前透視圖與右透視圖。
5、你把鼠標指針放在前透視圖上,按數(shù)字鍵盤5,切換透視與正交,F(xiàn)RONT PERSP 前透視圖就變成了FRONT
ORTHO前正交視圖了。同理,可以處理右透視圖。
你想一想,這與按ALT+CTRL+Q 轉(zhuǎn)化四視圖有什么區(qū)別?有什么各自的優(yōu)缺點?
【后記】
1、這樣的內(nèi)容學起來,真是太煩人了,又沒有意思,如果你對Blender
不感興趣,你根本看不下去。但是,這些東西真的很有用,我在自學的時候,忽略了這些東西,后來又重新學習,否則我不會費這么大勁寫這些東西。建議大家具體操作一下,把它練習熟練。以后,我只能說轉(zhuǎn)換到什么視圖,不會告訴那是如何做的?
個人感覺:這是一本很厚的參數(shù)化的參考類圖書。里面非常詳細地介紹了各種模塊、命令的中文解釋。但感覺例子還是太少,書中只告訴讀者是什么,沒有告訴讀者為什么、怎么、如何去做,個人認為讀者初次學習,閱讀該書會有點“發(fā)蒙“。這本書應該適合于入了門的學習者,用于參考、查閱之用。
3、我也決心做點貢獻吧,把自己學習blender筆記在博客上公布。計劃每個星期寫三到四篇,爭取編寫100篇。下一篇《操控》,談談如何操控三維視圖中的對象。
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