愛玩網(wǎng)百萬稿費(fèi)活動投稿,作者 貓斯圖 1987 年一個秋天的夜晚,來自莫斯科大學(xué)的幾名學(xué)生正坐在一個有些逼仄的會議室里,緊張地等待著實驗人員介紹實驗過程。這似乎是一個受到資助的大項目,每個參加的學(xué)生都能收獲十美元。玩一個心理游戲,還能收獲勞務(wù)費(fèi),何樂而不為呢?然而接下來實驗人員的規(guī)則介紹卻讓學(xué)生們傻了眼,誰能想到這是一個這么復(fù)雜的游戲,而且還……挺好玩的! 游戲按回合制進(jìn)行,每回合有白天和晚上兩個階段。晚上由有特殊身份的玩家執(zhí)行自己的技能,白天則每個人發(fā)言后所有人舉手投票,把一個玩家逐出游戲,正如雅典人對蘇格拉底做的那樣。學(xué)生們被實驗人員扮演的上帝分為不同的角色,一個人扮演黑手黨,在晚上殺死一個倒霉的同學(xué);一名同學(xué)扮演復(fù)仇天使,每晚被告知一個玩家的身份;其他學(xué)生則是閉眼玩家,對晚上發(fā)生的事情一無所知。黑手黨要潛伏自己,殺死所有人,而平民則要把混在人群里的犯罪分子抓出來。這個游戲形式對于今天的我們而言已經(jīng)不陌生:這正是狼人殺游戲的鼻祖。 經(jīng)典的桌游黑手黨形象 游戲散場之后同學(xué)們?nèi)匀辉陴堄信d味地和心理學(xué)系的教授討論實驗的一些細(xì)節(jié)。外院系的同學(xué)接受心理學(xué)系的調(diào)查并不少見,但是在試驗結(jié)束后仍然保持探究熱情的人卻不太多。大多數(shù)心理學(xué)實驗都無聊到讓人想趕快忘記它,這一次的趣味性效果之好實在是有點(diǎn)出乎教授的意料。在實驗室接受游戲?qū)嶒灥膶W(xué)生把這個實驗帶回了寢室,所有人都對這個充滿謊言和殺機(jī)的游戲充滿了興趣。也許這些最早把游戲帶出實驗室的學(xué)生不會想到,他們實際上是在操練一個來自蘇聯(lián)情報機(jī)構(gòu)克格勃的間諜訓(xùn)練科目。而這個曾經(jīng)在盧比揚(yáng)卡廣場 2 號(克格勃總部)地下室里一再上演的心理強(qiáng)化訓(xùn)練,后來竟然成為了席卷歐美乃至今日中國的一股謊言狂潮。 1980 年代后期,那正是蘇聯(lián)解體前的多事之秋,蘇東政權(quán)搖搖欲墜,紅色陣營人心惶惶??梢韵胍?,來自北約甚至土耳其的間諜在蘇聯(lián)各地煽風(fēng)點(diǎn)火、搞分裂的活動肯定少不了。英國小說家勒 · 卡雷后期的間諜小說就是圍繞著這個紅色巨無霸的漸漸垮臺展開的,那時的克格勃甚至已經(jīng)出現(xiàn)了大量叛逃西方的雙面間諜??烁癫膲毫Ψ炊榷?zhàn)后收拾殘局、各方勢力犬牙交錯時更加重了。但是特務(wù)活動就是這樣,一方面組織希望盡可能地多培養(yǎng)一些人才,廣撒網(wǎng)才能有所收獲;可它的任務(wù)特性又決定了不應(yīng)該讓太多人知道組織的秘密。兩難之中,提高已有人員的素質(zhì)成為了暫時解決問題的唯一方法。 青蔥歲月的普京大帝(圖左)在克格勃培訓(xùn)期間可能也玩過狼人殺的原型 后來被人追認(rèn)為是狼人殺、殺人游戲這一系列游戲鼻祖的莫斯科大學(xué)心理學(xué)教授德米特里 · 達(dá)維多夫 ( Dmitry Davidoff ) 被克格勃人員找上,邀請他提供一些特工的訓(xùn)練手段,增強(qiáng)他們的自控能力。達(dá)維多夫教授得到軍方的資助,開始開發(fā)一系列訓(xùn)練措施。 克格勃在語言訓(xùn)練上最早的方法是設(shè)法提高特工人員面對審訊和逼迫時的說謊能力。他們被關(guān)在一個小黑屋里,對著靜靜旋轉(zhuǎn)的錄音機(jī)不斷重復(fù)假情報,迷惑對方特工。所有的謊話都要求他們臨時現(xiàn)編,必須與審訊開始前背出的材料截然相反,卻又要邏輯自洽。納粹宣傳專家戈培爾的名言 '' 謊言重復(fù)千遍就是真理 '' 在這場訓(xùn)練中得到了充分的印證,最終連說謊的特工自己也分不清楚什么是真話,什么是假話了。今天玩狼人殺的玩家在說謊的功底上肯定比不上這些 30 年前的早期玩家,有的人冒充神位說假話,結(jié)果臉紅心跳、邏輯不通,一下子就被人看出來是在吹牛。這種菜鳥只能算是一階玩家。 《神盾局特工》里的格蘭特 · 沃德就是非常適合做間諜的人,在剛開始的時候連觀眾也被他騙了 狼人殺游戲中,能夠編出一套像樣的謊言就已經(jīng)算是登堂入室的玩家了,但停留在在這個層次的間諜還是缺火候。特工訓(xùn)練計劃的下一步是在和審訊人員的對抗中臉不紅心不跳,培養(yǎng)他們一本正經(jīng)地胡說八道。這就不是靠把人關(guān)在小黑屋里能練出來的了。第二階段的訓(xùn)練里,資深特工坐在受訓(xùn)人員對面,不斷向他施壓,而受訓(xùn)人員則必須繼續(xù)編造謊言博取對方的信任。一場謊言攻守雙方的戰(zhàn)斗開始了,在有技巧的老司機(jī)威逼下,菜鳥們精神崩潰痛哭流涕都是家常便飯。打狼人殺的時候你有沒有被人發(fā)現(xiàn)語言破綻,追問到做賊心虛、無地自容的地步?那就是你在心態(tài)訓(xùn)練上還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有過關(guān)。 教授敏銳地發(fā)現(xiàn)了這種訓(xùn)練方法的明顯不足:特工人員在特定的審訊環(huán)境中會激發(fā)說謊話的條件反射,這并不能代表他們已經(jīng)是合格的間諜了。真正的情報往往隱藏在生活的細(xì)節(jié)中。柳廣司借《代號:D 機(jī)關(guān)》中的筆下人物結(jié)城中校之口,說出了專業(yè)諜報人員對軍方特工的吐槽:'' 愚蠢,穿著西裝竟然還敬禮!'' 就充分說明了在日常松懈的狀態(tài)下,特工們會暴露出不該顯露的信息。既然成為了特工,說謊就必須成為他們?nèi)粘5牧?xí)慣,無論在何時都不能對人掉以輕心、和盤托出。經(jīng)典的審訊場景不夠用了,教授希望讓特工在更多人的博弈中訓(xùn)練,讓他們對多人格局中的心理活動有更多把握。 他設(shè)計的游戲有點(diǎn)像桌游《風(fēng)聲》和《誰是臥底》的結(jié)合體,但是傳遞的 '' 情報 '' 牌是有確實內(nèi)容的。十幾名受訓(xùn)者被關(guān)在一件房間里,他們都不認(rèn)識房間其他人。每個人可以通過發(fā)言、傳紙條的方式和別人交換信息??墒潜蝗巳绞掷锏那閳笠膊恢钦媸羌?,一旦說錯話就有出局的危險。而因為失誤出局的特工可能今天就沒有飯吃了。每個人都在這種岌岌可危的狀態(tài)下編造謊言、猜測他人的身份。多人格局下的博弈難度是呈幾何級上升的,他人之間的互動也有可能成為猜測身份的線索。想要控制這樣的局面,單純依靠自己吹牛已經(jīng)沒有用了。 真正能戰(zhàn)勝對手的間諜,一生都在扮演別人的無盡悲哀里 后來為了增加變量,教授把游戲規(guī)則改成了明確的殺手和好人陣營。幾名殺手玩家在開賽前互相了解身份,大大增加了單個玩家判斷局勢的難度。不過最早的殺人游戲殺人方法特別麻煩,這里可以摘錄給讀者一看: 天黑后,全體殺手睜眼,通過肢體語言溝通。 天亮?xí)r,每個人在紙上寫下一個單詞。平民寫 '' 無辜 '',殺手則寫下要?dú)⒌娜说拿帧?/p> 上帝收集紙條,所有殺手必須寫下同一個人,這個人才會被殺出局;如果殺手意見不統(tǒng)一則為平安夜。 白天所有人輪流發(fā)言,根據(jù)玩家的狀態(tài)和邏輯投票放逐一個人。 這個規(guī)則比現(xiàn)在的狼人殺操作起來復(fù)雜,但對狼人遞話協(xié)調(diào)的要求變高,畢竟光靠晚上的手勢很難把工作安排清楚。這也是特工訓(xùn)練和游戲的不同之處。訓(xùn)練不講究樂趣,一切以實用為核心。特工有時候就是要面對這種《紅樓夢》第一章 '' 真事隱、假語存 '' 的局面,或者干脆不能說話卻要安排復(fù)雜工作的局面。 在狼人殺的世界里,到處都充斥著謊言與 '' 心機(jī) '' 然而教授并不滿足于讓特工通過這款游戲訓(xùn)練自己的頭腦,他意識到游戲在心理學(xué)研究上可能也大有可為。盡管與克格勃簽訂了保密協(xié)議,他還是把游戲的簡化版帶到了課堂上,并且給它套上了更生動的故事背景——黑手黨。游戲中的學(xué)生扮演黑手黨殺手或者平民,通過其他玩家的肢體語言和話語邏輯判斷身份。游戲的魅力就在于植根在人性深處的欺騙欲望,每個人都希望自己智力高人一頭,用語言玩弄對手于鼓掌之中。 其實這種游戲很可能并非達(dá)維多夫教授的原創(chuàng)。早在 1950 年代的英國,就已經(jīng)有人玩這種間諜游戲的記載。根據(jù)普林斯頓大學(xué) '' 黑手黨游戲兄弟會 '' ( The GraduateMafiaBrotherhood ) 的考證,一個叫 Kai Chan(很可能是華裔)的人在自己 1956 年的日記中記載了他的母親和朋友們在玩類似的游戲。游戲中只有黑手黨殺手和平民兩個陣營,一位上帝掌控游戲的走向。這個游戲在 1967 年左右由一個英國人再次記錄在日記中,不過此時游戲已經(jīng)叫 '' 殺手游戲 '' ( Murder ) 了。達(dá)維多夫教授自己也承認(rèn),他給特工訓(xùn)練設(shè)計的這個多人博弈的游戲取材于英國人的殺手游戲。 面對多人的盤問,你能堅持幾個回合不露餡? 游戲的魅力在莫斯科大學(xué)的小圈子里持續(xù)發(fā)酵,在沒有電子游戲的那個年代,這幾乎成了莫斯科大學(xué)生消磨業(yè)余時間的所有娛樂方式。一些留學(xué)生則把游戲規(guī)則帶回了家鄉(xiāng)。1990 年代初,匈牙利甚至出現(xiàn)了一家黑手黨游戲協(xié)會,制定了標(biāo)準(zhǔn)的黑手黨游戲規(guī)則,并加入了探員角色——也就是我們今天熟悉的預(yù)言家。只是當(dāng)年的預(yù)言家并不能驗自己感興趣的人,而是必須聽從上帝的安排,每天得知一個人的身份。 隨著蘇聯(lián)的解體,前蘇聯(lián)成員國和西方世界有了越來越多的交流,這個充滿魅力的桌游也乘著翅膀到達(dá)了原本政治上激烈對抗的敵國。荷蘭、德國、西班牙、英國等地都出現(xiàn)了黑手黨游戲的社團(tuán),各國年輕人都在往里添加新的內(nèi)容。等這個游戲被普林斯頓大學(xué)的學(xué)生史蒂夫 · 菲爾普斯 ( Steven Phelps ) 介紹進(jìn)美國的時候,類似咒神、丘比特、小女孩這樣的角色都已經(jīng)出現(xiàn)了。人們要做的,只是決定在游戲里添加什么樣的元素讓它變得更平衡。 只要湊齊一桌人,熟悉規(guī)則后就可以開始 '' 勾心斗角 '' 了 最后給這個游戲的騰飛補(bǔ)上臨門一腳的人是美國作家安德魯 · 普洛欽 ( Andrew Plotkin ) ,看名字你就知道這是一個俄羅斯裔的美國人,這可能也是他操刀狼人殺這個有俄羅斯血統(tǒng)游戲的原因之一吧。他是美國知名的文字冒險游戲作家,為這款游戲配上了自己才華橫溢的背景故事:一個月夜的寧靜村莊,狼人四處活動、村民人人自危。在睿智的預(yù)言家、亦正亦邪的女巫、調(diào)皮的愛神、盡職盡責(zé)的守衛(wèi)、性格暴烈的獵人等人的帶領(lǐng)下,村民們要用民主的方式逐出村子里所有的狼人。這個充滿大眾喜愛的神話、陰謀、角色扮演的游戲很快風(fēng)靡全美并向歐洲反向輸出。21 世紀(jì)初,它成為了發(fā)達(dá)國家年輕人業(yè)余生活的核心之一,人們在茶余飯后都喜歡來一局狼人殺調(diào)節(jié)氣氛。 狼人殺的背景故事就來自圖中這位普洛欽大神銷魂發(fā)型下的大腦袋 而十年后,這款歷久彌新的游戲在中國這個巨大的市場爆發(fā)出了新的生命力,它成為了中國城市青年的一種最酷的交際方式。大呼 '' 人與人之間有沒有信任 '' 的玩家們啊,請你們可不要忘了這款游戲最早就是為沒有信任可言的間諜們設(shè)計的呀。 |
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