新年新氣象,在下周,拳頭游戲的工作人員就會回歸崗位,英雄聯(lián)盟也將回到正式的運作。拳頭游戲還沒有發(fā)布他們2019年的改動計劃,不過,今年是英雄聯(lián)盟十周年的特別日子,拳頭游戲肯定希望這款目前最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,順利過渡到第二個十年。話雖如此,隨著生活節(jié)奏越來越快,英雄聯(lián)盟在過去幾周也是不斷變化,那么在2018年中,為了讓這個游戲變得更好,設(shè)計師雖然進(jìn)行哪些新年決策呢? 拯救暴擊型ADC英雄 隨著版本的不斷變化,在目前的S9季前賽中,非射手下路的風(fēng)氣再次興起了,在目前的路人局中,不少玩家也寧愿選擇妮蔻或者卡西奧佩婭下路。S8季中更新讓暴擊型的ADC英雄大幅削弱,整體強度已經(jīng)不如其他英雄,如果沒有卡莎、盧錫安撐門面的話,ADC英雄早已集體沒落。雖然ADC英雄整體上較弱,但這也是因為大家不再喜歡發(fā)育30分鐘再拼一波團戰(zhàn)的傳統(tǒng)打法,那么作為后期的carry,暴擊型ADC英雄是設(shè)計師需要關(guān)注的重點。 目前暴擊型ADC英雄的最大問題是,如果你前期不出嵐切的話,也沒有太多更好的選擇。而出了嵐切后,又需要先出一件狂熱系裝備,等到你能夠出無盡之刃時,要么躺贏要么躺輸。在沒有三件套之前,暴擊型ADC英雄打不出太多的傷害,而戰(zhàn)士和刺客英雄已經(jīng)能夠一套秒殺你了。值得一提的是,設(shè)計師已經(jīng)打算在新年之后對射手裝備進(jìn)行一次新的改動,雖然目前還沒有確定最終方案,但在1月時會有設(shè)計師紅帖的發(fā)布。ADC in 2017/2018的情況都已經(jīng)經(jīng)歷過了,那么在2019是否還會再次上演同樣的事情了呢,讓我們拭目以待。 加強AP打野多樣化 雖然在最近版本中,伊莉絲有所回暖,但AP打野一直是設(shè)計師無法解決的問題。從2016年開始,他們就嘗試讓更多AP英雄走進(jìn)野區(qū),但無論打野的生態(tài)環(huán)境如何變化,總是很難看到AP打野英雄的影子,奈德麗、伊芙琳都很難在職業(yè)賽場上有太好的表現(xiàn)。除非設(shè)計師強行將部分英雄加強到古拉加斯這種強度,讓他只能選擇AP流出裝。塔莉埡是一個不錯的嘗試,但在經(jīng)過S9季前賽的改動后,似乎又已經(jīng)沉寂下去。 至于S8賽季對莫甘娜、婕拉、費德提克和艾克走打野位置的嘗試,最終設(shè)計師也是放棄了。AP打野英雄之所以不太流行,很大原因是因為他們沒有合適的打野裝備,AP打野裝備是過去幾年改動最多的裝備之一,但始終沒有特別好的版本。而且符能回聲和符文闊劍對不同的AP英雄有著不同的影響力,有些AP打野英雄需要冷卻縮減有些則是依賴AOE傷害,設(shè)計師很難推出一件讓大部分AP打野英雄都滿意的裝備。而在2019年中,設(shè)計師是否會繼續(xù)對這方面進(jìn)行探索呢,從他們沒有一刀砍死塔莉埡和古拉加斯來看,AP打野的未來還是光明的。 視野控制是否繼續(xù)改動 在S8賽季中,有一個非常重要的改動,就是取消了眼石的效果。這個改動讓持續(xù)多年的視野控制能力,在前期進(jìn)一步下降了。綠色打野刀的削弱,更是讓職業(yè)賽場產(chǎn)生了劇變,間接地導(dǎo)致了LCK的統(tǒng)治力降低。在普通的游戲?qū)种?,視野的改動對于我們而言沒有太大的影響,但在高端局和職業(yè)賽場,則是有很大的影響。畢竟,設(shè)計師試圖讓視野控制變成團隊的共同努力,而非只是輔助和打野的職責(zé)。 在最近的版本改動中,視野又有一些小幅的削弱,那就是你裝備欄的控制守衛(wèi)數(shù)量,從最多3個變成了2個,這意味著輔助和打野英雄要頻繁回家補充視野,或者其他線上隊友也要帶真視守衛(wèi)出門了。雖然這個改動對于低端局毫無意義,但也能夠看出拳頭游戲的一些改動傾向,他們希望進(jìn)一步削弱視野控制。目前英雄聯(lián)盟的視野控制處于一個比較健康的狀態(tài),在2019年中,設(shè)計師是否會繼續(xù)改動視野呢,目前看起來有可能是保持原狀更好一些,這對于非LCK賽區(qū)也是好事情。 我們需要更多的新英雄 2018年英雄聯(lián)盟只推出了3個新英雄,盡管這3個英雄都有不錯的游戲體驗,仍然讓一些想要嘗鮮的玩家感到有些失望。雖然英雄團隊不可能再回到那種一個月一個新英雄的更新速度,但玩家們渴望新英雄帶來更多的游戲體驗。而英雄團隊在2018年的工作量其實沒有增多3個新英雄+6個重做英雄,這和2017年的5個新英雄+4個新英雄差不多,這還要考慮到伊澤瑞爾的重做幅度非常小,技能組方面沒有太大改動。 英雄團隊目前的人員也是進(jìn)一步擴展了,有不少設(shè)計師即將帶來他們的第一個新英雄或者重做英雄,因此,在2019年中我們想要得到更多的新英雄。雖然重做老英雄也不失為一種全新體驗,但每次重做老英雄總是會讓一些死忠粉感到惋惜,而且重做英雄的核心其實還是保留了不少。新英雄會帶來更多的游戲內(nèi)容,而且進(jìn)一步開發(fā)英雄聯(lián)盟的IP,讓我們了解到符文之地的其他面貌。 結(jié)語 英雄聯(lián)盟即將邁入十周年,2019年無疑是令人非常激動的一年,這個并非十全十美的游戲,卻帶給我們很多歡樂,每次版本更新時都有不同的新鮮體驗。雖然游戲并非每個英雄或者補丁改動都是十分平衡,但設(shè)計師的反饋和調(diào)整速度還比以往更快了,玩家們的游戲體驗是比以往賽季更好了。究竟在2019年中,設(shè)計師能否在這款老游戲中注入新的生機呢,讓我們一年后再來回顧。 |
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