代入感指在小說、影視作品或游戲中讀者、觀眾或玩家產(chǎn)生一種自己代替了小說或游戲之中的人物而產(chǎn)生的一種身臨其境的感覺。'代入感'在各種作品中占了十分重要的位置,其中最常見的是文字作品、影視作品和游戲作品,制作者在制作作品的過程中也非常注重這一方面,足以證明市場上對'代入感'的重視程度! 沒有代入感,讓讀者和書之間產(chǎn)生了距離,無法貼近書中的人物或者是事情。也無法為書中高潮的情節(jié)而叫好,也無法為主角悲慘的遭遇而憋屈。那么代入感是怎么來的呢? 代入感是源于生活,又高于生活的一種東西。想要讀者對你的書產(chǎn)生代入感,就必須讓你的書貼近于生活,讓讀者們可以很容易的聯(lián)想到自己身邊周圍的事情。 代入感分成以下幾種: 1、人物代入感; 2、背景(景色)代入感; 3、劇情代入感。 【人物代入感】 這種很容易。不論是主角還是配角亦或是龍?zhí)?,都?yīng)該有他特有的相貌和性格。也是方便區(qū)分。人物的性格要明了,這才是最主要的。其中一種最好的方法就是外號!一個(gè)外號則是讓讀者最快對這個(gè)角色產(chǎn)生意識和記憶的方法。 那么該怎么樣描寫人物的性格,動(dòng)作等加強(qiáng)代入感呢?還是一句話,貼近生活。 例如:形容一個(gè)人嘴巴大。那么到底有多大呢?可以用夸張的手法,“笑起來的時(shí)候能咧到耳畔”“張大嘴巴的時(shí)候能吞下一只椰子”。這并不是直接的描寫,卻能夠給讀者最為直觀的印象。因?yàn)樗麄兛吹竭@里的時(shí)候,會不自覺的代入…咧到耳畔,能吞下椰子的嘴巴到底有多大。雖然那僅僅只是夸張,但卻很適合。 那么性格?沖動(dòng)的用“火炮”,冷漠的用“冰塊”。 那么動(dòng)作?例如:揮起胳膊。那么究竟是怎么揮起的呢?XX抓起一塊石頭,在身前“掄了一個(gè)半圓”。 凡事想辦法貼近生活,人物的代入感就自然而然的有了。 外貌、衣著?!按夼泄購淖雷拥紫屡懒顺鰜恚┲t色的古代官袍,烏紗帽上兩根桃葉兒似的紗翅,有點(diǎn)兒象戲臺上的七品知縣,八字眉、小眼睛,皺巴巴的小臉好象包子摺似的,看起來比較滑稽?!?/p> 首先,非常的細(xì)微,并且到位。“紅色的古代官袍”,這一種描寫非常具有代入感。雖然沒有人去過古代,但是都或多或少從電視劇中了解了一些。以讀者記憶中的影響來寫,來代入?!盀跫喢鄙蟽筛胰~兒似的紗翅。有點(diǎn)兒象戲臺上的七品知縣”這句話同上?!鞍俗置?、小眼睛,皺巴巴的小臉好象包子摺似的”這兩句異常的簡單。但無一不表露著特點(diǎn)……這也是除人物描寫之外,最常用的一種手法。用以特點(diǎn)來敘述…無一不加深人物。 記住一點(diǎn),抓住細(xì)節(jié),抓住特點(diǎn)。當(dāng)然,這里也需要一個(gè)度的恒量。 【背景(景色)代入感】 景色描寫是不是就讓人自動(dòng)的代入進(jìn)去了?再加上其他氣氛的渲染。不管是懸疑,還是兩大高手對決……只要這么情節(jié)、背景一鋪墊,自然會讓人看的熱血。貼近生活來思考,循序漸進(jìn)的增加代入感。使得讀者有一種身臨其境的感覺。 這里再說另外一種手法可以增加代入感——襯托和對比。 這里用背景來敘述吧:主角從一個(gè)大陸到另外一個(gè)大陸的時(shí)候,是不是要把第二個(gè)大陸的大概情況全部敘述一遍?其實(shí)不要,可以通過最簡單的方法來做這些。對,就是對比,突出兩者之間的特點(diǎn)來對比,別人有的,你沒有,這就是對比,而背景也是這樣。 【劇情代入感】 劇情代入感很可能是最簡單的了,很多作者都認(rèn)為高潮就是打斗。其實(shí)并不是這樣,高潮是人物角色之間,矛盾的激化,為什么要有高潮呢?增加讀者對故事的代入感。 劇情變化:起—伏—起—伏—起—伏。一本書主角的遭遇如果按照這樣的模式來寫的話,絕對不會撲。主角悲慘的時(shí)候,讀者會覺得憋屈。主角出氣的時(shí)候,他會覺得開心。但凡是都會有個(gè)度,如果主角悲慘的太久,那么讀者自然不樂意。而最為重要的就是伏筆,懸念和壓迫感。 【總結(jié)】:所謂的代入感,就是讓讀者自動(dòng)的把自己帶入到作者筆下的角色。 |
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