或許你也曾懷念和小伙伴在街機(jī)廳里一起搓《街霸2》打《拳皇97》的時(shí)光,但是在見過太多游戲,體會(huì)過各種各樣的大作之后,卻發(fā)現(xiàn)自己再也難找回當(dāng)年的快樂。不可否認(rèn)的是格斗游戲的黃金年代已經(jīng)過去了,人氣不再像以前一樣的火爆。畢竟相對(duì)于其他類型的游戲,格斗游戲門檻看起來比較高,也很難讓人直接了當(dāng)?shù)捏w會(huì)到其中的樂趣。雖然玩兒的人變少了,好在如《街霸》《鐵拳》《拳皇》一類的老牌格斗游戲仍然在堅(jiān)持出新作,格斗游戲的愛好者們不用擔(dān)心沒得可玩。
借著《街頭霸王5》發(fā)售的機(jī)會(huì),電玩君想用自己的體會(huì)跟大家聊聊格斗游戲。并不是教你怎么玩兒街霸,因?yàn)槲易约阂膊皇莻鹘y(tǒng)意義上的高手。但是我或許可以讓你了解怎么才能體會(huì)到其中的樂趣。
·格斗游戲的樂趣在哪? 格斗游戲發(fā)展到現(xiàn)在,樂趣其實(shí)是在變化的。在90年代的時(shí)候,格斗游戲之所以人氣旺,一部分原因是因?yàn)樵谕戎鳈C(jī)性能下,格斗游戲往往有更好的畫面和音效表現(xiàn)。幾乎跟屏幕等大的華麗人物外形就已經(jīng)足夠吸引眼球。但是后來隨著硬件性能的提升,其他類型的游戲有了更強(qiáng)大的畫面和聲音表現(xiàn)(或者更直白的說就是感官刺激),格斗游戲的火爆人氣開始慢慢轉(zhuǎn)移。 現(xiàn)在的格斗游戲在畫面表現(xiàn)力上已經(jīng)沒有太大優(yōu)勢(shì),樂趣也就隨之轉(zhuǎn)移到了其他方面。
格斗游戲不只拼技術(shù) 更是意識(shí)心理智慧的較量 其一是自我提高成長(zhǎng)的樂趣。格斗游戲從來沒有通關(guān)一說,一款優(yōu)秀的格斗游戲可以讓你研究很長(zhǎng)時(shí)間,這也就是為什么《街霸》系列總是拖N年才會(huì)出一代新作的原因,玩家的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)需要時(shí)間的積累和沉淀。如果更新太快反而不是件好事。 其二是與人斗的樂趣。雖然每個(gè)格斗游戲都有街機(jī)模式,可能還有精彩的背景故事,但格斗游戲永遠(yuǎn)都不是為了讓你打電腦而存在的。如果想體驗(yàn)到樂趣,請(qǐng)跟人對(duì)戰(zhàn)。目前如《街霸5》之類的新格斗游戲,都有完善的等級(jí)匹配機(jī)制,不用擔(dān)心找不到水平相當(dāng)?shù)膶?duì)手。很多人可能覺得格斗游戲拼的是技術(shù),其實(shí)技術(shù)只是基礎(chǔ),真正的樂趣在于智慧和心理的較量。技術(shù)不好的手里有個(gè)卒,技術(shù)好的手里有個(gè)車,但是最后能不能贏還是要看這盤棋怎么下。 ·我該用鍵盤、手柄、還是街機(jī)搖桿? 街機(jī)搖桿依然是玩格斗游戲的主流,但這并不意味著用鍵盤手柄就玩兒不好街霸。在世界級(jí)格斗游戲盛會(huì)EVO大賽上,就曾經(jīng)誕生過用手柄的《街霸4》世界冠軍,所以不用覺得鍵盤手柄會(huì)成為你水平提高的阻礙。不管用什么,高手都是練出來的。鍵盤、手柄、搖桿各有各的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然如果你愿意傳統(tǒng)一點(diǎn),買一個(gè)搖桿還是有必要的。
雖然搖桿是主流 并不等于鍵盤手柄打不好 但是在買搖桿的問題上,要給各位提個(gè)醒,切勿沖動(dòng)消費(fèi)。如果你剛剛打算入格斗游戲的大坑,卻還沒真的沉迷進(jìn)去,請(qǐng)先用鍵盤和手柄玩一段時(shí)間。你用鍵盤手柄打的這段時(shí)間,你所積累下的手感和經(jīng)驗(yàn)并不會(huì)白費(fèi),即使以后轉(zhuǎn)搖桿也會(huì)很有幫助。至少在角色的出招、面對(duì)不同對(duì)手的對(duì)策、連續(xù)技的按鍵時(shí)機(jī)等等方面,都是可以繼承到搖桿上的。到時(shí)候換搖桿唯一要適應(yīng)的只是搖桿的手感。 ·鍵盤、手柄、街機(jī)搖桿該怎么挑選? 鍵盤:只要按鍵回彈靈活的鍵盤都可以用,否則會(huì)嚴(yán)重影響你的連續(xù)技出招,有機(jī)械鍵盤更好,黑軸、紅軸、茶軸都是不錯(cuò)的選擇,不推薦青軸鍵盤,因?yàn)槎温涫綁焊兄皇谴蜃趾芩貜椇苈?,玩兒格斗?yán)重破壞節(jié)奏感。另外鍵盤只是“挑選”,不值得為了格斗游戲買機(jī)械鍵盤。一塊品質(zhì)靠譜的機(jī)械鍵盤足夠你買個(gè)好搖桿。 手柄:上面提到的那個(gè)拿了EVO街霸世界冠軍的哥們用的是PS手柄。如果是PS4版的《街霸5》,一般沒必要特意買手柄,原配手柄一樣可以練好。日本的著名周邊品牌Hori推出過針對(duì)PS4的專用格斗手柄,采用了比較特別的正面6按鍵排列,苛求手感的玩家可以考慮入手。對(duì)于PC玩家,同樣推薦PS系手柄或Hori之類大品牌的格斗游戲手柄,驅(qū)動(dòng)都不是問題。Xbox系手柄因?yàn)槭宙I的位置比較特殊,雖然跟PC兼容性最好,打射擊游戲也很舒服,但是不太適合格斗。
PS系手柄相對(duì)更適合格斗游戲 搖桿:搖桿最首要的是兩部分,桿和鍵。無論是國(guó)外品牌還是國(guó)產(chǎn)搖桿,挑選首先堅(jiān)持的原則就是“清水三和”?!扒逅焙汀叭汀笔侨毡咀钪膬蓚€(gè)街機(jī)配件生產(chǎn)廠商,在日本的正版街機(jī)框體中,也幾乎全部采用的是清水三和的配件。這兩家的搖桿和按鍵都有非常好的壽命和手感,手感上有些差別。 清水系搖桿回彈更有力度,按鍵手感清脆。三和系搖桿手感較輕,按鍵觸發(fā)力比較小,反應(yīng)更迅速。實(shí)際表現(xiàn)可以說不相上下,更多屬于個(gè)人手感喜好的問題。如果有條件,可以在體驗(yàn)之后做選擇。如果沒條件親自試,一般街霸界大多都是清水桿配三和鍵,或是全三和的配置較多,首推全三和。
清水鍵造型有棱有角 手感清脆
三和鍵手感較輕 觸發(fā)靈敏 在搖桿的挑選上不必迷信國(guó)外品牌,因?yàn)楦咂焚|(zhì)的國(guó)產(chǎn)搖桿也都采用了清水三和配件進(jìn)行組裝(再配上自家的搖桿框體和芯片),所以在手感上不會(huì)有差距。而且因?yàn)槭蹆r(jià)的原因,國(guó)產(chǎn)品牌的搖桿更具性價(jià)比。一般400-600的價(jià)位就能買到一臺(tái)品質(zhì)優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)搖桿,而國(guó)外品牌往往需要千元以上,還是看自己的預(yù)算量力而行。百元上下采用國(guó)產(chǎn)桿和國(guó)產(chǎn)鍵的格斗搖桿不推薦購(gòu)買,雖然看起來很便宜但不值得花這個(gè)錢,不如用鍵盤或者原裝手柄。 ·桿和鍵都是清水三和的搖桿,為什么有的差價(jià)還這么大? 搖桿除了桿和鍵之外,還有框體和芯片。價(jià)位比較高的搖桿,在框體材質(zhì)用料等方面會(huì)更加出色,雖然不像桿和鍵的影響這么大,不過也是手感的一部分。一個(gè)好的搖桿要有足夠的重量,才能保證在使用過程中不會(huì)來回晃動(dòng)。芯片方面一般沒有太大差別,在輸入延遲上都能夠保證。再有就是一些如手提把,搖桿線收納箱之類的便利設(shè)計(jì)會(huì)為一個(gè)搖桿加分(加價(jià))。 ·搖桿的方檔和圓檔是什么?哪個(gè)好? 搖桿底部結(jié)構(gòu)有一個(gè)擋圈,限制搖桿的運(yùn)動(dòng)軌跡。把搖桿沿一個(gè)方向貼邊推一圈,如果是個(gè)圓形就是圓檔,方形就是方檔。圓檔現(xiàn)在已經(jīng)比較少見,基本都是方檔。圓檔和方檔在拆開搖桿之后都是可以換的。
方檔
圓檔 ·《街霸5》支持哪些型號(hào)的搖桿? 如果是PC,所有USB接口的搖桿理論上都是可以支持的。如果是PS4,除了如美加獅TE2之類的索尼官方授權(quán)PS4搖桿之外,CAPCOM官方已經(jīng)宣布《街霸5》支持PS3搖桿。大部分兼容PS3的搖桿理論上都可以在PS4的《街霸5》繼續(xù)使用。不過這是《街霸5》做的特別兼容,PS4系統(tǒng)本身無法識(shí)別PS3搖桿,如果還要玩《街霸5》之外的其他格斗游戲,目前只有買PS4專用搖桿。 ·“目押”和“立回”是什么? 格斗游戲中其實(shí)有很多概念,“目押”和“立回”算是比較常見的兩個(gè)。這兩個(gè)其實(shí)都是從日語里來的。 目押:從字面解讀可以理解為“看準(zhǔn)了就按”,指的是在連續(xù)技出招中有節(jié)奏的按鍵。往往會(huì)看到高手在一頓拳腳之后接一個(gè)波動(dòng)拳、旋風(fēng)腿或是升龍拳,前面這一頓拳腳就是目押,而波動(dòng)拳本身和接續(xù)波動(dòng)拳的操作,在狹義上不屬于目押。目押特指普通技(也就是拳腳)之間的連攜,比如一個(gè)輕拳目押重拳(假設(shè)這個(gè)組合成立),如果你的對(duì)手一直拉著后方向處于防御狀態(tài),目押成功時(shí)兩下都會(huì)打中,目押失敗則后面的重拳就會(huì)被防住。目押意味著你能打出更有殺傷力的連續(xù)技,代價(jià)則是非??量痰陌存I時(shí)機(jī)要求。需要大量練習(xí)。 不過不用太擔(dān)心,《街霸5》已經(jīng)降低了目押的難度。 立回:對(duì)戰(zhàn)雙方通過移動(dòng)、發(fā)波、跳躍等方式,調(diào)整兩個(gè)人之間的距離或做試探性攻擊,尋找下手機(jī)會(huì)的過程就叫做立回。 ·經(jīng)??吹?36P、214K之類的東西是什么意思? 看一眼鍵盤上的小鍵盤區(qū),你大概就明白了。默認(rèn)在1P玩家站在屏幕靠左位置(面朝右)的情況下,以數(shù)字代表對(duì)應(yīng)的搖桿操作方向,236分別代表下、右下、前三個(gè)方向,236也就是搖桿推下前的過程。P和K代表拳(Punch)和腿(Kick),LP、MP、HP分別對(duì)應(yīng)輕拳(Light)、中拳(Middle)、重拳(Heavy),LK、MK、HK同理。這是一種相對(duì)簡(jiǎn)潔準(zhǔn)確的出招描述方式。 ·沒有格斗基礎(chǔ),我該從哪開始玩? 雖然格斗游戲的樂趣不在于打電腦,但電腦還是要打的。從難度自己能打過的電腦開始,一點(diǎn)點(diǎn)往高難度挑戰(zhàn)。這是一個(gè)適應(yīng)鍵盤、手柄、搖桿操作的過程,也是熟悉角色出招的過程。直到能夠輕松挑戰(zhàn)最高難度的電腦為止。打一段時(shí)間電腦之后,可以穿插著挑戰(zhàn)模式或訓(xùn)練模式進(jìn)行目押連續(xù)技的練習(xí),并且嘗試在打電腦中進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用。剛開始也許在實(shí)戰(zhàn)中成功率很低,不過別灰心,總要有個(gè)熟悉到掌握的過程。等基礎(chǔ)打的差不多就可以去網(wǎng)戰(zhàn)了,真正與人斗其樂無窮的樂趣就會(huì)開始。 網(wǎng)戰(zhàn)也是一個(gè)從被虐,練習(xí),能打過,反虐,再遇到更強(qiáng)的再被虐的無限循環(huán)。聽起來很無聊很可怕,事實(shí)上也確實(shí)很無聊很可怕,但是你可能因?yàn)槊看巫约旱囊稽c(diǎn)點(diǎn)成長(zhǎng)而在不知不覺中上癮。 ·我該從哪個(gè)角色開始玩?哪個(gè)角色最強(qiáng)? 對(duì)于沒接觸過街霸的玩家來說,推薦用隆上手(最面熟的那個(gè)白衣主角)。幾乎各代街霸中,隆都是一個(gè)各方面相對(duì)平衡的角色,可以讓你體會(huì)到關(guān)于街霸從出招到目押到立回到系統(tǒng)的各個(gè)方面。先用隆玩兒一段時(shí)間之后,你自然會(huì)發(fā)現(xiàn)自己最鐘愛的角色。
不知道該玩兒誰的話 就從隆練起吧 每個(gè)格斗游戲都不可能做到絕對(duì)的平衡,但“最強(qiáng)角色”一說永遠(yuǎn)只是相對(duì)的。每個(gè)版本的街霸都會(huì)有人物評(píng)級(jí),有的角色S,有的A,有的可能是個(gè)C是個(gè)D。不過這種評(píng)級(jí)來自于大部分玩家在使用一段時(shí)間之后的結(jié)論,只是一個(gè)參考。曾經(jīng)有過評(píng)級(jí)很低的角色,因?yàn)槟骋粌蓚€(gè)高手的出現(xiàn)把這個(gè)角色成功開發(fā)出來,異軍突起成為不可小視的新生力量。所以如果你特別特別喜歡某個(gè)角色,不管是什么原因,不用在乎角色評(píng)級(jí),只管一門心思的去練就好。沒有最強(qiáng)的角色,只有最強(qiáng)的玩家。 ·《街霸5》該買哪個(gè)版本?哪個(gè)平臺(tái)人更多? 《街霸5》是系列首次支持跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),PS4和PC玩家可以聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),所以買哪個(gè)平臺(tái)的版本都一樣。至于網(wǎng)絡(luò)狀況,只有發(fā)售之后才知道。以前Steam版《街霸4》的網(wǎng)絡(luò)狀況還是可以接受的,因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)是游戲的主要樂趣所在,所以即使初期網(wǎng)絡(luò)狀況不好,CAPCOM也不可能一直都置之不理。 ·《街霸》有比賽嗎?我該去哪看高手錄像? 《街霸》有官方舉辦的CAPCOM杯,另外值得關(guān)注的就是一年一度在美國(guó)舉辦的EVO格斗大賽,每年會(huì)有包括《街霸》在內(nèi)的許多項(xiàng)目。每年的比賽錄像能夠在各大視頻網(wǎng)站搜索到,高手的表演都非常精彩值得一看,《街霸5》今年正式發(fā)售之后很快也會(huì)成為比賽項(xiàng)目。當(dāng)然其他比賽還有很多,如果不是重度沉迷,看看這倆就好。
看比賽也是玩格斗游戲的樂趣之一 推薦在玩過一段時(shí)間了解游戲的基本要素之后再去看比賽,才能看出門道看的更有樂趣。另外也不要只看比賽,高手的意識(shí)和連段都是大量練習(xí)之后質(zhì)變的結(jié)果。 ·我電腦跑街霸FPS有40、50是不是就可以了? 《街霸》的攻防判定是以幀為單位,游戲的運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)是60FPS,如果達(dá)不到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)會(huì)直接影響你的出招判定,在這個(gè)狀態(tài)下無論練習(xí)還是對(duì)戰(zhàn)都沒有意義。所以哪怕調(diào)低效果也要優(yōu)先保證游戲可以全程60FPS,這是跟其他類型游戲比較大的區(qū)別。 最后想補(bǔ)充一句最近讓我醍醐灌頂?shù)脑?,?dāng)然我也是從高手那聽來的:“打10個(gè)小時(shí)跟練10個(gè)小時(shí)是完全不一樣的。”所以想提高,除了打電腦打?qū)崙?zhàn)看錄像之外,別忘記多多練習(xí)基本功。
祝大家在格斗游戲的世界里玩的愉快!
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