今年再也沒有哪個詞比VR或MR被提及得更多的了。VR融入到生活的各個領(lǐng)域,而在全球社交網(wǎng)絡(luò)掀起的“捉精靈”游戲就是應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù),那么當(dāng)VR這種虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域又會是怎么樣的呢?我們采訪了全球最年輕的美術(shù)館長,談?wù)刅R應(yīng)用到藝術(shù)會是怎么的一種新體驗(yàn)。 今日美術(shù)館創(chuàng)建于2002年,為中國第一家民營美術(shù)館,2013年31歲的高鵬接任今日美術(shù)館館長,成為全球最年輕的美術(shù)館長。 去年8月今日美術(shù)館“未來館”開館,這是一個全新概念的云空間美術(shù)館,由實(shí)體展覽、虛擬展覽及第三方AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))三部分組成,而“未來館”的展覽更是可以通過今日美術(shù)館的網(wǎng)站觀賞線上的展覽。 在這個云空間內(nèi),美術(shù)館可以承載數(shù)以萬計(jì)的展覽,任何一個展覽都像“點(diǎn)”一樣的存在,而每個“點(diǎn)”打開又將是一個全新的立體空間,承載著實(shí)體空間無法展示的藝術(shù)作品。
后來,他找到建筑師王暉和雕塑家隋建國,看可否做一個與傳統(tǒng)線上美術(shù)館區(qū)分開來的美術(shù)館,在突破常規(guī)線上美術(shù)館的同時,又是一個真正的空間,與實(shí)體美術(shù)館產(chǎn)生真正的互動。就這樣,今日美術(shù)館未來館這個虛擬美術(shù)館應(yīng)運(yùn)而生。 在虛擬美術(shù)館的展覽中,每個藝術(shù)家的作品都要想出一個作品要想出實(shí)體、虛擬和實(shí)體與虛擬的互動(AR和VR的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))三個方案。觀眾在未來館觀看展覽時,在實(shí)體展中,看到的是5m×5m的作品,但進(jìn)入虛擬空間后,會發(fā)現(xiàn)藝術(shù)家的想象力會更大,可以大到100m×100m,甚至作品是放射狀的。 這樣的觀眾就可充分地了解實(shí)體館和虛擬館的區(qū)別。而在實(shí)體與虛擬的互動,可用端通過VR或AR這種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的方式,把手機(jī)對準(zhǔn)實(shí)體作品又會有一個新的作品,比如說它可能長出一朵虛擬的花,飛出一只虛擬的蝴蝶,甚至還可以照相,把自己的圖像放到空間當(dāng)中。 虛擬館長Alex Gao 今日美術(shù)館“未來館”更是在中國首次推出第一位虛擬館長Alex Gao這樣一個先鋒的概念。提出虛擬館長的概念其實(shí)是源自于高鵬的切身體驗(yàn),31歲就接任館長的高鵬為全球最年輕美術(shù)館館長,經(jīng)常會遇到很多重要的策展人或藝術(shù)家,他們會說:“原來你這么年輕,原來你長得這個樣子的。”幾乎是每一個都有這樣的一個感嘆,也會有很多觀眾:“啊,你就是館長,館長原來長成這個樣子的。” 于是高鵬就提出虛擬館長這一概念,讓每一個來到今日美術(shù)館“未來館”的藝術(shù)家或觀眾都可以有一個自己想要的館長。有這樣一個技術(shù),以高鵬的臉為模型,在形成一個3D形象,觀眾可以進(jìn)行自由地改變虛擬館長的性別、年齡等等。 比如在策劃一個女性展覽時,藝術(shù)家、策展人或公眾希望館長是女性的,那就虛擬館長做成一個女性的形象。如果希望是一個亞文化的展覽,也可以把館長變成一個為人很cool,打著耳釘、紋身紋身的形象?!斑€有一個就是館長需要經(jīng)常出席開幕式、到處飛,我覺得與其浪費(fèi)這個往返交通費(fèi),不如做這樣一個虛擬館長,當(dāng)展覽希望這個館長出席,把這個虛擬的形象發(fā)過去,就不需要真人去到現(xiàn)場?!?/span> 對話高鵬
高鵬(以下簡稱“高”):大部分藝術(shù)家已經(jīng)習(xí)慣在一個很具體的空間里想象作品,當(dāng)你給他一個無限的空間進(jìn)行想象作品,會發(fā)現(xiàn)很多藝術(shù)家想象不出來,或者是他不敢想,這也是與藝術(shù)家溝通的一個難點(diǎn)。關(guān)于制作方面,很多藝術(shù)家的作品都靠技術(shù)來完成作品的創(chuàng)作,所以未來館找來了一個技術(shù)團(tuán)隊(duì)。我發(fā)現(xiàn)理工科和從事藝術(shù)領(lǐng)域的人完全是兩個世界的人。藝術(shù)家是天馬行空的,他只能描述一個感覺化的草稿,但是理工科的技術(shù)人員就不一樣,需要具體化才能呈現(xiàn)出來。
高:策展人必須要有三個維度。傳統(tǒng)的策展人只要有一個維度,在實(shí)體或虛擬展時只要想清楚一個維度就可以了,但在未來館則需要考慮三個維度:實(shí)體、虛擬、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)三個維度都要考慮進(jìn)去,而且實(shí)體、虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)都必須是圍繞一個作品,是遞增關(guān)系的。
高:“未來館”的APP就像一個游戲一樣,有無數(shù)的點(diǎn),每一個點(diǎn)點(diǎn)擊進(jìn)去后會呈現(xiàn)一個巨大的空間,可承納無數(shù)個展覽館聚集在一起成為一個美術(shù)館。明年,明年虛擬館呈現(xiàn)的作品肯定會比實(shí)體館的要多,實(shí)體館可能還是10多個藝術(shù)家,可是至少有200個藝術(shù)家的方案呈現(xiàn)在“未來館”。未來5-10年“未來館”還是按照實(shí)體、虛擬和互動這三個維度,未來館每兩年會有一個實(shí)體的展覽。
高:我需要糾正一個概念,美術(shù)館本應(yīng)該就是花錢,不應(yīng)該有賺錢和盈余的,美術(shù)館都是非盈利的,。因?yàn)榻袢彰佬g(shù)館是中國最老牌的美術(shù)館,投資人在前幾年的投入,后期的投入越來越少了,在我接管的前幾年對美術(shù)館已經(jīng)沒有了資金投入。但美術(shù)館每年至少需要2000萬的經(jīng)費(fèi)保證美術(shù)館的學(xué)術(shù)性和在國際上的地位,這是必須要有的。但是這個錢沒有怎么辦呢?所以必須要去賺錢。一個美術(shù)館可以盈余和賺錢并不是正確的,美術(shù)館是花錢的,就不應(yīng)該去賺錢的。但由于美術(shù)館沒有經(jīng)費(fèi)投入,所以要想辦法去賺錢,要么就不做了,如果還想繼續(xù)做的話,就必須得去做。
高:今日美術(shù)館在5月份舉行的田曉磊個展就是運(yùn)用到AR、VR和3D眼睛技術(shù)的,從前年開始我們在很多地方都做了這種嘗試,這是一種特別好的突破,也是特別好的一個點(diǎn),我覺得AR、VR的這種技術(shù)也有可能是一種過渡性的產(chǎn)品,就像是當(dāng)年的VCD和DVD一樣,它會被全數(shù)字取代。當(dāng)下這種技術(shù)也有可能是一種過渡性的,但是方向和創(chuàng)作力是值得鼓勵的,只有把這個過程的產(chǎn)生最終才能把最舒適的方式推現(xiàn)出來。
Writing Icy editor Dalen photo 今日美術(shù)館 |
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