為了讓電影或游戲角色、動(dòng)畫人物的面部表情更符合真人面部表情,電影公司通常需要大量記錄某個(gè)演員在多種狀態(tài)下的面部表情數(shù)據(jù)。而迪士尼研究中心,利用小樣本數(shù)據(jù)綜合生成訓(xùn)練系統(tǒng)需要的大量數(shù)據(jù),利用多攝像機(jī)采集模式,在均勻照明環(huán)境記錄下演員的70個(gè)表情,再利用所得數(shù)據(jù)生成虛擬人。 迪士尼研究中心開發(fā)的新方法讓 3D 面部表情這事變得簡(jiǎn)單了許多,有興趣的可以上網(wǎng)觀看演示視頻:https://v.qq.com/x/page/g0719oxf4zm.html ——基于多角度二維人臉數(shù)據(jù)的三維臉模重建方法—— 三維人臉重建的目標(biāo)是根據(jù)某個(gè)人的一張或者多張二維人臉圖像重建出其三維人臉模型,今天我們只討論人臉面部從單張二維圖像重建三維人臉的問(wèn)題,也就是本文即將呈現(xiàn)的世紀(jì)晟科技三維臉膜重建。三維臉模重組方法主要有四個(gè)步驟: 采用二維的單高斯模型來(lái)對(duì)膚色進(jìn)行建模,獲得膚色區(qū)域之后,會(huì)作進(jìn)一步的分析與處理,確定最終的人臉區(qū)域。
步驟二:特征點(diǎn)提取 選取眼角、嘴角、眼中心、嘴中心以及眼睛處人臉邊界處為特征點(diǎn),其關(guān)鍵步驟包括瞳孔檢測(cè)、眼睛特征的提取和嘴部特征提取。
步驟三:模型調(diào)整 模型調(diào)整是基于模型人臉合成技術(shù)的關(guān)鍵步驟,生成虛擬人臉,調(diào)整模型的大小、角度等,計(jì)算模型的平移因子使得模型與人臉匹配 ——基于可變形模板的三維人臉重建—— 每個(gè)人臉模型的網(wǎng)格頂點(diǎn)個(gè)數(shù)各不相同,也就是拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)不同,因此我們需要對(duì)我們的訓(xùn)練數(shù)據(jù),做一個(gè)歸一化處理,采用的算法是參數(shù)化的方法進(jìn)行網(wǎng)格重構(gòu)劃分。 人臉重建主要公式: 其中
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