橋 牌 的 優(yōu) 點(diǎn) ● 橋牌能鍛煉人的邏輯思維能力、大局意識(shí)和協(xié)作配合能力,要理解和包容。 ● 橋牌對(duì)于改善人際關(guān)系和協(xié)調(diào)、配合能力大有益處。打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協(xié)力,才能實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。 ● 橋牌是一種高雅、文明、競技性很強(qiáng)的智力性游戲。 ● 橋牌是一種團(tuán)體行為,需要互相理解和包容,也需要具備綜合分析能力,合作共贏。 ● 打橋牌的樂趣在于少靠運(yùn)氣、多憑智慧而贏牌。在打牌過程中,要運(yùn)用很多數(shù)學(xué)、邏輯學(xué)的知識(shí),計(jì)算和記憶能力在橋牌中非常重要。 ● 橋牌的趣味性在于打橋牌時(shí)運(yùn)氣的成分不可避免,有時(shí)對(duì)手還會(huì)對(duì)你實(shí)施心理戰(zhàn)術(shù)。如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學(xué)者。 ? 橋牌到底是個(gè)什么玩意兒? 橋牌有點(diǎn)類似撲克牌升級(jí),橋牌的“將”與升級(jí)的“主”意思接近,橋牌是打完一副計(jì)算贏分,升級(jí)是打牌過程中靠贏分來決定升級(jí)與否。橋牌是發(fā)完牌開始競叫誰坐莊什么花色做“將”或者“無將”,而升級(jí)是發(fā)牌過程中就開始搶莊競叫什么花色做“主”或者最后做“無主”。如果打升級(jí)不熟悉可以點(diǎn)擊本文最下方左下角的“閱讀原文”即可了解升級(jí)的各種打法或者點(diǎn)擊“撲克牌升級(jí)”這幾個(gè)字。本人從1991年開始學(xué)玩橋牌,大學(xué)畢業(yè)后很多年都沒有玩,那個(gè)年代沒有網(wǎng)絡(luò)只能玩真的撲克牌,而不像現(xiàn)在可以用手機(jī)就可以隨時(shí)隨意玩兩副。本人非橋牌大師,純粹是橋牌愛好者,牌例選擇分析講解難免有失偏頗,歡迎所有朋友不吝指教并提供您的精彩牌例分享!也歡迎想學(xué)習(xí)橋牌的朋友有什么好的建議或疑難問題直接跟本人聯(lián)系。 橋牌(Bridge)是兩人對(duì)兩人的四人牌戲,種類繁多,都是從舊時(shí)傀儡惠斯特等牌戲逐漸發(fā)展形成的。第一本關(guān)于橋牌的書是Edmond Hoyle在1742年出版的。打橋牌前,四個(gè)人根據(jù)牌力叫牌,莊家需控制明手出牌完成自己叫的定約,定約又分為有將定約和無將定約。 橋牌所使用普通撲克牌去掉大小王后的52張撲克牌,共分?(C)、?(D)、?(H)、?(S)四種花色。 四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個(gè)字母的順序排列而成,即? (Club)為C,?(Diamond)為D,?(Heart)為H,?(Spade)為S。其中?和?為低級(jí)花色(Minor suit),每墩(Trick,一輪牌為一墩)20分;?和?為高級(jí)花色(Major suit),每墩(Trick)30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最?。?。 ? 游戲規(guī)則 定約 52張牌平均分配,每人13張;打牌時(shí),一方出牌,另外三方跟著出一張,出完一輪勝方將該張牌豎著放,反方橫著放,每贏一輪稱為得一墩(Trick)。定約以6墩為本底墩數(shù),6墩以上的牌方可算作贏墩。如果玩家做4?(H)定約(?為將牌的四階定約),取到10(6+4)墩牌以上才算完成。如果沒有達(dá)到足夠的墩數(shù),則稱為宕了(Down),會(huì)被罰分。離定約差幾墩就稱為宕幾墩。比如南北方做5NT定約,最后拿了8墩牌,則稱為宕3(5+6-8=3)墩。 當(dāng)定約確定以后,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱為莊家。他的同伴稱為明手。 成局獎(jiǎng)分橋牌規(guī)則規(guī)定,定約基本分達(dá)100分以上者方算成局,否則為未成局。未成局只獎(jiǎng)50分。成局獎(jiǎng)在無局時(shí)是300分,有局時(shí)是500分。也就是說,要想成局,在雙方?jīng)]有加倍的情況下,?和?必須定約到5階以上,即拿足11墩牌;?和?只需定約到4階,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約NT(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以后均為30分,也就是說,無將定約達(dá)3副時(shí),即拿到9墩牌時(shí)便成局了。 滿貫:叫到并打成6階定約稱為小滿貫(Small (Little) Slam),除獎(jiǎng)勵(lì)成局獎(jiǎng)分外,無局額外獎(jiǎng)勵(lì)500分,有局額外獎(jiǎng)勵(lì)750分。 叫到并打成7階定約稱為大滿貫(Grand Slam),除獎(jiǎng)勵(lì)成局獎(jiǎng)分外,無局時(shí)額外獎(jiǎng)勵(lì)1000分,有局時(shí)額外獎(jiǎng)勵(lì)1500分。 當(dāng)定約確定以后,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱為莊家。他的同伴稱為明手。 現(xiàn)在網(wǎng)上打橋牌不用玩家自己計(jì)算分值,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)計(jì)算。對(duì)于新手來說可以不用著急不會(huì)計(jì)算,玩得多了自然就慢慢地會(huì)算了,不過一些最基本的成局滿貫加倍懲罰等概念還是要熟記。 叫牌發(fā)牌之后出牌之前要進(jìn)行叫牌。叫牌要用特定的符號(hào)和用語來進(jìn)行。按規(guī)定由發(fā)牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據(jù)牌點(diǎn)的高低,發(fā)牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時(shí)針輪流進(jìn)行。如果四家全都不叫,這副牌記為雙方零分,開始打下一局牌。 當(dāng)一家開叫后,任何一家可以根據(jù)花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數(shù)上叫更高一個(gè)數(shù)或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數(shù)均可。類別的排列如下,無將(最高)、?、?、?、?(最低),所以叫一個(gè)?比叫一個(gè)紅桃高,叫二個(gè)?比叫一個(gè)無將高。直到三家不叫表示承認(rèn)為止。叫得最高的那個(gè)花色就是將牌花色(或無將),而該級(jí)別的數(shù)字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對(duì)方選擇出最有利的定約,以此達(dá)到戰(zhàn)勝敵方的目的。 在叫牌過程中,后一位叫牌者所叫的內(nèi)容必須在花色或數(shù)量上超過前一位叫牌者所叫的內(nèi)容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持?套,必須應(yīng) 3C;西支持同伴,叫3H即可。局況:為了給游戲的雙方創(chuàng)造較為復(fù)雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發(fā)揮出自己的水平,橋牌活動(dòng)特意設(shè)置了“局況”這一關(guān)目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對(duì)方競爭。有局方和無局方的不同獎(jiǎng)分和罰分將在下面論述。 橋牌的有局和無局是人為規(guī)定的,不可變更。一般用EW(East/West)代表東西有局, NS(North/South)代表南北有局,B(Both)代表雙方有局,“-”代表雙方無局。定約:所謂定約,是指經(jīng)過叫牌最后由一方確定經(jīng)另一方同意的一個(gè)叫牌級(jí)數(shù)協(xié)定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標(biāo)是擊垮敵方的定約。 定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這門花色的話)。 無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據(jù)同一花色中每一張牌的大小來確定(假如用戶沒有這門花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。 加倍 加倍(Double)是叫牌過程中經(jīng)常出現(xiàn)的一個(gè)名詞,分為技術(shù)性和懲罰性。它的原意(即懲罰性)為防守方的一家認(rèn)為定約方的定約肯定會(huì)被己方擊敗,他就叫“加倍”以示懲罰。如果定約方認(rèn)為防守方加倍不合理并認(rèn)為自己能夠完成定約,定約方可以再加倍以增加懲罰。 加倍的含義已經(jīng)被引申為各種意義,不再單獨(dú)作為懲罰而用。如定約方對(duì)防守方所叫的“加倍”不以為然,相信己方仍有把握完成定約時(shí),可叫“再加倍(Redouble)”來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計(jì)算。加倍的符號(hào)用“x”表示,再加倍的符號(hào)用“xx”表示。 綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關(guān),尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達(dá)到成局時(shí),得分相差會(huì)超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。 技術(shù)性加倍是防守最為復(fù)雜的一種方法,技術(shù)性加倍又分為很多種,常見的有很多種:技術(shù)性加倍,應(yīng)叫性加倍,支持性加倍,負(fù)加倍等等。 打牌一個(gè)定約(無將或有將)在叫牌時(shí)被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實(shí)現(xiàn)后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對(duì)家是莊家(又稱定約人、暗手),他負(fù)責(zé)打明、暗兩手的牌。明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這門花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于其他花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時(shí)針方向出牌,直到十三張牌全部出完為一局。 |
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