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經(jīng)典sketchup教程,新手福利(二)

 周慧hui 2018-06-21

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Shift 鍵:等比/非等比縮放

Shift鍵可以切換等比縮放。雖然在推敲形體的比例關(guān)系時(shí),邊線和表面上的夾點(diǎn)的非等比縮放功能是很有用的。但有時(shí)候保持幾何體的等比例縮放也是很有必要的。

在非等比縮放操作中,你可以按住Shift鍵,這時(shí)就會對整個(gè)幾何體進(jìn)行等比縮放而不是拉伸變形。

同樣的,在使用對角夾點(diǎn)進(jìn)行等比縮放時(shí),可以按住Shift鍵切換到非等比縮放。

Ctrl + SHIFT

同時(shí)按住Ctrl鍵和Shift鍵,可以切換到所選幾何體的等比/非等比的中心縮放。

(4)使用坐標(biāo)軸工具控制縮放的方向

你可以先用坐標(biāo)軸工具重新放置繪圖坐標(biāo)軸,然后就可以在各個(gè)方向進(jìn)行精確的縮放控制。重新放置坐標(biāo)軸后,比例工具就可以在新的紅/綠/藍(lán)軸方向進(jìn)行定位和控制夾點(diǎn)方向。這也是在某一特定平面上對幾何體進(jìn)行鏡像的便利方法。

(5)使用測量工具進(jìn)行全局縮放

比例工具可以縮放模型的一部分,另外還可以用SketchUp的測量工具來對整個(gè)模型進(jìn)行全局縮放。

(6)輸入精確的縮放值

要指定精確的縮放值,可以在縮放的過程中或縮放以后,通過鍵盤輸入數(shù)值。

輸入縮放比例

直接輸入不帶單位的數(shù)字即可。2.5 表示縮放2.5倍。-2.5也是縮放2.5倍,但會往夾點(diǎn)操作方向的反方向縮放。這可以用來創(chuàng)建鏡像物體??s放比例不能為0。

輸入尺寸長度

除了縮放比例,SketchUp可以按指定的尺寸長度來縮放。輸入一個(gè)數(shù)值并指定單位即可。例如,輸入 2'6' 表示將長度縮放到2英尺6英寸,2m表示縮放到2米。

鏡像: 反向縮放幾何體

通過往負(fù)方向拖曳縮放夾點(diǎn),比例工具可以用來創(chuàng)建幾何體鏡像。注意縮放比例會顯示為負(fù)值 (-1, -1.5, -2) 你還可以輸入負(fù)值的縮放比例和尺寸長度來強(qiáng)制物體鏡像。

輸入多重縮放比例

數(shù)值控制框會根據(jù)不同的縮放操作來顯示相應(yīng)的縮放比例。一維縮放需要一個(gè)數(shù)值。二維縮放需要兩個(gè)數(shù)值,用逗號隔開。等比例的三維縮放只要一個(gè)數(shù)值就可以,但非等比的三維縮放需要三個(gè)數(shù)值,分別用逗號隔開。

你會注意到,在縮放的時(shí)候,在選擇的夾點(diǎn)和縮放的點(diǎn)之間有一條虛線。這時(shí)可以輸入單個(gè)縮放比例或尺寸來調(diào)整這條虛線方向的縮放比例或尺寸,而忽略當(dāng)前的比例模式 (1D, 2D, 3D)。

要在多個(gè)方向進(jìn)行不同的縮放,可以輸入用逗號隔開的數(shù)值,縮放尺寸是基于整個(gè)邊界盒的,而不是基于單個(gè)物體。(要基于特定的邊線或已知距離來縮放物體,可以使用測量工具)

7、推/拉工具

推/拉工具可以用來扭曲和調(diào)整模型中的表面??梢杂脕硪苿?、擠壓、結(jié)合,和減去表面。不管是進(jìn)行體塊研究還是精確建模,都是非常有用的。

注意: 推/拉工具只能作用于表面,因此不能在線框顯示模式下工作。

(1)使用推/拉

激活推/拉工具后,有兩種使用方法可以選擇:

a. 在表面上按住鼠標(biāo)左鍵,拖曳,松開。

b. 在表面上點(diǎn)擊,移動鼠標(biāo),再點(diǎn)擊確定。

根據(jù)幾何體的不同,SketchUp會進(jìn)行相應(yīng)的幾何變換,包括移動,擠壓,或挖空。推/拉工具可以完全配合SketchUp的捕捉參考進(jìn)行使用。

輸入精確的推/拉值

推/拉值會在數(shù)值控制框中顯示。你可以在推拉的過程中或推拉之后,輸入精確的推拉值進(jìn)行修改。在進(jìn)行其他操作之前可以一直更新數(shù)值。你也可以輸入負(fù)值,表示往當(dāng)前的反方向推/拉。

(2)用推/拉來擠壓表面

推/拉工具的擠壓功能可以用來創(chuàng)建新的幾何體。你可以用推/拉工具對幾乎所有的表面進(jìn)行擠壓(不能擠壓曲面)。

(3)重復(fù)推/拉操作

完成一個(gè)推/拉操作后,你可以通過鼠標(biāo)雙擊對其他物體自動應(yīng)用同樣的推/拉操作數(shù)值。

注意: 在地面(紅色/綠色面)創(chuàng)造出一個(gè)一個(gè)面時(shí), SketchUp中將把這個(gè)面視為該建筑物的地面。這個(gè)面的前方(綠色)指向下面,后面(紫色)指向上面。因此,朝上(沿藍(lán)軸)拉一個(gè)面(綠色)時(shí),實(shí)際上是從這個(gè)面的后面向上拉,藍(lán)色的面會被臨時(shí)指派成“地面下”方向。此項(xiàng)操作后,雙擊會重復(fù)此項(xiàng)操作或者回到你開始操作的那個(gè)面。  

(4)用推/拉來挖空

如果你在一面墻或一個(gè)長方體上畫了一個(gè)閉合形體,你用推/拉工具往實(shí)體內(nèi)部推拉,可以挖出凹洞,如果前后表面相互平行的話,你可以將其完全挖空,SketchUp會減去挖掉的部分,重新整理三維物體,從而挖出一個(gè)空洞:

(5)使用推/拉工具垂直移動表面

使用推/拉工具時(shí),你可以按住Ctrl鍵強(qiáng)制表面在垂直方向上移動。這樣可以使物體邊形,或者避免不需要的擠壓。同時(shí),會屏蔽自動折疊功能。

8、放樣工具

用隨手畫工具繪制一條邊線/線條,然后使用放樣工具沿此路徑擠壓成面。尤其是在,細(xì)化模型時(shí),在模型的一端畫一條不規(guī)則或者特殊的線,然后沿此路徑放樣,就更加有用了。

提示: 在使用放樣工具時(shí),路徑和面必須在同一個(gè)環(huán)境中。

(1)沿路徑手動擠壓成面

使用放樣工具手動擠壓成面:

1.確定需要修改的幾何體的邊線。這個(gè)邊線就叫“路徑”。

2. 繪制一個(gè)沿路徑放樣的剖面。確定此剖面與路徑垂直相交。

3. 從工具菜單里選擇放樣菜單,點(diǎn)擊剖面。

4.移動鼠標(biāo)沿路徑修改。在SketchUp中,沿模型移動指針時(shí),邊線會變成紅色。

為了使放樣工具在正確的位置開始,在放樣開始時(shí),必須點(diǎn)擊鄰近剖面的路徑。否則,放樣工具會在邊線上擠壓,而不是從剖面到邊線。

5. 到達(dá)路徑的盡頭時(shí),點(diǎn)擊鼠標(biāo),執(zhí)行放樣命令。

預(yù)先選擇路徑

使用選擇工具預(yù)先選擇路徑,可以幫助放樣工具沿正確的路徑放樣。

1. 選擇一系列連續(xù)的邊線。

2. 選擇放樣工具。

3.點(diǎn)擊剖面。該面將會一直沿預(yù)先選定的路徑擠壓。

(2)自動沿某個(gè)面路徑擠壓另一個(gè)面

最簡單和最精確的放樣方法,是自動選擇路徑。使用放樣工具自動沿某個(gè)面路徑擠壓另一個(gè)面:

1.確定需要修改的幾何體的邊線。這個(gè)邊線就叫“路徑”。

2. 繪制一個(gè)沿路徑放樣的剖面。確定此剖面與路徑垂直相交。

3. 在工具菜單中選擇放樣工具,按住alt鍵,點(diǎn)擊剖面。

4. 從剖面上把指針移到將要修改的表面。路徑將會自動閉合。

注意: 如果路徑是由某個(gè)面的邊線組成,可以選擇該面,然后放樣工具自動沿面的邊線放樣。

(3)創(chuàng)造旋轉(zhuǎn)面

使用放樣工具沿圓路徑創(chuàng)造旋轉(zhuǎn)面:

1. 繪制一個(gè)圓,圓的邊線作為路徑。

2. 繪制一個(gè)垂直圓的表面。該面不需要與圓路徑相交。

3. 使用以上方法沿圓路徑放樣。

9、偏移工具

偏移工具可以對表面或一組共面的線進(jìn)行偏移復(fù)制。你可以將表面邊線偏移復(fù)制到源表面的內(nèi)側(cè)或外側(cè)。偏移之后會產(chǎn)生新的表面。

(1)面的偏移

1. 用選擇工具選中要偏移的表面。(一次只能給偏移工具選擇一個(gè)面)

2. 激活偏移工具。

3. 點(diǎn)擊所選表面的一條邊。光標(biāo)會自動捕捉最近的邊線。

4. 拖曳光標(biāo)來定義偏移距離。偏移距離會顯示在數(shù)值控制框中。

5. 點(diǎn)擊確定,創(chuàng)建出偏移多邊形。

提示: 你可以在選擇幾何體之前就激活偏移工具,但這時(shí)先會自動切換到選擇工具。選好幾何體后,點(diǎn)擊“偏移”按鈕或按Esc鍵或回車,可以回到偏移命令。

(2)線的偏移

你可以選擇一組相連的共面的線來進(jìn)行偏移。操作如下:

1. 用選擇工具選中要偏移的線。你必須選擇兩條以上的相連的線,而且所有的線必須處于同一平面上。你可以用Ctrl鍵和/或 Shift鍵來進(jìn)行擴(kuò)展選擇。

2. 激活偏移工具。

3. 在所選的任一條線上點(diǎn)擊。光標(biāo)會自動捕捉最近的線段。拖曳光標(biāo)來定義偏移距離。

4. 點(diǎn)擊確定,創(chuàng)建出一組偏移線。

提示: 你可以在線上點(diǎn)擊并按住鼠標(biāo)進(jìn)行拖曳,然后需要的偏移距離處松開鼠標(biāo)。

注意: 當(dāng)你對圓弧進(jìn)行偏移時(shí),偏移的圓弧會降級為曲線,你將不能按圓弧的定義對其進(jìn)行編輯。

(3)輸入準(zhǔn)確的偏移值

進(jìn)行偏移操作時(shí),繪圖窗口右下角的數(shù)值控制框會以默認(rèn)單位來顯示偏移距離。你可以在偏移過程中或偏移之后輸入數(shù)值來指定偏移距離。

輸入一個(gè)偏移值

輸入數(shù)值,并回車確定。如果你輸入一個(gè)負(fù)值,表示往當(dāng)前偏移的反方向進(jìn)行偏移。

當(dāng)你要鼠標(biāo)來指定偏移距離時(shí),數(shù)值控制框是以默認(rèn)單位來顯示長度。你也可以輸入公制單位或英制單位的數(shù)值——SketchUp會自動進(jìn)行換算。負(fù)值表示往當(dāng)前的反方向偏移。

10、測量工具

測量工具可以執(zhí)行一系列與尺寸相關(guān)的操作。包括測量兩點(diǎn)間的距離,創(chuàng)建輔助線,縮放整個(gè)模型。

(1)測量距離

1. 激活測量工具。

2. 點(diǎn)擊測量距離的起點(diǎn)??梢杂脜⒖继崾敬_認(rèn)點(diǎn)取了正確的點(diǎn)。你也可以在起點(diǎn)處按住鼠標(biāo),然后往測量方向拖動。

3. 鼠標(biāo)會拖出一條臨時(shí)的“測量帶”線。測量帶類似于參考線,當(dāng)平行于坐標(biāo)軸時(shí)會改變顏色。當(dāng)你移動鼠標(biāo)時(shí),數(shù)值控制框會動態(tài)顯示“測量帶”的長度。

4. 再次點(diǎn)擊確定測量的終點(diǎn)。最后測得的距離會顯示在數(shù)值控制框中。

你不需要一定在某個(gè)特定的平面上測量。測量工具會測出模型中任意兩點(diǎn)的準(zhǔn)確距離。

(2)創(chuàng)建輔助線和輔助點(diǎn)

輔助線在繪圖時(shí)非常有用。你可以用工具在參考元素上點(diǎn)擊,然后拖出輔助線。例如,從“在邊線上”的參考開始,可以創(chuàng)建一條平行于該邊線的無限長的輔助線。從端點(diǎn)或中點(diǎn)開始,會創(chuàng)建一條端點(diǎn)帶有十字符號的輔助線段。

1. 激活測量工具。

2. 在要放置平行輔助線的線段上點(diǎn)擊。

3. 然后移動鼠標(biāo)到放置輔助線的位置。

4. 再次點(diǎn)擊,創(chuàng)建輔助線。

(3)縮放整個(gè)模型

這個(gè)功能非常方便。因?yàn)槟憧梢栽诖致缘哪P蜕涎芯糠桨?,?dāng)你需要更精確的模型比例時(shí),只要重新制定模型中兩點(diǎn)的距離即可。不同于CAD,SketchUp可以讓你專注于體塊和比例的研究,而不用擔(dān)心精確性,直到需要的時(shí)候再調(diào)整精度。

縮放模型:

1. 激活測量工具。

2. 點(diǎn)擊作為縮放依據(jù)的線段的兩個(gè)端點(diǎn)。這時(shí)不會創(chuàng)建出輔助線,它會對縮放產(chǎn)生干擾。數(shù)值控制框會顯示這條線段的當(dāng)前長度。

3. 通過鍵盤輸入一個(gè)調(diào)整比例后的長度,回車。出現(xiàn)一個(gè)對話框,詢問你是否調(diào)整模型的尺寸。選擇“是”,模型中所有的物體都按你指定的調(diào)整長度和當(dāng)前長度的比值進(jìn)行縮放。

組件的全局縮放   

縮放模型的時(shí)候,所有從外部文件插入的組件不會受到影響。這些“外部”組件擁有獨(dú)立于你的當(dāng)前模型的縮放比例和幾何約束。不過,那些在當(dāng)前模型中直接創(chuàng)建和定義的內(nèi)部組件會隨著模型縮放。

你可以在對組件進(jìn)行內(nèi)部編輯時(shí)重新定義組件的全局比例。由于改變的是組件的定義,因此所有的關(guān)聯(lián)組件會跟著改變。

11、量角器工具

量角器工具可以測量角度和創(chuàng)建輔助線。

(1)測量角度

1. 激活量角器工具。出現(xiàn)一個(gè)量角器(默認(rèn)對齊紅/綠軸平面),中心位于光標(biāo)處。

2. 當(dāng)你在模型中移動光標(biāo)時(shí),你會發(fā)現(xiàn)量角器會根據(jù)旁邊的坐標(biāo)軸和幾何體而改變自身的定位方向。你可以按住Shift鍵來鎖定自己需要的量角器定位方向,另外按住Shift鍵也會避免創(chuàng)建出輔助線。

3. 把量角器的中心設(shè)在要測量的角的頂點(diǎn)上。根據(jù)參考提示確認(rèn)是否指定了正確的點(diǎn)。點(diǎn)擊確定。

4. 將量角器的基線對齊到測量角的起始邊上,根據(jù)參考提示確認(rèn)是否對齊到適當(dāng)?shù)木€上。點(diǎn)擊確定。

5. 拖動鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)量角器,捕捉要測量的角的第二條邊。光標(biāo)處會出現(xiàn)一條繞量角器旋轉(zhuǎn)的點(diǎn)式輔助線。再次點(diǎn)擊完成角度測量。角度值會顯示在數(shù)值控制框中。

(2)創(chuàng)建角度輔助線

1. 激活量角器工具。

2. 捕捉輔助線將經(jīng)過的角的頂點(diǎn),點(diǎn)擊放置量角器的中心。如果要?jiǎng)?chuàng)建非預(yù)設(shè)角度的輔助線,只要讓光標(biāo)離遠(yuǎn)一點(diǎn)就可以了。

5. 再次點(diǎn)擊放置輔助線。角度可以通過數(shù)值控制框輸入。輸入的值可以是角度 (例如. 34.1 ) 也可以是斜率 (例如. 1:6 )。在進(jìn)行其他操作之前可以持續(xù)輸入修改。

(3)鎖定旋轉(zhuǎn)的量角器

按住Shift鍵可以將量角器鎖定在當(dāng)前的平面定位上。這可以結(jié)合參考鎖定同時(shí)使用。

(4)輸入精確的角度值

用量角器工具創(chuàng)建輔助線的時(shí)候,旋轉(zhuǎn)的角度會在數(shù)值控制框中顯示。你可以在旋轉(zhuǎn)的過程中或完成旋轉(zhuǎn)操作后輸入一個(gè)旋轉(zhuǎn)角度。

輸入一個(gè)角旋轉(zhuǎn)值: 輸入新的角度,回車確定。你也可以輸入負(fù)值表示往當(dāng)前方向的反方向旋轉(zhuǎn)。

輸入角度: 直接輸入十進(jìn)制數(shù)就可以了。輸入負(fù)值表示往當(dāng)前鼠標(biāo)指定方向的反方向旋轉(zhuǎn)。例如,輸入 34.1 表示 34.1 度的角。你可以在旋轉(zhuǎn)的過程中或完成旋轉(zhuǎn)操作后輸入一個(gè)旋轉(zhuǎn)角度。

輸入斜率: 用冒號隔開兩個(gè)數(shù)來輸入斜率(角的正切)例如 8:12 。輸入負(fù)的斜率表示往當(dāng)前鼠標(biāo)指定方向的反方向旋轉(zhuǎn)。

12、坐標(biāo)軸工具

坐標(biāo)軸工具允許你在模型中移動繪圖坐標(biāo)軸。使用這個(gè)工具可以讓你在斜面上方便地建構(gòu)起矩形物體,也可以更準(zhǔn)確地縮放那些不在坐標(biāo)軸平面的物體。

(1)重新定位坐標(biāo)軸

1. 激活坐標(biāo)軸工具。這時(shí)你的光標(biāo)處會附著一個(gè)紅/綠/藍(lán)坐標(biāo)符號。它會在模型中捕捉參考對齊點(diǎn)。

2. 移動光標(biāo)到要放置新坐標(biāo)系的原點(diǎn)。通過參考工具提示來確認(rèn)是否放置在正確的點(diǎn)上。點(diǎn)擊確定。

3. 移動光標(biāo)來對齊紅軸的新位置。利用參考提示來確認(rèn)是否正確對齊。點(diǎn)擊確定。

4. 移動光標(biāo)來對齊綠軸的新位置。利用參考提示來確認(rèn)是否正確對齊。點(diǎn)擊確定。

這樣就重新定位好坐標(biāo)軸了。藍(lán)軸垂直于紅/綠軸平面。

13、尺寸標(biāo)注工具

尺寸標(biāo)注工具可以對模型進(jìn)行尺寸標(biāo)注。

SketchUp中的尺寸標(biāo)注是基于3D模型的。邊線和點(diǎn)都可用于放置標(biāo)注。適合的標(biāo)注點(diǎn)包括:端點(diǎn),中點(diǎn),邊線上的點(diǎn),交點(diǎn),以及圓或圓弧的圓心。

進(jìn)行標(biāo)注時(shí),你有時(shí)可能需要旋轉(zhuǎn)模型以讓標(biāo)注處于需要表達(dá)的平面上。

標(biāo)注設(shè)置

所有標(biāo)注的全局設(shè)置可以在參數(shù)設(shè)置對話框中的尺寸標(biāo)注標(biāo)簽中進(jìn)行。

(1)放置線性標(biāo)注

在模型中放置線性標(biāo)注:

1. 激活尺寸標(biāo)注工具,點(diǎn)擊要標(biāo)注的兩個(gè)端點(diǎn)。

2. 然后移動光標(biāo)拖出標(biāo)注。

3. 再次點(diǎn)擊鼠標(biāo)確定標(biāo)注的位置。要對一條邊線進(jìn)行標(biāo)注,也可以直接點(diǎn)取這條邊線。

標(biāo)注平面

你可以將線性標(biāo)注放在某個(gè)空間平面上。包括當(dāng)前的坐標(biāo)平面(紅/綠軸,紅/藍(lán)軸,藍(lán)/綠軸)或者對齊到標(biāo)注的邊線上。半徑和直徑的標(biāo)注則被限制在圓或圓弧所在的平面上,只能在這個(gè)平面上移動。

(2)放置半徑標(biāo)注

在模型中放置半徑標(biāo)注:

1. 激活尺寸標(biāo)注工具,點(diǎn)擊要標(biāo)注的圓弧實(shí)體。

2. 移動光標(biāo)拖出標(biāo)注,再次點(diǎn)擊確定位置。

(3)放置直徑標(biāo)注

在模型中放置直徑標(biāo)注:

1. 激活尺寸標(biāo)注工具,點(diǎn)擊要標(biāo)注的圓實(shí)體。

2. 移動光標(biāo)拖出標(biāo)注,再次點(diǎn)擊確定位置。

直徑轉(zhuǎn)為半徑,半徑轉(zhuǎn)為直徑

要讓直徑標(biāo)注和半徑標(biāo)注互換,可以在標(biāo)注上右擊鼠標(biāo),選擇“類型”—半徑或 直徑。

14、文字工具

文字工具用來插入文字物體到模型中。SketchUp中,主要有兩類文字:引注文字和屏幕文字。

(1)放置引注文字

具體步驟:

1. 激活文字工具,并在實(shí)體上(表面,邊線,頂點(diǎn),組件,群組,等等)點(diǎn)擊,指定引線所指的點(diǎn)。

2. 然后,點(diǎn)擊放置文字。

3. 最后,在文字輸入框中輸入注釋文字。按兩次回車或點(diǎn)擊文字輸入框的外側(cè)完成輸入。任何時(shí)候按Esc鍵都可以取消操作。

附著的引注文字

文字可以不需要引線而直接放置在SketchUp的實(shí)體上,使用文字工具在需要的點(diǎn)上鼠標(biāo)雙擊就可以。引線將被自動隱藏。

文字引線

引線有兩種主要的樣式:基于視圖和三維固定。基于視圖的引線會保持與屏幕的對齊關(guān)系。三維固定的引線會隨著視圖的改變而和模型一起旋轉(zhuǎn)。你可以在參數(shù)設(shè)置對話框的文字標(biāo)簽中指定引線類型。

(2)放置屏幕文字

具體步驟:

1. 激活文字工具,并在屏幕的空白處點(diǎn)擊。

2. 在出現(xiàn)的文字輸入框中輸入注釋文字。

3. 按兩次回車或點(diǎn)擊文字輸入框的外側(cè)完成輸入。屏幕文字在屏幕上的位置是固定的,不受視圖改變的影響。

(3)編輯文字

用文字工具或選擇工具在文字上雙擊即可編輯。你也可以在文字上右擊鼠標(biāo)彈出關(guān)聯(lián)菜單,再選擇“編輯文字”。

(4)文字設(shè)置

用文字工具創(chuàng)建的文字物體都是使用參數(shù)設(shè)置對話框的文字標(biāo)簽中的設(shè)置。這里包括引線類型,引線端點(diǎn)符號,字體類型和顏色等等。

15、剖面工具

此工具用來創(chuàng)造剖切效果.它們在空間的位置以及與組和組件的關(guān)系決定了剖切效果的本質(zhì)。你可以給剖切面賦材質(zhì),這能控制剖面線的顏色,或者將剖面線創(chuàng)建為組。

(1)增加剖切面

1. 要增加剖切面,可以用工具菜單(工具>剖面>增加) 或者使用剖面工具欄的“增加剖切面”按鈕。

2. 光標(biāo)處出現(xiàn)一個(gè)新的剖切面。移動光標(biāo)到幾何體上,剖切面會對齊到每個(gè)表面上。這時(shí)你可以按住Shift鍵來鎖定剖面的平面定位。

3. 在合適的位置點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵放置。

(2)重新放置剖切面

剖切面可以和其它的SketchUp實(shí)體一樣,用移動工具和旋轉(zhuǎn)工具來操作和重新放置。

翻轉(zhuǎn)剖切方向

在剖切面上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“反向”,可以翻轉(zhuǎn)剖切的方向。

改變當(dāng)前激活的剖面

放置一個(gè)新的剖切面后,該剖切面會自動激活。你可以在視圖中放置多個(gè)剖切面。但一次只能激活一個(gè)剖切面。激活一個(gè)剖切面的同時(shí)會自動呆化其它剖切面。

有兩種激活的方法:用選擇工具在剖切面上鼠標(biāo)雙擊;或者在剖切面上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“激活”。

(3)隱藏剖切面

剖面工具欄可以控制全局的剖切面和剖面的顯示和隱藏。你也可以使用工具菜單:(工具>剖面>顯示剖切面/剖面)

(4)組和組件中的剖面

雖然你一次只能激活一個(gè)剖切面。但是群組和組件相當(dāng)于“模型中的模型”,在它們內(nèi)部還可以有各自的激活剖切面。例如,一個(gè)組里還嵌套了兩個(gè)帶剖切面的組,分別有不同的剖切方向,再加上這個(gè)組的一個(gè)剖切面,那么在這個(gè)模型中就能對該組同時(shí)進(jìn)行四個(gè)方向的剖切。剖切面能作用于它所在的模型等級(整個(gè)模型,組,嵌套組,等)中的所有幾何體。

用選擇工具雙擊組或組件,就能進(jìn)入組或組件的內(nèi)部編輯狀態(tài),從而能編輯組或組件內(nèi)部的物體

(5)創(chuàng)建剖面切片的組

1. 在剖切面上右擊鼠標(biāo),在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“剖面創(chuàng)建組”。

2. 這會在剖切面與模型表面相交的位置產(chǎn)生新的邊線,并封裝在一個(gè)組中。

這個(gè)組可以移動,也可以馬上炸開,使邊線和模型合并。這個(gè)技術(shù)能讓你快速創(chuàng)建復(fù)雜模型的剖切面的線框圖。

(6)導(dǎo)出剖面

SketchUp的剖面可以用幾種方法導(dǎo)出:

二維光柵圖像

將剖切視圖導(dǎo)出為光柵圖像文件。只要模型視圖中有激活的剖切面,任何光柵圖像導(dǎo)出都會包括剖切效果。

二維矢量剖面切片

SketchUp也可以將激活的剖面切片導(dǎo)出為二維矢量圖。(DWG和DXF)導(dǎo)出的二維矢量剖面是能夠進(jìn)行準(zhǔn)確的縮放和測量

(7)使用頁面

和渲染顯示信息和照相機(jī)位置信息一樣,激活的剖切面信息可以保存在頁面中。當(dāng)你切換頁面的時(shí)候,剖切效果會進(jìn)行動畫演示。

(8)對齊視圖

在剖切面的關(guān)聯(lián)菜單中選擇“對齊視圖”命令,你可以把模型視圖對齊到剖切面的正交視圖上。結(jié)合等角軸測/透視模式,你可以快速生成剖立面或一點(diǎn)剖透視。

七、相機(jī)工具詳解

1、撤銷改變視圖

這個(gè)工具讓你回到模型的上一個(gè)視圖??梢猿蜂N盤旋, 平移, 放置照相機(jī), 環(huán)視, 等任何的視圖縮放命令。可以從照相機(jī)工具欄激活。

2、標(biāo)準(zhǔn)視圖

SketchUp 提供了一些預(yù)設(shè)的標(biāo)準(zhǔn)角度的視圖:頂視圖,前視圖,右視圖,左視圖,后視圖,等角視圖和底視圖:

在軸測模式下,可以產(chǎn)生立面,平面和剖面。

如果你在透視模式下,想打印或?qū)С龆S矢量圖,則傳統(tǒng)的透視法則就會起作用了,輸出的圖不能設(shè)定縮放比例。例如,雖然你的視圖看起來是頂視圖或等角視圖,但除非你進(jìn)入軸測模式,不然是得不到真正的平面圖和軸測圖的。

要切換到標(biāo)準(zhǔn)視圖,可以通過視圖工具欄,或者通過菜單項(xiàng) (顯示>標(biāo)準(zhǔn)視圖)

等角視圖 (Iso)

如果你激活等角視圖,SketchUp將把你的視圖轉(zhuǎn)換為最接近當(dāng)前視圖角度的等角視圖。要想轉(zhuǎn)換到等角視圖,可以先用盤旋工具調(diào)整視圖到大致所需的位置,然后再激活等角視圖即可。(記住,真正的等角視圖需要軸測模式)

3、透視和軸測

SketchUp 中有透視和軸測這兩種模型空間展示模式。你可以通過顯示菜單在兩者之間切換。

透視模式

總的來說,透視模式模擬眼睛觀察物體和空間的三維尺度的效果。切換到透視模式時(shí),就相當(dāng)于從三維空間的某一點(diǎn)來觀察模型。所有的平行線會相交于屏幕上的同一個(gè)點(diǎn)(消失點(diǎn)),物體沿一定的入射角度收縮和變短。

雖然圖紙上的透視時(shí)無法精確測量的,但 SketchUp 卻可以在三維空間里跟蹤你的模型,并保證高精度。即使在透視模式下,線條被透視縮短,它們?nèi)匀豢梢栽谌S繪圖窗口中被準(zhǔn)確地繪制和測量。然而,當(dāng)你要回到二維媒介時(shí),例如打印或?qū)⒛P蛯?dǎo)出為二維矢量圖,傳統(tǒng)的透視法則就起作用了,輸出的圖像是沒有比例的。

兩點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視

SketchUp的透視模式可以提供三點(diǎn)透視,但你只要讓視線水平,就能獲得兩點(diǎn)透視??梢酝ㄟ^放置照相機(jī)工具來實(shí)現(xiàn)。

軸測模式

軸測模式相當(dāng)于三向投影圖。在軸測模式中,所有的平行線在屏幕上仍顯示為平行。

按比例打印,SketchUp必須采用軸測模式。要注意,只有和視圖平面平行的表面才能被測量。

4、旋轉(zhuǎn)工具

旋轉(zhuǎn)工具讓照相機(jī)繞著模型旋轉(zhuǎn)。觀察模型外觀時(shí)特別方便(特別是觀察椅子等物體,或者大型建筑模型的外觀等)

旋轉(zhuǎn)工具可以從照相機(jī)工具欄或顯示菜單中的照相機(jī)工具子菜單中激活。

旋轉(zhuǎn)視圖

首先,激活旋轉(zhuǎn)工具,在繪圖窗口中按住鼠標(biāo)拖曳。在任何位置按住鼠標(biāo)都沒有關(guān)系,旋轉(zhuǎn)工具會自動圍繞模型視圖的大致中心旋轉(zhuǎn)。

用旋轉(zhuǎn)工具進(jìn)行鼠標(biāo)雙擊,可以將點(diǎn)擊位置在視圖窗口里居中。有助于更準(zhǔn)確地旋轉(zhuǎn)視圖。

快捷鍵

在創(chuàng)建和編輯模型的過程中,你會發(fā)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)工具十分常用。因此,我們提供了一些快捷鍵。

鼠標(biāo)中鍵

如果你有三鍵鼠標(biāo)/滾輪鼠標(biāo),在使用其他工具(漫游除外)的同時(shí),按住鼠標(biāo)中鍵,可以臨時(shí)激活旋轉(zhuǎn)工具。

平移

使用盤旋工具時(shí),按住Shift鍵可以臨時(shí)激活平移工具。

搖晃

正常情況下,旋轉(zhuǎn)工具開啟了重力設(shè)置,可以保持豎直邊線的垂直狀態(tài)。按住Ctrl鍵可以屏蔽重力設(shè)置,從而允許照相機(jī)搖晃。

頁面

利用頁面保存常用視圖,可以減少旋轉(zhuǎn)工具的使用。

5、平移工具

平移工具可以相對于視圖平面水平或垂直地移動照相機(jī)。平移工具可以從照相機(jī)工具欄或顯示菜單中的照相機(jī)工具子菜單中激活。

平移視圖

激活平移工具,然后在繪圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖曳即可。

提示: 如果你有三鍵鼠標(biāo)或滾輪鼠標(biāo),你可以在使用任何工具的同時(shí),臨時(shí)切換到平移工具中來,同時(shí)按住Shift鍵和鼠標(biāo)中鍵/滾輪。

6、縮放工具

縮放工具可以動態(tài)地放大和縮小你的當(dāng)前視圖。它可以從照相機(jī)工具欄或顯示菜單中的縮放子菜單中激活。

使用縮放工具

1. 激活縮放工具。

2. 在繪圖窗口的任意位置按住鼠標(biāo),并上下拖動即可。向上拖動鼠標(biāo)是放大視圖;向下拖動鼠標(biāo)是縮小視圖。

縮放的中心是光標(biāo)所在的位置。

使用鼠標(biāo)滾輪

若你的鼠標(biāo)帶有滾輪,你在任何時(shí)候都可以用滾輪來縮放視圖。向前滾動是放大,向后滾動是縮小。光標(biāo)所在的位置是縮放的中心點(diǎn)。

視圖居中

縮放工具的另一個(gè)擴(kuò)展功能就是鼠標(biāo)雙擊。這樣可以直接將你雙擊的位置在視圖里居中,有些時(shí)候可以省去使用平移工具的步驟。

調(diào)整透視圖 (視野)

當(dāng)激活縮放工具的時(shí)候,你可以輸入一個(gè)準(zhǔn)確的值來設(shè)置透視或照相機(jī)的焦距。你也可以指定使用哪種系統(tǒng)。例如,輸入'45 deg' 表示設(shè)置一個(gè)45度的視野,輸入'35 mm' 表示設(shè)置一個(gè)35mm的照相機(jī)鏡頭。你也可以在縮放的時(shí)候按住Shift鍵,來進(jìn)行動態(tài)調(diào)整。注意,改變視野的時(shí)候,照相機(jī)仍然留在原來的三維空間位置上。

7、窗選縮放工具

窗選縮放工具允許你選擇一個(gè)矩形區(qū)域來放大至全屏。它可以從照相機(jī)工具欄或顯示菜單中的縮放子菜單中激活。

使用窗選縮放

(1). 激活窗選縮放工具。

(2). 按住鼠標(biāo),拖曳出一個(gè)窗口。再放開鼠標(biāo)時(shí),選區(qū)就被放大,充滿整個(gè)繪圖窗口了。

8、全屏縮放工具

全屏縮放工具可以縮放整個(gè)模型區(qū)域,使整個(gè)模型在繪圖窗口中居中,并充滿全屏。它可以從照相機(jī)工具欄或顯示菜單中的縮放子菜單中激活。

9、照相機(jī)位置工具

在設(shè)計(jì)過程中,你可以經(jīng)常需要快速地檢查一下屋頂?shù)脑O(shè)施,臨近建筑的視線,或者推敲一下建筑坐落在哪個(gè)位置比較好。

傳統(tǒng)的做法是制作工作模型,而在設(shè)計(jì)初期繪制精確的透視圖是不實(shí)際的。雖然透視草圖有助于方案設(shè)計(jì)的推敲,但草圖畢竟不精確,無法提供良好的視圖效果,甚至?xí)虼烁蓴_你的設(shè)計(jì)意圖。

使用 SketchUp,你可以很好地解決這個(gè)問題。在設(shè)計(jì)過程的任何階段,你都可以得到精確且可以量度的透視圖。SketchUp的放置照相機(jī)功能能夠讓你:

決定從某個(gè)精確的視點(diǎn)觀察,哪些事物可見

決定從某個(gè)精確的視點(diǎn)觀察,哪些事物不可見

將視點(diǎn)放置到指定的視點(diǎn)高度上

用較少的時(shí)間完成多個(gè)透視組合

注意SketchUp右下角的數(shù)值控制框顯示的是視點(diǎn)高度。你可以輸入自己需要的高度。

照相機(jī)位置工具有兩種不同的使用方法。如果你只需要大致的人眼視角的視圖,用鼠標(biāo)單擊的方法就可以了。如果要比較精確地放置照相機(jī),可以用鼠標(biāo)點(diǎn)擊并拖曳的方法。

鼠標(biāo)單擊

鼠標(biāo)單擊使用的是當(dāng)前的視點(diǎn)方向,僅僅是把照相機(jī)放置在你點(diǎn)取的位置上,并設(shè)置照相機(jī)高度為通常的視點(diǎn)高度。

如果你在平面上放置照相機(jī),默認(rèn)的視點(diǎn)方向向上,就是一般情況下的北向。

點(diǎn)擊并拖曳

這個(gè)方法可以讓你準(zhǔn)確地定位照相機(jī)的位置和視線。很簡單,先點(diǎn)擊確定照相機(jī)(人眼)所在的位置,然后拖動光標(biāo)到你要觀察的點(diǎn),再松開鼠標(biāo)即可。

提示:你可以先使用測量工具和數(shù)值控制框來放置輔助線,這樣有助于更精確地放置照相機(jī)。

放置好照相機(jī)后,會自動激活環(huán)視工具,讓你從該點(diǎn)向四處觀察。此時(shí)你也可以再次輸入不同的視點(diǎn)高度來進(jìn)行調(diào)整。

10、漫游工具

漫游工具可以讓你像散步一樣地觀察你的模型。漫游工具還可以固定視線高度,然后讓你在模型中漫步。只有在激活透視模式的情況下,漫游工具才有效。

漫游工具可以從照相機(jī)工具欄或顯示菜單中的照相機(jī)工具子菜單中激活。

使用漫游工具

(1). 激活漫游工具,在繪圖窗口的任意位置按下鼠標(biāo)左鍵。注意會放置一個(gè)十字符號。這是光標(biāo)參考點(diǎn)的位置。

(2). 繼續(xù)按住鼠標(biāo)不放,向上移動是前進(jìn),向下移動是后退,左右移動是左轉(zhuǎn)和右轉(zhuǎn)。距離光標(biāo)參考點(diǎn)越遠(yuǎn),移動速度越快。

移動鼠標(biāo)的同時(shí)按住Shift鍵,可以進(jìn)行垂直或水平移動。

按住Ctrl鍵可以移動得更快?!氨寂堋惫δ茉诖蟮膱鼍爸惺呛苡杏玫摹?/p>

激活漫游工具后,你也可以利用鍵盤上的方向鍵進(jìn)行操作:

使用廣角視野 (FOV)

在模型中漫游時(shí)通常需要調(diào)整視野。要改變視野,可以激活縮放工具,按住Shift鍵,再上下拖曳鼠標(biāo)即可。

環(huán)視快捷鍵

在使用漫游工具的同時(shí),按住鼠標(biāo)中鍵可以快速旋轉(zhuǎn)視點(diǎn)。其實(shí)就是臨時(shí)切換到環(huán)視工具。

11、環(huán)視工具

環(huán)視工具讓照相機(jī)以自身為固定旋轉(zhuǎn)點(diǎn),旋轉(zhuǎn)觀察模型。就好像你轉(zhuǎn)動脖子四處觀看,既可以左右看也可以上下看。環(huán)視工具在觀察內(nèi)部空間時(shí)特別有用,也可以在放置照相機(jī)后用來評估視點(diǎn)的觀察效果。

環(huán)視工具可以從照相機(jī)工具欄或顯示菜單中的照相機(jī)工具子菜單中激活。

環(huán)視

首先,激活環(huán)視工具。然后在繪圖窗口中按住鼠標(biāo)左鍵并拖曳。在任何位置按住鼠標(biāo)都沒有關(guān)系。

指定視點(diǎn)高度

使用環(huán)視工具時(shí),你可以在數(shù)值控制框中輸入一個(gè)數(shù)值,來設(shè)置準(zhǔn)確的視點(diǎn)距離地面的高度。

在使用漫游工具中環(huán)視

通常,鼠標(biāo)中鍵可以激活盤旋工具,但如果你是在使用漫游工具的過程中,鼠標(biāo)中鍵卻是會激活環(huán)視工具。

12、對齊視圖

對齊視圖命令可以精確地將SketchUp視圖垂直對齊到圖中的元素上。

坐標(biāo)軸

從繪圖坐標(biāo)軸的關(guān)聯(lián)菜單中選擇對齊視圖,將把SketchUp照相機(jī)垂直對齊到所選的坐標(biāo)軸上。

剖面

從剖面的關(guān)聯(lián)菜單中選擇對齊視圖,將把SketchUp照相機(jī)垂直對齊到所選的剖面上。這可用于產(chǎn)生一點(diǎn)透視的剖透視視圖。

表面

從表面的關(guān)聯(lián)菜單中選擇對齊視圖,將把SketchUp照相機(jī)垂直對齊到所選的表面上。這可用于產(chǎn)生斜面的正視圖,方便測量。

八、渲染工具詳解

1、線框模式

線框模式以一系列的線條來顯示你的模型。所有的表面都被隱藏,你將不能使用那些基于表面的工具,如推/拉工具。

2、消隱線模式

消隱線模式以邊線和表面的集合來顯示模型,但是沒有著色和貼圖。這在打印輸出黑白圖像進(jìn)行傳統(tǒng)編輯是很有用,你可以在圖紙上進(jìn)行手工描繪。


3、著色模式

在著色模式下,模型表面被著色,并反映光源。賦予表面的顏色將顯示出來(在SketchUp中,表面的正反兩面可以賦予不同的顏色和材質(zhì))如果表面沒有賦予顏色,將顯示默認(rèn)顏色(在參數(shù)設(shè)置的顏色標(biāo)簽中指定)。

4、貼圖著色模式

在貼圖著色模式下,賦予模型的貼圖材質(zhì)將顯示出來。因?yàn)殇秩举N圖會減慢顯示刷新的速度,你應(yīng)該經(jīng)常切換到著色模式,在進(jìn)行最后渲染的時(shí)候才切換到貼圖著色模式。

5、X光透視模式

X光透視模式可以和其他顯示模式結(jié)合使用(線框模式除外,它已經(jīng)是透明的了)。該模式讓所有的可見表面變得透明。

X光透視模式在可視化/渲染設(shè)置和輔助建模上都是有用處的。打開X光透視模式進(jìn)行建模,你就可以輕易看到、選擇和捕捉原來被遮擋住的點(diǎn)和邊線。(但是,要注意被遮擋住的表面是無法選擇的)

遺憾的是,'表面' 陰影在X光透視模式下是無效的。地面陰影顯示也只有打開后才可見。請注意X光透視模式不同于透明材質(zhì)。

6、單色模式

在單色模式下,模型就像是線和面得集合體,就像消隱線模式。但是,單色模式提供默認(rèn)的投影,這樣,你把面從前面轉(zhuǎn)到后面,然后就可以顯示投影。

九、渲染與顯示設(shè)置

1、面顯示風(fēng)格

SketchUp 有多種模型顯示模式。包括線框模式, 消隱線模式, 著色模式, 和貼圖著色模式等等。你可以通過顯示模式工具欄,或參數(shù)設(shè)置的渲染標(biāo)簽來進(jìn)行設(shè)置。

2、邊線渲染模式

雖然計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的圖像可以精確地描述幾何體,但在圖像的特點(diǎn)和風(fēng)格方面卻有所欠缺。特別是進(jìn)行概念表達(dá)時(shí),計(jì)算機(jī)圖像太過準(zhǔn)確和生硬,減弱了表達(dá)效果。最大的麻煩是給人以“完成”品的感覺,沒有了修改反饋的余地。這就是為什么徒手繪圖在最初的構(gòu)思階段有著明顯的優(yōu)勢。它們既能表達(dá)構(gòu)思,又能反映當(dāng)前的“粗略”狀況。

SketchUp的邊線渲染增強(qiáng)模式,讓你既可以保留三維數(shù)字模型的優(yōu)勢,又可以進(jìn)行深刻有效的圖像表現(xiàn)。它還可以展示你的圖紙的獨(dú)特風(fēng)格。你可以在參數(shù)設(shè)置的渲染標(biāo)簽中進(jìn)行設(shè)置。

顯示邊線

控制邊線是否顯示。勾選該項(xiàng),將顯示所有的可見邊線。請注意當(dāng)邊線隱藏時(shí),邊線的參考對齊不可用。這個(gè)選項(xiàng)只在著色模式和貼圖著色模式中有效。

顯示輪廓線

借鑒于傳統(tǒng)繪圖技術(shù),加重物體的輪廓線常??梢酝怀鋈S物體的空間輪廓。你可以根據(jù)需要控制輪廓線的粗細(xì)。

延長線

讓每一條邊線的端頭都稍微延長,給模型一個(gè)“未完成”的感覺。你可以按需要控制邊線出頭的長度。這純粹是視覺效果,不會影響參考捕捉。

草稿線

通過邊線的輕微偏移,顯示為具有動感的、粗略的草圖。這純粹是視覺效果,不會影響參考捕捉。

邊線顏色:

1.使用前景色

所有的邊線以前景色來顯示,前景色在參數(shù)設(shè)置的顏色標(biāo)簽中指定。這一模式不會改變你給特定邊線指定的顏色。

2.使用物體顏色

以賦予的材質(zhì)顏色來顯示。

3.使用軸向顏色

如果邊線平行于某一軸線時(shí),就顯示為軸線的顏色。這有助于了解邊線的對齊關(guān)系。

3、柔化邊線/平滑表面

SketchUp的邊線可以進(jìn)行柔化和平滑,從而使有折面的模型看起來顯得圓潤光滑。邊線柔化以后,在拉伸的側(cè)面上就會自動隱藏。柔化的邊線還可以進(jìn)行平滑,從而使相鄰的表面在渲染中能均勻地過渡漸變。

這能讓你減少曲面的可見折線,使用更少的折面來表現(xiàn)曲面。柔化的邊線會自動隱藏,但還在模型中。當(dāng)你開啟顯示隱藏物體的選項(xiàng)時(shí),(編輯 網(wǎng)格顯示隱藏的物 ) 當(dāng)前不可見的邊線就會和隱藏的幾何體一起顯示出來。

(1)柔化邊線

有多種柔化邊線的方法:

刪除工具

使用刪除工具時(shí)按住Ctrl鍵,可以柔化邊線,而不是將其刪除。

關(guān)聯(lián)菜單

在邊線上右擊鼠標(biāo),可以從關(guān)聯(lián)菜單中選擇“柔化邊線”或“不柔化”。

柔化/平滑控制

先用選擇工具選中多條邊線,然后在選集上右擊鼠標(biāo),從關(guān)聯(lián)菜單中選擇“柔化/平滑邊線”。將運(yùn)行柔化邊線對話框。

屬性對話框

在邊線上右擊鼠標(biāo),從關(guān)聯(lián)菜單中選擇“屬性”,你可以在邊線的屬性對話框中調(diào)整柔化和平滑的設(shè)置。

窗口>柔滑邊線

最后,從窗口菜單中選擇柔滑邊線菜單。

(2)不柔化邊線

刪除工具

使用刪除工具時(shí)同時(shí)按住Ctrl鍵和Shift鍵,可以取消邊線的柔化。

關(guān)聯(lián)菜單

在邊線上右擊鼠標(biāo),可以從關(guān)聯(lián)菜單中選擇“柔化邊線”或“不柔化”。

柔化/平滑控制

先用選擇工具選中多條邊線,然后在選集上右擊鼠標(biāo),從關(guān)聯(lián)菜單中選擇“柔化/平滑邊線”。將運(yùn)行柔化邊線對話框

屬性對話框

在邊線上右擊鼠標(biāo),從關(guān)聯(lián)菜單中選擇“屬性”,你可以在邊線的屬性對話框中調(diào)整柔化和平滑的設(shè)置。

窗口>柔滑邊線

最后,從窗口菜單中選擇柔滑邊線菜單。

弧和圓

弧和圓實(shí)體是比較特別的,當(dāng)用推/拉工具對它們進(jìn)行拉伸時(shí),會自動產(chǎn)生柔化的邊線。

(3)局限

精細(xì)的曲面或粗糙的折面

有時(shí)候,某些幾何體上的柔化/平滑效果看起來并不正確。例如,對一個(gè)立方體的所有邊線進(jìn)行柔化平滑處理會使之以漸變色顯示,但實(shí)際上所有的表面都是直角正交的。不過,在一些特殊情況下,這是可以配上用場的。

這取決于你的目的和需要:一條近距離的圓柱需要更多的側(cè)面片段而不是使用柔化平滑效果,但是整個(gè)建筑的幾百條柱子就不必要都這樣處理了。過多的細(xì)節(jié)會增加計(jì)算機(jī)的負(fù)擔(dān),從而影響到你的工作。比較好的策略是結(jié)合你的意圖找到一個(gè)平衡點(diǎn),從而對較少的幾何體進(jìn)行柔化/平滑,就能得到相對較好的顯示效果。

兩個(gè)以上表面相交的邊線

如下圖所示,兩個(gè)以上表面共享的邊線不能被柔化。

4、投影設(shè)置

SketchUp的投影特性能讓你更準(zhǔn)確地把握模型的尺度,也可以用于評估一幢建筑的日照情況。SketchUp的陰影能自動對模型和照相機(jī)視角的改變做出回應(yīng)。

SketchUp的陰影角度設(shè)置是準(zhǔn)確的,雖然不能實(shí)現(xiàn)照片級的真實(shí)渲染效果,但可以把模型導(dǎo)出到其他的渲染軟件中處理。

SketchUp的陰影效果有兩個(gè)不同的效果:地面陰影和表面陰影??梢愿鶕?jù)你的需要和系統(tǒng)性能單獨(dú)使用或同時(shí)使用。

地面陰影

地面陰影是模型表面在地平面上的投影,投影的顏色和位置是根據(jù)背景色和太陽角度來確定的。雖然渲染速度比表面陰影快,但只在地平面上產(chǎn)生投影。如果只開啟地面陰影的話,模型上不會有投影,只在地面上產(chǎn)生投影,看起來不真實(shí)。

表面陰影: 表面陰影根據(jù)設(shè)置的太陽入射角在模型上產(chǎn)生投影。

與地面陰影相比,這需要進(jìn)行更多的計(jì)算機(jī)運(yùn)算。通常在開啟表面陰影后,SketchUp的顯示刷新速度就會變慢。

陰影控制

陽光和陰影對話框

陽光和陰影對話框 (顯示>陰影設(shè)置) 可以控制大部分的陰影屬性。要產(chǎn)生真實(shí)的陰影,你可以在“位置”標(biāo)簽中設(shè)置建筑模型所在的地理位置和朝向。

陰影工具欄,(顯示>工具欄>陰影) 提供了常用的陰影控制選項(xiàng),如太陽光出現(xiàn)的時(shí)間和日期,陰影的開啟和關(guān)閉等。

使用頁面:如果你需要經(jīng)常恢復(fù)到之前的陰影設(shè)置,你可用頁面。一個(gè)頁面可以保存當(dāng)前的陰影設(shè)置,然后在激活該頁面時(shí)恢復(fù)設(shè)置。

限制/失真

SketchUp的陰影經(jīng)過速度優(yōu)化,因此有些限制需要注意。SketchUp內(nèi)建的陰影渲染引擎是實(shí)時(shí)渲染的,你可以把模型導(dǎo)出到別的渲染軟件去進(jìn)行照片級的真實(shí)效果渲染。

陰影區(qū)內(nèi)的顯示失真

當(dāng)照相機(jī)視點(diǎn)位于陰影區(qū)域內(nèi)時(shí),表面陰影的顯示有時(shí)候會被過度扭曲或者顯示錯(cuò)誤。

地面陰影擋住了地平面下方的幾何體

由于地面陰影是由面組成的,當(dāng)?shù)仄矫妫t/綠軸面)下方有幾何體時(shí),看起來就不對了。

只有當(dāng)所有的幾何體都位于地平面上方時(shí),地面陰影才能正常顯示。你也可以關(guān)閉地面陰影效果,在需要產(chǎn)生地面陰影的位置創(chuàng)建一個(gè)大表面作為地面來接受投影。最簡單的辦法當(dāng)然還是把整個(gè)模型都移動到地平面上方。

透明度

使用透明材質(zhì)的幾何體不會產(chǎn)生“部分”陰影。一個(gè)表面要么完全擋住陽光,要么讓光線透過去,不會出現(xiàn)你期待的半透明的陰影。有一個(gè)臨界值,材質(zhì)的不透明度70%以上的物體會產(chǎn)生投影,70%以下的不會產(chǎn)生投影。

同樣的,透明的幾何體不能接受投影。只有完全不透明的幾何體才能接受投影。

導(dǎo)出 3D

陰影本身不能和三維模型一起保存。你可以將模型導(dǎo)入到可以產(chǎn)生陰影的應(yīng)用程序中去。所有的二維矢量導(dǎo)出都不支持渲染特性,如陰影,貼圖,或透明度等。會直接導(dǎo)出陰影的只有基于像素的光柵圖像和動畫。

奇怪的陰影失真

有時(shí)候你可能會看到表面陰影中有條紋和光斑。這種情況很少,很大程度上和你的OpenGL的驅(qū)動有關(guān)。

OpenGL 性能

SketchUp的陰影特性對硬件系統(tǒng)要求較高。最好配置100% 兼容OpenGL硬件加速的顯卡。

警告:  某些 OpenGL模式不能很好的支持表面陰影。這主要是由于OpenGL驅(qū)動的緣故,有些會在低精度的顯示模式中陰影失真。我們已想辦法把這個(gè)影響減到最小,但有時(shí)還是會出現(xiàn),特別是在一些大尺度的模型場景中。

你可以在參數(shù)設(shè)置的OpenGL標(biāo)簽中進(jìn)行設(shè)置。修改時(shí)請注意,如果出現(xiàn)不可預(yù)期的問題的話,請恢復(fù)原來的設(shè)置。

 5、天空和地面效果

SketchUp的天空和地面效果可以在背景中展示一個(gè)模擬大氣效果的漸變的天空和地面,以及顯示出地平線。

天空效果

激活時(shí),在背景處從地平線開始向上顯示漸變的天空效果。漸變顏色在地平線位置為白色,往上漸變到你指定的顏色。

地面效果

在背景處從地平線開始向下顯示指定顏色漸變的地面效果。

地面透明度

顯示不同透明等級的漸變地面效果,讓你可以看到地平面以下的幾何體。我們建議在使用硬件渲染加速的條件下才開啟該選項(xiàng)。

顯示地面底部

激活該項(xiàng),則當(dāng)照相機(jī)從地平面下方往上看時(shí),可以看到漸變的地面效果。

6、剖面設(shè)置

剖面作為建筑設(shè)計(jì)的基本內(nèi)容,可以追溯到文明的起源。剖面不僅可以表達(dá)空間關(guān)系,更可以直觀準(zhǔn)確地反映復(fù)雜空間結(jié)構(gòu)。

SketchUp的動態(tài)剖切面不但提供了傳統(tǒng)剖面的所有優(yōu)點(diǎn),而且還有其他軟件所沒有的一系列新功能:

可視化: 剖切面讓你可以看到模型的內(nèi)部,并且在模型內(nèi)部工作。

內(nèi)部關(guān)系: 剖切面不僅能讓你從頻繁地顯示和隱藏模型中的一部份幾何體中解脫出來,還可以動態(tài)展示模型內(nèi)部空間的相互關(guān)系。

剖面圖: 你可以使用工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)格式導(dǎo)出剖面切片到CAD軟件中。這些剖面可以作為施工圖的模版文件,也可以打印出來用于制作精確的物理模型。

矢量圖: 你還可以把剖面導(dǎo)出到大多數(shù)使用工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的矢量圖軟件中。用于制作圖表,圖釋,表現(xiàn)圖,等等。

建模: 在模型內(nèi)部進(jìn)行建模時(shí),剖面是非常有用的。此外,剖面切片可用于制作物理模型,等等。

剖面的有關(guān)術(shù)語

剖切面: 這是一個(gè)有方向的矩形實(shí)體,用于在SketchUp的繪圖窗口中表現(xiàn)特定的剖面。這些物體也可用于控制剖面的選集、位置、定位、方向和剖面切片的顏色。和SketchUp的其它物體一樣,一個(gè)剖切面可以被放置在特定的圖層中,可以移動、旋轉(zhuǎn)、隱藏、復(fù)制、陣列,等等。

剖切效果: 展示剖切面的剖切效果。注意,剖切不會真的刪除或改變幾何體,這只是在視圖中使幾何體的一部分不顯示出來而已。編輯幾何體也不會受剖切面的影響

剖面切片: 剖切面與幾何體相交而創(chuàng)建的邊線就是剖面切片。這是動態(tài)的“虛擬”邊線,會持續(xù)更新,但也可用于SketchUp的參考系統(tǒng)。通過創(chuàng)建組,可以將切片制作成一個(gè)永久的幾何體,也可以導(dǎo)出二維的剖面圖。

十、繪圖幫助

1、繪圖坐標(biāo)軸

SketchUp的繪圖坐標(biāo)軸是三條有顏色的線,互相垂直,在繪圖窗口中顯示。它們對你在工作中保持三維空間方向感很有用處。

在三維坐標(biāo)系中,紅軸、綠軸和藍(lán)軸分別對應(yīng)X、Y、Z軸。它們以顏色來顯示,這樣你在SketchUp中可以直接分辨軸向。此外,軸線的正方向時(shí)實(shí)線,負(fù)方向是虛線。三條軸線的交點(diǎn)稱為原點(diǎn)。

你可以通過任意兩條軸線來定義一個(gè)平面。例如,紅/綠軸面相當(dāng)于“地面”。你直接在屏幕上繪圖時(shí),SketchUp會根據(jù)你的視角來決定相應(yīng)的作圖平面。

顯示和隱藏坐標(biāo)軸

繪圖坐標(biāo)軸的顯示和隱藏可在顯示菜單中切換:(顯示>坐標(biāo)軸顯示) 可以在繪圖坐標(biāo)軸上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“隱藏”。

注意: SketchUp導(dǎo)出圖像時(shí),繪圖坐標(biāo)軸會自動隱藏。

重新定位坐標(biāo)軸

繪圖坐標(biāo)軸的正常位置和朝向,相當(dāng)于其他三維軟件的“世界坐標(biāo)系”,你可以根據(jù)需要臨時(shí)調(diào)整坐標(biāo)軸的位置。步驟如下:

1. 激活坐標(biāo)軸工具或者在繪圖坐標(biāo)軸上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“放置”。

2. 在模型中移動光標(biāo),會有個(gè)紅/綠/藍(lán)坐標(biāo)符號跟隨。這個(gè)坐標(biāo)符號可以對齊到模型的參考點(diǎn)上。

3. 移動到要放置新的坐標(biāo)原點(diǎn)的位置??梢允褂脜⒖疾蹲絹砭_定位。點(diǎn)擊確定。

4. 拖動光標(biāo)來放置紅軸,使用參考捕捉來準(zhǔn)確對齊。點(diǎn)擊確定。

5. 拖動光標(biāo)來放置綠軸,使用參考捕捉來準(zhǔn)確對齊。點(diǎn)擊確定。這樣就重新給坐標(biāo)軸定位了。藍(lán)軸會自動垂直新的紅/綠軸面。

重設(shè)坐標(biāo)系

恢復(fù)坐標(biāo)軸的默認(rèn)位置,在繪圖坐標(biāo)軸上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“重設(shè)”。

對齊繪圖坐標(biāo)軸到一個(gè)表面上

在一個(gè)表面上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“對齊坐標(biāo)軸”

對齊視圖到繪圖坐標(biāo)軸

你可以對齊視圖到繪圖坐標(biāo)軸的紅/綠軸面上。在斜面上精確作圖時(shí)這是很有用的。在繪圖坐標(biāo)軸上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“對齊視圖”。

相對移動和相對旋轉(zhuǎn)

你可以快速準(zhǔn)確地相對于繪圖坐標(biāo)軸的當(dāng)前位置來移動和/或旋轉(zhuǎn)繪圖坐標(biāo)軸。

1. 在繪圖坐標(biāo)軸上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“移動”。

2. 開啟移動坐標(biāo)軸對話框,你可以輸入移動和旋轉(zhuǎn)值。數(shù)值單位采用參數(shù)設(shè)置的單位標(biāo)簽里的設(shè)置。

2、智能繪圖參考

SketchUp有一個(gè)強(qiáng)大的幾何分析引擎,可以在二維屏幕上進(jìn)行三維空間中的工作。它通過對齊已有的幾何體而產(chǎn)生的參考能幫助你進(jìn)行精確的繪制。SKetchUp總是在你繪圖的同時(shí)推測各種對齊關(guān)系,根據(jù)鼠標(biāo)的移動來預(yù)測可能需要的對齊參考。

參考工具提示

參考提示在識別到特殊的點(diǎn)或幾何條件時(shí)會自動顯示出來。這是SketchUp參考引擎的重要功能,可把復(fù)雜的綜合參考變的簡單清楚。

'引導(dǎo)' 一個(gè)參考

有時(shí)候,你需要的參考可能不會馬上出現(xiàn),或者SketchUp總是選擇錯(cuò)誤的對齊關(guān)系。這時(shí)候,你可以臨時(shí)移動光標(biāo)到需要對齊的幾何體上,來引導(dǎo)一個(gè)特定的參考提示。出現(xiàn)工具提示后,SketchUp就會優(yōu)先采用這個(gè)對齊參考。

參考類型

有三種類型的參考:點(diǎn),線,面。有時(shí),SketchUp可以結(jié)合幾種參考形成綜合參考,但最基本的就是下面這些:

點(diǎn)式參考

模型中某一精確位置的參考點(diǎn)。

端點(diǎn): 綠色參考點(diǎn),線或圓弧的端點(diǎn)。

中點(diǎn): 青色參考點(diǎn),線或邊線的中點(diǎn)。

交點(diǎn): 黑色參考點(diǎn),一條線與另一條線或面的交點(diǎn)。

在表面上: 藍(lán)色參考點(diǎn),提示表面上的某一點(diǎn)。

在邊線上: 紅色參考點(diǎn),提示邊線上的某一點(diǎn)。

邊線的等分點(diǎn): 紫色參考點(diǎn),提示將邊線等分。

半圓: 畫圓弧時(shí),如果剛好是半圓,會出現(xiàn)“半圓”參考提示。

線性參考

在空間中延伸的參考線。除了工具提示外,還有一條臨時(shí)的參考線。

在軸線上: 表示沿某一條軸線延伸的參考線。實(shí)線,根據(jù)平行的軸線,分別有:紅色,綠色,藍(lán)色。

在點(diǎn)上: 從一個(gè)點(diǎn)上沿著坐標(biāo)軸的方向延伸的虛線。

垂直于邊線: 表示垂直于另一條邊線的紫色參考線。

平行于邊線: 表示平行于另一條邊線的紫色參考線。

端點(diǎn)切線: 從一段圓弧的端點(diǎn)開始畫弧。

平面參考

繪圖平面: 如果SketchUp不能捕捉到幾何體上的參考點(diǎn),它將根據(jù)你的視角和繪圖坐標(biāo)軸來確定繪圖平面。例如,如果你俯視模型,在空白處創(chuàng)建的幾何體將位于地平面上,即紅/綠軸面。

在表面上: 一個(gè)表面上的參考點(diǎn)為藍(lán)色,顯示“在表面上”參考提示。這用于鎖定參考平面。

組件參考

所有的幾何體都可以獲得組或組件內(nèi)的幾何體上的參考點(diǎn)。組和組件上的參考點(diǎn)都顯示為紫色的點(diǎn)。相應(yīng)的提示會告訴我們捕捉到的是哪一類型的點(diǎn)。

參考鎖定

有時(shí)候,幾何體可能會干擾到你需要的參考,這時(shí)候就需要用到參考鎖定,防止當(dāng)前的對齊參考受到不必要的干擾。在捕捉到需要的參考后,按住Shift鍵就可以鎖定這個(gè)對齊參考。然后你就可以在這個(gè)參考的方向約束下去選擇第二個(gè)參考點(diǎn)。

上面的例子,參考被鎖定在左側(cè)斜邊的延長線上。按住Shfit鍵,再捕捉到所示的邊線中點(diǎn),SketchUp就會知道我們要的點(diǎn)是在第一條邊線的延長線上并對齊到第二條邊線的中點(diǎn)上。

任何參考都可以鎖定:沿著軸線方向,沿著邊線方向,在表面上,在點(diǎn)上,平行或垂直于邊線,等等。

內(nèi)部編輯時(shí)的參考點(diǎn)

編輯組件時(shí),你只能改變組件內(nèi)的幾何體。不過你仍然可以捕捉外部幾何體上的參考點(diǎn)。

3、隱藏

要簡化當(dāng)前視圖顯示,或者想看到物體內(nèi)部并在其內(nèi)部工作,有時(shí)候可以將一些幾何體隱藏起來。隱藏的幾何體不可見,但是它仍然在模型中,需要時(shí)可以重新顯示。

顯示隱藏的幾何體

激活顯示菜單下的“網(wǎng)格顯示隱藏物體”可以使隱藏的物體部分可見。(顯示>網(wǎng)格顯示隱藏物體)

激活以后,你就可以看到、選擇和顯示隱藏的物體。

隱藏和顯示實(shí)體

SketchUp中的任何實(shí)體都可以被隱藏。包括:組,組件,輔助物體,坐標(biāo)軸,圖像,剖切面,文字,和尺寸標(biāo)注。SketchUp提供了一系列的方法來控制物體的顯示:

編輯菜單: 用選擇工具選中要隱藏的物體,然后選擇編輯菜單中的“隱藏”命令。相關(guān)命令還有:顯示,顯示上次,和全部顯示。

關(guān)聯(lián)菜單: 在實(shí)體上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的關(guān)聯(lián)菜單中選擇顯示或隱藏。

刪除工具: 使用刪除工具的同時(shí),按住Shift鍵,可以將邊線隱藏。

對象屬性: 每個(gè)實(shí)體的屬性對話框中都有個(gè)隱藏確認(rèn)框。在實(shí)體上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的關(guān)聯(lián)菜單中選擇“屬性”。隱藏確認(rèn)框位于“一般設(shè)置”標(biāo)簽下。

隱藏繪圖坐標(biāo)軸

SketchUp的繪圖坐標(biāo)軸是繪圖輔助物體,不能像幾何實(shí)體那樣選擇隱藏。要隱藏坐標(biāo)軸,可以在顯示菜單中取消“坐標(biāo)軸顯示”。你也可以在坐標(biāo)軸上右擊鼠標(biāo),在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“隱藏”。

隱藏剖切面

剖切面的顯示和隱藏是全局控制。你可以使用剖面工具欄或工具菜單來控制所有剖切面的顯示和隱藏:菜單項(xiàng): (工具>剖面>顯示剖切面 )

隱藏圖層

你可以同時(shí)顯示和隱藏一個(gè)圖層中的所有幾何體。這是操作復(fù)雜幾何體的有效方法。圖層的可視控制位于圖層管理器中。

1. 首先,在顯示菜單中選擇“圖層管理”打開圖層管理器,或者點(diǎn)擊圖層工具欄上的圖層管理器按鈕。

2. 然后,點(diǎn)擊圖層的“可見”欄。該圖層中的所有幾何體就從繪圖窗口中消失了。

使用頁面

頁面可以記錄和快速恢復(fù)模型中實(shí)體的顯示和隱藏的設(shè)置。

4、多重復(fù)制

SketchUp的多重復(fù)制功能讓你可以分別用移動工具和旋轉(zhuǎn)工具快速實(shí)現(xiàn)幾何體的線性陣列和環(huán)形陣列。你可以反復(fù)輸入距離值和角度值來推敲陣列的構(gòu)造。有兩種陣列:外部陣列和內(nèi)部陣列。

外部陣列

外部陣列是向原物體和副本以外復(fù)制。語法設(shè)置如下:

復(fù)制的份數(shù) + x

復(fù)制的份數(shù) + *

* + 復(fù)制的份數(shù)

內(nèi)部陣列:內(nèi)部陣列是在原物體和副本之間復(fù)制。與外部陣列類似,但是等分原物體和副本之間的距離。語法設(shè)置如下:

復(fù)制的份數(shù) + /

/ + 復(fù)制的份數(shù)

線性陣列

用多重復(fù)制功能創(chuàng)建線性陣列,你必須先熟悉標(biāo)準(zhǔn)的移動-復(fù)制操作。然后你可以指定復(fù)制的份數(shù)或等分的份數(shù)。步驟如下:

1. 選擇要陣列的幾何體。(多重復(fù)制可以和組或組件結(jié)合使用,因?yàn)榻M或組件內(nèi)部的幾何體不會和外部的幾何體合并)

2. 激活移動工具。

3. 按住Ctrl鍵,然后點(diǎn)擊并移動所選物體。這樣就可以進(jìn)行復(fù)制。

4. 再次點(diǎn)擊放置副本。現(xiàn)在可以開始多重復(fù)制了。輸入 2X 并回車。SketchUp會沿著移動的方向復(fù)制兩份。你也可以輸入不同的值

你也可以輸入移動的距離。當(dāng)你進(jìn)行多重復(fù)制時(shí),輸入的距離長度會影響各個(gè)副本之間的距離:

外部陣列使用符號 'x' ,內(nèi)部陣列使用符號 '/'。這可以在原物體和副本之間創(chuàng)建一個(gè)內(nèi)部陣列。例如,輸入 4/ 就會將原物體和副本之間的距離等分為4份。

同樣的,輸入的距離值也會影響各個(gè)副本之間的等分距離。

環(huán)形陣列

環(huán)形陣列的操作方式和線性陣列類似。

旋轉(zhuǎn)復(fù)制以后,你可以進(jìn)行外部陣列或內(nèi)部陣列。也可以調(diào)整旋轉(zhuǎn)角度和多重復(fù)制的份數(shù)。

用多重復(fù)制功能創(chuàng)建環(huán)形陣列,你必須先熟悉標(biāo)準(zhǔn)的旋轉(zhuǎn)-復(fù)制操作。然后你可以指定復(fù)制的份數(shù)或等分的份數(shù)。步驟如下:

(1)選擇要陣列的幾何體。最好是組或組件。

(2)激活旋轉(zhuǎn)工具。

(3)旋轉(zhuǎn)時(shí)按住Ctrl鍵進(jìn)行復(fù)制。

(4)然后就可以開始多重復(fù)制了。

(5)輸入 5X 并回車。SketchUp會沿著旋轉(zhuǎn)方向復(fù)制5份。

5、布爾運(yùn)算

在SketchUp中,使用布爾運(yùn)算可以很容易的創(chuàng)造出復(fù)雜的幾何體。在此選項(xiàng)中,可以將兩個(gè)幾何體交錯(cuò),例如一個(gè)盒子和一根管子,然后自動宰在相交的地方創(chuàng)造邊線,和新的面。這些面可以被推,拉,或者刪除,用以創(chuàng)造新的幾何體。布爾運(yùn)算在關(guān)聯(lián)菜單的或者編輯菜單中激活。

創(chuàng)造復(fù)雜的幾何體

使用布爾運(yùn)算創(chuàng)造復(fù)雜的幾何體:

1. 創(chuàng)造兩個(gè)不同的幾何體,例如,一個(gè)盒子和一根管子。

2. 移動管子,使之以任意你希望的方式(下面最左邊的圖)完全插入盒子中間。注意,在管子與盒子相交的地方?jīng)]有邊線。

3. 選擇管子。

4.右擊選中的管子。

5.從 關(guān)聯(lián)菜單匯總學(xué)則模型交錯(cuò)。這就會在盒子與管子相交的地方產(chǎn)生邊線(下面中間的圖)。

6.刪除或者移動不需要的管子的部分(下面最右邊的圖)。注意,SketchUp 會在相交的地方創(chuàng)造新的面。

使用模型和組交錯(cuò)

在當(dāng)前條件下,模型交錯(cuò)會創(chuàng)造所有的新邊線。例如,如果交錯(cuò)實(shí)體中有一個(gè)是組,當(dāng)編輯組的時(shí)候選擇模型交錯(cuò),交錯(cuò)線就會出現(xiàn)在組上面(下面最右邊的圖)。

6、自動折疊

SketchUp中的表面在任何時(shí)候都是一個(gè)平面。如果你對一個(gè)面進(jìn)行扭曲,SketchUp 會自動折疊,將扭曲的面劃分成若干個(gè)相連的平面表面。

用ALT鍵強(qiáng)制自動折疊

自動折疊在大多數(shù)情況下是自動執(zhí)行的。例如,移動長方體的一個(gè)角點(diǎn)就會產(chǎn)生自動折疊:

但有些時(shí)候,那些會導(dǎo)致產(chǎn)生非平面表面的操作會被限制。例如,你移動長方體的一條邊線,將自動在水平位置移動,而不能垂直移動。你可以在移動之前按住ALT鍵來屏蔽這個(gè)限制。這時(shí),你就可以自由移動長方體的邊線,SketchUp會對移動過程中被扭曲的表面進(jìn)行自動折疊

7、圖層

在2D軟件中,圖層好比是重疊數(shù)張的描繪著圖面組件的透明紙張,而在SketchUp這樣的3D應(yīng)用程序中基本上沒有這樣的圖層概念,但是有類似圖層的幾何體管理技術(shù)。SketchUp的圖層是指分配給圖面組件或?qū)ο蟛⒔o予名稱的屬性。將對象配置在不同的圖層中可以更簡單地控制顏色與顯示狀態(tài)。

SketchUp的圖層并沒有將幾何體分隔開來。所以,你在不同的圖層里創(chuàng)建幾何體,并不意味著這個(gè)幾何體不會和別的圖層中的幾何體合并在一起。只有組和組件中的幾何體會和外部的幾何體完全分開。

由于圖層的這種性質(zhì),SketchUp提供了分層級的組和組件來加強(qiáng)幾何體的管理。組、組件、特別是嵌套的組或組件,比圖層能更有效地管理和組織幾何體。

默認(rèn) '圖層0'

每個(gè)文件都有一個(gè)默認(rèn)圖層,叫做“圖層0”。所有分配在“圖層0”的幾何體,在編組或創(chuàng)建組件后,會繼承組或組件所在的圖層。

新建圖層

要新建一個(gè)圖層,只要點(diǎn)擊圖層管理器下方的“新建”按鈕即可。SketchUp會在列表中新增一個(gè)圖層,使用默認(rèn)名稱,不過你可以修改圖層名。

圖層重命名

在圖層管理器中選擇要重命名的圖層,然后點(diǎn)擊它的名稱。輸入新的圖層名,回車確定。

設(shè)置當(dāng)前圖層

所有的幾何體都是在當(dāng)前圖層中創(chuàng)建的。要設(shè)置一個(gè)圖層為當(dāng)前圖層,只要點(diǎn)擊圖層名前面的確認(rèn)框即可。你也可以使用圖層工具欄來實(shí)現(xiàn),在確認(rèn)沒有選中任何物體的情況下,在列表中選擇你要設(shè)置為當(dāng)前圖層的圖層名稱。

設(shè)置圖層顯示或隱藏

你可以通過圖層的“可見”欄來設(shè)置圖層是否可見。圖層可見,則顯示圖層中的幾何體;圖層不可見,則隱藏圖層中的幾何體。你不能將當(dāng)前圖層設(shè)置為不可見。

將幾何體從一個(gè)圖層移動到另一個(gè)圖層

具體步驟如下:

1. 選擇要移動的物體。

2. 圖層工具欄的列表框會以黃色亮顯,顯示物體所在圖層的名稱和一個(gè)箭頭。如果選擇了多個(gè)圖層中的物體,列表框也會亮顯,但不顯示圖層名稱。

3. 點(diǎn)擊圖層列表框的下拉箭頭,在下拉列表中選擇目標(biāo)圖層。物體就移到指定的圖層中去了,同時(shí)指定的圖層變?yōu)楫?dāng)前圖層。

你也可以用實(shí)體的屬性對話框來改變其所在的圖層。在實(shí)體上右擊鼠標(biāo),選擇“屬性”,然后選擇圖層。

激活“按圖層顏色顯示”

SketchUp可以給圖層設(shè)置一種顏色或材質(zhì),以應(yīng)用于該圖層中的所有幾何體。當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)新圖層時(shí),SketchUp會給它分配一個(gè)唯一的顏色。要按圖層顏色來觀察你的模型,只要選中圖層管理器下方的“按圖層顏色顯示”。

改變圖層顏色

點(diǎn)擊圖層名稱后面的色塊。會打開材質(zhì)編輯對話框,你可以在這里設(shè)置新的圖層顏色。

刪除圖層

1. 要?jiǎng)h除一個(gè)圖層,在圖層列表中選擇該圖層,然后點(diǎn)擊“刪除”按鈕。如果這個(gè)圖層是空圖層,SketchUp會直接將其刪除。如果圖層中還有幾何體,SketchUp會提示你如何處理圖層中的幾何體,而不會和圖層一起將之刪除。

2. 選擇相應(yīng)的操作,然后點(diǎn)擊“刪除”按鈕確認(rèn)。

清理未使用的圖層

要清理所有未使用的圖層(圖層中沒有任何物體),在圖層管理器下方點(diǎn)擊“清理”按鈕。SketchUp會不經(jīng)提示直接刪除所有未使用的圖層。

8、內(nèi)部編輯

當(dāng)你編輯組和組件中的幾何體時(shí),因?yàn)檫@些幾何體是封裝在組件內(nèi)部的,所以和模型的其他部分是分隔開的。你可能會發(fā)現(xiàn)經(jīng)常需要對組件內(nèi)部的物體進(jìn)行編輯。你不需要將其炸開,編輯,然后重新選擇,重新定義。你可以進(jìn)行內(nèi)部編輯。

內(nèi)部編輯會進(jìn)入組或組件的內(nèi)部,然后可以像編輯普通的幾何體那樣進(jìn)行編輯,但不會影響到外部的幾何體元素。

你可以這樣認(rèn)為,內(nèi)部編輯就相當(dāng)于先編輯一個(gè)外部關(guān)聯(lián)文件,然后重新打開當(dāng)前文件。

關(guān)聯(lián)環(huán)境

關(guān)聯(lián)環(huán)境是SketchUp中最簡單的組織實(shí)體。一個(gè)關(guān)聯(lián)環(huán)境就相當(dāng)于一個(gè)獨(dú)立的領(lǐng)域,可以將內(nèi)部的幾何體同外部的物體分隔開來。

當(dāng)開始一個(gè)新的SketchUp模型時(shí),你就是在一個(gè)關(guān)聯(lián)環(huán)境中工作的。創(chuàng)建組或組件時(shí),就相當(dāng)于在一個(gè)大的關(guān)聯(lián)環(huán)境內(nèi)部(.skp文件)創(chuàng)建一個(gè)新的關(guān)聯(lián)環(huán)境。某些命令或操作,例如:全部顯示,使用測量工具縮放物體,放置激活的剖切面,都被限制在特定的關(guān)聯(lián)環(huán)境中。

關(guān)聯(lián)環(huán)境最大的用途就是組織幾何體,防止它們不適當(dāng)?shù)睾喜⒃谝黄穑屇隳芨行У毓ぷ鳌?/p>

編輯組或組件

有三種方法:

A. 使用選擇工具在組或組件上雙擊。

B. 選擇組或組件,再按回車。

C. 在組或組件上右擊鼠標(biāo),從關(guān)聯(lián)菜單中選擇“編輯組”或“編輯組件”。

組件關(guān)聯(lián)

編輯組件實(shí)際上就是編輯組件定義,這意味著所有的關(guān)聯(lián)組件都會同步改變。另一方面,組不存在關(guān)聯(lián)屬性。組件可以有自己的繪圖坐標(biāo)軸。

如果你在一個(gè)有關(guān)聯(lián)組件的組件上右擊鼠標(biāo),你可以在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“編輯(當(dāng)前)”。這會在編輯之前生成一個(gè)新的組件定義,這樣其他的關(guān)聯(lián)組件就不會受到影響了。

編輯組件時(shí),你只能改變組件內(nèi)部的幾何體,但你仍然可以使用外部物體的參考提示。

退出組或組件的編輯

編輯完成后,你可以退回到上一級的關(guān)聯(lián)環(huán)境中去:

A. 使用選擇工具點(diǎn)擊關(guān)聯(lián)環(huán)境外部。

B. 在使用選擇工具的狀態(tài)下,按ESC鍵退出。

 C. 在繪圖窗口的空白處右擊鼠標(biāo),在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“關(guān)閉組”或“關(guān)閉組件”。

附著或分離組或組件的幾何體

編輯時(shí),你可以通過剪貼板來進(jìn)行剪切、復(fù)制和粘貼操作。這可以讓你在組或組件之間移動幾何體。

顯示設(shè)置

編輯組或組件時(shí),SketchUp會把關(guān)聯(lián)環(huán)境外部的所有物體都變?yōu)榛疑W屇憧梢栽诙鄬蛹壍年P(guān)聯(lián)環(huán)境中仍然能分清楚要編輯的物體。

有些時(shí)候,這不一定有效,不過SketchUp允許你在參數(shù)設(shè)置的組件標(biāo)簽中調(diào)整顯示效果。

9、頁面與導(dǎo)覽

頁面可以在一個(gè)文件中保存多個(gè)視圖設(shè)置。通過繪圖窗口上方的頁面標(biāo)簽可以快速切換視圖顯示。你可以使用頁面標(biāo)簽來預(yù)設(shè)你的建筑模型的一些透視角度視圖,不同的日照時(shí)間,不同的渲染顯示模式,不同的圖層可視設(shè)置,等等。

對模型中幾何體的任何修改都會在所有的頁面中顯示出來。不過,你可以設(shè)置不同的顯示選項(xiàng),就如在新建頁面對話框中的列表,這可以使每個(gè)頁面都是獨(dú)具特色的。頁面命令可以在頁面標(biāo)簽上右擊鼠標(biāo)調(diào)出。

導(dǎo)覽

導(dǎo)覽是一個(gè)強(qiáng)大的演示工具,可以直接在SketchUp中進(jìn)行精彩演示。在兩個(gè)頁面之間切換時(shí),導(dǎo)覽就會從一個(gè)頁面平滑過渡到另一個(gè)頁面。導(dǎo)覽可以幻燈演示的方式展現(xiàn)三維形體,陰影研究和設(shè)計(jì)推敲等。

激活SketchUp的導(dǎo)覽功能,選擇 (頁面>幻燈播放)

增加頁面

通過頁面菜單來新建一個(gè)頁面:(頁面>增加)

幻燈播放

這個(gè)命令可以開啟幻燈演示模式,一個(gè)頁面接一個(gè)頁面地播放。你可以在播放設(shè)置對話框中設(shè)置播放的參數(shù),包括頁面轉(zhuǎn)換時(shí)間和幻燈持續(xù)時(shí)間。

10、等分

等分命令可以快速地將線, 圓弧, 圓, 或 多邊形等分為若干段長度相等的片段。通??梢詮年P(guān)聯(lián)菜單中激活等分命令,然后在線上會出現(xiàn)一串紅點(diǎn)。在線上前后拖動光標(biāo)可以動態(tài)調(diào)節(jié)等分的片段數(shù)。

如果你暫時(shí)停下光標(biāo),會出現(xiàn)參考提示,告訴你現(xiàn)在的等分片段數(shù)和每個(gè)片段的長度。

等分的數(shù)目也會顯示在數(shù)值控制框中,你可以在框中直接輸入數(shù)值,然后回車確定。

當(dāng)你確定了等分?jǐn)?shù)之后,再次點(diǎn)擊鼠標(biāo),線段就被分為若干段了。

十一、材質(zhì)幫助

1、SketchUp材質(zhì)

SketchUp的材質(zhì)屬性包括:名稱,顏色,透明度,紋理貼圖和尺寸大小等。材質(zhì)可以應(yīng)用于邊線,表面,文字,剖面,組,和組件。

應(yīng)用材質(zhì)后,該材質(zhì)就被添加到“模型中”材質(zhì)列表。這個(gè)列表中的材質(zhì)會和你的模型一起保存在.skp文件中。

使用材質(zhì)

SketchUp提供不同的工具來使用材質(zhì)。

1. 填充工具可以應(yīng)用、填充和替換材質(zhì),也可以從一個(gè)物體上提取材質(zhì)。

2. 材質(zhì)瀏覽器可以從材質(zhì)庫中選擇材質(zhì),也可以組織和管理材質(zhì)。

3. 材質(zhì)編輯器可以用來調(diào)整和推敲一個(gè)材質(zhì)的不同屬性。

默認(rèn)材質(zhì)

SketchUp中創(chuàng)建的幾何體一開始被自動賦予默認(rèn)材質(zhì)。這種材質(zhì)在材質(zhì)面板中顯示為“X”形方框。默認(rèn)材質(zhì)有一組非常有用的屬性:

正反面

一個(gè)表面的正反兩面上的默認(rèn)材質(zhì)的顯示顏色是不一樣的。默認(rèn)材質(zhì)的兩面性讓你更容易分清表面的正反朝向,方便在導(dǎo)出模型到CAD和其他3D建模軟件時(shí)調(diào)整表面的法線方向。正反兩面的顏色可以在參數(shù)設(shè)置對話框的顏色標(biāo)簽中進(jìn)行設(shè)置。

替換

組或組件中的元素上的默認(rèn)材質(zhì)有很大靈活性,可以獲得賦予組或組件的材質(zhì)。例如,你制作了一個(gè)汽車組件,給輪胎、緩沖器和車窗分配材質(zhì),保留車身的默認(rèn)材質(zhì)不變。當(dāng)你復(fù)制了一系列的汽車組件,可以分別給它們分配不同的顏色,只有使用默認(rèn)材質(zhì)的車身會獲得賦予組件的材質(zhì)。

要忽略邊線的材質(zhì)顯示,你可以在參數(shù)設(shè)置的渲染標(biāo)簽中設(shè)置邊線使用前景色。

將組或組件炸開就能永久保留替換的材質(zhì)。

2、顏色吸取器

點(diǎn)擊SketchUp界面上的任意一個(gè)顏色樣本或者激活油漆桶工具,可以激活顏色吸取器(比如模型屬性對話框中間的顏色)。

顏色系統(tǒng)菜單

SketchUp中,可以選擇四種顏色系統(tǒng):顏色盤, 灰度級, RGB, 和 HSB??梢詮倪x擇顏色對話框最上面的菜單中選擇其中任意一種系統(tǒng)。

顏色盤

使用顏色盤,從盤上選擇任意一個(gè)你想要的顏色。同時(shí),你也可以點(diǎn)擊,然后沿顏色盤拖曳鼠標(biāo),快速瀏覽許多不同的顏色。在顏色吸取器的頂部,你可以看見一個(gè)動態(tài)的選中顏色預(yù)覽。

顏色盤將許多種不同的顏色都編輯在盤上。改變顏色的明亮度,可以沿著盤子四周滑動。

灰度級

灰度級顏色吸取器從灰度級顏色種取色。

使用灰度級顏色吸取器取色,調(diào)節(jié)出不同的黑色,知道你看見你想要的顏色。也可以直接輸入一個(gè)百分灰度值,或者從5個(gè)預(yù)設(shè)的灰度值中選擇一個(gè)。

RGB (紅色, 綠色& 藍(lán)色)

RGB顏色吸取器可以從RGB中取色。RGB 顏色是電腦屏幕上最傳統(tǒng)的顏色,代表著人類眼睛所能看到的最接近的顏色。RGB有一個(gè)很寬的顏色范圍,是SketchUp最有效的顏色吸取器。

使用RGB顏色吸取器,向左或者向右,滑動鼠標(biāo),選擇組成顏色(紅色,綠色和藍(lán)色),知道你找到你想要的顏色。為了能讓您得到正確地顏色,每個(gè)背景顏色都會改變,這樣您就可以得到正確的混合色。

如果您正嘗試著去混合出一種您見過的精確顏色,你就可以在數(shù)值欄中輸入紅色,綠色或者藍(lán)色準(zhǔn)確的百分比數(shù)值。

HSB (色彩,飽和度&亮度 )

像顏色盤一樣,HSB顏色吸取器可以從HSB中取色。HSB將會提供給您一個(gè)更加直觀的顏色模型。

使用HSB顏色吸取器,調(diào)整色彩,飽和度和亮度之間的比例,直到您得到你想要的顏色。

有時(shí),使用HSB和其他一種顏色吸取器可以很容易的得到混合色。這就是說,您可以先用其他的顏色吸取器得到一個(gè)大致的顏色,然后在HSB中得到一個(gè)精確的顏色。

3、材質(zhì)透明度

SketchUp 3.0的材質(zhì)可以設(shè)置從0到100%的透明度,給表面賦予透明材質(zhì)就可以使之變得透明。

任何SketchUp的材質(zhì)都可以通過材質(zhì)編輯器設(shè)置透明度。材質(zhì)的透明屬性的全局顯示控制在參數(shù)設(shè)置對話框的渲染標(biāo)簽中。

材質(zhì)透明質(zhì)量/區(qū)分

SketchUp的透明顯示系統(tǒng)是實(shí)時(shí)運(yùn)算顯示的,有時(shí)候透明表面的顯示會失真。

透明顯示的質(zhì)量有3個(gè)等級:速度較快的,平衡,質(zhì)量較好的。分別按照不同的需要進(jìn)行了優(yōu)化。選擇質(zhì)量較好的顯示效果,計(jì)算機(jī)需要進(jìn)行更多的運(yùn)算來更好地區(qū)分透明表面。即使這樣,有些模型的顯示也會失真,就是有些表面看起來像是跳到別的面的前方。速度較快的顯示模式是犧牲區(qū)分透明表面的精確性來換取更快的渲染刷新率。

雖然透明效果可能不能完美顯示,但在許多設(shè)計(jì)推敲和構(gòu)思表達(dá)方面還是非常足夠了。SketchUp可以導(dǎo)出帶有材質(zhì)的三維模型到許多渲染程序中去,可以通過他們來渲染出寫實(shí)的陰影/透明效果。

按圖層設(shè)置透明度

你可以調(diào)整圖層材質(zhì)的透明度。當(dāng)“按圖層顏色顯示”的選項(xiàng)被激活時(shí),幾何體就會按圖層材質(zhì)來顯示,包括透明屬性。這是快速顯示幾何體的抽象關(guān)系的有效辦法。

陰影/透明渲染的準(zhǔn)確性

SketchUp的陰影設(shè)計(jì)為每秒渲染若干次,因此基本上無法提供照片級的真實(shí)陰影效果。透明效果也是一樣。有些“真實(shí)世界”的光源作用于陰影和透明的效果在SketchUp的某些模型中可能不能準(zhǔn)確顯示。

產(chǎn)生投影: 表面要么產(chǎn)生整個(gè)面的投影,要不完全沒產(chǎn)生投影。不可能產(chǎn)生表面一部分的投影。SketchUp通過一個(gè)臨界值來決定一個(gè)表面是否產(chǎn)生投影,不透明度為70%以上的表面可以產(chǎn)生投影,70%以下的不產(chǎn)生投影。

接受投影: 另外,只有完全不透明的表面才能接受投影。任何材質(zhì)透明等級的表面都不能接受投影。

雙面屬性

SketchUp的材質(zhì)通常是賦予表面的一個(gè)面(正面或反面)。如果給一個(gè)帶有默認(rèn)材質(zhì)的表面賦予透明材質(zhì),這個(gè)材質(zhì)會同時(shí)賦予該面的正反兩面,這樣從兩邊看起來都是透明的了。如果一個(gè)表面的背面已經(jīng)賦予了一種非透明的材質(zhì),在正面賦予的透明材質(zhì)就不會影響到背面的材質(zhì)。同樣的道理,如果你再給背面賦予另外一種透明材質(zhì),也不會影響到正面。因此,分別給正反兩個(gè)面賦予材質(zhì),可以讓一個(gè)透明表面的兩側(cè)分別顯示不同的顏色和透明等級。

材質(zhì)透明顯示與全局X光透視顯示

SketchUp的透明顯示有兩種不同的方式。一種是全局透明顯示,可以通過參數(shù)設(shè)置對話框的渲染標(biāo)簽來設(shè)置。X光透視模式在編輯隱藏在物體背后的邊線是很有用。第二種就是材質(zhì)的透明度。

參數(shù)設(shè)置對話框的渲染標(biāo)簽中,“面”的分類欄中選擇“X光透視模式” ,可以打開全局透明顯示。

X光透視模式對于渲染顯示和輔助建模都是很有用的。你可以看到,選擇,和捕捉被隱藏在表面背后的點(diǎn)和邊線。(但請記住,被遮擋著的表面是無法選擇和捕捉參考點(diǎn)的)

不幸的是,使用X光透視模式時(shí)不能顯示表面上的投影。地面上的投影仍然可以顯示,如果有打開地面投影的選項(xiàng)的話。

4、材質(zhì)瀏覽器

材質(zhì)瀏覽器,也叫材質(zhì)面板,讓你可以在材質(zhì)庫中選擇和管理材質(zhì),也可以瀏覽當(dāng)前模型中使用的材質(zhì)。具體使用方法略。

5、材質(zhì)編輯

6、貼圖坐標(biāo)

SketchUp中的貼圖是做為平鋪圖像應(yīng)用的,這就是說在上色的時(shí)候,圖案或者圖形可以垂直或者水平地應(yīng)用于任何實(shí)體。SketchUp的貼圖坐標(biāo)有兩種模式,鎖定別針和釋放別針。另外,貼圖坐標(biāo)可以在圖像上進(jìn)行獨(dú)特的操作,例如:將一幅畫上色于某個(gè)角落或者在一個(gè)模型上著色。

注意: 貼圖坐標(biāo)能有效運(yùn)用于平面。比如,不能將材質(zhì)整個(gè)賦予到一個(gè)曲面,但是,可以顯示隱藏幾何體,然后將材質(zhì)分別賦給組成曲面的面。

鎖定別針模式

鎖定別針模式,每一個(gè)別針都有一個(gè)固定而且特有的功能。當(dāng)固定或者“固定”一個(gè)或者更多的別針的時(shí)候,鎖定別針模式可以按比例縮放,歪斜,剪切和扭曲貼圖。在貼圖上點(diǎn)擊,可以確保鎖定別針模式選中,注意每個(gè)推-別針都有一個(gè)鄰近的圖標(biāo)。這些圖標(biāo)代表可以應(yīng)用于貼圖的不同功能,點(diǎn)擊或者拖延圖標(biāo)及其相關(guān)的別針。這些功能只存在于鎖定別針模式。

注意: 單擊選中別針,可以將別針移動到貼圖上不同的位置。這個(gè)新的位置將是應(yīng)用所有鎖定別針模式的起點(diǎn)。此操作在鎖定別針模式和釋放別針模式都有。

鎖定別針模式在密集如磚塊和瓦片貼圖中尤其有用。

重設(shè)貼圖

1. 點(diǎn)擊貼圖的相關(guān)連接。

2. 從貼圖的次級菜單中選擇設(shè)置選項(xiàng)。

3. 在表面上拖曳鼠標(biāo),重設(shè)貼圖。旋轉(zhuǎn)貼圖可以再次點(diǎn)擊相關(guān)連接,選擇旋轉(zhuǎn)。

注意,在表面上有一個(gè)虛線框,而且有四個(gè)推-別針將貼圖固定在表面。在 SketchUp 中,有兩種可以改變表面上的材質(zhì):鎖定別針和釋放別針模式。 

十二、導(dǎo)出與導(dǎo)入

利用SketchUp的導(dǎo)入導(dǎo)出功能,可以很好的與多種軟件進(jìn)行緊密協(xié)作。如AutoCAD、3dsMAX、Photoshop等等。

1、導(dǎo)出選項(xiàng)

(1)導(dǎo)出3ds

3DS格式最早是基于DOS的3D Studio建模和渲染動畫程序的文件格式。雖然從某種意義上說已經(jīng)過時(shí)了,但3DS格式仍然被廣泛應(yīng)用。3DS格式支持SketchUp輸出材質(zhì),貼圖,和照相機(jī),比CAD格式更能完美地轉(zhuǎn)換SketchUp模型。

導(dǎo)出3DS文件

1. 使用文件菜單:(文件>導(dǎo)出>三維模型)

2. 打開標(biāo)準(zhǔn)保存文件對話框。確定在導(dǎo)出類型中選擇3D Studio (*.3ds)。

3. 你可以按當(dāng)前設(shè)置保存文件,也可以點(diǎn)擊“選項(xiàng)”按鈕進(jìn)行設(shè)置。

導(dǎo)出選項(xiàng)

導(dǎo)出為單個(gè)物體: 將整個(gè)模型導(dǎo)出為一個(gè)已命名的物體。在為大型基地模型創(chuàng)建物體時(shí)有用,例如導(dǎo)出一個(gè)單一的建筑模型。

    按幾何體導(dǎo)出: 對SketchUp模型進(jìn)行分析,按幾何體,組,和組件定義來導(dǎo)出各個(gè)物體。請注意,輸出時(shí)只有最高一級的物體會轉(zhuǎn)化為物體。換句話說,任何嵌套的組或組件只能轉(zhuǎn)換為一個(gè)物體。而且3DS格式也不支持SktechUp的圖層。

    導(dǎo)出材質(zhì)貼圖: 導(dǎo)出3DS文件時(shí)也將SketchUP的材質(zhì)導(dǎo)出。要注意幾個(gè)限制:3DS文件的材質(zhì)文件名限制在8個(gè)字符以內(nèi),不支持長文件名。此外,不支持SketchUp對貼圖顏色的改變。這個(gè)選項(xiàng)只影響貼圖。UV貼圖坐標(biāo)是隨著表面導(dǎo)出的,不受貼圖影響。

    導(dǎo)出雙面: SketchUp使用兩種技術(shù)來很好地再現(xiàn)幾何體的顯示:“雙面材質(zhì)”選項(xiàng)能開啟3DS材質(zhì)定義中的雙面標(biāo)記。這個(gè)選項(xiàng)導(dǎo)出的多邊形數(shù)量和單面導(dǎo)出的多邊形數(shù)量一樣,但渲染速度會下降,特別是開啟陰影和反射效果的時(shí)候。另外,這個(gè)選項(xiàng)無法使用SketchUp中的表面背面的材質(zhì)。相反,“雙面幾何體”選項(xiàng)則是將每個(gè)SketchUp的面都導(dǎo)出兩次:一次導(dǎo)出正面,另一次導(dǎo)出背面。導(dǎo)出的多邊形數(shù)量增加一倍,同樣的渲染速度也會下降,但是導(dǎo)出的模型和SketchUp模型最相似:兩個(gè)面都可以渲染,正反兩面可有不同的材質(zhì)。

   導(dǎo)出獨(dú)立邊線: 獨(dú)立邊線是大部分3D程序所沒有的功能,所以無法經(jīng)由3DS格式直接轉(zhuǎn)換。此選項(xiàng)創(chuàng)建非常細(xì)長的矩形來模擬邊線。不幸地是,這是可能導(dǎo)致無效貼圖坐標(biāo)的妥協(xié)方案。而且在別的程序中渲染之前必須重新指定UV貼圖坐標(biāo)。此外,導(dǎo)出獨(dú)立邊線還可能使整個(gè)3DS文件無效。因此,默認(rèn)情況下是關(guān)閉該選項(xiàng)的。如果你要導(dǎo)出邊線,可以使用VRML。

使用“圖層顏色”材質(zhì): 3DS格式不能直接支持圖層。這個(gè)選項(xiàng)以SketchUp的圖層分配為基準(zhǔn)來分配3DS材質(zhì)。可以按圖層對模型進(jìn)行分組。

根據(jù)視圖生成照相機(jī): 為當(dāng)前視圖創(chuàng)建照相機(jī),也給每個(gè)SketchUp頁面創(chuàng)建照相機(jī)。

單位: 指定導(dǎo)出模型使用的測量單位。默認(rèn)設(shè)置是“模型單位”,即SketchUp的參數(shù)設(shè)置中指定的當(dāng)前單位。

3DS 格式的問題和限制

SketchUp專為方案推敲而設(shè)計(jì),它的一些特性不同于其他的3D建模程序。在導(dǎo)出3DS文件時(shí)一些信息不能保留。3DS格式本身也有一些局限性。

SketchUp可以自動處理一些限制性問題,并提供一系列導(dǎo)出選項(xiàng)也適應(yīng)不同的需要。以下是需要注意的內(nèi)容:

 物體頂點(diǎn)限制

3DS格式的一個(gè)物體被限制為64,000個(gè)頂點(diǎn)和64,000個(gè)面。如果SKetchUp的模型超出這個(gè)限制,導(dǎo)出的3DS文件可能無法在別的程序中導(dǎo)入。SKetchUp會自動監(jiān)視并顯示警告對話框。

要處理這個(gè)問題,首先要確定選中“按幾何體導(dǎo)出”選項(xiàng)。然后試著把你的模型分解成較小的組或組件。

嵌套的組或組件

目前,SketchUp不能導(dǎo)出組合組件的層級到3DS文件中。換句話說,組中嵌套的組會被打散并附屬于最高層級的組。

雙面的表面

在一些3D程序中,多邊形的表面法線方向是很重要的,因?yàn)槟J(rèn)情況下只有表面的正面可見。這好像違反了直覺,真實(shí)世界的物體并不是這樣的,但這樣能提高渲染效率。

SketchUp中,一個(gè)表面的兩個(gè)面都可見,所以你不必?fù)?dān)心面的朝向。例如,你在SketchUp中創(chuàng)建了一個(gè)帶默認(rèn)材質(zhì)的立方體,立方體的外表面為棕色而內(nèi)表面為藍(lán)色。如果內(nèi)外表面都賦予相同材質(zhì),那么表面的方向就不重要了。

但是,導(dǎo)出的模型如果沒有統(tǒng)一法線,那在別的應(yīng)用程序中就可以出現(xiàn)“丟失”表面的現(xiàn)象。并不是真的丟失了,而是面的朝向不對。

解決這個(gè)問題的一個(gè)方法是用翻轉(zhuǎn)表面命令對表面進(jìn)行手工復(fù)位向,或者用同一相鄰表面命令將將所有相鄰表面的法線方向同一,這樣可以奎蘇修正多個(gè)表面法線的問題。

3DS導(dǎo)出選項(xiàng)對話框中的“導(dǎo)出雙面”的設(shè)置,包括“材質(zhì)”和“幾何體”,也可以修正這個(gè)問題。這是一種強(qiáng)力有效的方法,如果沒時(shí)間手工修改表面法線時(shí),用這個(gè)命令非常方便。

雙面貼圖

表面有正反兩面,但只有正面的UV貼圖可以導(dǎo)出。

復(fù)數(shù)的 UV 頂點(diǎn)

SketchUp會自動處理一般在3DS幾何體無法封裝的所有材質(zhì)貼圖,3DS文件中每個(gè)頂點(diǎn)只能使用一個(gè)UV貼圖坐標(biāo),所以共享相同頂點(diǎn)的兩個(gè)面上無法具有不同的貼圖。為了打破這個(gè)限制,SketchUp通過分割幾何體,讓在同一平面上的多邊形的組各自擁有各自的頂點(diǎn),如此雖然可以保持材料貼圖,但由于頂點(diǎn)重復(fù),也可能會造成無法正確進(jìn)行一些3D模型操作如平滑或布爾運(yùn)算。

幸運(yùn)的是當(dāng)前的大部分3D應(yīng)用程序都可以保持正確貼圖,結(jié)合重復(fù)的頂點(diǎn),在由SketchUp導(dǎo)出的3DS文件中進(jìn)行此操作,不論是在貼圖、模型都能得到理想的結(jié)果。

注意: 表面的正反兩面都賦予材質(zhì)的話,背面的UV貼圖將被忽略。

獨(dú)立邊線

一些3D程序使用的是“頂點(diǎn)-面”模型,不能識別SketchUp的獨(dú)立邊線定義。3DS文件也是如此。要導(dǎo)出邊線,SketchUp會導(dǎo)出細(xì)長的矩形來代替這些獨(dú)立邊線,但可能導(dǎo)致無效的3DS文件。如果可能,不要把獨(dú)立邊線導(dǎo)出到3DS文件中。

貼圖名稱

3DS文件使用的貼圖文件名格式有基于DOS系統(tǒng)的8.3字符限制。不支持長文件名和一些特殊字符。

SketchUp在導(dǎo)出時(shí)會試著創(chuàng)建DOS標(biāo)準(zhǔn)的文件名。例如,一個(gè)命名為 “corrugated metal.jpg” 的文件在3DS文件中被描述為 “corrug~1.jpg”。別的使用相同的頭六個(gè)字符的文件被描述為 “corrug~2.jpg”并以此類推。

不過這樣的話,如果你要在別的3D程序中使用貼圖,就必須重新指定貼圖文件或修改貼圖文件的名稱。

貼圖路徑

保存SketchUp文件時(shí),使用的材質(zhì)會封裝到文件中。這樣,當(dāng)你把文件Email給他人時(shí),不需要擔(dān)心找不到材質(zhì)貼圖的問題。但是,3DS文件只是提供了貼圖文件的鏈接,沒有保存貼圖的實(shí)際路徑和信息。這一局限很容易破壞貼圖的分配。最容易的解決辦法就是在導(dǎo)入模型的3D程序中添加SketchUp的貼圖文件目錄,這樣就能解決貼圖文件找不到的問題。

如果貼圖文件不是保存在本地文件夾中,就不能使用。另一方面,別人將SketchUP文件Email給你,該文件封裝了自定義的貼圖材質(zhì),這些材質(zhì)是無法導(dǎo)出到3DS文件中的。這就需要另外再把貼圖文件傳送過來,或者把 .SKP文件中貼圖導(dǎo)出為圖像文件。

材質(zhì)名稱

SketchUp允許使用多種字符的長文件名,而3DS不行。因此,導(dǎo)出時(shí),材質(zhì)名稱會被修改并截至12個(gè)字符。

紋理貼圖的色調(diào)偏移/顏色化

SketchUp 的這一功能并不被3DS格式支持。在后續(xù)版本中,我們可能會增加將修改后的貼圖導(dǎo)出為獨(dú)立文件的功能。這是一個(gè)折中的方案,但可以保證不失真。

可見性

只有當(dāng)前可見的物體才能導(dǎo)出到3DS文件中去。隱藏的物體或處于隱藏圖層中的物體是不會被導(dǎo)出的。

多個(gè)照相機(jī)

有些3D程序不能支持放置一個(gè)以上的照相機(jī)。這是3DS導(dǎo)出的局限之一。

圖層

3DS格式不支持圖層,所有SketchUp圖層在導(dǎo)出時(shí)都將丟失。如果你要保留圖層,最好導(dǎo)出為DWG格式。另外ia,你可以勾選使用“圖層顏色”材質(zhì),這樣在別的應(yīng)用程序中就可以基于SketchUp圖層來選擇和管理幾何體。

單位

SketchUp導(dǎo)出3DS文件時(shí)可以在選項(xiàng)中指定單位。這是有影響的。例如,在SketchUp中邊長1米的立方體在設(shè)置單位為“米”時(shí),導(dǎo)出到3DS文件中,邊長為1。如果將導(dǎo)出單位設(shè)成厘米,則該立方體的導(dǎo)出邊長為100。

3DS格式通過比例因子來記錄單位信息。這樣別的程序讀取3DS文件時(shí)都可以自動轉(zhuǎn)換為真實(shí)尺寸。例如上面的立方體雖然邊長一個(gè)為1,一個(gè)為100,但導(dǎo)入程序后卻是一樣大小。

不幸的是,有些程序忽略了單位縮放信息,這樣,邊長100厘米的立方體在導(dǎo)入后是邊長1米的立方體的100倍大。碰到這種情況,只能在導(dǎo)出時(shí)就把單位設(shè)成其它程序?qū)霑r(shí)需要的單位。

(2)導(dǎo)出dwg

SketchUp能導(dǎo)出3D幾何體為幾種AutoCAD格式:DWG r14, DWG r2000, DXF r14, 和 DXF r2000。SketchUp使用工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的OpenDWG Alliance文件導(dǎo)入/導(dǎo)出模型庫來保證和AutoCAD的最佳兼容性。

導(dǎo)出CAD文件

1. 首先,使用文件菜單:(文件>導(dǎo)出>三維模型)

2. 開啟一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的保存文件對話框。在導(dǎo)出類型下拉列表中選擇適當(dāng)?shù)母袷健?/p>

3. 你可以按當(dāng)前設(shè)置保存,也可以點(diǎn)擊“選項(xiàng)”按鈕進(jìn)入 DWG/DXF導(dǎo)出選項(xiàng)對話框。

導(dǎo)出選項(xiàng)

     SketchUp可以導(dǎo)出面、線(線框),或輔助線。所有SketchUp的表面都將導(dǎo)出為三角形的多義網(wǎng)格面。

導(dǎo)出AutoCAD文件時(shí),SketchUp使用當(dāng)前的文件單位。例如,SKetchUp的當(dāng)前單位設(shè)置是十進(jìn)制/米,則SketchUp以此為單位導(dǎo)出DWG文件,在AutoCAD程序中也必須將單位設(shè)置為十進(jìn)制/米才能正確轉(zhuǎn)換模型。注意: 導(dǎo)出時(shí),復(fù)數(shù)的線實(shí)體不會被創(chuàng)建為P-line多義線實(shí)體。

(3)導(dǎo)出jpg

SketchUp 允許你導(dǎo)出二維光柵圖像,格式:JPG, BMP, TGA, TIF, PNG, 和 Epix 格式。

1. 先在繪圖窗口中設(shè)置好需要導(dǎo)出的模型視圖。SketchUp會當(dāng)前顯示的視圖,包括 標(biāo)準(zhǔn)顯示模式,邊線渲染模式,陰影,和視圖方位。

2. 設(shè)置好視圖后,從文件菜單中選擇命令:菜單項(xiàng): (文件>導(dǎo)出>光柵圖像)

3. 開啟標(biāo)準(zhǔn)保存文件對話框。在導(dǎo)出類型下拉列表中選擇適當(dāng)?shù)母袷?。你可以按?dāng)前設(shè)置保存,也可以點(diǎn)擊“選項(xiàng)”按鈕進(jìn)入導(dǎo)出選項(xiàng)對話框。

圖像導(dǎo)出選項(xiàng): 圖像文件大小取決于圖像尺寸,像素。

使用視圖尺寸 : 導(dǎo)出的圖像的尺寸大小等于當(dāng)前視圖窗口的大小,一樣的像素比。取消該項(xiàng),則可以自定義圖像尺寸。

寬度/高度: 以像素為單位控制圖像的尺寸。指定的尺寸越大,導(dǎo)出時(shí)間越長,消耗內(nèi)存越多,生成的圖像文件也越大。最好只按需要導(dǎo)出相應(yīng)大小的圖像文件。

圖片質(zhì)量: 平滑 (抗鋸齒): 開啟后,SketchUp會對導(dǎo)出圖像做平滑處理。需要更多的導(dǎo)出時(shí)間,但可以減少圖像中的線條鋸齒。

(4)導(dǎo)出二維剖切

SketchUp能以DWG/DXF格式來將剖面切片保存為二維矢量圖。

開啟標(biāo)準(zhǔn)保存文件對話框。在導(dǎo)出類型下拉列表中選擇適當(dāng)?shù)母袷?。你可以按?dāng)前設(shè)置保存,也可以點(diǎn)擊“選項(xiàng)”按鈕進(jìn)入剖面導(dǎo)出選項(xiàng)對話框。

剖面導(dǎo)出選項(xiàng)

真實(shí)剖面 (正投影): 導(dǎo)出剖面切片的正交視圖??梢詣?chuàng)建施工圖模版或者別的精確可測的切片。

屏幕投影 (所見即所得): 將屏幕上看到的剖面視圖導(dǎo)出,包括透視角度??梢缘玫狡释敢暤炔恍枰獪y量的圖形。

全比例 (1:1): 以 1:1的比例將剖面切片導(dǎo)出到CAD中。

縮放比例: 指定圖形的縮放比例,使之符合建筑慣例。“輸出尺寸”和“真實(shí)尺寸”的比例就是輸出時(shí)的縮放比例。

例如,輸出尺寸/真實(shí)尺寸=1厘米/1米,那就相當(dāng)于輸出1:100的圖形。

注意: 開啟透視模式時(shí)不能定義縮放比例。即使在軸測模式下,也必須是表面的法線垂直視圖時(shí)才行。

指定剖面線寬度: 給剖面切片的線條指定一個(gè)輸出寬度。

有線寬的多義線: 將線導(dǎo)出為多義線實(shí)體。

粗實(shí)線: 將線導(dǎo)出為粗實(shí)線實(shí)體。只在AutoCAD 2000以上版本中有效。

匹配屏幕顯示的寬度 (自動寬度): 分析你指定的輸出尺寸,并匹配輪廓線的寬度,讓它和屏幕上顯示的相似。你也可以自己指定寬度。

始終提示二維剖面切片選項(xiàng): 每次導(dǎo)出剖面切片時(shí)都打開選項(xiàng)對話框。如果關(guān)閉該項(xiàng),則SketchUp以上次導(dǎo)出設(shè)置來保存文件。

(5)導(dǎo)出動畫

動畫導(dǎo)出選項(xiàng)可以調(diào)整導(dǎo)出動畫的屬性。導(dǎo)出動畫文件

1. 使用 文件菜單: (文件>導(dǎo)出> 動畫.)

2. 開啟 標(biāo)準(zhǔn)保存文件對話框。

3. 可以按當(dāng)前設(shè)置保存,也可以點(diǎn)擊“選項(xiàng)”按鈕進(jìn)入 導(dǎo)出選項(xiàng)對話框。

導(dǎo)出選項(xiàng)

寬度/高度: 控制每幀畫面的尺寸,以像素為單位。一般設(shè)置為320x240,可以在CD播放機(jī)上放映,也可轉(zhuǎn)為錄像帶。640x480是“全屏幕”的幀畫面尺寸,也能提供較高的壓縮率。大于640x480的尺寸設(shè)置除非有特別需要,不然不建議采用。

鎖定高寬比: 鎖定每一幀動畫圖像的高寬比。4:3的比例是電視、大多數(shù)計(jì)算機(jī)屏幕、和1950年之前的電影的標(biāo)準(zhǔn)。16:9的比例是寬銀幕顯示標(biāo)準(zhǔn),包括數(shù)字電視,等離子電視,等等。

幀率: 指定每秒產(chǎn)生的幀畫面數(shù)。幀率和渲染時(shí)間以及視頻文件大小成正比。8~10之間的設(shè)置是畫面連續(xù)的最低要求,12~15之間的設(shè)置既可以控制文件的大小也可以保證流暢播放,24~30之間的設(shè)置就相當(dāng)于“全速”播放了。這是大致的分界線,但你完全可以根據(jù)自己的需要來設(shè)置幀率。例如,設(shè)置3 fps來渲染一個(gè)粗糙的測試動畫。

    一些程序或設(shè)備要求特定的幀率,例如,在美國和其他一些國家的電視要求幀率為29.97 fps,在歐洲的電視要求25,電影需要 24 fps,等等。

    循環(huán)至開始頁面: 產(chǎn)生額外的動畫從最后一個(gè)頁面倒退到第一個(gè)頁面??梢杂糜趧?chuàng)建無限循環(huán)的動畫。

    平滑 (抗鋸齒): 開啟后,SketchUp會對導(dǎo)出圖像做平滑處理。需要更多的導(dǎo)出時(shí)間,但可以減少圖像中的線條鋸齒。

    編碼器: 指定編碼器或壓縮插件,也可以調(diào)整動畫質(zhì)量設(shè)置。

    導(dǎo)出完成后播放: 一創(chuàng)建好視頻文件,馬上用默認(rèn)的播放機(jī)來播放該文件。

    始終提示動畫導(dǎo)出選項(xiàng): 在創(chuàng)建視頻文件之前總是先顯示這個(gè)選項(xiàng)對話框。

2、導(dǎo)入選項(xiàng)

(1)導(dǎo)入Dwg

 作為真正的方案推敲工具,SketchUp必須支持方案設(shè)計(jì)的全過程。粗略抽象的概念研究是重要的,但精確的圖紙、文檔和協(xié)同工作也同樣重要。因此,SKetchUp已開始就支持工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的AutoCAD的DWG/DXF文件的導(dǎo)入和導(dǎo)出。@Last Software公司也是OpenDWG Alliance的成員之一,這讓SKetchUp能提供最可靠的DWG文件轉(zhuǎn)換。

    導(dǎo)入CAD文件

首先,使用文件菜單:( 文件>導(dǎo)入> DWG/DXF ),開啟打開文件對話框,選擇要導(dǎo)入的文件。根據(jù)導(dǎo)入文件的天生屬性,你需要制定一個(gè)導(dǎo)入的單位,或者讓SketchUp對導(dǎo)入的實(shí)體進(jìn)行處理。點(diǎn)擊“選項(xiàng)”按鈕進(jìn)行設(shè)置。點(diǎn)擊“確定”以后,開始導(dǎo)入文件。大的文件可以需要幾分鐘的時(shí)間,因?yàn)镾ketchUp的幾何體與大部分CAD軟件中的幾何體有很大的區(qū)別,轉(zhuǎn)換需要大量的運(yùn)算。導(dǎo)入完成后,SketchUp會顯示一個(gè)導(dǎo)入實(shí)體的報(bào)告。如果導(dǎo)入之前,SketchUp中已經(jīng)有了別的實(shí)體,所有導(dǎo)入的幾何體會合并為一個(gè)組,以免干擾(粘住)已有的幾何體。導(dǎo)入到空白文件中不會創(chuàng)建組。導(dǎo)入完成后,可以需要點(diǎn)擊全屏縮放按鈕來顯示。

    支持的實(shí)體

    支持的CAD實(shí)體包括:線,圓弧,圓,多義線,面,有厚度的實(shí)體,三維面,嵌套的圖塊。還能支持CAD圖層。目前,SketchUp還不能支持AutoCAD實(shí)心體,區(qū)域,Splines,錐形寬度的多義線,XREFS,填充圖案,尺寸標(biāo)注,文字,和ADT/ARX物體。這些在導(dǎo)入時(shí)將被忽略。如果你想導(dǎo)入這些未被支持的實(shí)體,你可能要在CAD中先將其炸開。有些物體還需要炸開多次才能在導(dǎo)出時(shí)轉(zhuǎn)換為SketchUp幾何體。

    文件大小

盡量使導(dǎo)入的文件簡化。導(dǎo)入一個(gè)大的CAD文件需要很長的時(shí)間,因?yàn)槊總€(gè)圖形實(shí)體都必須進(jìn)行分析。而且,一旦導(dǎo)入,復(fù)雜的CAD文件也會拖慢SketchUp的系統(tǒng)性能,因?yàn)镾ketchUp中智能化的線和表面需要比CAD更多的系統(tǒng)資源。要記住SketchUp不是一個(gè)CAD系統(tǒng),不是專為繪制線條圖而設(shè)計(jì)的。因此,在導(dǎo)入之前,最好先清理CAD文件,保證只導(dǎo)入需要的幾何體。

一個(gè)策略是使用不同的細(xì)節(jié)等級。舉例說明,導(dǎo)入的三個(gè)CAD文件,一個(gè)是地形圖,一個(gè)是建筑平面圖,一個(gè)是建筑詳圖。將三個(gè)文件分別導(dǎo)入為不同的組,參考一個(gè)組時(shí),可以先將另外兩個(gè)還沒馬上用到的組隱藏起來。

    導(dǎo)入選項(xiàng)

    有些文件可以包含非標(biāo)準(zhǔn)的單位,共面的表面,或者朝向不一的表面。你可以強(qiáng)制SketchUp在導(dǎo)入時(shí)進(jìn)行自動分析,糾正這些問題。

    導(dǎo)入單位

    在SketchUp中,你以真實(shí)尺寸來建立模型,可以指定尺寸單位。

一些CAD文件格式,例如DXF,以統(tǒng)一單位來保存數(shù)據(jù)。這意味著導(dǎo)入時(shí)必須指定導(dǎo)入文件使用的單位以保證進(jìn)行正確的縮放。如果你知道CAD文件使用的單位就可以準(zhǔn)確指定,不然就只能猜了。注意最好猜比較大的單位。(警告: SketchUp只能識別 0.001平方單位以上的表面。)

    如果你導(dǎo)入的模型有0.01單位長度的邊線,將不能導(dǎo)入,因?yàn)?.01 x 0.01 = 0.0001 平方單位。舉例說明,如果DWG/DXF中的建筑的邊長為35個(gè)單位(英尺)。如果在導(dǎo)入時(shí)指定單位為毫米,則導(dǎo)入的模型邊長只有35毫米。模型比例縮小會使一些過小的表面在SketchUp中被忽略,剩余的表面也可能發(fā)生變形。如果你指定單位為米,導(dǎo)入的模型雖然過大,但所有的表面都被正確導(dǎo)入了。你可以縮放模型到正確的尺寸。

    合并同一平面上的面: 導(dǎo)入DWG/DXF文件時(shí),你會發(fā)現(xiàn)一些平面上會有三角形的劃分線。手工刪除這些多余的線是很麻煩的。你可以使用該選項(xiàng)讓SketchUp來自動刪除多余的劃分線。

    統(tǒng)一表面方向: 分析導(dǎo)入表面的朝向,并統(tǒng)一表面的法線方向。

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