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C#的兩種類據(jù)類型:值類型和引用類型

 行動(dòng)如風(fēng)的蝸牛 2018-05-19

什么是值類型,什么是引用類型

 

概念:值類型直接存儲(chǔ)其值,而引用類型存儲(chǔ)對(duì)其值的引用。部署:托管堆上部署了所有引用類型。

 

引用類型:基類為Objcet

值類型:均隱式派生自System.ValueType:

 

值類型:

byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和 struct 統(tǒng)稱為值類型。

引用類型:

string 和 class統(tǒng)稱為引用類型。

 

  • 值類型變量聲明后,不管是否已經(jīng)賦值,編譯器為其分配內(nèi)存。
  • 引用類型當(dāng)聲明一個(gè)類時(shí),只在棧中分配一小片內(nèi)存用于容納一個(gè)地址,而此時(shí)并沒有為其分配堆上的內(nèi)存空間。當(dāng)使用 new 創(chuàng)建一個(gè)類的實(shí)例時(shí),分配堆上的空間,并把堆上空間的地址保存到棧上分配的小片空間中。
  • 值類型的實(shí)例通常是在線程棧上分配的(靜態(tài)分配),但是在某些情形下可以存儲(chǔ)在堆中。
  • 引用類型的對(duì)象總是在進(jìn)程堆中分配(動(dòng)態(tài)分配)。

我們來看下面一段代碼:

輸出結(jié)果:

 

值類型在棧內(nèi)分配空間大小因變量類型而異;

引用類型在棧內(nèi)的空間大小相同;

 

1. 通用類型系統(tǒng)

C#中,變量是值還是引用僅取決于其數(shù)據(jù)類型。

C#的基本數(shù)據(jù)類型都以平臺(tái)無關(guān)的方式來定義。C#的預(yù)定義類型并沒有內(nèi)置于語言中,而是內(nèi)置于.NET Framework中。.NET使用通用類型系統(tǒng)(CTS)定義了可以在中間語言(IL)中使用的預(yù)定義數(shù)據(jù)類型,所有面向.NET的語言都最終被編譯為IL,即編譯為基于CTS類型的代碼。

例如,在C#中聲明一個(gè)int變量時(shí),聲明的實(shí)際上是CTS中System.Int32的一個(gè)實(shí)例。這具有重要的意義:

  • 確保IL上的強(qiáng)制類型安全;
  • 實(shí)現(xiàn)了不同.NET語言的互操作性;
  • 所有的數(shù)據(jù)類型都是對(duì)象。它們可以有方法,屬性,等。例如:

int i;

i = 1;

string s;

s = i.ToString();

 

以下關(guān)系圖(來自MSDN)說明了這幾種類型是如何相關(guān)的。注意,類型的實(shí)例可以只是值類型或自描述類型,即使這些類型有子類別也是如此。

類型類別:

 

2.值類型

C#的所有值類型均隱式派生自System.ValueType:

結(jié)構(gòu)體:struct(直接派生于System.ValueType);

數(shù)值類型:

整型:sbyte(System.SByte的別名),short(System.Int16),int(System.Int32),long(System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16),uint(System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char);

浮點(diǎn)型:float(System.Single),double(System.Double);

用于財(cái)務(wù)計(jì)算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。

bool:bool(System.Boolean的別名);

用戶定義的結(jié)構(gòu)體(派生于System.ValueType)。

枚舉:enum(派生于System.Enum);

可空類型(派生于System.Nullable<T>泛型結(jié)構(gòu)體,T?實(shí)際上是System.Nullable<T>的別名)。

每種值類型均有一個(gè)隱式的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)來初始化該類型的默認(rèn)值。例如:

int i = new int();

等價(jià)于:

Int32 i = new Int32();

等價(jià)于:

int i = 0;

等價(jià)于:

Int32 i = 0;

引用類型和值類型都繼承自System.Object類。不同的是,幾乎所有的引用類型都直接從System.Object繼承,而值類型則繼承其子類,即 直接繼承System.ValueType。System.ValueType直接派生于System.Object。即System.ValueType本身是一個(gè)類類型,而不是值類型。其關(guān)鍵在于ValueType重寫了Equals()方法,從而對(duì)值類型按照實(shí)例的值來比較,而不是引用地址來比較。

可以用Type.IsValueType屬性來判斷一個(gè)類型是否為值類型:

TestType testType = new TestType ();

if (testTypetype.GetType().IsValueType)

{

     Console.WriteLine("{0} is value type.", testType.ToString());

}

 

3.引用類型

C#有以下一些引用類型:

數(shù)組(派生于System.Array)

用戶用定義的以下類型:

類:class(派生于System.Object);

接口:interface(接口不是一個(gè)“東西”,所以不存在派生于何處的問題。Anders在《C# Programming Language》中說,接口只是表示一種約定[contract]);

委托:delegate(派生于System.Delegate)。

object(System.Object的別名);

字符串:string(System.String的別名)。

可以看出:

引用類型與值類型相同的是,結(jié)構(gòu)體也可以實(shí)現(xiàn)接口;

引用類型可以派生出新的類型,而值類型不能;

引用類型可以包含null值,值類型不能(可空類型功能允許將 null 賦給值類型);

引用類型變量的賦值只復(fù)制對(duì)對(duì)象的引用,而不復(fù)制對(duì)象本身。而將一個(gè)值類型變量賦給另一個(gè)值類型變量時(shí),將復(fù)制包含的值。

對(duì)于最后一條,經(jīng)常混淆的是string。我曾經(jīng)在一本書的一個(gè)早期版本上看到String變量比string變量效率高;我還經(jīng)常聽說String是引用類型,string是值類型,等等。例如:

string s1 = "Hello, ";

string s2 = "world!";

string s3 = s1 + s2;//s3 is "Hello, world!"

 

這確實(shí)看起來像一個(gè)值類型的賦值。再如:

string s1 = "a";

string s2 = s1;

s1 = "b";//s2 is still "a"

 

改變s1的值對(duì)s2沒有影響。這更使string看起來像值類型。實(shí)際上,這是運(yùn)算符重載的結(jié)果,當(dāng)s1被改變時(shí),.NET在托管堆上為s1重新分配了內(nèi)存。這樣的目的,是為了將做為引用類型的string實(shí)現(xiàn)為通常語義下的字符串。

 

4. 值類型和引用類型在內(nèi)存中的部署

經(jīng)常聽說,并且經(jīng)常在書上看到:值類型部署在棧上,引用類型部署在托管堆上。實(shí)際上并沒有這么簡(jiǎn)單。

MSDN上說:托管堆上部署了所有引用類型。這很容易理解。當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用類型變量時(shí):

object reference = new object();

 

關(guān)鍵字new將在托管堆上分配內(nèi)存空間,并返回一個(gè)該內(nèi)存空間的地址。左邊的reference位于棧上,是一個(gè)引用,存儲(chǔ)著一個(gè)內(nèi)存地址;而這個(gè)地址指向的內(nèi)存(位于托管堆)里存儲(chǔ)著其內(nèi)容(一個(gè)System.Object的實(shí)例)。下面為了方便,簡(jiǎn)稱引用類型部署在托管推上。

再來看值類型?!禖#語言規(guī)范》上的措辭是“結(jié)構(gòu)體不要求在堆上分配內(nèi)存(However, unlike classes, structs are value types and do not require heap allocation)”而不是“結(jié)構(gòu)體在棧上分配內(nèi)存”。這不免容易讓人感到困惑:值類型究竟部署在什么地方?

4.1數(shù)組

考慮數(shù)組:

int[] reference = new int[100];

根據(jù)定義,數(shù)組都是引用類型,所以int數(shù)組當(dāng)然是引用類型(即reference.GetType().IsValueType為false)。

而int數(shù)組的元素都是int,根據(jù)定義,int是值類型(即reference[i].GetType().IsValueType為true)。那么引用類型數(shù)組中的值類型元素究竟位于棧還是堆?

如果用WinDbg去看reference[i]在內(nèi)存中的具體位置,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們并不在棧上,而是在托管堆上。

實(shí)際上,對(duì)于數(shù)組:

TestType[] testTypes = new TestType[100];

如果TestType是值類型,則會(huì)一次在托管堆上為100個(gè)值類型的元素分配存儲(chǔ)空間,并自動(dòng)初始化這100個(gè)元素,將這100個(gè)元素存儲(chǔ)到這塊內(nèi)存里。

如果TestType是引用類型,則會(huì)先在托管堆為testTypes分配一次空間,并且這時(shí)不會(huì)自動(dòng)初始化任何元素(即testTypes[i]均為null)。等到以后有代碼初始化某個(gè)元素的時(shí)候,這個(gè)引用類型元素的存儲(chǔ)空間才會(huì)被分配在托管堆上。

 

4.2類型嵌套

 

引用類型部署在托管堆上;

值類型總是分配在它聲明的地方:作為字段時(shí),跟隨其所屬的變量(實(shí)例)存儲(chǔ);作為局部變量時(shí),存儲(chǔ)在棧上。

從上下文看,mc是一個(gè)局部變量,所以部署在托管堆上,并被棧上的一個(gè)引用所持有;

值類型字段_value1屬于引用類型實(shí)例mc的一部分,所以跟隨引用類型實(shí)例mc部署在托管堆上(有點(diǎn)類似于數(shù)組的情形);

value2是值類型局部變量,所以部署在棧上。

而對(duì)于值類型實(shí)例,即MyStruct

根據(jù)上下文,值類型實(shí)例ms本身是一個(gè)局部變量而不是字段,所以位于棧上;

其引用類型字段_object1不存在跟隨的問題,必然部署在托管堆上,并被一個(gè)引用所持有(該引用是ms的一部分,位于棧);

其引用類型局部變量_object2顯然部署在托管堆上,并被一個(gè)位于棧的引用所持有。

所以,簡(jiǎn)單地說“值類型存儲(chǔ)在棧上,引用類型存儲(chǔ)在托管堆上”是不對(duì)的。必須具體情況具體分析

 

 

C#中,我們用struct/class來聲明一個(gè)類型為值類型/引用類型。考慮下面的例子:

SomeType[] oneTypes = new SomeType[100];

如 果SomeType是值類型,則只需要一次分配,大小為SomeType的100倍。而如果SomeType是引用類型,剛開始需要100次分配,分配后 數(shù)組的各元素值為null,然后再初始化100個(gè)元素,結(jié)果總共需要進(jìn)行101次分配。這將消耗更多的時(shí)間,造成更多的內(nèi)存碎片。所以,如果類型的職責(zé)主 要是存儲(chǔ)數(shù)據(jù),值類型比較合適。

一般來說,值類型(不支持多態(tài))適合存儲(chǔ)供 C#應(yīng)用程序操作的數(shù)據(jù),而引用類型(支持多態(tài))應(yīng)該用于定義應(yīng)用程序的行為。通常我們創(chuàng)建的引用類型總是多于值類型。如果滿足下面情況,那么我們就應(yīng)該創(chuàng)建為值類型:

該類型的主要職責(zé)用于數(shù)據(jù)存儲(chǔ)。

該類型的共有接口完全由一些數(shù)據(jù)成員存取屬性定義。

該類型永遠(yuǎn)不可能有子類。

該類型不具有多態(tài)行為。

 

5. 辨明值類型和引用類型的使用場(chǎng)合

在C#中,我們用struct/class來聲明一個(gè)類型為值類型/引用類型??紤]下面的例子:

SomeType[] oneTypes = new SomeType[100];

如 果SomeType是值類型,則只需要一次分配,大小為SomeType的100倍。而如果SomeType是引用類型,剛開始需要100次分配,分配后 數(shù)組的各元素值為null,然后再初始化100個(gè)元素,結(jié)果總共需要進(jìn)行101次分配。這將消耗更多的時(shí)間,造成更多的內(nèi)存碎片。所以,如果類型的職責(zé)主 要是存儲(chǔ)數(shù)據(jù),值類型比較合適。

一般來說,值類型(不支持多態(tài))適合存儲(chǔ)供 C#應(yīng)用程序操作的數(shù)據(jù),而引用類型(支持多態(tài))應(yīng)該用于定義應(yīng)用程序的行為。通常我們創(chuàng)建的引用類型總是多于值類型。如果滿足下面情況,那么我們就應(yīng)該創(chuàng)建為值類型:

該類型的主要職責(zé)用于數(shù)據(jù)存儲(chǔ)。

該類型的共有接口完全由一些數(shù)據(jù)成員存取屬性定義。

該類型永遠(yuǎn)不可能有子類。

該類型不具有多態(tài)行為。

 

 

值類型和引用類型的區(qū)別(小結(jié))

相同點(diǎn):

引用類型可以實(shí)現(xiàn)接口,值類型當(dāng)中的結(jié)構(gòu)體也可以實(shí)現(xiàn)接口;

引用類型和值類型都繼承自System.Object類。

 

1)范圍方面

C#的值類型包括:結(jié)構(gòu)體(數(shù)值類型、bool型、用戶定義的結(jié)構(gòu)體),枚舉,可空類型。

C#的引用類型包括:數(shù)組,用戶定義的類、接口、委托,object,字符串。

2)內(nèi)存分配方面:

數(shù)組的元素不管是引用類型還是值類型,都存儲(chǔ)在托管堆上。

引用類型在棧中存儲(chǔ)一個(gè)引用,其實(shí)際的存儲(chǔ)位置位于托管堆。簡(jiǎn)稱引用類型部署在托管推上。而值類型總是分配在它聲明的地方:作為字段時(shí),跟隨其所屬的變量(實(shí) 例)存儲(chǔ);作為局部變量時(shí),存儲(chǔ)在棧上。(棧的內(nèi)存是自動(dòng)釋放的,堆內(nèi)存是.NET中會(huì)由GC來自動(dòng)釋放)

3)適用場(chǎng)合

值類型在內(nèi)存管理方面具有更好的效率,并且不支持多態(tài),適合用做存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的載體;引用類型支持多態(tài),適合用于定義應(yīng)用程序的行為。

引用類型可以派生出新的類型,而值類型不能,因?yàn)樗械闹殿愋投际敲芊猓╯eal)的;

引用類型可以包含null值,值類型不能(可空類型功能允許將 null 賦給值類型,如   int? a = null;  );

引用類型變量的賦值只復(fù)制對(duì)對(duì)象的引用,而不復(fù)制對(duì)象本身。而將一個(gè)值類型變量賦給另一個(gè)值類型變量時(shí),將復(fù)制包含的值。

 

值得注意的是,引用類型和值類型都繼承自System.Object類。不同的是,幾乎所有的引用類型都直接從System.Object繼承,而值類型則繼承其子類,即 直接繼承System.ValueType。即System.ValueType本身是一個(gè)類類型,而不是值類型。其關(guān)鍵在于ValueType重寫了Equals()方法,從而對(duì)值類型按照實(shí)例的值來比較,而不是引用地址來比較。

內(nèi)容參考來自文章:

值類型和引用類型,棧和堆的含義

通用類型系統(tǒng)概述

C#詳解值類型和引用類型區(qū)別

 

 

 

 

 

 

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