許多游戲企業(yè)IP泛娛樂運(yùn)作的終極目標(biāo),是造出能比肩迪士尼的主題樂園,然后在收入上壓對(duì)方一頭。但迄今,沒有任何公司完成了這個(gè)成就,唯獨(dú)在人氣上稍稍有一戰(zhàn)之力的,反倒是一家電視媒體公司。 3月9日至3月11日為期3天,HBO全球熱映的美劇《西部世界》為了宣傳第二季,把劇中世界觀的19世紀(jì)美國西部小鎮(zhèn)“Sweet Water”(甜水鎮(zhèn)),作為線下真實(shí)的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)項(xiàng)目,搬到了全美最著名的電影節(jié)、音樂節(jié)和科技節(jié)SXSW Interactive(西南偏南)上。 原本預(yù)計(jì)只接待3500人的體驗(yàn)項(xiàng)目,由于太受歡迎,等待進(jìn)入“甜水鎮(zhèn)”體驗(yàn)的隊(duì)伍排起了長龍,從第二天開始HBO就不得不新增接送巴士,以滿足那些原本沒有預(yù)約,卻臨時(shí)起意前來的體驗(yàn)者。最后,有幸進(jìn)入“甜水鎮(zhèn)”的體驗(yàn)者,排隊(duì)時(shí)間達(dá)到4小時(shí),比上海迪士尼還過分。 得益于高度還原劇集,“甜水鎮(zhèn)”得到了體驗(yàn)者的一致好評(píng),媒體也爭相報(bào)道。雖然投入不菲,但HBO仍然樂開了花,“甜水鎮(zhèn)”“項(xiàng)目營銷總監(jiān)史蒂文·卡德維爾就對(duì)媒體表示,” 這是一筆超出預(yù)期的投資“。 聯(lián)想到本身美劇《西部世界》當(dāng)中“甜水鎮(zhèn)”近于RPG游戲式的復(fù)刻,筆者認(rèn)為這既是一次高明的IP主題的營銷活動(dòng),同時(shí)代表了向線下體驗(yàn)延伸的趨勢(shì),甚至是存在繼VR之后、另一項(xiàng)顛覆現(xiàn)有游戲表現(xiàn)形式的可能。 IP本身就是一款高自由度的“沙盒游戲” 《西部世界》是美國HBO電視網(wǎng)于2016年10月份推出的美劇,改編自1973年同名電影,是HBO繼《權(quán)力的游戲》之后最成功的劇集,單騰訊視頻上播放量達(dá)1億次,豆瓣評(píng)分8.8。故事講述了在不遠(yuǎn)的將來,坐落著一家名為“西部世界”成人主題公園,有錢的游客們可以在這里恣意妄為,不用擔(dān)心法律的約束。 劇中游客進(jìn)入的“甜水鎮(zhèn)”,設(shè)定坐落在19世紀(jì)的美國西部,除了游客是人類,《西部世界》當(dāng)中每一個(gè)角色,都是被設(shè)定好了固定故事情節(jié)的仿生人,也就是游戲中俗稱的NPC。玩家可以通過與他們偶遇、談話開啟“支線”,參與類似與警長一起剿匪、挖掘?qū)毑氐纫幌盗袆∏槿蝿?wù)。簡單來看,《西部世界》就像一款被搬到現(xiàn)實(shí)中的電子游戲。 相比一般的電子游戲,《西部世界》這款要玩家肉身參與的樂園并沒有太大難度,主要是提供刺激的體驗(yàn)。劇集中設(shè)定仿生人受程序控制,能在脫離游客的情況下完成自主行動(dòng),但無法傷害人類、只能互相傷害,射出的子彈也不會(huì)傷到人類游客分毫。 除了按照樂園給出的劇本,游客同樣可以隨心所欲行動(dòng),甚至罔顧任何法律和社會(huì)道德。是不是很眼熟,沒錯(cuò),你可以將這種模式看作是近年來游戲行業(yè)興起的沙盒玩法。這里沒有規(guī)則,全憑玩家自己喜好。 正如向游戲宣揚(yáng)的“Live Without Limits”(無拘束的活著)一樣,《西部世界》最大的賣點(diǎn)不是19世紀(jì)充滿牛仔帽和槍聲的背景世界,而是無拘無束的自由。 不過由于這次SXSW上的“甜水鎮(zhèn)”是靠真人演員撐起來的,而非故事中的仿生人,因此玩家體驗(yàn)更像是身處黑暗版的迪士尼樂園。除了部分毛手毛腳的體驗(yàn)者,試圖像劇集中一樣調(diào)戲扮演妓女的演員、和看熱鬧不嫌事大鼓動(dòng)NPC們火拼以外,SXSW “甜水鎮(zhèn)”項(xiàng)目基本沒出什么岔子。 比VR更具沉浸感的真實(shí) 參觀觀眾可以像劇中一樣,作為旅客進(jìn)入到這個(gè)看似同樣沒有規(guī)則、充斥著人性的貪婪和野蠻的樂園。 HBO動(dòng)用了66名演員本地人組成演員陣容,扮演生活在這里的host(仿生人)。加上40多名工人5周時(shí)間的趕工搭建、超過 58 家供應(yīng)商提供物資,用德克薩斯州奧斯汀2英畝的大小的現(xiàn)實(shí)中,復(fù)現(xiàn)了劇中荒蠻的小鎮(zhèn)。 SXSW “甜水鎮(zhèn)”盡可能重現(xiàn)了劇集的背景,每一名host的扮演者,都在100%遵循已有的劇本行動(dòng)。如果旁觀觀察,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)host似乎永遠(yuǎn)都在重復(fù)做一件事,刻意營造出《西部世界》一樣的故事氛圍。 鎮(zhèn)上的居民host超過40人,每個(gè)人都擁有自己獨(dú)立的背景故事,等待玩家了解發(fā)現(xiàn),host之間則不會(huì)出超出劇本之外的互動(dòng)。SXSW “甜水鎮(zhèn)”項(xiàng)目的劇本篇幅達(dá)到444頁,堪比一部劇情小說。即便如此,host在面對(duì)玩家時(shí)仍要按照人物設(shè)定隨機(jī)應(yīng)變,這個(gè)角度來看,SXSW “甜水鎮(zhèn)”像是一場(chǎng)超大型的即興表演群像劇。 而玩家則需要使用自己的雙腳,而不是操控鍵鼠、握著手機(jī)來發(fā)掘體驗(yàn)“甜水鎮(zhèn)”的故事。SXSW “甜水鎮(zhèn)”的故事在夜晚一場(chǎng)劍拔弩張的持槍對(duì)峙中迎來了高潮,雖然道具沒有做出鮮血淋漓的場(chǎng)面,但真人演員倒下的緊張感,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了屏幕中花哨特效所帶來的震撼。 人群喧鬧的驚呼、起哄,都把人性中最赤裸的部分剝離給了玩家自己看。相比于VR,SXSW “甜水鎮(zhèn)”更進(jìn)一步,將魔幻的場(chǎng)景直接手捧到玩家眼前,你甚至能隱約嗅到空氣中彌漫的硝煙味。 它無需弄虛作假,SXSW “甜水鎮(zhèn)”可能代表了游戲的一種發(fā)展趨勢(shì),游戲會(huì)脫離電子硬件的束縛,來到現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中;玩家也會(huì)脫離電子設(shè)備的束縛,用自己的肉身而非眼睛去體驗(yàn)游戲。 《西部世界》當(dāng)中,曾提出了到底什么是真實(shí)的話題,猶如《黑客帝國》中所提出的一樣。如果一款游戲在真實(shí)的世界中為玩家提供了一次不尋破綻的體驗(yàn),那么對(duì)于玩家本身而言,它就是真實(shí)的。 表現(xiàn)形式怎么變,內(nèi)容都是關(guān)鍵 《西部世界》與游戲高度相似的還有內(nèi)容供應(yīng)層面,即使host(NPC)擁有部分智能,可以一定程度上循環(huán)提供新鮮感,但一名老玩家(熟客)必然會(huì)不斷消耗游戲內(nèi)容,最終導(dǎo)致對(duì)游戲產(chǎn)生厭倦,進(jìn)而流失。因此,廠商(園方)需要持續(xù)提供新內(nèi)容,供玩家消耗。 在美劇《西部世界》的主線故事當(dāng)中,一條明面上的主線便是為樂園添加新劇情“資料片”,運(yùn)營“西部世界”的Delos集團(tuán),絞盡腦汁要給園區(qū)添加新內(nèi)容,以吸引更多的顧客上門。 SXSW “甜水鎮(zhèn)”中,前來探訪的玩家可以發(fā)現(xiàn)一名與西部風(fēng)格格格不入的武士,詢問host也只能得到“Doesn’t look like anything to me”的經(jīng)典答復(fù)。這正是在同名美劇《西部世界》當(dāng)中,埋下的“Samuraiworld”(武士世界)劇情彩蛋,也是下一部可能出現(xiàn)在劇中的游戲資料片。 HBO官方很明確地將SXSW “甜水鎮(zhèn)”定義為一次營銷活動(dòng),主要目的是對(duì)4月22日將上線的《西部世界》第二季做預(yù)熱鋪墊。但同樣,我們可以把這次活動(dòng)看成HBO正在試水線下主題樂園的可能性,用時(shí)髦的話來說就是做IP衍生和變現(xiàn),構(gòu)能形成閉環(huán)的泛娛樂生態(tài)。 事實(shí)在實(shí)現(xiàn)野心把“甜水鎮(zhèn)”一比一復(fù)制到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中以前,HBO曾經(jīng)就有過類似嘗試,Comic-Con圣迭戈國際動(dòng)漫展上,HBO同樣搭建了一個(gè)更加迷你的體驗(yàn)展臺(tái),允許玩家親自體驗(yàn)“西部世界”。由于每次容納人數(shù)最多10人,最終排隊(duì)時(shí)間達(dá)到了恐怖的15個(gè)小時(shí)。 隨著SXSW “甜水鎮(zhèn)”的大獲成功,也再一次證明了內(nèi)容對(duì)于產(chǎn)品的重要性。無論媒介是什么,電影、電視劇、游戲、音樂,臨時(shí)展臺(tái)還是主題樂園,好的內(nèi)容始終能帶來用戶。游戲同樣是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中的一員,無論將來游戲的形式如何改變、會(huì)不會(huì)脫離電子設(shè)備,對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的需求,是永遠(yuǎn)不會(huì)改變的。 |
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