專業(yè)的行業(yè)新聞及深度報(bào)道,不容錯(cuò)過 ━━━━━━ 「Insight Overseas」,是36氪新建立的每周末欄目。 在這個(gè)欄目中,36氪將為你精選并翻譯來自國(guó)外的優(yōu)質(zhì)文章,為你帶來海外商業(yè)世界的最新洞見和成功方法。 今天這篇文章,將為你解讀手機(jī)上癮背后的秘密。 本文共計(jì)15276字,閱讀需要約25分鐘。 譯 | 達(dá)達(dá) 編輯 | 郝鵬程 據(jù)統(tǒng)計(jì),79%的智能手機(jī)用戶會(huì)在早晨起床后的15分鐘內(nèi)翻看手機(jī)。 更離譜的是,有1/3的美國(guó)人聲稱,他們寧肯放棄性生活,也不愿丟下自己的手機(jī)。某大學(xué)在2011年進(jìn)行的一項(xiàng)研究表明,人們每天平均要看34次手機(jī)。 然而,業(yè)內(nèi)人士給出的相關(guān)數(shù)據(jù)卻高得多,將近150次。 不得不承認(rèn),我們已經(jīng)上癮了。 面對(duì)手邊的科技產(chǎn)品,我們就算沒有上癮,也至少已經(jīng)患上了強(qiáng)迫癥。我們迫不及待地查看短信通知,訪問YouTube、Facebook或Twitter,原本只打算看上幾分鐘,一個(gè)小時(shí)后卻發(fā)現(xiàn)自己依然用手指在手機(jī)屏幕上滑動(dòng)翻頁(yè)。 根據(jù)認(rèn)知心理學(xué)家的界定,所謂習(xí)慣,就是一種“在情境暗示下產(chǎn)生的無(wú)意識(shí)行為”,是我們幾乎不假思索就做出的舉動(dòng)。 如今,我們習(xí)以為常的那些產(chǎn)品和服務(wù)正在改變我們的一舉一動(dòng),而這,正是產(chǎn)品設(shè)計(jì)者的初衷。 也就是說,我們的行為已經(jīng)在不知不覺中被設(shè)計(jì)了。 憑借電子屏幕上區(qū)區(qū)幾個(gè)編碼字符就能影響用戶的習(xí)慣、控制用戶的思維,這些公司是如何做到的?是什么因素讓人們對(duì)這些產(chǎn)品欲罷不能?讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣、產(chǎn)生依賴性,其實(shí)是很多產(chǎn)品不可或缺的一個(gè)要素。如今,越來越多的企業(yè)已經(jīng)清醒地認(rèn)識(shí)到,僅憑占有龐大的客戶群并不足以構(gòu)成競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。用戶對(duì)產(chǎn)品的依賴性強(qiáng)弱才是決定其經(jīng)濟(jì)價(jià)值的關(guān)鍵。若想使用戶成為其產(chǎn)品的忠實(shí)擁躉,企業(yè)就不僅要了解用戶為什么選擇它,還應(yīng)該知道人們?yōu)槭裁磳?duì)它愛不釋手。 面對(duì)這一事實(shí),有些公司才剛剛醒悟,而另一些公司則早已做出了回應(yīng)。它們深諳設(shè)計(jì)之道,知道如何讓自己的產(chǎn)品成為人們生活中不可或缺的一個(gè)部分。 培養(yǎng)用戶習(xí)慣的公司并不依賴于費(fèi)用高昂的營(yíng)銷策劃,而是將產(chǎn)品設(shè)計(jì)與用戶的行為習(xí)慣和情感狀態(tài)緊密相連。 如果你心煩意亂時(shí)第一時(shí)間就想到Twitter,那說明習(xí)慣已經(jīng)起了作用。一陣強(qiáng)烈的孤獨(dú)感襲來,你還沒來得及做出理性思考,就已經(jīng)開始在Facebook上尋找情感慰藉。一道難題擺在眼前,你還沒顧得上開動(dòng)自己的大腦,就已經(jīng)開始在Google上搜索答案。每每占據(jù)上風(fēng)的,總是那些最先出現(xiàn)在你腦海中的選項(xiàng)。 為什么產(chǎn)品能影響人們的習(xí)慣?答案很簡(jiǎn)單,是產(chǎn)品造就了習(xí)慣。 我鉆研了產(chǎn)品是如何改變?nèi)藗兊男袨椋踔翆?dǎo)致一些人患上強(qiáng)迫癥的。我很想知道,這些公司是怎樣設(shè)計(jì)了用戶的行為?更重要的是,這種讓人們對(duì)某種體驗(yàn)難以割舍的神秘力量,是否也能被用于那些能夠提升人們生活質(zhì)量的產(chǎn)品的開發(fā)上?在此期間,我也嘗試從學(xué)術(shù)角度切入,學(xué)習(xí)消費(fèi)者心理學(xué)、人機(jī)互動(dòng)和行為經(jīng)濟(jì)學(xué)。多年的研究心血和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)最終幫助我創(chuàng)建了這套“上癮模型”——一個(gè)供各大公司開發(fā)習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品的四階段上癮模型。通過這個(gè)上癮模型,公司無(wú)須花費(fèi)巨額廣告費(fèi)用,也不必發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的信息攻勢(shì),就能使用戶在不知不覺中依賴上你的產(chǎn)品,成為這一產(chǎn)品忠實(shí)的回頭客。 上癮模型分為四個(gè)階段:觸發(fā)、行動(dòng)、多變的酬賞和投入,利用這個(gè)上癮模型是你讓用戶對(duì)產(chǎn)品形成依賴的一種有效途徑。 下面我們將逐一介紹上癮模型的各個(gè)階段,供大家在設(shè)計(jì)產(chǎn)品或服務(wù)時(shí)參照。 觸發(fā):提醒人們采取下一步行動(dòng) 新習(xí)慣的養(yǎng)成需要一個(gè)平臺(tái),而“觸發(fā)”就是促使你做出行為改變的底基。 請(qǐng)回想一下你的生活,問問自己,每天早晨是什么把你從夢(mèng)中喚醒?是什么原因促使你去刷牙?又是什么原因讓你打開了36氪網(wǎng)站? 有些觸發(fā)是顯而易見的,比如早晨叫醒你的鬧鐘;也有些觸發(fā)非常地隱晦,比如對(duì)我們的日常行為產(chǎn)生明顯影響的潛意識(shí)。觸發(fā)可以激活某種行為,無(wú)論我們能否覺察,是觸發(fā)促使我們做出某種行為。 觸發(fā)分為兩種:外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)。 外部觸發(fā) 外部觸發(fā)通過將信息滲透在用戶生活的各個(gè)方面來引導(dǎo)他們采取下一步行動(dòng)。通過發(fā)出行動(dòng)召喚來暗示用戶,這是打造習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品的第一步。我們身邊的任何東西都有可能充當(dāng)行動(dòng)召喚。外部觸發(fā)通常都潛藏在信息中,這些信息會(huì)告訴用戶接下來該做些什么。 可供企業(yè)使用的外部觸發(fā)一共有4種類型: (1)付費(fèi)型觸發(fā):通過廣告或是搜索引擎做推廣屬于常見的付費(fèi)型觸發(fā),企業(yè)借助這種途徑來吸引用戶的眼球并觸發(fā)他們采取下一步行動(dòng)。付費(fèi)型觸發(fā)能夠有效地拉攏用戶,但是通常代價(jià)不菲。企業(yè)可以使用付費(fèi)型觸發(fā),但是最好不要長(zhǎng)期依賴這類觸發(fā)。 (2)回饋型觸發(fā):回饋型觸發(fā)不需要你花錢,因?yàn)樗康牟皇清X,而是你在公關(guān)和媒體領(lǐng)域所投入的時(shí)間與精力。正面的媒體報(bào)道、熱門的網(wǎng)絡(luò)短片以及應(yīng)用商店的重點(diǎn)推介,這些都是讓你的產(chǎn)品獲取用戶關(guān)注的有效手段。由此出現(xiàn)的銷量和點(diǎn)擊量的飆升很容易使企業(yè)盲目樂觀,認(rèn)為這就算大功告成了,實(shí)際上并非如此?;仞佇陀|發(fā)所引發(fā)的用戶關(guān)注往往只是曇花一現(xiàn)。要想利用回饋型觸發(fā)維持用戶的興趣,企業(yè)必須讓自己的產(chǎn)品永遠(yuǎn)置于聚光燈下,這無(wú)疑是一項(xiàng)艱巨而又前景莫測(cè)的任務(wù)。 (3)人際型觸發(fā):熟人之間的相互推薦是一種極其有效的外部觸發(fā)。無(wú)論是電子邀請(qǐng)函,還是Facebook上標(biāo)注的“喜歡”,或者是老套的口碑相傳,這些來自朋友或家人的推薦往往是科技產(chǎn)品傳播的核心推動(dòng)力。人際型觸發(fā)可以引發(fā)企業(yè)經(jīng)營(yíng)者和投資人所渴望的“病毒式增長(zhǎng)”,這是因?yàn)槿藗兛偸窃敢獍炎约盒膬x的產(chǎn)品和大家分享。 (4)自主型觸發(fā):自主型觸發(fā)在用戶的生活中確實(shí)占有一席之地。它每天都會(huì)持續(xù)出現(xiàn),所以用戶最終會(huì)選擇認(rèn)可它的存在。 只要用戶自己樂意,手機(jī)屏幕上的應(yīng)用圖標(biāo)、訂閱的新聞簡(jiǎn)報(bào),或者是應(yīng)用更新通知等就會(huì)出現(xiàn)在他們眼前。只要他們同意接收,這些觸發(fā)的源頭公司就有可能獲得用戶的關(guān)注。 自主型觸發(fā)只有在用戶已經(jīng)注冊(cè)了賬戶、提交了郵件地址、安裝了應(yīng)用或選擇了新聞簡(jiǎn)報(bào)等情況下才會(huì)生效,它意味著用戶愿意繼續(xù)與這款產(chǎn)品保持聯(lián)系。 使用外部觸發(fā)僅僅是邁出的第一步。各種類型的外部觸發(fā)都只有一個(gè)終極目標(biāo),那就是驅(qū)使用戶進(jìn)入上癮模型并完成余下的循環(huán)步驟。當(dāng)他們經(jīng)歷了上癮模型的一整套循環(huán)之后,外部觸發(fā)將不再發(fā)揮作用,取而代之的是另一個(gè)武器:內(nèi)部觸發(fā)。 內(nèi)部觸發(fā) 內(nèi)部觸發(fā)通過用戶記憶存儲(chǔ)中的各種關(guān)聯(lián)來提醒他們采取下一步行動(dòng)。當(dāng)某個(gè)產(chǎn)品與你的思想、情感或是原本已有的常規(guī)活動(dòng)發(fā)生密切關(guān)聯(lián)時(shí),那一定是內(nèi)部觸發(fā)在起作用。外部觸發(fā)會(huì)借助鬧鐘或是大號(hào)的按鈕這一類感官刺激來影響用戶,內(nèi)部觸發(fā)則不同。內(nèi)部觸發(fā)你看不見,摸不著,也聽不到,但它會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在你的腦海中。所以說,將內(nèi)部觸發(fā)嵌入產(chǎn)品是消費(fèi)型產(chǎn)品成功的關(guān)鍵。 情緒,尤其是負(fù)面情緒,是一種威力強(qiáng)大的內(nèi)部觸發(fā),它能給我們的日常生活帶來極大的影響。諸如厭倦、孤獨(dú)、沮喪、困惑或者游移不定等情緒常常會(huì)讓我們體驗(yàn)到輕微的痛苦或憤怒,并使我們幾乎在一瞬間就不自覺地采取行動(dòng)來打壓這種情緒。正面情緒同樣可以成為內(nèi)部觸發(fā),甚至還會(huì)在我們想要擺脫某種不適感時(shí)被觸發(fā)。說到底,產(chǎn)品是用來幫助我們解決問題的??释麖漠a(chǎn)品中獲得愉悅,說明我們希望借此消解煩悶。愿意將好消息與眾人分享,說明我們?cè)噲D建立并維系各種社交關(guān)系。 產(chǎn)品設(shè)計(jì)者的初衷就是幫助用戶解決問題,消除煩惱,也就是撓撓他們的心頭之“癢”。當(dāng)用戶發(fā)現(xiàn)這個(gè)產(chǎn)品有助于緩解自己的煩惱時(shí),就會(huì)漸漸地與之建立穩(wěn)固且積極的聯(lián)系。在使用過一段時(shí)間之后,產(chǎn)品與用戶這二者之間開始形成紐帶,就像牡蠣中一層層的珍珠質(zhì)。久而久之,這種紐帶會(huì)發(fā)展為習(xí)慣,因?yàn)橛脩糁灰艿絻?nèi)部觸發(fā)的刺激,就會(huì)轉(zhuǎn)向這個(gè)產(chǎn)品來尋求安慰。 感到無(wú)聊時(shí),許多人都會(huì)想方設(shè)法找樂子,會(huì)去瀏覽醒目的新聞?lì)^條。壓力太大時(shí),人們會(huì)更渴望平靜,也許會(huì)在Pinterest這樣的網(wǎng)站上找到寄托。形單影只時(shí),F(xiàn)acebook或者Twitter可以讓我們立刻感受到他人的陪伴。 一旦被產(chǎn)品鉤住,那用戶就不一定只在清晰明確的行動(dòng)召喚下才會(huì)想到這個(gè)產(chǎn)品。相反,情緒引發(fā)的自動(dòng)反應(yīng)會(huì)引導(dǎo)我們做出特定的舉動(dòng)。與這些情緒緊密相關(guān)的產(chǎn)品慰藉用戶的效果立竿見影。當(dāng)用戶在心目中認(rèn)定某項(xiàng)技術(shù)就是解決他情緒問題的良藥時(shí),這項(xiàng)技術(shù)就會(huì)自然而然地出現(xiàn)在他的腦海中,無(wú)須再依靠外部觸發(fā)。 在內(nèi)部觸發(fā)的影響下,有關(guān)下一步行動(dòng)的信息將會(huì)作為已知內(nèi)容存儲(chǔ)到用戶的記憶庫(kù)里。 然而,內(nèi)部觸發(fā)與產(chǎn)品之間的紐帶并不是一蹴而就的。有時(shí)候你需要頻繁使用幾個(gè)星期或幾個(gè)月的時(shí)間,才能讓內(nèi)部觸發(fā)發(fā)展為行動(dòng)暗示。外部觸發(fā)可以培養(yǎng)新習(xí)慣,而內(nèi)部觸發(fā)造就的情感紐帶則可以讓新用戶變成你產(chǎn)品的鐵桿粉絲。 案例:Instagram中的觸發(fā) Instagram之所以能取得成功,每天吸引上萬(wàn)用戶,一個(gè)很重要的原因就是它的設(shè)計(jì)者洞悉到了用戶的內(nèi)心。對(duì)很多人而言,Instagram就像是一個(gè)寄托情思與靈感的港灣,用戶可以用它來記錄生活。很多人的使用習(xí)慣始于外部觸發(fā)——朋友的推薦,在經(jīng)過幾周的體驗(yàn)之后,這些試用用戶便成了固定用戶。 每抓拍下一個(gè)畫面,他們都會(huì)把它分享到Twitter和Facebook的朋友圈里。想一想你初次看到一張用Instagram處理過的圖片。它吸引到你了嗎?引起你的好奇了嗎?它是否會(huì)促使你也想親身試用一下這款產(chǎn)品?這些圖片就屬于人際型外部觸發(fā),它們會(huì)喚起你的注意,誘使你安裝并使用這個(gè)應(yīng)用。當(dāng)然了,這些出現(xiàn)在Facebook和Twitter上的圖片并不是Instagram招攬新用戶所使用的唯一的外部觸發(fā)。媒體、博客或者蘋果應(yīng)用商店中的特色推薦欄也是人們了解這款應(yīng)用的重要渠道,而這些都屬于回饋型觸發(fā)。 一旦你下載安裝了Instagram,自主型外部觸發(fā)就將發(fā)揮作用。用戶手機(jī)屏幕上的應(yīng)用圖標(biāo),以及朋友圈里的圖片更新,都將召喚你重新打開這款應(yīng)用。隨著你使用次數(shù)的增多,Instagram會(huì)與你的內(nèi)部觸發(fā)建立起緊密的聯(lián)系,也就是說,大部分用戶對(duì)應(yīng)用的使用將從偶爾為之演變?yōu)楸夭豢缮佟?/div> 正是因?yàn)槿藗儞?dān)心某個(gè)寶貴時(shí)刻會(huì)一去不復(fù)返,所以才會(huì)感覺到壓力如山。這種負(fù)面情緒構(gòu)成的內(nèi)部觸發(fā)會(huì)促使人們借助這個(gè)應(yīng)用來捕捉光影,以緩解他們內(nèi)心的痛苦。在用戶持續(xù)體驗(yàn)這項(xiàng)服務(wù)的過程中,新的內(nèi)部觸發(fā)會(huì)逐漸形成。 Instagram不僅具備相機(jī)的功能,還為用戶搭建了一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)。借助它,用戶可以通過和其他人建立聯(lián)系來排遣無(wú)聊,分享圖片,互開善意的輕松玩笑。 與很多社交網(wǎng)絡(luò)一樣,Instagram還可以有效地緩解“社交控”的癥狀。它與用戶的內(nèi)部觸發(fā)之間聯(lián)系密切,而用戶新的使用習(xí)慣正是在此基礎(chǔ)上得以逐步形成。 行動(dòng) :人們?cè)谄诖曩p時(shí)的直接反應(yīng) 外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)可以提示用戶下一步的行動(dòng)方向,但是,如果他們沒有付諸行動(dòng),觸發(fā)就未能發(fā)揮效果。要想讓用戶動(dòng)起來,光說不練是不行的。一種行為的復(fù)雜程度越低,無(wú)論是體力上的還是腦力上的,那么這種行為被人們重復(fù)的可能性就越大。 行動(dòng) vs 不作為 既然只有讓用戶動(dòng)起來才有可能塑造他們的使用習(xí)慣,那么設(shè)計(jì)者該如何達(dá)成這個(gè)目標(biāo)呢?有沒有一個(gè)現(xiàn)成的行為公式來指導(dǎo)他們的設(shè)計(jì)思路呢?答案是:有。 很多理論已經(jīng)就人類行為受何種力量驅(qū)動(dòng)這一問題進(jìn)行了闡釋,斯坦福大學(xué)說服技術(shù)研究實(shí)驗(yàn)室的主任福格博士構(gòu)建了模型。借助這套模型我們可以相對(duì)容易地了解人類行為背后的驅(qū)動(dòng)因素。福格認(rèn)為,要使人們行動(dòng)起來,三個(gè)要素必不可少。 第一,充分的動(dòng)機(jī); 第二,完成這一行為的能力; 第三,促使人們付諸行動(dòng)的觸發(fā)。 福格行為模型可以用公式來呈現(xiàn),即B=MAT。B代表行為,M代表動(dòng)機(jī),A代表能力,T代表觸發(fā)。要想使人們完成特定的行為,動(dòng)機(jī)、能力、觸發(fā)這三樣缺一不可。 否則,人們將無(wú)法跨過“行動(dòng)線”。 讓我們借助福格曾經(jīng)引用的一個(gè)例子來解釋一下該模型的原理。設(shè)想一個(gè)場(chǎng)景:你的手機(jī)響了,而你卻沒有接,這是為什么?可能是因?yàn)槭謾C(jī)放在包里,你一時(shí)間沒找到。這個(gè)時(shí)候,你沒有能力接電話,導(dǎo)致行動(dòng)受阻。換句話說,你的能力被限制住了。 也許你以為對(duì)方是電話推銷員,不想接聽。動(dòng)機(jī)不足導(dǎo)致你對(duì)來電置若罔聞。 也可能來電很重要,你也夠得著手機(jī),但是手機(jī)鈴聲被設(shè)置為靜音了。這個(gè)時(shí)候,就算你有強(qiáng)烈的動(dòng)機(jī),并且能輕易接通電話,但還是沒接上,因?yàn)槟銐焊鶅壕蜎]聽見手機(jī)響。這就意味著,觸發(fā)沒有出現(xiàn)。 關(guān)于觸發(fā),我們已經(jīng)在前文中做了詳盡的解釋。接下來,就讓我們跟隨福格行為模型,來深入探悉另外兩個(gè)要素:動(dòng)機(jī)和能力。 動(dòng)機(jī) 觸發(fā)提醒你采取行動(dòng),而動(dòng)機(jī)則決定你是否愿意采取行動(dòng)。愛德華·德西博士是羅切斯特大學(xué)的心理學(xué)教授,同時(shí)也是“自我決定論”的開創(chuàng)者,他對(duì)動(dòng)機(jī)的定義是:行動(dòng)時(shí)擁有的熱情。 福格博士認(rèn)為,能夠驅(qū)使我們采取行動(dòng)的核心動(dòng)機(jī)不外乎三種。第一種,追求快樂,逃避痛苦;第二種,追求希望,逃避恐懼;第三種,追求認(rèn)同,逃避排斥。他指出,所有人的行動(dòng)都受到這三組核心動(dòng)機(jī)的影響,每一組中的兩個(gè)要素就像是杠桿的兩端,其上下擺動(dòng)的幅度會(huì)導(dǎo)致人們做出某種舉動(dòng)的可能性相應(yīng)地增加或者減少。 能力 在《Something Really New: Three Simple Steps to Creating Truly Innovative Products》這本書中,作者丹尼斯·豪普特利將產(chǎn)品的創(chuàng)新過程分解成了三個(gè)基本步驟。第一步,了解人們使用某個(gè)產(chǎn)品或服務(wù)的原因。接下來,列舉出用戶使用該產(chǎn)品時(shí)的必經(jīng)環(huán)節(jié)。最后一步,在明確整個(gè)過程的所有環(huán)節(jié)之后,開始做減法,把無(wú)關(guān)環(huán)節(jié)全部刪除,直至將使用過程簡(jiǎn)化到極致。如此看來,凡是能夠讓用戶以最簡(jiǎn)便的方式享用到的產(chǎn)品或服務(wù),一定是用戶使用率最高的。在豪普特利看來,越簡(jiǎn)單的東西越受歡迎。 幾十年前,撥號(hào)上網(wǎng)技術(shù)被奉為神明。大家打開臺(tái)式機(jī)后,在鍵盤上輸入用戶名和密碼,伴隨著調(diào)制解調(diào)器發(fā)出的滋滋啦啦的聲音等待連接信號(hào)。半分鐘甚至一分鐘過后,網(wǎng)絡(luò)才會(huì)接上。在當(dāng)時(shí),查收郵件或者瀏覽網(wǎng)頁(yè)的速度按今天的標(biāo)準(zhǔn)來看慢得離譜,但由于網(wǎng)絡(luò)為人們獲取信息的過程提供了無(wú)可比擬的便捷性,所以這項(xiàng)技術(shù)受到了數(shù)百萬(wàn)互聯(lián)網(wǎng)忠實(shí)用戶的力挺。 當(dāng)然,時(shí)至今日,已經(jīng)很少有人能耐住性子等待撥號(hào)上網(wǎng)了,因?yàn)榇蠹乙呀?jīng)對(duì)隨時(shí)隨地高速接入網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)習(xí)以為常。電子郵件如今可即時(shí)接收,圖片、音樂、視頻還有文檔,更別說網(wǎng)絡(luò)上免費(fèi)的海量資源,也可以在任何時(shí)候、任何地點(diǎn)被下載到聯(lián)網(wǎng)的任何設(shè)備上。這種進(jìn)步驗(yàn)證了豪普特利的觀點(diǎn):當(dāng)用戶使用某個(gè)產(chǎn)品所需花費(fèi)的步驟能被縮減或是優(yōu)化時(shí),用戶使用它的頻率就會(huì)增加。 網(wǎng)絡(luò)發(fā)展歷程表明,任務(wù)的難易程度會(huì)直接影響人們完成這一任務(wù)的可能性。要想成功地簡(jiǎn)化某個(gè)產(chǎn)品,我們就必須為用戶的使用過程掃清障礙。只有當(dāng)用戶有可能完成某一具體行為,他才會(huì)具備福格行為模式中的一個(gè)核心要素——能力。 福格總結(jié)了簡(jiǎn)潔性所包含的6個(gè)元素 ,即影響任務(wù)難易程度的6個(gè)要素,它們是: - 時(shí)間——完成這項(xiàng)活動(dòng)所需的時(shí)間。 - 金錢——從事這項(xiàng)活動(dòng)所需的經(jīng)濟(jì)投入。 - 體力——完成這項(xiàng)活動(dòng)所需消耗的體力。 - 腦力——從事這項(xiàng)活動(dòng)所需消耗的腦力。 - 社會(huì)偏差——他人對(duì)該項(xiàng)活動(dòng)的接受度。 - 非常規(guī)性——按照福格的定義,“該項(xiàng)活動(dòng)與常規(guī)活動(dòng)之間的匹配程度或矛盾程度”。 福格建議,為了增加用戶實(shí)施某個(gè)行為的可能性,設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)應(yīng)該關(guān)注用戶最缺乏的是什么。用戶究竟是時(shí)間不夠,還是經(jīng)濟(jì)實(shí)力欠缺?是忙碌一天之后不想再動(dòng)腦筋,還是產(chǎn)品太難操作?是這個(gè)產(chǎn)品與他們所處的社交環(huán)境格格不入,還是它太逾越常規(guī),以至讓人難以接受? 這些因素會(huì)因人因時(shí)而異,所以設(shè)計(jì)者應(yīng)該問問自己:“哪一個(gè)因素能夠讓我的用戶繼續(xù)下一個(gè)步驟”?將簡(jiǎn)化使用過程作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)的宗旨,這有助于減少摩擦,消除障礙,推動(dòng)用戶跨越福格所謂的“行動(dòng)線”,從而采取下一步行動(dòng)。 在上癮模型的行動(dòng)階段,福格的6個(gè)“簡(jiǎn)單”元素得到了充分的體現(xiàn)。設(shè)計(jì)者必須充分考慮自己的技術(shù),看看它是否能使用戶在期待驚喜的同時(shí)以最簡(jiǎn)單的方式實(shí)施當(dāng)前步驟。這個(gè)步驟越簡(jiǎn)單,用戶實(shí)施它并且成功進(jìn)入上癮模型下一階段的可能性就越大。 下面,我將分享一些具體的案例,請(qǐng)大家來看看這些已經(jīng)取得成功的公司是如何推動(dòng)用戶快速進(jìn)入上癮模型的下一階段的: 注冊(cè)Facebook賬號(hào)。在過去,注冊(cè)成為軟件用戶或網(wǎng)站用戶需要若干個(gè)步驟。首先,用戶得按照提示輸入郵箱地址,設(shè)置密碼,然后提交姓名和電話號(hào)碼等個(gè)人信息。這樣的煩瑣步驟會(huì)給用戶的注冊(cè)過程帶來不小的麻煩。對(duì)使用移動(dòng)設(shè)備的人而言,尤為明顯,因?yàn)橐苿?dòng)設(shè)備的屏幕更小,輸入字符的速度更慢。 然而在今天,只要是瀏覽網(wǎng)頁(yè)或是打開應(yīng)用程序都會(huì)看到Facebook注冊(cè)器的提示。許多公司刪除了注冊(cè)環(huán)節(jié)的中間步驟,用戶只需使用現(xiàn)成的Facebook證書,就可以輕松完成注冊(cè)。雖然Facebook注冊(cè)器對(duì)于惜時(shí)如金的人來說是個(gè)寶貝,但是也有一些人認(rèn)為它并不一定能簡(jiǎn)化注冊(cè)過程。比如說,對(duì)于個(gè)人信息格外謹(jǐn)慎的人們可能就認(rèn)為這個(gè)注冊(cè)器沒有什么益處,因?yàn)樗鼤?huì)催生出新的焦慮,會(huì)讓他們對(duì)Facebook這家社交網(wǎng)絡(luò)界的老大產(chǎn)生信任危機(jī)。因此,設(shè)計(jì)者們應(yīng)該盡可能廣開思路,設(shè)想一下用戶可能遇到的阻礙。 用Twitter按鈕來分享信息。人們可以在Twitter上分享文章、視頻、圖片,以及其他一些他們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上看到的內(nèi)容。據(jù)統(tǒng)計(jì),25%的推文都包含網(wǎng)址鏈接。鑒于此,Twitter公司希望能最大限度地簡(jiǎn)化用戶轉(zhuǎn)發(fā)推文時(shí)附上鏈接的過程。為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo),Twitter公司為第三方網(wǎng)站設(shè)置了一個(gè)可嵌入式按鈕,用戶只需在瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí)點(diǎn)擊這個(gè)按鈕,就能輕松將它鏈接到自己的Twitter上。在此,外部觸發(fā)為我們打開了預(yù)先設(shè)置好的信息,減少了組織推文的麻煩,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一個(gè)步驟就完成了分享。 和Pinterest一起滾動(dòng)。如何才能讓人們更輕松地瀏覽網(wǎng)頁(yè)?Pinerest推行的辦法是“無(wú)限制滾動(dòng)”。在過去,人們?yōu)g覽網(wǎng)頁(yè)時(shí)需要點(diǎn)擊翻頁(yè)并且等候稍許才能進(jìn)入下一頁(yè),然而Pinterest打破了這個(gè)慣例。無(wú)論何時(shí),只要用戶已經(jīng)瀏覽到頁(yè)面的底端,下一頁(yè)的內(nèi)容就會(huì)自動(dòng)加載上來,用戶可以一口氣不停歇地向下滾動(dòng)圖標(biāo)來瀏覽信息和圖片。 上述幾個(gè)例子進(jìn)一步證明,簡(jiǎn)單的操作更容易讓用戶為你的產(chǎn)品付諸行動(dòng)。 動(dòng)機(jī)和能力——你該先解決哪一個(gè)? 找到了促使人們采取行動(dòng)的觸發(fā),明確了何種行動(dòng)應(yīng)該變成人們的習(xí)慣,你接下來應(yīng)該關(guān)注的,就是提高人們的動(dòng)機(jī)和能力,以此來推動(dòng)他們付諸實(shí)踐。但是,你應(yīng)該先解決動(dòng)機(jī)還是能力?哪一種選擇才更對(duì)得起你付出的時(shí)間和金錢?答案始終是:先解決能力問題。 當(dāng)然,要想使單個(gè)的用戶行為成為現(xiàn)實(shí),“B=MAT”這一公式中的任何一個(gè)要素都不能少。沒有明確的觸發(fā)和強(qiáng)烈的動(dòng)機(jī),用戶行為就不可能發(fā)生。但對(duì)于技術(shù)公司來說,是否能獲得豐厚的投資回報(bào)往往取決于能否提高產(chǎn)品使用的簡(jiǎn)易度。 實(shí)際情況是,增強(qiáng)用戶的使用動(dòng)機(jī)往往耗時(shí)又費(fèi)錢。訪問網(wǎng)站的人們很少會(huì)去看上面的網(wǎng)站指南。他們的注意力會(huì)即刻分散到數(shù)個(gè)任務(wù)上去。相反,你應(yīng)該簡(jiǎn)化操作過程,推動(dòng)他們進(jìn)行實(shí)踐。 多變的酬賞:滿足用戶的需求,激發(fā)使用欲 在前文中我們說過,如果產(chǎn)品的操作步驟簡(jiǎn)單易行,那么人們會(huì)更樂意親身一試。但是,要想讓用戶試過之后還念念不忘,那就要看產(chǎn)品是不是能滿足用戶的需求了。只有當(dāng)用戶開始依賴某個(gè)產(chǎn)品,并且把這個(gè)產(chǎn)品當(dāng)作滿足某種需求的不二之選時(shí),他們與產(chǎn)品之間才能形成緊密的關(guān)聯(lián)。 上癮模型的第三個(gè)階段叫作“多變的酬賞”。在這一階段,你的產(chǎn)品會(huì)因?yàn)闈M足了用戶的需求而激起他們更強(qiáng)烈的使用欲。這種帶給人們滿足感的“酬賞”,或稱“多變的酬賞”,為什么會(huì)有如此巨大的能量?為了弄清這一點(diǎn),讓我們先對(duì)人類大腦來一次深度探秘。 酬賞 心理學(xué)家斯金納在20世紀(jì)50年代開展過一項(xiàng)研究,試圖了解多變性對(duì)動(dòng)物行為的影響。 斯金納先是將鴿子放入裝有操縱桿的籠子里,只要壓動(dòng)操縱桿,鴿子就能得到一個(gè)小球狀的食物。和奧爾茲與米爾納實(shí)驗(yàn)中的老鼠一樣,鴿子很快就發(fā)現(xiàn),壓動(dòng)操縱桿和獲得食物這二者之間存在因果關(guān)系。 在實(shí)驗(yàn)的第二階段,斯金納做了一點(diǎn)兒小小的變動(dòng)。這一次,鴿子壓動(dòng)操縱桿后不再是每次都得到食物,而是變?yōu)殚g隔性獲取。也就是說,有時(shí)能得到,有時(shí)得不到。斯金納發(fā)現(xiàn),當(dāng)鴿子只能間隔性地得到食物時(shí),它壓動(dòng)操縱桿的次數(shù)明顯增加了。多變性的介入使得它更加頻繁地去做這個(gè)動(dòng)作。 斯金納的鴿子實(shí)驗(yàn)形象地解釋了驅(qū)動(dòng)人類行為的原因。最新的研究也證明,多變性會(huì)使大腦中的伏隔核更加活躍,并且會(huì)提升神經(jīng)傳遞素多巴胺的含量,促使我們對(duì)酬賞產(chǎn)生迫切的渴望。 研究測(cè)試表明,當(dāng)賭博者贏了錢,或是異性戀男性看到美女的圖片時(shí),大腦伏隔核中的多巴胺含量會(huì)上升。 我們能夠在各種具備吸引力的產(chǎn)品和服務(wù)中找到多變的酬賞。在它們的召喚下,我們會(huì)查看郵件,瀏覽網(wǎng)頁(yè),或是逛名品折扣店。多變的酬賞主要表現(xiàn)為三種形式:社交酬賞、獵物酬賞、自我酬賞。那些讓我們欲罷不能的習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品或多或少都利用了這幾類酬賞。 (1)社交酬賞 所謂社交酬賞,是指人們從產(chǎn)品中通過與他人的互動(dòng)而獲取的人際獎(jiǎng)勵(lì)。人類是社會(huì)化的物種,彼此依存。社交酬賞,抑或說部落酬賞,源自我們和他人之間的互動(dòng)關(guān)系。為了讓自己覺得被接納、被認(rèn)同、受重視、受喜愛,我們的大腦會(huì)自動(dòng)調(diào)試以獲得酬賞。這世上之所以存在大大小小的機(jī)構(gòu)和組織,是因?yàn)槿藗兡軌蚪柚鼇盱柟套约旱纳缃魂P(guān)系。人們參加民間組織、宗教團(tuán)體,或是觀看體育賽事和電視節(jié)目,無(wú)不是期望從中尋找一種社交聯(lián)結(jié)感,這種需要會(huì)塑造我們的價(jià)值觀,影響我們支配時(shí)間的方式。 正因?yàn)槿绱耍缃幻襟w才會(huì)受到大眾如此熱情的追捧。Facebook、Twitter、Pinterest等網(wǎng)站為數(shù)以億計(jì)用戶提供的服務(wù)中,就包含了花樣繁多的社交酬賞。人們通過發(fā)帖子、寫推文來獲得屬于自己的那份社交認(rèn)同。社交酬賞會(huì)讓用戶念念不忘并期待從中獲得更多。 以下舉一個(gè)涉及社交酬賞的實(shí)例: Facebook:在Facebook,用戶可以體驗(yàn)到五花八門的社交酬賞。只要注冊(cè)成功,他們就可以看到源源不斷的分享內(nèi)容,查看評(píng)價(jià),關(guān)注眾人交口稱贊的東西。用戶無(wú)法預(yù)知下一次訪問網(wǎng)站時(shí)會(huì)看到些什么,這種不確定性就像是一種無(wú)形的力量,推動(dòng)著他們一次又一次地重新登錄。變化不定的內(nèi)容驅(qū)使一些用戶在信息流中不停地搜索新鮮內(nèi)容,而對(duì)于內(nèi)容提供者來說,他們的酬賞來自別人的點(diǎn)“贊”。點(diǎn)“贊”和發(fā)表評(píng)論是對(duì)這些內(nèi)容提供者最好的肯定,正是在這種酬賞的激勵(lì)下,他們才會(huì)繼續(xù)寫下去。 (2)獵物酬賞 所謂獵物酬賞,是指人們從產(chǎn)品中獲得的具體資源或信息。對(duì)具體物品,比如對(duì)食物和生活必備品的需求,是人類最基本的需求之一。只不過在現(xiàn)代社會(huì),有錢就能買到食物,信息也能轉(zhuǎn)化為錢,所以食物不再是我們獵取的目標(biāo),取而代之的是其他一些東西。但時(shí)至今日,我們可以看到數(shù)不清的事例都與“獵物酬賞”心理有關(guān)。人們追逐資源,追逐信息,其執(zhí)著程度不亞于追逐獵物的桑人獵手。 下面舉一個(gè)能詮釋這一心理的實(shí)例: Pinterest:Pinterest是一家面向全世界、以每月新增5000萬(wàn)用戶的驚人速度快速增長(zhǎng)的網(wǎng)絡(luò)公司。Pinterest也有信息流業(yè)務(wù),只不過它的信息全都是圖片。 網(wǎng)站上融匯了色彩豐富的各種圖片,就像是虛擬世界中的一個(gè)大拼盤。這些圖片由用戶群負(fù)責(zé)選取和把關(guān),每一張都非常引人入勝。 網(wǎng)站上的內(nèi)容會(huì)隨時(shí)更新,因此Pinterest的用戶很難知道自己接下來會(huì)看到些什么照片。為了保持他們的好奇心,網(wǎng)站設(shè)計(jì)者想到了一個(gè)別出心裁的辦法。用戶在翻頁(yè)時(shí),下一頁(yè)的圖片會(huì)被截成兩半,要想看到另一半,你就必須繼續(xù)瀏覽。為了滿足這份好奇,大家會(huì)繼續(xù)滑動(dòng)翻頁(yè),一睹神秘圖片的全貌。隨著越來越多的圖片被加載,人們的這趟逐獵之旅將無(wú)休止地持續(xù)下去。 (3)自我酬賞 所謂自我酬賞,是指人們從產(chǎn)品中體驗(yàn)到的操控感、成就感。在目標(biāo)驅(qū)動(dòng)下,我們會(huì)去克服障礙,即便僅僅是因?yàn)檫@個(gè)過程能帶來滿足感。很多時(shí)候,完成任務(wù)的強(qiáng)烈渴望是促使人們繼續(xù)某種行為的主要因素。 令人驚訝的是,就算人們表現(xiàn)得氣定神閑,內(nèi)心的這種渴望卻一直都在。 下面舉一個(gè)有助于理解自我酬賞例子: Codecademy:學(xué)習(xí)編程絕對(duì)是一件苦差事。在編寫出真正有效的代碼之前,一個(gè)軟件工程師即便不用上幾年,也至少要用上幾個(gè)月的時(shí)間去埋頭苦學(xué)編程技巧。很多嘗試編寫軟件的人一開始可能會(huì)信心十足,但最終往往是不了了之,因?yàn)閷W(xué)習(xí)一種新的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言這個(gè)過程實(shí)在是乏味至極。 提供編程指導(dǎo)的網(wǎng)站Codecademy獨(dú)樹一幟,給這個(gè)乏味的過程添加了一些趣味性和獎(jiǎng)賞。這個(gè)網(wǎng)站提供手把手的教學(xué),能夠讓用戶學(xué)會(huì)制作網(wǎng)頁(yè)、動(dòng)畫,甚至是編寫網(wǎng)絡(luò)游戲。傳統(tǒng)教學(xué)模式中,學(xué)員要掌握編程技巧,必須得寫完一整套程序,而Codecademy網(wǎng)站以交互模式開展的教學(xué)可以為學(xué)員編程的每一個(gè)步驟提供及時(shí)的反饋。在這里,學(xué)員只需啟動(dòng)糾錯(cuò)功能,就可以知道自己當(dāng)前所寫的編碼是否有誤。 獲取新知的過程難免出錯(cuò),而這,恰恰是Codecademy勝出的秘訣。用戶在完成新的學(xué)習(xí)任務(wù)時(shí),未解的難題就像是游戲中的關(guān)卡,吸引著他們迎接挑戰(zhàn),贏得犒賞。在難題面前,學(xué)習(xí)者有時(shí)候會(huì)贏,有時(shí)候會(huì)輸。但是,隨著能力逐級(jí)提高,他們最終會(huì)完成整個(gè)課程的學(xué)習(xí)。Codecademy針對(duì)不同學(xué)習(xí)階段提供的這種即時(shí)反饋正是對(duì)自我的一種酬賞,它把學(xué)習(xí)編程的艱難過程轉(zhuǎn)化成了讓人渴望迎接的挑戰(zhàn)。 你該提供哪一種酬賞? 從根本上講,多變的酬賞在吸引用戶的同時(shí),必須滿足他們的使用需求。那些能夠秒殺用戶的產(chǎn)品或服務(wù)包含的酬賞往往不止一種。 在電子郵件業(yè)務(wù)中,社交酬賞、獵物酬賞、自我酬賞這三種類型都體現(xiàn)得淋漓盡致。想想看,是什么原因推動(dòng)我們?cè)跓o(wú)意識(shí)中打開郵件?首先,我們不確定會(huì)收到哪些人的郵件。出于禮貌,我們會(huì)回信,渴望與他人進(jìn)行良性的互動(dòng)(社交酬賞)。同時(shí),我們也會(huì)對(duì)郵件中的內(nèi)容充滿好奇,想知道是否與自己職業(yè)發(fā)展的大計(jì)有關(guān)。查收郵件因而成了我們把握機(jī)會(huì)或是規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的一種渠道(獵物酬賞)。最后一點(diǎn),郵件本身就是一項(xiàng)任務(wù),我們得對(duì)它加以篩選、分類和整理。郵件數(shù)量會(huì)上下波動(dòng),這種不確定性會(huì)使我們覺得有義務(wù)讓眼前的郵箱置于自己的操控之中(自我酬賞)。 正如斯金納在50年前提出的,多變的酬賞是產(chǎn)品吸引用戶的一個(gè)有力工具。洞悉人們?yōu)楹螘?huì)對(duì)產(chǎn)品形成習(xí)慣性依賴,這有助于設(shè)計(jì)者投其所好地設(shè)計(jì)產(chǎn)品。但是,僅僅依靠投其所好并不足以使產(chǎn)品在用戶心目中站穩(wěn)腳跟。在上癮模型中,還有最后一個(gè)重要步驟,即投入。 投入:通過用戶對(duì)產(chǎn)品的投入,培養(yǎng)忠實(shí)用戶 在上癮模型的觸發(fā)階段,我們已討論過與適宜的內(nèi)部觸發(fā)保持一致的重要性。通過利用外部觸發(fā),設(shè)計(jì)者可推動(dòng)用戶采取下一個(gè)目的性行動(dòng)。在行動(dòng)階段,我們已了解到,在期待即時(shí)回報(bào)的過程中,那些最不起眼兒的微小行動(dòng)往往起著十分重要的作用。在有關(guān)酬賞的內(nèi)容部分,我們看到,不同的酬賞結(jié)果會(huì)影響重復(fù)性消費(fèi)。上癮模型中的最后一個(gè)步驟對(duì)習(xí)慣養(yǎng)成類技術(shù)而言非常關(guān)鍵。要想讓用戶產(chǎn)生心理聯(lián)想并自動(dòng)采取行動(dòng),首先必須讓他們對(duì)產(chǎn)品有所投入。 改變態(tài)度 研究顯示,一種被稱為“投入增加”的心理現(xiàn)象會(huì)令我們做出各種怪異可笑的事情。投入所產(chǎn)生的巨大影響力不僅會(huì)令一些電子游戲迷玩到不省人事,甚至一命嗚呼 ,還被用以引導(dǎo)人們?yōu)榇壬剖聵I(yè)做更多貢獻(xiàn) ,甚至曾被用來迫使戰(zhàn)俘歸順。用戶對(duì)某件產(chǎn)品或某項(xiàng)服務(wù)投入的時(shí)間和精力越多,對(duì)該產(chǎn)品或服務(wù)就越重視。事實(shí)上,有充分證據(jù)表明,用戶投入的多寡與其熱愛某項(xiàng)事物的程度成正比。 我們總會(huì)高估自己的勞動(dòng)成果:在2011年開展的一項(xiàng)研究當(dāng)中,丹·阿雷利、邁克爾·諾頓和丹尼爾·莫孔測(cè)量了勞動(dòng)投入對(duì)人們重視事物程度的影響。 結(jié)果發(fā)現(xiàn),付出過勞動(dòng)的人會(huì)給自己的折紙作品附加更多的價(jià)值。很多企業(yè)會(huì)利用用戶的投入給自己的產(chǎn)品賦予更高的價(jià)值,其原因僅僅是用戶曾為產(chǎn)品付出過努力,對(duì)產(chǎn)品投入了自己的勞動(dòng)。 我們總會(huì)盡力和過去的行為保持一致:過去的行為會(huì)在多大程度上改變我們未來的行動(dòng)?我們總認(rèn)為自己可以按自己喜歡的方式自由行事,我們的判斷不會(huì)受到自己過去行為的影響。但事實(shí)上,研究表明,我們過去的行為可以清晰準(zhǔn)確地預(yù)知我們未來的行為。 想想你第一次喝啤酒或品嘗辛辣食物時(shí)的反應(yīng),覺得美味嗎?應(yīng)該不太可能。我們的身體對(duì)酒精、辣椒素以及使辛辣食物產(chǎn)生熱辣感的化合物有一種本能排斥??墒?,反復(fù)品嘗之后,我們會(huì)慢慢喜歡上這類口味??吹狡渌讼矏圻@種口味,我們就會(huì)多嘗上幾口,久而久之,我們會(huì)漸漸適應(yīng)這種口味。 為避免這種不喜他人之喜的認(rèn)知失調(diào),我們會(huì)慢慢改變自己對(duì)過去不喜歡的事物的看法。上面這些趨勢(shì)影響著我們未來的行為。最后,我們會(huì)改變自己的喜好以避免發(fā)生認(rèn)知失調(diào)。這一心理過程會(huì)令我們改變自己的態(tài)度和信念,從心理上進(jìn)行調(diào)適。文飾作用會(huì)令我們給自己的行為找理由,即使這些理由是人為編造出來的。 導(dǎo)致行為變化的認(rèn)知變化有助于我們改變對(duì)所使用的產(chǎn)品和服務(wù)的看法??墒?,能令用戶不斷投入的習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品是如何設(shè)計(jì)出來的呢?一款產(chǎn)品如何才能讓用戶不斷接受,直至將使用該產(chǎn)品變成自己的一種習(xí)慣呢? 點(diǎn)滴投入 在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的反饋回路中,給出提示、采取行動(dòng)和酬賞用戶這三大步驟能夠改變我們的即時(shí)行為。但當(dāng)涉及如何形成使用產(chǎn)品的習(xí)慣的時(shí)候,這一循環(huán)模式卻有所不同。上癮模型不只是改變過去行為的一套體系,還是一種旨在將用戶的問題和設(shè)計(jì)者的解決方案聯(lián)系在一起、使用戶自發(fā)投入的設(shè)計(jì)模式,比起三步反饋模式,該模式更加復(fù)雜。上癮模型的最后一步是用戶投入階段,該階段要求用戶進(jìn)行一些小小的投入。該階段會(huì)鼓勵(lì)用戶向系統(tǒng)投入一些有價(jià)值的東西,以增加他們使用產(chǎn)品的可能性和完成上癮模型的可能性。 投入階段與客戶對(duì)長(zhǎng)期酬賞的期待有關(guān),與即時(shí)滿足無(wú)關(guān)。 例如,在Twitter上,用戶投入的表現(xiàn)形式是跟帖。跟帖不會(huì)帶來即時(shí)回報(bào),也不會(huì)頒發(fā)星星或徽章對(duì)跟帖行為予以肯定。跟帖是對(duì)服務(wù)的一種投入,這種投入會(huì)增加用戶今后瀏覽Twitter的可能性。 與行動(dòng)階段形成鮮明對(duì)照的還有一點(diǎn),投入階段會(huì)增加摩擦。這無(wú)疑打破了產(chǎn)品設(shè)計(jì)界的傳統(tǒng)思維,即一切用戶體驗(yàn)都應(yīng)該越“輕松簡(jiǎn)單”越好。這種看法基本上是正確的,正如在行動(dòng)階段我建議讓目的性行為越簡(jiǎn)單越好。不過,在投入階段應(yīng)該在用戶享受過形式多樣的酬賞之后再提出讓其做一些小小投入的要求,而不是提前讓用戶進(jìn)行投入。要求用戶進(jìn)行投入的時(shí)機(jī)至關(guān)重要。在用戶享受過酬賞之后向其提出投入要求,公司才有機(jī)會(huì)利用人類行為的核心特征。 投入階段背后的大思路是利用用戶的認(rèn)識(shí),即使用(個(gè)人投入)越多,服務(wù)越好。就像一段良好的友誼,投入的努力越多,雙方受益越多。 (1)儲(chǔ)存價(jià)值。與現(xiàn)實(shí)世界中的物質(zhì)商品不同,用以運(yùn)行科技產(chǎn)品的軟件可以進(jìn)行自我調(diào)節(jié)以適應(yīng)我們的需要。為了讓使用效果更好,習(xí)慣養(yǎng)成類技術(shù)會(huì)利用用戶對(duì)產(chǎn)品的投入增強(qiáng)體驗(yàn)效果。用戶向產(chǎn)品投入的儲(chǔ)存價(jià)值形式多樣,可增加用戶今后再次使用該產(chǎn)品的可能性。 (2)內(nèi)容。使用蘋果公司音樂軟件iTunes的用戶只要添加歌曲到自己的收藏中,就會(huì)強(qiáng)化自己和該服務(wù)之間的聯(lián)系。播放列表中的歌曲就是一例,該例說明內(nèi)容可以增加服務(wù)的價(jià)值。將內(nèi)容和一項(xiàng)服務(wù)相結(jié)合之后,用戶就可以利用自己的音樂和iTunes軟件做更多事情,還能了解自己的音樂喜好,從而在使用軟件過程中更得心應(yīng)手。隨著用戶的持續(xù)投入,多種蘋果設(shè)備上就會(huì)有更多歌曲可供欣賞。隨著用戶對(duì)網(wǎng)站的個(gè)人投入不斷增加,要放棄這些服務(wù)就會(huì)變得更加困難。 (3)數(shù)據(jù)資料。用戶生成、收集或創(chuàng)建的信息,例如歌曲、照片或新聞剪報(bào),都是具有儲(chǔ)存價(jià)值的內(nèi)容。但是有時(shí)候,用戶是通過主動(dòng)或被動(dòng)地添加有關(guān)自己或自己行為的數(shù)據(jù)資料對(duì)某項(xiàng)服務(wù)進(jìn)行投入。在職業(yè)社交網(wǎng)站LinkedIn上,用戶的在線簡(jiǎn)歷體現(xiàn)了具有儲(chǔ)存價(jià)值的數(shù)據(jù)資料概念。每當(dāng)求職者使用該服務(wù),他們就會(huì)按提示添加更多信息。LinkedIn發(fā)現(xiàn),用戶向網(wǎng)站輸入的信息越多,他瀏覽網(wǎng)站的頻率就越高。只要和提供更多的用戶數(shù)據(jù)資料有關(guān),即使點(diǎn)滴努力都會(huì)打造出一個(gè)強(qiáng)有力的釣鉤,將人們牢牢釣回服務(wù)之中。 (4)關(guān)注者。2013年11月7日,Twitter進(jìn)行首次公開募股(IPO),彭博電視頻道一位新聞評(píng)論員說,“創(chuàng)建公司所需要的技術(shù)一天之內(nèi)就能建成” 。事實(shí)上,他說的沒錯(cuò)。Twitter是一個(gè)簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序。只要稍稍掌握一點(diǎn)兒基本的編程技能,任何人都能建立起價(jià)值數(shù)十億美元的一模一樣的社交媒體帝國(guó)。 事實(shí)上,一些公司曾經(jīng)嘗試取代大受歡迎的Twitter。其中最引人注目的一次嘗試來自一位對(duì)Twitter心懷不滿的開發(fā)者,此人決定建立一個(gè)沒有廣告的App.net,以替代Twitter,科技行業(yè)的許多觀察家都認(rèn)為該產(chǎn)品實(shí)際上比Twitter更好。但是,與其他企圖復(fù)制服務(wù)的嘗試一樣,App.net并沒獲得成功。這是為什么呢? 召集人們?cè)赥witter上跟帖,同時(shí)聚攬大批關(guān)注者,這一服務(wù)模式賦予了Twitter巨大的價(jià)值,也是牢牢吸引Twitter用戶的關(guān)鍵。 從該模式的關(guān)注者一方來看,Twitter用戶對(duì)自己關(guān)注對(duì)象的關(guān)注頻率越高,該服務(wù)提供的有趣內(nèi)容就越多。用戶關(guān)注重要人物時(shí)的投入會(huì)增加產(chǎn)品價(jià)值,其投入方式是在自己的推文中展示更多有趣的相關(guān)內(nèi)容。這種投入方式也可為Twitter提供有關(guān)用戶的大量信息,從而提高整體服務(wù)質(zhì)量。就Twitter招徠關(guān)注者而言,用戶擁有的關(guān)注者越多,Twitter提供的服務(wù)價(jià)值也就越高。在Twitter上創(chuàng)建內(nèi)容的用戶會(huì)努力讓盡可能多的人關(guān)注這些內(nèi)容。合法獲得新關(guān)注者的唯一途徑是發(fā)送推文,讓他人產(chǎn)生興趣,并由此開始關(guān)注推文的發(fā)送者。 因此,要想獲得更多關(guān)注者,內(nèi)容創(chuàng)建者必須進(jìn)行投入,發(fā)出更多、更好的推文。根據(jù)這一循環(huán)模式,對(duì)關(guān)注對(duì)象和關(guān)注者而言,使用該服務(wù)越頻繁,服務(wù)價(jià)值就越高。對(duì)許多用戶來說,改換服務(wù)意味著放棄自己多年的投入,一切重新開始。對(duì)自己辛辛苦苦建起并精心呵護(hù)維持的關(guān)注群,沒有人舍得放棄。 (5)信譽(yù)。信譽(yù)是用戶可實(shí)際應(yīng)用于銀行的一種價(jià)值儲(chǔ)存形式。在線市場(chǎng)上,例如eBay、TaskRabbit、Yelp以及Airbnb,評(píng)分為負(fù)數(shù)的用戶和那些有著良好信譽(yù)的用戶所受待遇大不相同。eBay上的賣家對(duì)其商品要價(jià)幾何、TaskRabbit上選擇誰(shuí)來跑腿、哪家餐館會(huì)出現(xiàn)在Yelp搜索結(jié)果的最頂部、Airbnb上房間出租價(jià)格的高低,所有這一切往往由信譽(yù)決定。 在eBay上,買家和賣家都非常重視自己的信譽(yù)。eBay會(huì)向所有買家和賣家顯示用戶打出的質(zhì)量評(píng)分,給最活躍的用戶頒發(fā)徽章,以展示他們的可信度。信譽(yù)度差的賣家會(huì)很難競(jìng)爭(zhēng)過信譽(yù)評(píng)級(jí)高的賣家。作為一種儲(chǔ)蓄價(jià)值,信譽(yù)可以增加用戶使用某種服務(wù)的可能性。無(wú)論是買家還是賣家,信譽(yù)會(huì)增加用戶堅(jiān)持使用服務(wù)的可能性,因?yàn)樗麄円淹度氪罅烤σ员3指哔|(zhì)量評(píng)分。 (6)技能。投入時(shí)間和精力學(xué)習(xí)使用一項(xiàng)產(chǎn)品是一種投資和儲(chǔ)存價(jià)值。一旦用戶掌握了某種技能,使用服務(wù)不僅變得更輕松容易,還會(huì)推動(dòng)用戶朝福格行為模式中能力橫坐標(biāo)軸的右側(cè)偏移。正如福格所描述的那樣,非常規(guī)性是一個(gè)簡(jiǎn)化因素,越熟悉某一行為,用戶繼續(xù)該行為的可能性就越大。 例如,Adobe Photoshop是世界上使用最廣泛的專業(yè)圖形編輯程序,該軟件可提供數(shù)百種先進(jìn)功能用于創(chuàng)建和操作圖像。起初,學(xué)習(xí)這一程序很難,但隨著用戶對(duì)產(chǎn)品越來越熟悉——往往花很長(zhǎng)時(shí)間觀看教程演示、閱讀操作指南——他們使用產(chǎn)品的專業(yè)知識(shí)會(huì)越來越豐富,使用效率會(huì)越來越高,還會(huì)獲得一種成就感(自我酬賞)。然而,對(duì)專業(yè)設(shè)計(jì)人員而言不幸的是,用戶的這種技能性學(xué)習(xí)大多無(wú)法轉(zhuǎn)化為競(jìng)爭(zhēng)性應(yīng)用。一旦用戶努力掌握了某項(xiàng)技能,他們就不太可能改弦易轍,轉(zhuǎn)而使用另一競(jìng)爭(zhēng)性產(chǎn)品。 加載下一個(gè)觸發(fā) 各種觸發(fā)因素會(huì)將用戶拉回產(chǎn)品身邊。最終,習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品會(huì)創(chuàng)建一種和內(nèi)部觸發(fā)相關(guān)的心理聯(lián)想。但要形成習(xí)慣,用戶必須首先經(jīng)歷上癮模型的多次循環(huán)。因此,必須利用外部觸發(fā)因素將用戶再次拉回,開始另一個(gè)循環(huán)。習(xí)慣養(yǎng)成類技術(shù)利用用戶過去的行為為今后啟動(dòng)一個(gè)外部觸發(fā)。在投入階段,用戶設(shè)置未來觸發(fā)為公司提供了一個(gè)讓用戶再次參與的機(jī)會(huì)。接下來,我們將探討幾個(gè)例子,看看公司在投入階段怎樣幫助用戶設(shè)置下一個(gè)觸發(fā)。 (1)Tinder。2013年,一家熱門的新公司進(jìn)入了競(jìng)爭(zhēng)激烈的在線約會(huì)市場(chǎng)。這家公司的交友應(yīng)用Tinder以其簡(jiǎn)單的界面迅速俘獲了數(shù)百萬(wàn)尋找愛情的人的注意力,每天從3.5億點(diǎn)擊者中匹配出350萬(wàn)對(duì)愛慕者。 啟動(dòng)移動(dòng)應(yīng)用程序并在Facebook上注冊(cè)之后,用戶就可以瀏覽其他單身用戶的個(gè)人資料。每一個(gè)匹配對(duì)象都會(huì)以圖片形式展示出來,如果對(duì)其不感興趣,就點(diǎn)擊左邊按鈕,如果某個(gè)人令你特別心動(dòng),就點(diǎn)擊右邊按鈕。如果雙方都表示有興趣,那就配對(duì)成功,兩個(gè)有可能共沐愛河的人可以進(jìn)行私聊。通過簡(jiǎn)化分類篩選意中人的過程,Tinder用戶每點(diǎn)擊一次,加載下一個(gè)觸發(fā)的可能性就越大。點(diǎn)擊越多,匹配的成功率就越高,當(dāng)然,每一次匹配都會(huì)向中意的雙方推送通知。 (2)Snapchat。截至2013年6月,一款廣受歡迎的照片共享應(yīng)用程序Snapchat已擁有500萬(wàn)每日活躍用戶,每天發(fā)送的照片和視頻數(shù)量超過2億。 龐大的規(guī)模意味著每一位Snapchat用戶每天平均發(fā)送40張照片。 用戶為何如此癡迷于Snapchat呢?在很大程度上,Snapchat的成功可歸因于一個(gè)事實(shí),即用戶每次使用服務(wù)都會(huì)加載下一個(gè)觸發(fā)。Snapchat有一個(gè)內(nèi)置計(jì)時(shí)器,可根據(jù)照片發(fā)送者設(shè)定的時(shí)間使照片在閱覽后自動(dòng)銷毀。 每當(dāng)用戶發(fā)送自拍照、涂鴉照或呆傻照的時(shí)候,他們就進(jìn)入了上癮模型中的投入階段。用戶發(fā)送的每張照片或視頻隱含著一個(gè)要求回應(yīng)的提醒,Snapchat界面使回復(fù)照片變得異常簡(jiǎn)單,只需雙擊原始照片即可。Snapchat的自動(dòng)銷毀功能可以鼓勵(lì)用戶及時(shí)回應(yīng),用戶每發(fā)送一條照片信息就會(huì)加載下一個(gè)觸發(fā),這種方式將用戶牢牢地吸引進(jìn)來。
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