多重曝光的后期制作略顯復(fù)雜,因為它涉及比較多的類型。但是,多重曝光的基本原理是一致的,下面以雙重曝光為例來(lái)進(jìn)行說(shuō)明。 首先,要制作雙重曝光的照片,要找到合適的照片。制作雙重曝光的效果時(shí),需要兩張照片,為了方便區(qū)分它們,把位于下面的圖層稱為背景層,位于上面的圖層稱為輪廓層,一般把花、草、樹(shù)木、大海、山川等作為背景層,把人物作為輪廓層,采用人物+風(fēng)景的組合,當(dāng)然也可以使用風(fēng)景+風(fēng)景、人物+人物的組合。 制作多重曝光時(shí),一般選擇使用濾色的混合模式??梢?/span>簡(jiǎn)單把濾色混合模式理解為兩個(gè)圖層相比較取較亮者,但這只是一個(gè)近似的理解,實(shí)際上它的計(jì)算方法為:255-(混合色的補(bǔ)色×基色補(bǔ)色)/255,但是在制作多重曝光效果時(shí)理解這點(diǎn)即可。 制作雙重曝光效果時(shí),最好使用一明一暗的兩張圖片,即有一定的亮度差。
如果同時(shí)使用兩張較亮的圖片,會(huì)發(fā)現(xiàn)使用濾色模式后畫面曝光過(guò)度得已經(jīng)看不清細(xì)節(jié)了。 同理,如果同時(shí)使用兩張較暗的圖片,會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面融合之后細(xì)節(jié)過(guò)多,從而導(dǎo)致畫面的美感不足。 當(dāng)然,這里的一明一暗并不是指絕對(duì)的明暗,而是相對(duì)的明暗,具體可以根據(jù)直方圖平均值加以判斷。
下面介紹雙重曝光操作的具體技術(shù)細(xì)節(jié)。 首先,來(lái)了解一下背景層的操作。 如果提高背景層的亮度,根據(jù)濾色混合模式顯示更亮的特征,背景層的畫面將會(huì)更加突出。 舉例如下。 然后把輪廓層的混合模式改為濾色。 這時(shí)候的畫面效果如下圖所示。 利用曲線工具提高背景層的亮度。 畫面效果如下圖所示。可以看到,背景層被更多地顯現(xiàn)出來(lái)了。 對(duì)背景層壓暗,會(huì)增強(qiáng)輪廓層的表現(xiàn)力,是因為背景層變暗了,于是輪廓層的原圖就更多地顯現(xiàn)出來(lái)了。 對(duì)輪廓層提亮,也會(huì)增強(qiáng)輪廓層的表現(xiàn)力,是因為輪廓層變亮了,于是輪廓層變亮之后的圖像就更多地顯現(xiàn)出來(lái)了。 因此,一個(gè)是顯示原圖,一個(gè)是顯示提亮后的圖像,二者是不同的。這里的“增強(qiáng)輪廓層的表現(xiàn)力”均是針對(duì)調(diào)整前而言,而不是說(shuō)對(duì)背景層壓暗和對(duì)輪廓層提亮?xí)?/span>達(dá)到完全一樣的畫面效果。 當(dāng)進(jìn)行完上述的操作之后,還會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象,那就是畫面整體的對(duì)比不強(qiáng),多重曝光的效果不明顯,那么此刻是否需要進(jìn)行增強(qiáng)對(duì)比度操作呢? 觀察一下直方圖可以發(fā)現(xiàn),是很典型的低光缺失特征,此刻需要通過(guò)調(diào)整曲線左端點(diǎn)(低光拉伸曲線)的方式進(jìn)行調(diào)整, 一般而言,使用多重曝光之后都要進(jìn)行這個(gè)步驟以增強(qiáng)多重曝光的清晰度。 由于濾色模式本來(lái)就是增亮畫面,因此,畫面的低光缺失是很正常的事情。 我們?cè)谥谱麟p重曝光人像的時(shí)候,人物最好著深色衣服,同時(shí)如果留有長(zhǎng)發(fā),也是不錯(cuò)的選擇。因?yàn)樯钌路炼容^低,會(huì)更多地顯示另一圖層的圖像,從而實(shí)現(xiàn)較好的融合效果,黑頭發(fā)亦是同樣的道理。 當(dāng)使用帶有白色背景(如天空)的小草、樹(shù)枝、樹(shù)木的圖片作為素材時(shí),很容易做出具像邊緣的雙重曝光效果。因為樹(shù)枝本身亮度較低,所以會(huì)顯示另一個(gè)圖層的圖像,然而天空的亮度較高,因此會(huì)顯示天空的圖像(即白色),如此一來(lái),便能很好地實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)圖層的分割與融合,產(chǎn)生一種支離破碎而又整體完整的效果。
例如, 這一張雙重曝光的照片 它的背景層是這樣的( 見(jiàn)下圖) 因為濾色混合模式對(duì)白色不產(chǎn)生效果,所以白色最終會(huì)被保留下來(lái),也就形成了這種光圈的漸變效果。 在這里有一個(gè)技巧。因為背景層不夠白,所以人物的輪廓感不強(qiáng),有很多地方都顯現(xiàn)出來(lái)了,這時(shí)候可以通過(guò)提亮背景層來(lái)展現(xiàn)人物輪廓,但是還有一個(gè)更簡(jiǎn)便的方法:色階工具。 直接使用色階工具的設(shè)置白場(chǎng)工具,單擊天空,馬上就可以讓背景層變白,讓人物的輪廓顯現(xiàn)。
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