歐洲最大的游戲開發(fā)商是誰?相信業(yè)內(nèi)朋友都會很快反應(yīng)過來,當(dāng)仁不讓的是芬蘭游戲開發(fā)商SuperCell。 SuperCell 的幾款游戲全球爆款,其中COC到現(xiàn)在還在很多國家暢銷榜前列,而我們知道,從Coc強勢崛起到現(xiàn)在,中國游戲開發(fā)商的標桿游戲已經(jīng)換了七八茬。同期的游戲,乃至晚一年,晚兩年的爆款手游,大部分都已經(jīng)銷聲匿跡。就游戲生命周期而言,國內(nèi)同行能有人家一半的都寥寥無幾。 騰訊從軟銀手里重金買下SuperCell的控股權(quán),也是業(yè)內(nèi)很爆炸性的新聞,但今天我其實不準備說這個。 那么歐洲排名第二的游戲開發(fā)商是誰?這個問題乍問起來,有點像問中國排名第三游戲廠商是誰一樣?即便是業(yè)內(nèi)老炮,大概也會突然一愣,哎呦,好像是不太容易答出來。 前幾天在香港,一個在投資巨頭從業(yè)的師妹接待我,我職業(yè)病,就問她都在玩什么游戲,然后發(fā)現(xiàn)自己一個都不了解,現(xiàn)場用appannie查游戲的排名,意外發(fā)現(xiàn)一款爆款游戲,中文名叫做“夢幻家園”(名字好像很普通哦),開始看到中文版本進入頁面還有國內(nèi)常見的提示“抵制不良游戲,拒絕盜版游戲,注意自我保護,謹防受騙上當(dāng),適度游戲益腦,沉迷游戲傷身,合理安排時間,享受健康生活',第一感還以為是國產(chǎn)游戲。 然后看全球榜單記錄和公司其他產(chǎn)品的單記錄,越發(fā)震驚。再查閱新聞才知道,這家叫做playrix的俄羅斯游戲開發(fā)商,已經(jīng)是歐洲第二大游戲開發(fā)商,根據(jù)旗下產(chǎn)品全球榜單的綜合排名估算,收入應(yīng)該還是相當(dāng)可觀的。 了解這些后肯定要試玩一下,這一試玩更震驚。 他們的游戲幾乎就是單機游戲,除了有一點點社交可以提供資源外,基本上是玩單機的劇情。而且夢幻家園這個游戲難度還挺高,就算你肯花錢,說實話,付費點也挺有坑度的。 數(shù)據(jù)越看越震驚,2017年9月,Appannie公布的全球游戲收入榜單里,playrix殺入全球總榜前十,第一第二分別是我們熟悉的騰訊爸爸和網(wǎng)易爸爸。三到九名分別是兩個美國公司,兩個韓國公司和三個日本公司,很奇怪沒看到SuperCell,不知道是不是并入騰訊計算了。而playrix這個成績,僅靠四款休閑游戲! 另一個震驚的數(shù)據(jù)是,在Facebook的廣告投放榜單里,Playrix多款產(chǎn)品投放均名列前茅。很難想象,在一般常識里,只有重度聯(lián)機付費游戲才會花大價錢買用戶,而休閑游戲通常被認為,砸錢買廣告是收不回成本的。但看到一個相關(guān)訪談報道,說居然有一名玩家在他們單款休閑游戲里充值投入超過100萬美元!是的,這只是一款單機休閑游戲,沒有聯(lián)機,沒有團戰(zhàn),沒有pvp,沒有抽卡和寶箱,更不會去制造仇恨,我們所熟悉的氪金套路,這里一概都沒有,但,付費情況,卻相當(dāng)?shù)暮茫?/span> 試玩的過程確實讓我越來越佩服,其實核心玩法就是三消而已,我們都知道市面上的三消游戲差不過有上千款。但連我這樣平時不玩三消的都有點上癮了。 這個游戲里面有非常多挑戰(zhàn)我們熟知游戲設(shè)計的地方,比如冗長的對白,劇情,對玩法和劇情推進毫無幫助的一些小功能,小動畫。以及,游戲男主居然是個禿頂中年人(我開始懷疑是他們老板自戀的形象,但網(wǎng)上搜到他們的創(chuàng)始人其實蠻年輕,也不禿頂),一切都和我們國內(nèi)熟悉的游戲設(shè)計相悖而行。但沉浸體驗做的特別好,那些看上去無助于劇情和玩法的小功能,小動畫,以及一些冗長的對白和過場,其實不斷的讓玩家陷入沉浸體驗,比如游戲里的照片墻和家庭動態(tài),對游戲推進無任何幫助,但讓玩家更沉浸于體驗到角色的喜怒哀樂,迫不及待的希望看到后續(xù)的劇情,以及后續(xù)的裝扮體驗。 是的,整個游戲的付費坑,說來就只有一條,玩家的迫不及待。 但玩法還是考驗技術(shù)和運氣的,就算你迫不及待,可能也不是說花了一點錢就可以過關(guān)的,如果技術(shù)和運氣都不好,可能過一關(guān)要花不少錢呢。 這個公司主打的四款產(chǎn)品,有三款是三消題材,只有夢想小鎮(zhèn)不是;而且這個公司有超過10多年的歷史,從pc游戲時代,到社交游戲時代,到移動游戲時代,其題材和風(fēng)格其實一直傳承,企業(yè)的技術(shù)和素材積累非常到位。 那么我粗體驗了兩款產(chǎn)品,大體上的結(jié)論就是,優(yōu)質(zhì)的細節(jié)和豐富絢麗的場景,讓玩家沉浸于游戲體驗,付費來自于玩家對后續(xù)劇情和裝扮的迫不及待。 玩家為什么會迫不及待?游戲的細節(jié),設(shè)計感,劇情的引導(dǎo)和效果展示,讓玩家產(chǎn)生沉浸,產(chǎn)生持續(xù)的預(yù)期,這事說起來容易,做起來都是細節(jié)。 這些做好了,再往下就是買量的手段。會買,敢買,買到的用戶還能自帶傳播,這個爆款才有機會。 最后說一下,歐洲還有一家很小規(guī)模的游戲發(fā)行商,voodoo,雖然公司不到10個人,但營收和業(yè)務(wù)可不小,最近看到一篇Gamelook 關(guān)于他們的報道,很值得看看 |
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