提問,有助于寫作者思考自己所寫的內(nèi)容及原因。 在許多小說中有太多信息被遺留了,尤其是那些志向遠(yuǎn)大的作者所創(chuàng)作的首部小說。 小說創(chuàng)作是需要技巧的;為了揭示故事的主題,你要把無數(shù)重要的細(xì)節(jié)融入到故事中去。
創(chuàng)作一部小說就是問一個(gè)問題。如果…?如果…他會怎樣做?如果現(xiàn)實(shí)世界也像這樣,并確實(shí)發(fā)生了。會怎樣?這些原始的問題會引發(fā)更多的問題,它們?yōu)榻巧凸适伦⑷肓松?/span>
當(dāng)你創(chuàng)作小說或重寫故事的時(shí)候,下面這五個(gè)關(guān)鍵性的問題你不得不要去思考思考。
寫作者會想,“這難道還不明顯嗎?我知道這一幕是在哪里發(fā)生的。” 但如果你知道讀者不會讀心術(shù)的話,你一定會感到吃驚的。在小說中我看到的最大的一個(gè)問題就是缺少充足的信息去幫助讀者“來到”那一幕發(fā)生的地點(diǎn)。從角色的角度描寫這一幕場景,就會取得意想不到的效果。 通常被遺漏的除了地點(diǎn)之外,還有氣味、聲音、時(shí)間,和故事發(fā)生的時(shí)代背景。
許多場景被分割成對話或活動(dòng),卻不告訴讀者上一幕情節(jié)與這一幕情節(jié)之間的時(shí)間間隔。 每一幕都要被恰到好處地銜接在一起。告訴讀者已經(jīng)過去了5分鐘還是5個(gè)月是非常重要的,而這只需幾個(gè)字就可以直截了當(dāng)?shù)卣f清楚。不要給讀者創(chuàng)造混亂。
這個(gè)問題很重要。它會讓你進(jìn)一步思考:面對這些,我的角色會做出何種反應(yīng)? 太多時(shí)候我所讀到的對話或行動(dòng)都是來自旁觀者所作出的反映,而不是故事中的角色應(yīng)當(dāng)有的感受或想法。 每一個(gè)重要的時(shí)刻,你的角色都要作出反映。先是發(fā)自內(nèi)心的,然后是情緒上,接著是身體上的,最后是理智上的。通常,一位寫作者在描寫自己的角色面對某一情景時(shí)都會讓他作出深刻的反應(yīng),而非角色自然的第一反應(yīng)。 如果你被車撞到了,你的第一反應(yīng)不會是有條理地思考到底發(fā)生了什么事、接下去要做什么。首先,你會大叫,你被重重地撞倒在人行道上,疼痛感遍及全身。 把這句話記在心里:對于每一種行動(dòng),都會有相應(yīng)的第一反應(yīng)。這就是你刻畫角色的準(zhǔn)則。
對于寫作者來說,這是一個(gè)嚇人的問題。 因?yàn)?,如果一幕場景沒有存在的意義,就不應(yīng)該寫進(jìn)你的小說中去。真的。每一幕場景都要有其存在的意義——為了刻畫角色或揭示情節(jié)發(fā)展。每一幕都要有一個(gè)“高潮點(diǎn)”——笑點(diǎn)、淚點(diǎn)或發(fā)人深思的地方——并依此去設(shè)計(jì)情節(jié)。
如果她沒有一個(gè)目標(biāo),你也就沒有故事可講。 讀者想要盡可能快地知道故事的緣起。這就包括你的主角要去得到什么或要去某地、做些什么或?qū)ふ沂裁础;蛘哂诖祟愃频臇|西。 那個(gè)目標(biāo)推動(dòng)著故事的發(fā)展,并是你所設(shè)計(jì)的每一幕場景的線索。那個(gè)目標(biāo)是將你的故事聯(lián)系在一起的粘合劑。它不必是一個(gè)“遠(yuǎn)大”的目標(biāo),到最后你的角色甚至可能沒有實(shí)現(xiàn)目標(biāo)——你是寫作者;你做決定。但要有一個(gè)目標(biāo)。 當(dāng)你在挖掘你的故事的時(shí)候,如果你能夠養(yǎng)成不斷地向自己提問的習(xí)慣,這就能幫助你找到故事的核心思想。 |
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