推薦 | 小樂 繼上次寫完《社群+電商=新玩法》之后,我一直想將這個系列繼續(xù)寫下去,然而還沒來得及動筆,互聯(lián)網(wǎng)大事件又來了!2017年9月7日印發(fā)的《互聯(lián)網(wǎng)群組信息服務(wù)管理規(guī)定》的公告對社群做了一些管理限制,瞬間激發(fā)無數(shù)關(guān)于社群未來發(fā)展的熱議?!罢l建群誰負(fù)責(zé)”這一關(guān)鍵詞讓大家對群主這個“職位”開始有了新的審視。 難道社群電商剛起步就要停止了么?其實(shí)仔細(xì)看這份公約,你就會發(fā)現(xiàn)文中所說的那些職責(zé)缺失的情況是社群電商本身就需要去避免的。即使沒有明文規(guī)定,也是如今每個健康社群的群規(guī)都在強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容,公約只是將大家的擔(dān)憂進(jìn)行了法律化。不管是品牌目的或是銷售目的,這樣的公約氛圍都是一個最基本的規(guī)范,如果你是要宣傳一些違規(guī)信息,到哪里都是不被允許的。當(dāng)初手機(jī)號碼要求實(shí)名制也引發(fā)了一陣社會熱議,也沒有影響正常使用手機(jī)的人群,所以,在事情未定性之前,還是回歸我們對社群電商的運(yùn)營探討吧。 因?yàn)槲业墓ぷ鹘佑|低頻產(chǎn)品較多,當(dāng)初寫社群電商也是由于公司一個全國系列的活動會有建群操作,因是否需要對群進(jìn)行長期運(yùn)營管理而引發(fā)了我對社群電商的思考。本文我將把自己對低頻產(chǎn)品的社群電商運(yùn)營的過去、現(xiàn)在和未來的一些學(xué)習(xí)成果分享給大家。 一、低頻產(chǎn)品的定義 將產(chǎn)品按照個體用戶的使用頻次可以分為高頻產(chǎn)品和低頻產(chǎn)品。高頻產(chǎn)品的玩法如今層出不窮,畢竟有需求就能帶來流量,也就擁有了更多觸達(dá)與轉(zhuǎn)化的可能性。但是,低頻產(chǎn)品即使引來了潛在目標(biāo)用戶,也不一定就能立刻轉(zhuǎn)化,所以很多投放引流的效果很難真實(shí)評估。 那是不是低頻就玩不轉(zhuǎn)了呢?也不是。低頻電商的窘境本質(zhì)并不是低頻本身,因?yàn)榈皖l的定義是針對個體而言,當(dāng)用戶體量很大,或者單客盈利性較大,個人的“低頻”完全可以變成“高盈利性低頻”或“群體性高頻”。 很多低頻無法發(fā)展的根本原因并非是產(chǎn)品的“低頻”屬性帶來的,而是產(chǎn)品銷售量與單客盈利性不高造成的??赡苁钱a(chǎn)品的需求量不大,比如小眾型需求或偽需求等,或者市場需求量很大,但是品牌的市場占有率不高,銷售量也會很低;還有就是單客盈利性不高,無法彌補(bǔ)產(chǎn)品銷量的不足。 如上分析,對于低頻產(chǎn)品而言,要么提高品牌實(shí)力來提高市場占有率,要么提高單客盈利性。產(chǎn)品定價一般是以成本定價+品牌溢價來決定最終定價,成本定價部分可調(diào)節(jié)性比較弱,品牌溢價最終還是落在品牌上,所以單客的盈利性最終還是落在品牌力打造這件事上。 二、低頻產(chǎn)品社群的過去 社群電商一直不是一個新造的玩法,只是一個更加深入的玩法。在還沒有“社群”這個概念的時候,很多低頻產(chǎn)品就開始玩起了社群,當(dāng)時的交流工具沒有現(xiàn)在方便,更多以電話溝通為主,企業(yè)通過電話溝通老顧客的活動參與。后來慢慢有了QQ、豆瓣、人人這些交流工具,交流從單純的企業(yè)對客戶,轉(zhuǎn)向客戶與客戶之間更多的交流互動?;谠诰€工具的社群開始興起,當(dāng)社群工具發(fā)展到一定程度,也就到了如今的社群時代。 作者簡介 |
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