圍繞IP做生意,逐漸成為零售企業(yè)實現(xiàn)品牌升級的熱門選擇。 此前,有三只松鼠開出線下投食店,來伊份與迪士尼聯(lián)合開發(fā)主題商品;近日,微信品牌形象店利用小黃臉表情、紅包、聊天氣泡等多種微信元素打造自有IP。即便在傳統(tǒng)的超市、便利店業(yè)態(tài)中,IP也成為一種常見的營銷工具。例如南京蘇果將門店改造成托馬斯小火車、鹿晗等主題化門店,山東家家悅曾借助“三生三世、十里桃花”策劃營銷活動。 IP在零售業(yè)大行其道,實際上代表了一個消費群體的崛起。以海賊王、全職高手等動漫形象為代表的典型IP為例,它們長期被視為“非主流”產(chǎn)物,在零售業(yè)中更是少見。但據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,它吸引的95后、00后客群已達到3億人;圍繞它產(chǎn)生的消費規(guī)模年均可達1500億元。 那么,誰能把IP做成生意呢?今年8月,大悅城嘗試了一把IP變現(xiàn)的實驗。上海靜安大悅城七樓開辟出一塊二次元街區(qū),名為“八吉島”。街區(qū)中涵蓋2個餐飲品牌、6個零售門店以及5個設計體驗店,依照“收取租金”與“利潤抽成”二者取其高的方式運營。據(jù)上海靜安大悅城總經(jīng)理危建平表示,“八吉島運營至今,單店坪效達到其他普通零售業(yè)態(tài)3倍,帶動客流量提升35萬人次?!?div> 這說明,IP文化逐漸成為年輕客群的主流選擇,零售企業(yè)若能迎合其需求,便有可能借助IP優(yōu)化客群結(jié)構,營造體驗式空間,從而提升業(yè)績。 首先,零售企業(yè)打造自有IP,有利于他們獲得大量忠實客群,例如蘇果打造“托馬斯小火車”主題門店后,該門店日均銷售額提升4000元左右。 其次,零售商培育自有IP,相當于開辟新的盈利渠道,以二次元周邊產(chǎn)品為例,它們與美陳相比,可以直接變現(xiàn);相比較營銷活動來說,突破了后者成本較高、周期較長的短板。圍繞它們產(chǎn)生的消費需求,參考魔獸世界、王者榮耀等大型IP獲取的年度收益便可以看出。 最后,圍繞IP營造的場景化空間,也是零售企業(yè)區(qū)別于線上平臺、增強體驗式消費的升級路徑。 難點在于,零售企業(yè)如何將IP與門店有機結(jié)合,分別從IP培育、業(yè)態(tài)配比、帶動銷售等落地環(huán)節(jié),革新經(jīng)營模式,推動IP變現(xiàn)。 “M豆”借助IP開發(fā)周邊產(chǎn)品 培育IP文化 先過“三道關” 此前,零售企業(yè)引入IP,大多是通過美陳展示、銷售周邊產(chǎn)品等方式實現(xiàn)。但從促進業(yè)績增長角度來看,效果并不明顯?!芭嘤齀P文化,需要一套成體系的運作模式,包括篩選IP。呈現(xiàn)方式、帶動銷售等環(huán)節(jié)。只有將其打通,才有可能達到1 1>2的效果?!贝髳偝峭茝V總監(jiān)王巖告訴《第三只眼看零售》。 IP文化盛行于95后、00后之中,但實體零售企業(yè)的操盤者多為60后、70后,對于他們來說,如何選擇合適的IP是第一道難關?!兜谌谎劭戳闶邸妨私獾?,大悅城首先設置了配比篩選模式,即大比例引入成熟IP,例如海賊王、全職高手等,同時配合以新生IP或自有IP。 這是因為,成熟IP具有穩(wěn)定的客群基礎,但引入零售企業(yè)時成本相對較高,且可復制性較強,例如同區(qū)域企業(yè)前后引進。為此,零售商需要孵化“自有IP”,使其緩慢過渡,從而獲取差異化競爭力。 篩選具體IP時,大悅城有三個參考標準。其一,該IP必須為大型品牌商運作,具有成規(guī)模的穩(wěn)定客群,這意味著,該IP進駐大悅城之后,能夠吸引消費能力較強、具有持續(xù)購買習慣的優(yōu)質(zhì)客群。 舉例來說,全職高手周邊產(chǎn)品的單價可達數(shù)百元。大悅城針此類消費者做了一個用戶畫像,他們多為90后至00后,90后多為工作不久,沒有家庭負擔的年輕白領,而00后則有家庭作為支持,購買力相對更強,且計劃性不強,因而對大悅城提升業(yè)績做出保障。 其二,引進IP時需看重其“可延展性”。所謂“可延展性”,是指該IP能否衍生出周邊產(chǎn)品、體驗空間、餐飲、零售等多種業(yè)態(tài)。例如著名動漫產(chǎn)業(yè)迪士尼便具有良好的延展性,圍繞它推出的相關產(chǎn)品每年可達數(shù)萬種,以米老鼠、美人魚等動漫為主題的餐廳、零售店,頻繁出現(xiàn)。近期,就有來伊份與迪士尼聯(lián)合開發(fā)軟心餅、棉花糖等主題商品。 其三,引進具有成長空間的新生IP,以一定比例呈現(xiàn)。以大悅城圍繞IP打造線下活動為例,大體可占到2成。這些新生IP需具備瞬間吸粉的能力,反例當屬海賊王動漫,它已連載至數(shù)百集,對于此前從未接觸過的客群來說,要理解其主題,并產(chǎn)生興趣,難度較大,因而不具備“瞬間吸粉”能力。 第二道關在確定IP后,零售企業(yè)需要多維度呈現(xiàn),使其與賣場有機融合。在靜安大悅城中,他們采用了實體街區(qū)、主題活動、優(yōu)化零售品牌等形式。其中實體街區(qū)定位直接銷售,例如“八吉島”街區(qū),其單店坪效達到普通零售業(yè)態(tài)的3倍。主題活動負責帶動客流,吸引現(xiàn)象級關注。優(yōu)化零售品牌則是為提升賣場綜合銷售,例如上海靜安大悅城近期舉辦的自主IP展覽——當夏天臺節(jié),即引入new balance、方太廚具等品牌方融入展覽,最終使上述環(huán)節(jié)形成閉環(huán)。 《第三只眼看零售》了解到,大悅城引進IP最難的一步,是如何帶動銷售。它從模式設置、關聯(lián)銷售等多個角度聯(lián)合完成,以關聯(lián)銷售來說,大悅城設置門票收集兌換券、體驗套餐購買、會員優(yōu)惠等多重活動。消費者若每天進入大悅城,可以按天領取天臺節(jié)門票。以5張、10張、15張、32張為節(jié)點,消費者可以獲得2杯飲品、禮品、500元禮品以及雙人機票等獎勵。這意味著,大悅城可以引導消費者進入賣場的各個空間,提升其到店頻率,促使他們產(chǎn)生連帶購買。 留言互動區(qū) 植入實體門店 推動IP變現(xiàn) 隨著95后開始工作,00后邁入成年,以動漫IP為代表的二次元文化,逐漸成為主流文化。圍繞它產(chǎn)生的購買力日益強勁,以虛擬偶像洛天依6月17日在上海舉辦的首場演唱會為例,現(xiàn)場觀眾超過十萬人,在Acfun直播時有超過109萬人觀看。但能夠滿足其消費需求的購物場景卻相對較少,目前僅有cosplay線上店、漫展、個體周邊產(chǎn)品店以及旅游景點等銷售渠道。 為此,不少購物中心開始圍繞二次元文化改造傳統(tǒng)賣場?!兜谌谎劭戳闶邸纷咴L靜安大悅城的八吉島二次元街區(qū)后發(fā)現(xiàn),它相當于將分散的二次元品牌聚集在賣場中,通過2家餐飲業(yè)態(tài)、6家零售業(yè)態(tài)、5家設計體驗業(yè)態(tài)的配比方式,使其形成獨立的賣場生態(tài)。同時,八吉島由于具備規(guī)模效應,使得目標客群將其作為聚集地,也從側(cè)面帶動了分散在購物中心其他位置的體驗業(yè)態(tài)銷售。 值得注意的是,由于大悅城定位18歲至35歲客群,因而在招商時便偏重年輕時尚的品牌,為了避免二次元街區(qū)大量分割固有客群,大悅城特地縮小了零售業(yè)態(tài)。 為把控整體品質(zhì),大悅城首先要求合作品牌皆為同類型品牌中的前十位,且運營商皆為大型企業(yè)。例如孵化有盜墓筆記、擇天記、全職高手、斗破蒼穹的閱文集團,便與大悅城在八吉島中打造了主題咖啡店,定位IP輕食。 例如在《全職高手》中,“榮耀與煙都是男主葉修不可放棄的東西”,八吉島就此推出一款巧克力蛋糕,其中巧克力碎屑代表榮耀、雪煙代表煙,加上主人公卡通形象。對于該IP粉絲來說,吸引力巨大,有消費者笑稱,“希望吃完以后會有葉修大大的技能加成!” “大企業(yè)具有一定的培育能力,能夠負擔二次元街區(qū)成熟所需的時間成本、人力成本以及資本能力。原則上說,我們不會選擇創(chuàng)業(yè)型企業(yè)?!蔽=ㄆ礁嬖V《第三只眼看零售》?!按髳偝秦撠煱思獚u所有品牌的空間設計、裝修規(guī)范、銷售管理以及社群運營等環(huán)節(jié),依照收取租金或利潤抽成取其高的形式運營?!睋?jù)大悅城相關負責人表示,八吉島街區(qū)對大悅城提高租金水平提供了可能。 對二次元消費者來說,八吉島相當于他們的活動區(qū),大悅城就此打造了一系列的社群活動、營銷活動。他們首先將八吉島各個品牌店的會員系統(tǒng)與大悅城打通,利用天臺節(jié)等營銷活動聯(lián)動銷售。其次不定期舉辦cosplay聚會、同人展覽、漫展等二次元活動。 《第三只眼看零售》了解到,一次COSPLAY活動至少會帶動coser(同人扮演著)粉絲、周邊服裝、餐飲、手辦等整個產(chǎn)業(yè)鏈銷售。就拿一套小泉花陽主題的COSPLAY女裝來說,零售價達到500元以上。要知道,這些COSPLAY女裝多為一次性穿著,可見其客單價與動銷率之高。 穿著動漫服裝的女孩 孵化自有IP 打造差異化競爭力 “引入知名IP品牌的好處是客群穩(wěn)定,但難以保證差異性。你今天做成功了,明天就回有同類型購物中心引入。為此,零售企業(yè)想要培養(yǎng)屬于自己的忠實客群,一定要做自有IP?!贝髳偝峭茝V部總監(jiān)王巖告訴《第三只眼看零售》。 實際上,類似于三只松鼠、M豆、來伊份等零食連鎖品牌早已圍繞“IP”做生意。2年前在上海南京路開業(yè)的M豆巧克力世界,是瑪氏集團投放的典型“IP”文化體驗店?!兜谌谎劭戳闶邸纷咴L時發(fā)現(xiàn),在800平米的門店中,隨處可見各種擬人化M豆形象玩偶,吸引消費者拍照分享。除了銷售M豆之外,門店中還陳列有瓷器、抱枕、服裝、玩具、文具等多個品類。 據(jù)上海本地媒體報道,M豆巧克力世界每周的客流量平均在13萬左右,而馬克杯、背包等周邊品類已經(jīng)成為近年來瑪氏集團在美國市場獲得增長的主力產(chǎn)品。 《第三只眼看零售》認為,零售企業(yè)打造IP經(jīng)濟,是貼合了當前顧客追求“新奇特”商品的消費心理,一個成功的“IP”化品牌,甚至可能使零售品牌從緊跟潮流走向引領趨勢。例如三只松鼠2016年先后在《歡樂頌》、《檸檬初上》、《小別離》、《好先生》等熱門電視劇投放植入廣告,使得三只松鼠的女性用戶比例從55%上升至72%,并且在2016年半年內(nèi)就達到了2015年的全年銷售額。 對于購物中心、百貨、便利店等零售企業(yè)來說,優(yōu)化客群結(jié)構,迎合消費需求,已經(jīng)不能局限在以80后為主的新興中產(chǎn)階級之中,95后、00后客群逐漸成為值得重點發(fā)力的目標客群,圍繞他們革新品牌形象、優(yōu)化賣場布局、升級商品結(jié)構或?qū)⒊蔀橄码A段實現(xiàn)業(yè)績增長的重要因素?!就辍?div>
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