繼李世石、柯潔輸給Alpha Go之后,TI7上職業(yè)選手Dendi兩度被Open AI擊敗,DotA2電競領(lǐng)域也隨之宣告淪陷,或許“你能贏電腦嗎”在未來不一定是表達(dá)嘲諷了,你更需要擔(dān)心的,是AI是否會搶走你的工作。 文/ Alvis雷 編輯/ 葛 思文 1996年,是世界上首臺計算機誕生后的第50年,在美國費城舉辦的一場慶典活動中,昔日的國際象棋之王卡斯帕羅夫在6局比賽中以4:2的比分戰(zhàn)勝了IBM計算機“深藍(lán)”,當(dāng)世人都認(rèn)為贏一臺電腦不足為奇的時候,沒想到這卻是記錄在冊的人機大戰(zhàn)史上人類最后一場、也是唯一一場勝利。 一年之后,也就是當(dāng)計算機進(jìn)入到后50年,依然是同樣的對手、同樣的比賽,進(jìn)步神速的“深藍(lán)”3.5:2.5戰(zhàn)勝了昔日棋王,讓人們意識到AI的力量已經(jīng)不容小覷。相比于國際象棋,中華圍棋之道錯綜復(fù)雜、變化萬千,盡管AI在1997年已經(jīng)“破解”國際象棋,但當(dāng)時大家普遍認(rèn)為,想要攻破圍棋這一智慧高地,或許還要再來個50年吧。 然而,科技發(fā)展的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了我們的預(yù)期。 2015年,一款名叫Alpha Go的AI以5:0橫掃了當(dāng)時歐洲圍棋冠軍樊麾,但許多人覺得他并不能代表圍棋界的最高水平。 一年之后的2016年,也是計算機誕生的70歲生日,Alpha Go在韓國首爾以4:1戰(zhàn)勝了在近十年中獲得圍棋冠軍頭銜最多的李世石,但當(dāng)時世界排名第一的中國棋手柯潔還是認(rèn)為AI并非不可戰(zhàn)勝。 又一年過去,人機大戰(zhàn)來到了中國嘉興烏鎮(zhèn),由于之前人類棋手已經(jīng)兩次負(fù)于AI,讓世人做足了心理準(zhǔn)備,所以最終柯潔0:3落敗的結(jié)果也沒有引起過多的驚訝。
在計算機誕生的后50年,隨著國際象棋、圍棋的智慧高地已經(jīng)被AI蕩平,科技公司們開始將目光轉(zhuǎn)向了電子競技,相比于靜態(tài)的圍棋,電競游戲每操作一步都會衍生出無窮的動態(tài)局勢變化,無疑內(nèi)容和可能性將會更加多端。 不過,人類依舊沒能破咒,在電子競技的DotA2項目中,人類選手Dendi在TI7的表演賽環(huán)節(jié)上對決Open AI時被對手兩度擊敗。 事實上,這兩次的勝利絕非運氣,在第一局對陣中,AI僅用了10分鐘便擊敗了Dendi這位DotA2傳奇選手,第二局比賽更是在剛開場不久就取得了巨大優(yōu)勢,Dendi被迫選擇投降并放棄了第三次挑戰(zhàn)機會。當(dāng)主持人問及Dendi的感受時,他表示對手太可怕了,不但細(xì)節(jié)操作上0失誤,同時還居然會通過“故意失誤”來給自己設(shè)置陷阱。 通過這場勝利,我們看到在電競游戲領(lǐng)域,AI的發(fā)展已經(jīng)早已不是昔日那個“新手訓(xùn)練營里的電腦”了。不過,從專業(yè)角度來看,TI7上的這場人機大戰(zhàn)中AI獲勝,其實并不能代表AI已經(jīng)完全可以取代職業(yè)選手。
眾所周知,DotA2是一項5V5的游戲,而這場人機大戰(zhàn)使用的是1V1模式,相對而言情況和局勢較為簡單,也沒有團隊之間的配合,更沒有明確的“視野”概念來分配敵我可獲知的信息量,Facebook人工智能組研究員田淵棟也表示“1V1相對容易,但實現(xiàn)真正比賽時的5V5才是難點”。同時,人類選手Dendi并非對局時所用英雄“影魔”的最強玩家,還在比賽中不斷和主持人互動,注意力被分散也是在所難免。
當(dāng)然,盡管現(xiàn)在OpenAI的發(fā)展仍然非常有限,但我們還是在它的身上看到了未來的潛力,戰(zhàn)勝Dendi的目的更多是為了在未來能夠更好的輔助人類。 和傳統(tǒng)體育一樣,人類和汽車比速度,和起重機比力量是沒有意義的,所以真正的側(cè)重點應(yīng)該放在比誰有更多更好的策略。棋類是一個純凈的項目,因為在下棋的過程中雙方之間只會發(fā)生策略博弈;對于電競來說,變量更多,那么APM(每分鐘操作執(zhí)行次數(shù),簡單的來說是手速)就是所需要控制的點。
在這次的TI上,Open AI的APM維持在一個正常人類水平,在不斷的自我學(xué)習(xí)中學(xué)會了預(yù)判對手操作,并展現(xiàn)出了許多的新策略,那么這樣的AI就具備了未來輔助人類去開發(fā)更多新戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ),起到了一個公平陪練的作用,若稍高一點,理解為“負(fù)重訓(xùn)練”或許也可行。但反過來說,如果Open AI展現(xiàn)出了遠(yuǎn)超人類的APM,那么即便開發(fā)出來了新策略也沒有意義,成果的最終落足點還是要在人類。
從更長遠(yuǎn)的角度來看,圍棋也好電競也罷,都只是AI的測試品。Open AI的本質(zhì)是一個普遍性的學(xué)習(xí)系統(tǒng),在人機大戰(zhàn)之前AI對游戲的了解是0,他們通過20個小時的內(nèi)部自我對局練習(xí),到達(dá)了足以對抗職業(yè)選手的程度。 在這家公司的CTO布羅克曼看來,相比于DOTA2電子游戲,現(xiàn)實其實就像是一個更大的游戲,有著更加復(fù)雜的規(guī)則要去學(xué)習(xí),現(xiàn)在通過人機大戰(zhàn)的方式只是對AI學(xué)習(xí)能力和結(jié)果的一次測試而已,未來將會學(xué)習(xí)更多、更復(fù)雜、更重要的現(xiàn)實世界的工作和任務(wù),比如成為一名外科醫(yī)生,一切都會更通用、對人類社會更有益的方面發(fā)展。
我們再從商業(yè)層面來看,AI行業(yè)公司無非只有兩個目的:
盡管Open AI聲稱自己是一家非盈利性公司,但人機大戰(zhàn)這一事件本身有著在剛剛的第二條上巨大的營銷潛力。舉一個簡單的例子,如果請你快速說出第一反應(yīng)的AI行業(yè)公司,相信大多數(shù)人會脫口而出“阿爾法狗(Alpha Go)”。 事實上,Alpha Go背后的Google Deep Mind不是最早的行業(yè)公司,或許也不是產(chǎn)品做得最好的那家,但它舉辦的兩場圍棋人機大戰(zhàn),光“人類能否守住最后的智慧”的標(biāo)語就有著十足的噱頭,而且僅國內(nèi)就得到了數(shù)十家直播平臺爭相播出、上千萬人次觀看,這樣的影響力輻射作用堪稱可怕。 很明顯,在這個“酒香也怕宅子深”的時代,舉辦人機大戰(zhàn)就是對AI行業(yè)公司現(xiàn)階段最完美的PR形式。即便世界上或許有另一個“Beta Go”能力更強,但最終兩者成型以后的銷量和合作空間,想要超越廣告已經(jīng)深入人心的AlphaGo也并不是一件容易之事。 當(dāng)然,這種PR形式的收益也是雙向性的。在江蘇衛(wèi)視《最強大腦》第四季的電視節(jié)目中,欄目組選擇和百度合作,讓百度的AI技術(shù)和國內(nèi)外頂尖腦力競技選手展開對決,這一新對抗模式的引入對觀眾而言又增加了新鮮感和看點,輸贏或許不是最重要的,但效果是立竿見影的,不僅幫百度做了完美的PR,節(jié)目本身也多周霸占收視榜首,收獲雙贏。 最后,我們再回到TI7這場人機大戰(zhàn)本身,盡管表面上看沒有任何一方在“演”,但Dendi的落敗以及現(xiàn)場一度高喊“請放過我”的效果,無疑讓所有人都記住了Open AI這個名字,這是一次典型營銷勝利。假設(shè)在未來人機大戰(zhàn)或AI對AI成為了一種常見的電競比賽形式,那么辦賽方是不是請“有前科”的Open AI來的效果更好呢?抓住這一心理,背后是不是也有新的商機呢?
所以,人機大戰(zhàn)比什么不關(guān)鍵,因為這都只是AI的測試形式而已;誰輸誰贏也無需過分驚訝,因為不管輸贏,AI存在的目的都將是造福人類,至于結(jié)果,那也許只是有人希望提早布局未來的市場罷了。 而你更需要擔(dān)心的,是AI是否會在未來徹底取代你的工作。 點擊下面藍(lán)色字,獲取更多資訊 逃課、拉贊助、被封殺:熱潮之下的大學(xué)電競社群像 對待《王者榮耀》,不是只有封殺和捧殺這兩種態(tài)度 電競教育的一個誤區(qū)、兩種打法與三個方向 TI:電子競技信仰誕生之地 長按識別二維碼 關(guān)注我們 |
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