來源:科技導(dǎo)報(STReview),本文發(fā)表在2017年第15期《科技導(dǎo)報》,作者:趙沁平 虛擬現(xiàn)實(VR)是一項可能的顛覆性技術(shù),它致力于突破2D 顯示,實現(xiàn)各種機制的三維顯示;突破鍵盤鼠標(biāo)輸入方式,實現(xiàn)手、眼、行協(xié)調(diào)的自然交互;突破顯示屏幕的物理尺寸限制,實現(xiàn)360 度全景顯示;突破時空局限,使體驗者沉浸在歷史、未來、宇觀和微觀的逼真環(huán)境中。 VR 技術(shù)的上述顛覆性會對未來產(chǎn)生重大影響。VR 設(shè)備是繼個人電腦、智能手機之后的又一全新的計算平臺;是各行業(yè)發(fā)展的新信息支撐平臺。VR 是新的媒體形態(tài);是互聯(lián)網(wǎng)未來的新入口和新的交互環(huán)境。VR 還可以帶來新的發(fā)展思維和新的技術(shù)路線??梢哉f,未來人類面臨的將是現(xiàn)實和虛擬兩個世界,或者是虛實混合的新世界。 隨著VR 技術(shù)及設(shè)備的發(fā)展,VR+成為發(fā)展趨勢,特別是2013 年以來由于頭戴式顯示器性能的不斷提高、價格的大幅度降低,娛樂、游戲等內(nèi)容資源開始以頭戴顯示方式呈現(xiàn)給用戶。VR 迅速進入大眾生活領(lǐng)域,吸引了大量投資,形成了一波VR 產(chǎn)業(yè)熱潮,因此2016 年被許多媒體稱為VR 產(chǎn)業(yè)的元年。 進入2017 年,VR 發(fā)展呈現(xiàn)出一些新的趨勢:VR 系統(tǒng)特征開始由3I(immersion、interaction、imagination,即沉浸感、交互性和想象性)逐步向4I(intelligent)即智能化發(fā)展。VR 的智能化主要體現(xiàn)在兩個方面,一是人機交互的自然化,二是虛擬對象模型的可進化與可演化性。頭戴式顯示等VR 設(shè)備的性能會持續(xù)提高,功能將不斷創(chuàng)新。此外,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容生產(chǎn)率低下,內(nèi)容生產(chǎn)將遇到瓶頸,虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)平臺、內(nèi)容研發(fā)工具和標(biāo)準(zhǔn)化是未來的發(fā)展趨勢。虛擬現(xiàn)實的發(fā)展還將遇到人才瓶頸,VR 投資趨于冷靜,人才培訓(xùn)趨熱。VR大眾生活應(yīng)用發(fā)展趨穩(wěn),行業(yè)應(yīng)用開始受到重視。 任何一項新興高技術(shù)產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展都需要有3 方面的條件支撐,VR 產(chǎn)業(yè)也不例外,即持續(xù)的關(guān)鍵技術(shù)突破與科技創(chuàng)新的支持、強大的各人才支撐以及市場需求的不斷推動。而市場的形成又有賴于VR 應(yīng)用系統(tǒng)與內(nèi)容的不斷豐富與創(chuàng)新。 新興高技術(shù)產(chǎn)業(yè)一般是起伏式發(fā)展的。VR 技術(shù)可能帶來的顛覆性,及其帶來的新平臺、新思維,以及對未來人類社會的影響,都決定了VR 產(chǎn)業(yè)長遠發(fā)展的必然性。
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