制作一部3維動(dòng)畫(huà)電影付出的辛苦,恐怕動(dòng)畫(huà)師最有體會(huì)。為何時(shí)長(zhǎng)不足2小時(shí)的影片,需要那么長(zhǎng)的周期,并且投入資金還那么大。例如:《冰雪奇緣》《長(zhǎng)發(fā)公主》《瘋狂動(dòng)物城》《大圣歸來(lái)》。真的是公司圈錢(qián)嘛? 肯定不是這樣的,如果沒(méi)有迪士尼,皮克斯這樣偉大的公司,恐怕三維動(dòng)畫(huà)效果沒(méi)有這么好。我先講講一部動(dòng)畫(huà)電影是怎樣制作出來(lái)的。 做電影,首先得有劇本。會(huì)有劇本團(tuán)隊(duì),好好琢磨一個(gè)劇本。定下故事后,導(dǎo)演通過(guò)了就會(huì)開(kāi)始預(yù)覽,比如先簡(jiǎn)單的讓原畫(huà)師大致畫(huà)下這個(gè)劇情的場(chǎng)景故事。無(wú)需什么細(xì)節(jié),也沒(méi)什么色彩,就簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單表示一下即可。有時(shí)會(huì)有好幾個(gè)版本同時(shí)進(jìn)行,然后篩選。 因?yàn)槭请娔X制作嘛,這時(shí)需要相關(guān)軟件,由專(zhuān)業(yè)人士各自負(fù)責(zé)制作。 1首先是原畫(huà)部門(mén),會(huì)根據(jù)導(dǎo)演的要求開(kāi)始設(shè)計(jì)角色,角色性格,愛(ài)好,屬性。有時(shí)服飾會(huì)有好幾套,根據(jù)天氣、季節(jié)、心情、場(chǎng)地要求。假如是戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)動(dòng)畫(huà)短片,一個(gè)角色還會(huì)有戰(zhàn)甲,朝服,普通衣物,或者材質(zhì)不一樣,金銀銅竹革等。這些都會(huì)根據(jù)角色要求,原畫(huà)師設(shè)計(jì)。 2由三維部模型師根據(jù)原畫(huà)師畫(huà)設(shè)計(jì)出來(lái)的角色和場(chǎng)景三維建模出來(lái)。三維區(qū)別于二維就是一個(gè)立體深度的問(wèn)題。 例如圖 角色 角色 場(chǎng)景 在圖二我們可以看到一些布線(xiàn),那是因?yàn)橛萌S軟件用正方體加線(xiàn)加點(diǎn)布出來(lái)的。就好比雕塑一樣。就是因?yàn)檎{(diào)點(diǎn)調(diào)線(xiàn)才能達(dá)到想要的效果,跟雕塑拿刀切割一樣。當(dāng)然也有類(lèi)似雕塑一樣的軟件。 發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,我們建模后,還是灰色或白色,此時(shí)還沒(méi)有色彩,也看不出來(lái)材質(zhì)是怎樣。如圖三,我們不知道欄桿到底是木制還是鐵欄桿,或者我們不知道角色佩戴的是寶石還是瑪瑙。圖二,人物拿的煤油燈,是不是玻璃我們還看不出來(lái)。接下來(lái)就是第三步了。 3,材質(zhì)師,給角色或者場(chǎng)景上材質(zhì),賦予其基本物理屬性。比如玻璃是透明的,會(huì)反光,有折射率,還有最基本得,得會(huì)做舊。因?yàn)槟悴荒芩袞|西都是暫新的感覺(jué),那樣太假。材質(zhì)師還有一個(gè)重要的工作,那就是打燈光,可能我們平常或略了陽(yáng)光的存在,感覺(jué)光線(xiàn)自然而然。在電腦里不是這樣的,電腦里沒(méi)有自然光線(xiàn),得材質(zhì)師打,或者有的大公司會(huì)有燈光部門(mén)。還有陰影啊。材質(zhì)師掌握物質(zhì)的基本物理屬性是基本的,物體的密度,折射率等等 4此時(shí)模型已做好,但發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,人物還不會(huì)動(dòng)的。我們看的動(dòng)畫(huà)片,都是走跑跳啊打斗。因此現(xiàn)在需要綁定師綁定骨骼與控制器。然后動(dòng)畫(huà)師會(huì)調(diào)節(jié)控制器來(lái)控制人物動(dòng)起來(lái)。首先是刷權(quán)重,物體此時(shí)還是硬的,能動(dòng)的地方得刷軟,然后根據(jù)人自身骨骼去綁定,然后配合控制器綁定起來(lái)。例如圖 就是根據(jù)這些控制器,動(dòng)畫(huà)師才可以操作他們動(dòng)起來(lái),包括情緒。 5接下來(lái)是分鏡部,畫(huà)出劇情,主要的動(dòng)作示意出來(lái)。如圖 類(lèi)似漫畫(huà)差不多。 6,layout部,擺出關(guān)鍵幀,只要符合劇情就可以。layout主要的還是以打相機(jī)為主,擺放相機(jī)很重要,場(chǎng)面調(diào)度。打相機(jī)得不斷的學(xué)習(xí)。比如有風(fēng),馬跑過(guò)去,得加晃動(dòng)啊,打斗激烈啊,等等。 7,動(dòng)畫(huà)部,導(dǎo)演會(huì)拿著layout開(kāi)始講戲。然后每個(gè)動(dòng)畫(huà)師會(huì)聽(tīng)完戲后根據(jù)要求開(kāi)始k動(dòng)畫(huà)。一天也就能k幾秒。不要覺(jué)得夸張,目前電影一般是每秒24幀,就是一秒鐘24張圖片連續(xù)播放,利用人的視覺(jué)停留定的,因此2個(gè)小時(shí)的影片是個(gè)浩瀚的工程。 基本上動(dòng)畫(huà)師每天動(dòng)畫(huà)師都是加班的,導(dǎo)演讓改改改,因?yàn)槲覀兤綍r(shí)做的動(dòng)作,你感覺(jué)很輕松,自然而然就做出來(lái)了,比如走路,可是在電腦上制作就費(fèi)勁了,這時(shí)就得考慮運(yùn)動(dòng)規(guī)律,平衡,重心等。 8,這樣還不是完,還得后期部門(mén),合成部門(mén),去合成。燈光部門(mén)看整體感覺(jué)。整個(gè)過(guò)程對(duì)電腦配置要求又高,渲染起來(lái)還特別慢。有時(shí)一個(gè)文件打開(kāi)得幾個(gè)小時(shí)都有可能。 9然后找配音師配音,配音樂(lè)。美術(shù)總監(jiān)等等。有時(shí)即便都做完了,還會(huì)重新來(lái)一次。這時(shí)整個(gè)團(tuán)隊(duì)崩潰的心都有。但為了追求細(xì)節(jié),質(zhì)量。只能用錢(qián)砸。還不敢說(shuō)特效,特效更是分分鐘燒錢(qián)的東西。 因此,沒(méi)有哪個(gè)公司敢輕易碰動(dòng)畫(huà)影視。如果是連續(xù)劇系列的還好,要求也沒(méi)那么高,若是一部電影做5年,10年的都是正?,F(xiàn)象。人才的稀缺,高質(zhì)量的要求都增加了動(dòng)畫(huà)電影的成本。 |
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